Force of Nature
Выберите регион вашего Steam аккаунта 49₽
регионы
Купить Force of Nature, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Отзывы на Force of Nature из Steam
549
Всего
435
79.23%
Рекомендуют
114
20.77%
Не рекомендуют
@Гвард
Рекомендует
04 Jan 2017
В данном обзоре я расскажу вам о замечательной игре гриндилке Force of Nature от разработчиков A.Y.std. Данный обзор не является плагиатом и написан мной, Гвардом, от первого до последнего слова!
Данная игра зацепит душу любого олдфага начинавшего путь геймера ещё с ZX-spectruma. Данная игра очень сильно напоминает Аллоды: Проклятые земли. Игра отличается от прочих выживалок во-первых весьма придирчивым и довольно объёмным крафтом. Здесь нет очень быстрого старта и развития как во многих нынешних выживалках. Здесь очень долгое и кропотливое развитие. До того момента как вы сможете создать свой первый бронзовый меч пройдёт не один и не пять и даже не десять часов беспрерывной игры. А уж первую майку и первые штаны - и того позже. Забудьте о доступности всего и сразу — тут вам не Майнкрафт.
Начинаем игру мы с того что нас выбрасывает на необитаемом (как мы думаем по началу) острове буквально в одних рваных штанах. Очухавшись и оглядевшись по сторонам мы начинаем делать свои первые шаги благо туториал пунктуально ведет нас под ручки и дотошно обучает нас всему. Все задания объясняются подробно и показывают места своего выполнения на карте.
Начинаем с того что собираем все что плохо лежит, а так же рубим и трясем все что видим. Ресурсы нам еще очень пригодятся для крафта.
Для того что бы открывать более топовые рецепты нужны уровни, а их получать начиная с 4 будет весьма не просто.
Строить здания в любой форме и планировке не выйдет. Начнёте с шалаша, потом однокомнатная хибарка в которую даже три поросёнка бы от волка не спрятались... Ну и т.д
Зато в постройке элементов декора вас не ограничат и выбор довольно широк. Мой вам совет — первым делом постройте небольшой загон для животных — это сэкономит вам десятки часов, кучу нервов.Животные оставленные без присмотра — ВСЕГДА разбредаются по всему острову и искать их потом будет проблемно да и дикие звери не прочь полакомиться вашим скотом.
Кстати о вражинах ... Боевая система абсолютно точно копирует Аллодов Проклятые земли. Как собственно и система его создания. Да и брони, одежды — тоже. Кстати, создавать можно не только полезную и защитную одежду, но и просто практичную и красивую. Для того лучше сразу по возможности привести в загон к себе тройку овец и стричь с них шерсть. Её понадобится ОЧЕНЬ много.
Добыча ископаемых весьма и весьма важный процесс и часть игры. Разные ископаемые находятся и как бы впаяны в разные залежи камней. Разбивая их вы получаете камни, а так же тот тип ресурса который в жиле содержится. Тёмно-Коричневые жилки — железо, светлые — олово, светло-коричневые — медь и т.д Далее переплавка в слитки и т.д
Лечимся мы пищей которую готовим по сложным рецептам из многих составляющих. Можно и просто лопать на первых порах кокосы и бананы, либо нажарить мяса дичи. Для начала вам этого хватит. Часть этой пищи восстанавливает не ХП (или не только ХП) а и энергию, то есть ваши силы.
Ну и пара рекомендаций — если враги кажутся вам сложными, скрафтите оружие получше и мой совет не пользуйте лук со стрелами, особо по началу. Толку от них мало. И не забывайте крафтить и носить с собой минимум 15 ловушек для того что бы приручать живность. Курочка, Корова, петух, овечка — ваш необходимый минимум! И ещё когда будете крафтить порталы — один установите возле дома, а второй как можно дальше, желательно у полянки с первым осколком природы (там ещё куча мобов и медведей спавнится).
Маленькая хитрость для тех кому совсем невмоготу добывать сотни шкур животных для крафта — просто сохранитесь и выйдите из игры и снова тут же войдите — все животные соспавнятся на своих местах в прежнем объёме. Я не рекомендую так ,, читерить" но если вам уж совсем лень то воля ваша.
На этом я заканчиваю данный обзор, для вас старался Золотой Дракон Гвард, всем удачи!
Данная игра зацепит душу любого олдфага начинавшего путь геймера ещё с ZX-spectruma. Данная игра очень сильно напоминает Аллоды: Проклятые земли. Игра отличается от прочих выживалок во-первых весьма придирчивым и довольно объёмным крафтом. Здесь нет очень быстрого старта и развития как во многих нынешних выживалках. Здесь очень долгое и кропотливое развитие. До того момента как вы сможете создать свой первый бронзовый меч пройдёт не один и не пять и даже не десять часов беспрерывной игры. А уж первую майку и первые штаны - и того позже. Забудьте о доступности всего и сразу — тут вам не Майнкрафт.
Начинаем игру мы с того что нас выбрасывает на необитаемом (как мы думаем по началу) острове буквально в одних рваных штанах. Очухавшись и оглядевшись по сторонам мы начинаем делать свои первые шаги благо туториал пунктуально ведет нас под ручки и дотошно обучает нас всему. Все задания объясняются подробно и показывают места своего выполнения на карте.
Начинаем с того что собираем все что плохо лежит, а так же рубим и трясем все что видим. Ресурсы нам еще очень пригодятся для крафта.
Для того что бы открывать более топовые рецепты нужны уровни, а их получать начиная с 4 будет весьма не просто.
Строить здания в любой форме и планировке не выйдет. Начнёте с шалаша, потом однокомнатная хибарка в которую даже три поросёнка бы от волка не спрятались... Ну и т.д
Зато в постройке элементов декора вас не ограничат и выбор довольно широк. Мой вам совет — первым делом постройте небольшой загон для животных — это сэкономит вам десятки часов, кучу нервов.Животные оставленные без присмотра — ВСЕГДА разбредаются по всему острову и искать их потом будет проблемно да и дикие звери не прочь полакомиться вашим скотом.
Кстати о вражинах ... Боевая система абсолютно точно копирует Аллодов Проклятые земли. Как собственно и система его создания. Да и брони, одежды — тоже. Кстати, создавать можно не только полезную и защитную одежду, но и просто практичную и красивую. Для того лучше сразу по возможности привести в загон к себе тройку овец и стричь с них шерсть. Её понадобится ОЧЕНЬ много.
Добыча ископаемых весьма и весьма важный процесс и часть игры. Разные ископаемые находятся и как бы впаяны в разные залежи камней. Разбивая их вы получаете камни, а так же тот тип ресурса который в жиле содержится. Тёмно-Коричневые жилки — железо, светлые — олово, светло-коричневые — медь и т.д Далее переплавка в слитки и т.д
Лечимся мы пищей которую готовим по сложным рецептам из многих составляющих. Можно и просто лопать на первых порах кокосы и бананы, либо нажарить мяса дичи. Для начала вам этого хватит. Часть этой пищи восстанавливает не ХП (или не только ХП) а и энергию, то есть ваши силы.
Ну и пара рекомендаций — если враги кажутся вам сложными, скрафтите оружие получше и мой совет не пользуйте лук со стрелами, особо по началу. Толку от них мало. И не забывайте крафтить и носить с собой минимум 15 ловушек для того что бы приручать живность. Курочка, Корова, петух, овечка — ваш необходимый минимум! И ещё когда будете крафтить порталы — один установите возле дома, а второй как можно дальше, желательно у полянки с первым осколком природы (там ещё куча мобов и медведей спавнится).
Маленькая хитрость для тех кому совсем невмоготу добывать сотни шкур животных для крафта — просто сохранитесь и выйдите из игры и снова тут же войдите — все животные соспавнятся на своих местах в прежнем объёме. Я не рекомендую так ,, читерить" но если вам уж совсем лень то воля ваша.
На этом я заканчиваю данный обзор, для вас старался Золотой Дракон Гвард, всем удачи!
04 Jan 2017
@Alexi M
Не рекомендует
03 May 2017
Что-же, я хотел написать этот обзор, когда пройду игру, но у меня уже просто не хватает чёртового терпения! Такой сырой игры в жанре выживания я ешё никогда не видел.
Что-же, сейчас я разберу каждую часть этой игры.
1. Геймплей.
Геймплей по началу довольно интересный, есть желание проходить игру. Но, очень большое но. Геймплей просто напросто растянут до нельзя. Игру можно было бы пройти за пол недели, если бы не фарм ресурсов, дорогой крафт, но об этом расскажу далее
2. Фарм ресурсов.
Фармить ресы в этой игре - это вечное мучение! Я чёрт возьми медь фармил пол часа! На фарм ресов отчасти уходит 40% всего геймплея, и это очень бесит. Я бы предложил ускорить все крафты, снизить кол-во требуемых материалов, повысить кол-во выпадаемого с врагов лута. Ах, нет, разработчикам лень читать отзывы, ведь их игра и так "идеальна!". Но чего это вам стоит? Явно не жизни. Вам всего то стоит изменить пару числовых значений, чтобы сделать игру лучше
3. Система боя.
О системе боя я бы целую книгу посветил. Тут боёвки на столько плохо сделаны, что за это я ставлю самый большой минус. Как бы ты не двигался, ты всё равно словишь маслину от любого врага, каким бы медленным он ни был, и тут даже твоя скорость не поможет. Тот же самый кабан, постоянно вплотную подходит и моментально наносит урон. НУ КАК ТУТ ВООБЩЕ МОЖНО УКЛОНИТЬСЯ ОТ ЕГО АТАКИ?! Это же полнейшая белеберда. Так же я заметил, что 70% всех врагов бъют дальше, чем видят. Голем блин бьет за два метра дальше, чем надо. Ух, у меня аж пригорело от этой темы. Какой же дикий дисбаланс в этой системе.
4. Система строительста
Ну а теперь о хорошем. У игры очень хорошая система строительста, и за это разработчикам большой респектос. Игра имеет в своём арсинале строительста очень мало объектов, но и при этом малом кол-ве получаются очень красивые в визуальном плане города/базы. Именно эта великолепная хрень привлекла меня.
5. Генерация
Без сомнения, игра скорее всего больше расчитывалась на визуальный план, и у них это по сути получилось. Получаются по истине живописные места, и биомы сами по себе очень красивые в игре. Но всё же в генерации есть один минус - генерируется очень мало руд. Именно это и тормозит фарминг в игре. В остальном очень годно проработана генерация мира.
6. Анимации
Так, как я имею опыт в плане анимирования, то я бы хотел придраться и к ним))))). В принципе анимации тут хороши, но всё же есть пару моментов. У жнецов очень, очень, ну очень резкая анимация, и она по сути не вписывается в игру. Тоже самое с гориллами, или чё это ещё за кичман. Ну в остальном разраб очень хорошо анимирует. Респект +
7. Модели
Модели врагов и ГГ (главного героя) очень хорошо проработаны, ну а вот остальное... Остальные модели очень примитивны и легки. Да, я понимаю, всё ради ФПС, но всё же можно было ещё пару полигонов добавить, это ведь никак не помешает игре. Это касается построек и выкинутых предметов. Нет, серьёзно, над этим ещё стоит поработать.
8. Оптимизация
Оптимизация тут божественна, на моём худшем ноуте фпс держится ровно на 60 при средних настройках, и это очень хороший результат. Так же другу подарил игру, а у него компец в 7 раз мощнее моего ноута, и у него при максимальных настройках выдавало 267 фпс. Очень хороший результат.
9. Интерфейс
Не знаю, кто там говорил, что интерфейс до жути неудобный, как раз наоборот, тут интерфейс упрощен до мелочей, и тебе не надо совершать много действий за раз, чтобы сделать хотябы одну хижину. И так же горячие клавиши упрощают всю работу в разы.
10. Цена крафта
По началу крафт простых предметов не приносил каких либо неудобств, но после пятого уровня кол-ва ресурсов для крафтов на столько крышесносные, что реально проще какую нибудь программу для взлома игр и выдать себе нужные для крафта предметы, но упаси меня бог, я не стал этого делать, я ещё в здравом уме. И там вроде чувачек говорил испольховать ArtMoney. Чувак, это не круто, тебя за такое на кол анусом надо посадить, ведь читерить, это плохо.
Умозаключение: игра очень сырая, и всё ещё лежит на дне. Я проиграл очень много часов, и я не рекомендую вам покупать эту игру... Ну, пока что. Лучше пойдите, да поиграйте в The forest, Dust, Terraria, и ещё какие нибудь игры жанра песочница, приключение и выживание.
Это чисто моё мнение, и оно может отличаться от вашего. Я не призываю никого соглашаться с ним, это ваше право.
Ну вот и всё ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Что-же, сейчас я разберу каждую часть этой игры.
1. Геймплей.
Геймплей по началу довольно интересный, есть желание проходить игру. Но, очень большое но. Геймплей просто напросто растянут до нельзя. Игру можно было бы пройти за пол недели, если бы не фарм ресурсов, дорогой крафт, но об этом расскажу далее
2. Фарм ресурсов.
Фармить ресы в этой игре - это вечное мучение! Я чёрт возьми медь фармил пол часа! На фарм ресов отчасти уходит 40% всего геймплея, и это очень бесит. Я бы предложил ускорить все крафты, снизить кол-во требуемых материалов, повысить кол-во выпадаемого с врагов лута. Ах, нет, разработчикам лень читать отзывы, ведь их игра и так "идеальна!". Но чего это вам стоит? Явно не жизни. Вам всего то стоит изменить пару числовых значений, чтобы сделать игру лучше
3. Система боя.
О системе боя я бы целую книгу посветил. Тут боёвки на столько плохо сделаны, что за это я ставлю самый большой минус. Как бы ты не двигался, ты всё равно словишь маслину от любого врага, каким бы медленным он ни был, и тут даже твоя скорость не поможет. Тот же самый кабан, постоянно вплотную подходит и моментально наносит урон. НУ КАК ТУТ ВООБЩЕ МОЖНО УКЛОНИТЬСЯ ОТ ЕГО АТАКИ?! Это же полнейшая белеберда. Так же я заметил, что 70% всех врагов бъют дальше, чем видят. Голем блин бьет за два метра дальше, чем надо. Ух, у меня аж пригорело от этой темы. Какой же дикий дисбаланс в этой системе.
4. Система строительста
Ну а теперь о хорошем. У игры очень хорошая система строительста, и за это разработчикам большой респектос. Игра имеет в своём арсинале строительста очень мало объектов, но и при этом малом кол-ве получаются очень красивые в визуальном плане города/базы. Именно эта великолепная хрень привлекла меня.
5. Генерация
Без сомнения, игра скорее всего больше расчитывалась на визуальный план, и у них это по сути получилось. Получаются по истине живописные места, и биомы сами по себе очень красивые в игре. Но всё же в генерации есть один минус - генерируется очень мало руд. Именно это и тормозит фарминг в игре. В остальном очень годно проработана генерация мира.
6. Анимации
Так, как я имею опыт в плане анимирования, то я бы хотел придраться и к ним))))). В принципе анимации тут хороши, но всё же есть пару моментов. У жнецов очень, очень, ну очень резкая анимация, и она по сути не вписывается в игру. Тоже самое с гориллами, или чё это ещё за кичман. Ну в остальном разраб очень хорошо анимирует. Респект +
7. Модели
Модели врагов и ГГ (главного героя) очень хорошо проработаны, ну а вот остальное... Остальные модели очень примитивны и легки. Да, я понимаю, всё ради ФПС, но всё же можно было ещё пару полигонов добавить, это ведь никак не помешает игре. Это касается построек и выкинутых предметов. Нет, серьёзно, над этим ещё стоит поработать.
8. Оптимизация
Оптимизация тут божественна, на моём худшем ноуте фпс держится ровно на 60 при средних настройках, и это очень хороший результат. Так же другу подарил игру, а у него компец в 7 раз мощнее моего ноута, и у него при максимальных настройках выдавало 267 фпс. Очень хороший результат.
9. Интерфейс
Не знаю, кто там говорил, что интерфейс до жути неудобный, как раз наоборот, тут интерфейс упрощен до мелочей, и тебе не надо совершать много действий за раз, чтобы сделать хотябы одну хижину. И так же горячие клавиши упрощают всю работу в разы.
10. Цена крафта
По началу крафт простых предметов не приносил каких либо неудобств, но после пятого уровня кол-ва ресурсов для крафтов на столько крышесносные, что реально проще какую нибудь программу для взлома игр и выдать себе нужные для крафта предметы, но упаси меня бог, я не стал этого делать, я ещё в здравом уме. И там вроде чувачек говорил испольховать ArtMoney. Чувак, это не круто, тебя за такое на кол анусом надо посадить, ведь читерить, это плохо.
Умозаключение: игра очень сырая, и всё ещё лежит на дне. Я проиграл очень много часов, и я не рекомендую вам покупать эту игру... Ну, пока что. Лучше пойдите, да поиграйте в The forest, Dust, Terraria, и ещё какие нибудь игры жанра песочница, приключение и выживание.
Это чисто моё мнение, и оно может отличаться от вашего. Я не призываю никого соглашаться с ним, это ваше право.
Ну вот и всё ( ͡° ͜ʖ ͡°)
03 May 2017
@Pojarnik
Рекомендует
03 Nov 2017
На Force of Nature наткнулся случайно, купил в том году, стоит копейки, при первом запуске был немного разочарован графикой и управлением, но решил всё разведать и разузнать получше. Поиграл недельку, понравилось, посоветовал другу, он тоже начал играть. Потом домашние дела и т.д. подзабил, снёс винду, сейвы потерялись. Тут недавно решил опять поиграть, у тут меня понесло! Каждый день после работы меня засасывает в Force of Nature, сижу до 2-3 часов ночи! С обновлением игры стала доступна игра по сети, теперь мы частенько играем вместе с другом, да и соло игра стала намного интересней! Сперва может показаться что игра простенькая с плохой графикой, но это глубокое заблуждение! Графика в полнее приемлемая, заняться в игре, поверьте есть чем :D Очень понравилась крафт система! Сейчас начал проходить игру в харкор режиме, - при смерти игра заканчивается и придётся начать сначала! По началу думал чё за бред, но попробовав я полностью проникся атмосферой игры! Теперь не просто бездумно бегаю и собираю ресурсы раскладывая врагов на право и на лево, а продумываю всё наперёд, приходится рассчитывать и ручную кладь и пайки, приходится постоянно мониторить карту на наличие врагов и бояться каждой лисы :) Короче игрой очень доволен! За всё время игры я ни разу не был ни в чём разочарован, за исключением некоторых мелочей и то по началу… ну а как же без этого? :) Если Вы хотите увидеть игру-гигант с многомиллионным бюджетом с супер графикой то Вам не сюда, а если хотите попробовать что то новое не удручающее, и отлично при этом провести время, то эта игра для Вас! Мне очень понравилось, игра просто супер!
03 Nov 2017
@Unzuverlässig
Рекомендует
19 Dec 2016
!!!ACHTUNG!!!
НИКОГДА не верьте тем людям, которые наиграли в любую игру не более 2-5 часов. У них ВСЕГДА складывается НЕПРАВИЛЬНОЕ впечатление о них.
!!!ACHTUNG!!!
Итак, перед нами очень даже неплохая выживалка с красочными и сочными пейзажами, развитой системой крафта, обширным бестиарием и "ламповой" атмосферой. Начнем с плюсов:
1. Крафт в игре очень даже обширен, логичен, довольно прост. Для тех, кто в танке, существуют специальные подсказки, как добыть тот или иной ингредиент для вашего предмета. Например: хотите скрафтить компас? Ок, берете руду (Олово, медь), переплавляете ее в слитки, берете песок и переплавляете его в стеклянные блоки, после берете золотые монетки, которые выпадают из гоблинов и переплавляете их в золотые слитки. Все то, что я сейчас перечислил есть в подсказках, поэтому даже тугодум разберется что к чему.
2. Строительство шикарно. Опять же, все довольно просто: есть спец. меню строительства, выбираете нужный предмет и ставите его (Каждый предмет имеет площадь в клетках). Если не знаете, из чего нужно сделать тот или иной предмет - подсказки в помощь. Во-вторых, постройки выглядят довольно красиво, сделаны явно добротно, с душой. Лепота, одним словом!
3. Пейзажи хороши, картинка сочная, на высоких настройках выглядит очень реалистично. Дождь, снег, гром с молниями - все это есть. Плюс к этому разнообразные биомы (Я пока что нашел второй биом по счету: похож чем-то на тропический, туда без сета бедуина не сунешься, температура высокая).
4. Бестиарий достаточно разнообразен. Уже успел насчитать более 10 существ (Враждебных) и это только за 20 часов игры! Гоблины, коварные лисицы, дикие медведи, озверевшие лоси и такие же озверевшие вепри, каменные големы, какие-то гориллы с дубинками, скорпионы и т.д. - это только то, что я вспомнил.
5. Присутствует приручение животных: берете сеть-ловушку, кидаете на животное (Обычно со 2-3 попытки животное оказывается в ловушке), подходите к нему и нажимаете на кнопочку "Приручить". Вот и все! Потом фолловите животное и ведите его на базу.
6. Растениеводство есть, пасеки строить можно и т.д.
7. Самое главное: в игре есть своя атмосфера, довольно "лампово" получается, особенно с добротно сделанными постройками выходит очень уютно. А этот потрескивающий шум костра... Красотища!
Ну а теперь недостатки и то, что можно (Даже НУЖНО) добавить в игру:
1. Мобы должны отагриваться через какое-то расстояние. Иначе - беда! Пример: зафолловил корову, к ней подкралась лисица и цапнула. Корова умчалась прочь, лисица за ней. Через 5 минут я нахожу корову, которая почти прибежала ко мне. Вместе с ней ко мне прибежали 9 гоблинов, 2 медведя и все та же лисица. Короче, мне пизда пришла, т.к. даже убежав к себе на базу и забыв нахер про эту корову, мобы даже и не думали от меня отставать, уж слишком лакомым кусочком я был.
2. Добавить прочность инструментов, оружия, одежды. Добавить голод, жажду. Попытаться сделать так, чтобы мой рацион был разнообразен (Т.е. нельзя употреблять одну и туже пищу несколько раз подряд. А то тогда какой толк от хлеба, если у меня проблемы с водой, зато ингредиентов для клубничного десерта уйма? Вот я и жру эти десерты до усрачки)
3. Сделать так, чтобы предметы через какое-то время исчезали. Или же добавить что-то вроде переработчика. Просто надобность в некоторых вещах отпадает, занимают место, лежа в сундуках, выкинуть можно, но они не исчезают. Некрасиво выглядит, когда на песке валяют палка-копалка, булава, дубинка и т.д. Как вариант - разбор предметов на компоненты (Как со строительством).
Вроде все, если что-то вспомню еще - обязательно отпишу. Короче говоря, игре есть куда расти, ОЧЕНЬ СИЛЬНО надеюсь, что разработку не забросят. Пока на данном этапе брать стоит, но с авансом. Дерзайте разрабы, я за вами пристально слежу...
НИКОГДА не верьте тем людям, которые наиграли в любую игру не более 2-5 часов. У них ВСЕГДА складывается НЕПРАВИЛЬНОЕ впечатление о них.
!!!ACHTUNG!!!
Итак, перед нами очень даже неплохая выживалка с красочными и сочными пейзажами, развитой системой крафта, обширным бестиарием и "ламповой" атмосферой. Начнем с плюсов:
1. Крафт в игре очень даже обширен, логичен, довольно прост. Для тех, кто в танке, существуют специальные подсказки, как добыть тот или иной ингредиент для вашего предмета. Например: хотите скрафтить компас? Ок, берете руду (Олово, медь), переплавляете ее в слитки, берете песок и переплавляете его в стеклянные блоки, после берете золотые монетки, которые выпадают из гоблинов и переплавляете их в золотые слитки. Все то, что я сейчас перечислил есть в подсказках, поэтому даже тугодум разберется что к чему.
2. Строительство шикарно. Опять же, все довольно просто: есть спец. меню строительства, выбираете нужный предмет и ставите его (Каждый предмет имеет площадь в клетках). Если не знаете, из чего нужно сделать тот или иной предмет - подсказки в помощь. Во-вторых, постройки выглядят довольно красиво, сделаны явно добротно, с душой. Лепота, одним словом!
3. Пейзажи хороши, картинка сочная, на высоких настройках выглядит очень реалистично. Дождь, снег, гром с молниями - все это есть. Плюс к этому разнообразные биомы (Я пока что нашел второй биом по счету: похож чем-то на тропический, туда без сета бедуина не сунешься, температура высокая).
4. Бестиарий достаточно разнообразен. Уже успел насчитать более 10 существ (Враждебных) и это только за 20 часов игры! Гоблины, коварные лисицы, дикие медведи, озверевшие лоси и такие же озверевшие вепри, каменные големы, какие-то гориллы с дубинками, скорпионы и т.д. - это только то, что я вспомнил.
5. Присутствует приручение животных: берете сеть-ловушку, кидаете на животное (Обычно со 2-3 попытки животное оказывается в ловушке), подходите к нему и нажимаете на кнопочку "Приручить". Вот и все! Потом фолловите животное и ведите его на базу.
6. Растениеводство есть, пасеки строить можно и т.д.
7. Самое главное: в игре есть своя атмосфера, довольно "лампово" получается, особенно с добротно сделанными постройками выходит очень уютно. А этот потрескивающий шум костра... Красотища!
Ну а теперь недостатки и то, что можно (Даже НУЖНО) добавить в игру:
1. Мобы должны отагриваться через какое-то расстояние. Иначе - беда! Пример: зафолловил корову, к ней подкралась лисица и цапнула. Корова умчалась прочь, лисица за ней. Через 5 минут я нахожу корову, которая почти прибежала ко мне. Вместе с ней ко мне прибежали 9 гоблинов, 2 медведя и все та же лисица. Короче, мне пизда пришла, т.к. даже убежав к себе на базу и забыв нахер про эту корову, мобы даже и не думали от меня отставать, уж слишком лакомым кусочком я был.
2. Добавить прочность инструментов, оружия, одежды. Добавить голод, жажду. Попытаться сделать так, чтобы мой рацион был разнообразен (Т.е. нельзя употреблять одну и туже пищу несколько раз подряд. А то тогда какой толк от хлеба, если у меня проблемы с водой, зато ингредиентов для клубничного десерта уйма? Вот я и жру эти десерты до усрачки)
3. Сделать так, чтобы предметы через какое-то время исчезали. Или же добавить что-то вроде переработчика. Просто надобность в некоторых вещах отпадает, занимают место, лежа в сундуках, выкинуть можно, но они не исчезают. Некрасиво выглядит, когда на песке валяют палка-копалка, булава, дубинка и т.д. Как вариант - разбор предметов на компоненты (Как со строительством).
Вроде все, если что-то вспомню еще - обязательно отпишу. Короче говоря, игре есть куда расти, ОЧЕНЬ СИЛЬНО надеюсь, что разработку не забросят. Пока на данном этапе брать стоит, но с авансом. Дерзайте разрабы, я за вами пристально слежу...
19 Dec 2016
@Captain Sarcazmo
Не рекомендует
27 Feb 2017
Я нахожусь в полной фрустрации - мне решительно непонятно, откуда у этой игры позитивные рецензии. Возможно, разработчик просто удаляет негативные, и эту постигнет та же участь, но...
Игра отвратительна, и вот почему:
1. Фарм любого ресурса занимает просто ОГРОМНОЕ количество времени по сравнению с любой игрой про крафт чего-либо. Это просто невыносимый аспект, который уничтожает все впечатление от довольно простенбкой инди-задумки.
2. Боевка просто ужасна. Бить врага не только скучно, но и местами сложно из-за кривоватого таргетинга. Тем более врагов много и все они однотипные до определенного уровня. И когда я говорю "однотипные", то применительно к этой игре имеются в виду гоблины с мечами. И изредка кабан, который вас просто убьет - от него даже не особо сбежать можно.
3. Ну и последний гвоздь в крышку гроба - вы все делаете по квесту. Скрафтите то, скрафтите это, и только тогда поднимите уровень, чтобы опять скрафтить то и это и поднять следующий. И это - ВНИМАНИЕ - единственный двигатель прогресса в игре. Вам нет смысла что-то исследовать больше, чем написано по квесту. Нет смысла бить больше врагов, чем написано по квесту. Нет никакой угрозы, пока вы сами ее себе не найдете - в отличии от большинства игр с циклом день/ночь, здесь ночью не вылезают сильные монстры и вам не нужно ничего пережидать.
Словом, не покупайте этот шлак, пожалуйста.
Капитанская оценка - 3 из 10
Игра отвратительна, и вот почему:
1. Фарм любого ресурса занимает просто ОГРОМНОЕ количество времени по сравнению с любой игрой про крафт чего-либо. Это просто невыносимый аспект, который уничтожает все впечатление от довольно простенбкой инди-задумки.
2. Боевка просто ужасна. Бить врага не только скучно, но и местами сложно из-за кривоватого таргетинга. Тем более врагов много и все они однотипные до определенного уровня. И когда я говорю "однотипные", то применительно к этой игре имеются в виду гоблины с мечами. И изредка кабан, который вас просто убьет - от него даже не особо сбежать можно.
3. Ну и последний гвоздь в крышку гроба - вы все делаете по квесту. Скрафтите то, скрафтите это, и только тогда поднимите уровень, чтобы опять скрафтить то и это и поднять следующий. И это - ВНИМАНИЕ - единственный двигатель прогресса в игре. Вам нет смысла что-то исследовать больше, чем написано по квесту. Нет смысла бить больше врагов, чем написано по квесту. Нет никакой угрозы, пока вы сами ее себе не найдете - в отличии от большинства игр с циклом день/ночь, здесь ночью не вылезают сильные монстры и вам не нужно ничего пережидать.
Словом, не покупайте этот шлак, пожалуйста.
Капитанская оценка - 3 из 10
27 Feb 2017
Показать ещё