From the Depths - отзывы и впечатления
170
Всего
147
86.47%
Рекомендуют
23
13.53%
Не рекомендуют
@Kerub
Рекомендует
28 Aug 2015
Ребята, это просто НЕЧТО!
Shut up and take my money!
Хардкорная кампания(хоть и не доделана), простой интерфейс, тонна контента, кастомные пушки, ракеты, подвижные блоки.
Система водоизмещения для подводных лодок вообще поразила!
Всем советую!
Когда строишь корабль приходится регулировать центр тяжести и водоизмещение. То есть, когда добавляешь дерево под днищем, судно выталкивается, когда металл, оседает - как и должно быть. Винты должны быть достаточно глубоко под водой, а руль по центру и как можно дальше от носа. От всего перечисленного напрямую зависит скорость и стабильность хода (иначе можно кувыркнуться вверх дном или нырнуть носом при поворотах). То же касается субмарин, только под водой добавляется балласт, насосы и винты для поворота и подъема/спуска, то есть практически космос. С летательными аппаратами тонкостей и того больше, ибо можно делать что угодно: самолеты на реактивной тяге, вертолеты и дирижабли (с гарпунами они могут переносить по воздуху целые суда), и всё это вместе на одной летающей базе.Глобальная карта фактически превратила игру в стратегию от первого лица
Тут есть всё, от модульного построения орудий (расположение деталей влияет на калибр, точность, скорострельность, убойную мощь) и ракет/торпед (напоминает Kerbal, здесь тебе и детонаторы, и боеголовоки, и баки с топливом, и сопла), до ручной сборки двигателей. От обустройства форта и добычи сырья со дна моря, до вылазок на вражеские суда с целью саботажа. Корабли при удачном попадании в боезапас взрываются и тонут зрелищней чем во всех Silent Hunter вместе взятых. Даже не берусь представить, что можно будет вытворять в мультиплеере.
Shut up and take my money!
Хардкорная кампания(хоть и не доделана), простой интерфейс, тонна контента, кастомные пушки, ракеты, подвижные блоки.
Система водоизмещения для подводных лодок вообще поразила!
Всем советую!
Когда строишь корабль приходится регулировать центр тяжести и водоизмещение. То есть, когда добавляешь дерево под днищем, судно выталкивается, когда металл, оседает - как и должно быть. Винты должны быть достаточно глубоко под водой, а руль по центру и как можно дальше от носа. От всего перечисленного напрямую зависит скорость и стабильность хода (иначе можно кувыркнуться вверх дном или нырнуть носом при поворотах). То же касается субмарин, только под водой добавляется балласт, насосы и винты для поворота и подъема/спуска, то есть практически космос. С летательными аппаратами тонкостей и того больше, ибо можно делать что угодно: самолеты на реактивной тяге, вертолеты и дирижабли (с гарпунами они могут переносить по воздуху целые суда), и всё это вместе на одной летающей базе.Глобальная карта фактически превратила игру в стратегию от первого лица
Тут есть всё, от модульного построения орудий (расположение деталей влияет на калибр, точность, скорострельность, убойную мощь) и ракет/торпед (напоминает Kerbal, здесь тебе и детонаторы, и боеголовоки, и баки с топливом, и сопла), до ручной сборки двигателей. От обустройства форта и добычи сырья со дна моря, до вылазок на вражеские суда с целью саботажа. Корабли при удачном попадании в боезапас взрываются и тонут зрелищней чем во всех Silent Hunter вместе взятых. Даже не берусь представить, что можно будет вытворять в мультиплеере.
28 Aug 2015
@Agasferum
Рекомендует
30 Jun 2016
Перл. Еще одна игра созданная программистами для программистов.
Игра, где создание и настройка юнита занимает 95% времени, а бой с его участием 5%.
Это конструктор + стратегия + шутер + LUA
Плюсища:
Конструктор боевых (и не очень) плавающих, летающих, парящих, подводных, сухопутных и других пепелацев.
Полная кастомизация всего - во всех смыслах и даже более того.
Оптимизация замечательна.
Графика приятно стилизована.
Управление весьма оригинально и после обучения - очень удобно.
Есть несколько режимов карты... мнда...
Реиграбельность.
Есть компания, приключения и песочница.
Это не попса...
Минусы:
Высокий.... нет, очень высокий порог вхождения.
Много буков...
Много разных штуковин, смысл которых раскрывается после глубокого изучения.
Локализация. В смысле ее нет. (Но поможет ли?)
Нужно понимать, что такое центр масс, трение, мощность и прочую физику для чайников.
Эта игра не для малышей...
Игра, где создание и настройка юнита занимает 95% времени, а бой с его участием 5%.
Это конструктор + стратегия + шутер + LUA
Плюсища:
Конструктор боевых (и не очень) плавающих, летающих, парящих, подводных, сухопутных и других пепелацев.
Полная кастомизация всего - во всех смыслах и даже более того.
Оптимизация замечательна.
Графика приятно стилизована.
Управление весьма оригинально и после обучения - очень удобно.
Есть несколько режимов карты... мнда...
Реиграбельность.
Есть компания, приключения и песочница.
Это не попса...
Минусы:
Высокий.... нет, очень высокий порог вхождения.
Много буков...
Много разных штуковин, смысл которых раскрывается после глубокого изучения.
Локализация. В смысле ее нет. (Но поможет ли?)
Нужно понимать, что такое центр масс, трение, мощность и прочую физику для чайников.
Эта игра не для малышей...
30 Jun 2016
@Black Nomad
Рекомендует
20 Jan 2015
Потратить больше двух часов на совместное строительство эпической вундервафли.
@
Восхищенно взирать на гордый силуэт, распростершийся в лучах заката, лениво колеблясь на волнах.
@
Отправиться за чаем, оставив товарища возиться с бревноутом в одиночестве.
@
Вернуться через 5 минут, с ворохом свежих идей по модернизации и прокачке вышеназванного крафта (и с чашкой чая).
@
С другого конца комнаты услышать, как в наушниках бъётся в истерике соратник.
@
В ступоре наблюдать, как гордость твоего мертворожденного флота лениво делает оверкиль, скрутив напоследок дулю, и скрывается в темных глубинах.
@
???
@
8.5/10
Стоит этой игре пережить младенчество раннего доступа и избавиться от надоедливых фризов - и она станет хитом. А пока что будем ждать обновлений)
И да, очень бы хотелось увидеть продвинутую физику воды, которая не будет заливать трюмы ниже ватерлинии, пока судно герметично.
UPD: Одно из осенних обновлений принесло нехилую такую оптимизацию, увеличив средний ФПС раза эдак в 2. Серьезно, до того дико лагучий линкор после патча стал вполне играбелен. Так держать, разраб!
З.Ы. А продвинутую физику герметичности так и не завезли :( До сих пор обходимся воздушными помпами...
@
Восхищенно взирать на гордый силуэт, распростершийся в лучах заката, лениво колеблясь на волнах.
@
Отправиться за чаем, оставив товарища возиться с бревноутом в одиночестве.
@
Вернуться через 5 минут, с ворохом свежих идей по модернизации и прокачке вышеназванного крафта (и с чашкой чая).
@
С другого конца комнаты услышать, как в наушниках бъётся в истерике соратник.
@
В ступоре наблюдать, как гордость твоего мертворожденного флота лениво делает оверкиль, скрутив напоследок дулю, и скрывается в темных глубинах.
@
???
@
8.5/10
Стоит этой игре пережить младенчество раннего доступа и избавиться от надоедливых фризов - и она станет хитом. А пока что будем ждать обновлений)
И да, очень бы хотелось увидеть продвинутую физику воды, которая не будет заливать трюмы ниже ватерлинии, пока судно герметично.
UPD: Одно из осенних обновлений принесло нехилую такую оптимизацию, увеличив средний ФПС раза эдак в 2. Серьезно, до того дико лагучий линкор после патча стал вполне играбелен. Так держать, разраб!
З.Ы. А продвинутую физику герметичности так и не завезли :( До сих пор обходимся воздушными помпами...
20 Jan 2015
@Pakus
Рекомендует
07 Nov 2020
Видеоверсия
https://youtu.be/AutEXNxf2kw
ФТД - это классическая кубическая песочница, причём песочница в самом широком смысле этого слова.
Тут можно строить всё, любой тип техники, корабли, самолёты, ховеры, танки, космические корабли... И включая подсистемы к ним. Поблочно. Тоесть тут можно самому собрать свою пушку и снаряд к ней. Пушек в игре кстати много: несколько видов артиллерии, ракеты, лазеры, ионные пушки, а для новичков есть классические одноблочные пушки, включая средневековые. Можно собрать парусник.
Настраивается в игре всё. Каждую пушку, каждый функциональный блок можно настроить как тебе хочется, и причём включая ИИ вашей машины. Да, тут есть сразу несколько этажей автоматизации, вам не обязательно вручную управлять каждой машиной. ФТД - это в первую очередь стратегия. Как Земля 2150, только тут можно не просто выбрать оружие для юнита, а самому его построить.
И возвращаясь к автоматизации. Для хардорщиков в игре есть LUA программирование, для продвинутых пользователей бредборды - логические схемы, для постигающих науку - АЦБ (аналог таймеров из инженеров с простыми командами), и в основе этого всего стоят готовые блоки мейнфреймов, в которых вы можете выбрать нужный вам алгоритм поведения машины.
Можно даже выбирать не то что в какую цель будет стрелять ИИ, а куда именно во вражескую посудину полетят снаряды.
Помимо прочего, прямо в игре вы можете редактировать и создавать карты со своими режимами. Или моды. Но лично я за всё время ставил только турнирный мод. Всего остального функционала и набора блоков мне с головой хватало все эти годы.
Насчёт режимов. Кроме редактора, где мы собираем машины, есть ещё несколько вещей.
Первое - это кампания, стратегия. Основная, огромная на планете Незер. Вторая - наземная предистория Незера - Пепел империи с ограничением по размеру машин. Самое то для новичков и любителей наземки. И третья - на Глао. Абсолютно другой, микроскопический мир с историей чем-то похожей на Дюну.
Помимо кампаний есть сюжетные миссии, с которых новичкам какраз крайне рекомендуется начинать, ибо вас там фактически будут обучать обращаться с техникой и её строительством. И причём в сюжетных миссиях игра преобразуется из стратегии в симулятор, где перед боем вы модернизируете вашу машину и сами летаете на ней.
И есть третий элемент ПВЕ в игре - режим приключения, где переходя из комнаты в комнату вы сталкиваетесь со всё новыми и новыми врагами.
И ничто не мешает вам прямо в редакторе подраться против неписи)
Да вы можете забуриться с друзьями по сети в любой режим. Мы как-то даже устраивали танковый турнир 1х1.
Но лично я посвятил уже около 1900 часов ПВП, которое в этой игре не похоже ни на что.
Тут нету кнопки "В бой". В этой игре ПВП представлено очень сильной турнирной составляющей, которая создаётся и держится исключительно на комьюнити. Я нигде такого не видел. И это очень круто.
Машины строятся не по щелчку пальца. И благодаря этому турнирный подход с его периодом подготовки стал так популярен.
Как это выглядит. Находится организатор, он объявляет правила турнира, люди строят машины и потом их сдают организатору, а тот в свою очередь записывает бои и выкладывает их на ютуб. Можете кстати заценить как это всё на моём канале, там и гайды есть.
А потом исходя из боёв прокачиваем скил и технику)
Но есть и ещё один тип контента. Художники.
То-есть вы можете просто зайти в мастерскую стима и оценить всю красоту создаваемой ими техники. Иногда это просто мегадетальные реплики, а иногда лютый угар, я вот недавно видел зомби в твитере)
У каждого свой кайф)
Короче люди умеют практикуют. И хоть графика в игре не самая топовая, но набор инструментов для художника просто адский.
Тут и огромное количество блоков брони всех форм, куча функциональных и не функциональных блоков. Но главное - это мимики - блоки которые могут принимать форму любого другого блока, их можно растягивать, крутить, вертеть. Люди умудрялись делать зенитные пулемёты для танков из огромного числа блоков. А если простой покраски мало, то есть камуфляжи. То-есть можно налепить любую текстуру на блоки брони и крыльев. Короче художникам есть где разгуляться.
И это всё не мешает поставить внутрь хорошую начинку. И проиграть из-за того что пушка не гнётся) Враг зашёл за спину, или завис прямо над вашим кораблём)
Про оружие я говорил.
Из защиты есть щиты силовые, щиты кольцевые (тут кстати есть механика рикошетов и приведённой брони), против ракет и снарядов есть ПРО лазерное, есть ПРО пушечное, ракетное, и чёрта в ступе)
Есть куча силовых установок: ДВС, пар, ГТРД.
Движители - от простых винтов и до ионных двигателей.
Короче, дофига всего.
А разобраться с этим помогут внутриигровые гайды и подсказки, которые есть у всего, достаточно просто навестись курсором. В них сосредоточено 90% текста всей игры. Я уже год занимаюсь локализацией игры, а этому всё нет конца.) Да, в игре будет русский перевод. И относительно скоро.
У игры кстати есть даже своя википедия.
Игра сложная, и разрабы это прекрасно понимают. Но тем она и прекрасна. Ник (главный разработчик) как-то говорил, что ему нравится наблюдать за тем, как люди бурлят умами с целью достичь наилучшего результата, улучшают свою технику, затрачивая на это порой огромное количество времени, но получая от самого процесса удовольствие. Такая вот философия игры. Он сам некогда был инженером оборонки, пока не занялся фтд. И он решил вложить в игру вот такую, инженерную изобретательскую романтику)
В игре есть погода, физика, есть сопротивление среды. Важно делать обтекаемый нос для самолёта. Важно учитывать точки приложения сил. Центр масс, центр плавучести...
Скажу ещё про пару особенностей. Игра сложная, и не только для игрока, но и для компа. В игре дерутся не текстурные коробки с полосками хп. Тут вам важна не столько видеокарта, сколько хороший процессор.
А чтобы он в конец не погрустнел, в игре есть пара фишек. Первая - это автоудаление изрядно побитой техники. Вторая - это прямые настройки игры. И третье - тут как в ЕВЕ есть замедление времени, если ФПС падает ниже определённого значения.
Но если у вас более менее современный компьютер, можете не париться.
Игра очень сложная, и несмотря на это она не просто жива, довольно значительная часть игроков оставила в ней след) Вы например можете сделать корабль, который по стилистике и технологиям подходит к одной из восьми игровых фракций, и если он понравится разработчикам, они добавят его в игру.
В игре конечно есть баги, но разработчики достаточно бодро на них реагируют. И тут вам не прийдётся молиться лагобогу, как в Инженерах, чтобы ваш ротор не разнёс пол корабля)
Что ещё не назвал? Строительный режим. Есть пара удобных фишек. Внезапно, зеркало) Оказывается не у всех таких игр есть зеркало) Потом, что-бы машина не трепыхалась и никуда не уехала, её можно подвесить капсом. Можно сделать разрез, кому надо. Можно погасить все блоки брони, оставить только самые важные, или посмотреть аэродинамическую схему итд.
Но главное - это клавиатурный режим.
Обычно мы летаем вокруг машины и тыкаем блоки мышкой. А тут ваша камера привязана к маркеру, и вы вращаясь вокруг него и нажимая клавиши, можете забраться в самые потроха апарата и поменять всё там, как вам хочется, на разбирая пол борта машины.
Можно сохранить удачную турель в заготовки и при случае водрузить готовый набор блоков на любой из ваших кораблей...
Короче разрабы постарались. На удивление, они играют в свою игру. И на турнирах вы кстати их то-же можете встретить)
Вобщем получилась нехилая такая портянка текста)
От себя скажу, у меня в этой игре скоро будет 1900 часов. Лет я в ней хз сколько.
Брать не брать решать вам) Но учитывая, сколько стоит месяц према во всем известных ММО, цена игры даже до него не дотягивает.
Так-что, если вы любите кубические игры, эта вам точно понравится.
И купить её не грех. А скорее даже благодарность разрабам.
https://youtu.be/AutEXNxf2kw
ФТД - это классическая кубическая песочница, причём песочница в самом широком смысле этого слова.
Тут можно строить всё, любой тип техники, корабли, самолёты, ховеры, танки, космические корабли... И включая подсистемы к ним. Поблочно. Тоесть тут можно самому собрать свою пушку и снаряд к ней. Пушек в игре кстати много: несколько видов артиллерии, ракеты, лазеры, ионные пушки, а для новичков есть классические одноблочные пушки, включая средневековые. Можно собрать парусник.
Настраивается в игре всё. Каждую пушку, каждый функциональный блок можно настроить как тебе хочется, и причём включая ИИ вашей машины. Да, тут есть сразу несколько этажей автоматизации, вам не обязательно вручную управлять каждой машиной. ФТД - это в первую очередь стратегия. Как Земля 2150, только тут можно не просто выбрать оружие для юнита, а самому его построить.
И возвращаясь к автоматизации. Для хардорщиков в игре есть LUA программирование, для продвинутых пользователей бредборды - логические схемы, для постигающих науку - АЦБ (аналог таймеров из инженеров с простыми командами), и в основе этого всего стоят готовые блоки мейнфреймов, в которых вы можете выбрать нужный вам алгоритм поведения машины.
Можно даже выбирать не то что в какую цель будет стрелять ИИ, а куда именно во вражескую посудину полетят снаряды.
Помимо прочего, прямо в игре вы можете редактировать и создавать карты со своими режимами. Или моды. Но лично я за всё время ставил только турнирный мод. Всего остального функционала и набора блоков мне с головой хватало все эти годы.
Насчёт режимов. Кроме редактора, где мы собираем машины, есть ещё несколько вещей.
Первое - это кампания, стратегия. Основная, огромная на планете Незер. Вторая - наземная предистория Незера - Пепел империи с ограничением по размеру машин. Самое то для новичков и любителей наземки. И третья - на Глао. Абсолютно другой, микроскопический мир с историей чем-то похожей на Дюну.
Помимо кампаний есть сюжетные миссии, с которых новичкам какраз крайне рекомендуется начинать, ибо вас там фактически будут обучать обращаться с техникой и её строительством. И причём в сюжетных миссиях игра преобразуется из стратегии в симулятор, где перед боем вы модернизируете вашу машину и сами летаете на ней.
И есть третий элемент ПВЕ в игре - режим приключения, где переходя из комнаты в комнату вы сталкиваетесь со всё новыми и новыми врагами.
И ничто не мешает вам прямо в редакторе подраться против неписи)
Да вы можете забуриться с друзьями по сети в любой режим. Мы как-то даже устраивали танковый турнир 1х1.
Но лично я посвятил уже около 1900 часов ПВП, которое в этой игре не похоже ни на что.
Тут нету кнопки "В бой". В этой игре ПВП представлено очень сильной турнирной составляющей, которая создаётся и держится исключительно на комьюнити. Я нигде такого не видел. И это очень круто.
Машины строятся не по щелчку пальца. И благодаря этому турнирный подход с его периодом подготовки стал так популярен.
Как это выглядит. Находится организатор, он объявляет правила турнира, люди строят машины и потом их сдают организатору, а тот в свою очередь записывает бои и выкладывает их на ютуб. Можете кстати заценить как это всё на моём канале, там и гайды есть.
А потом исходя из боёв прокачиваем скил и технику)
Но есть и ещё один тип контента. Художники.
То-есть вы можете просто зайти в мастерскую стима и оценить всю красоту создаваемой ими техники. Иногда это просто мегадетальные реплики, а иногда лютый угар, я вот недавно видел зомби в твитере)
У каждого свой кайф)
Короче люди умеют практикуют. И хоть графика в игре не самая топовая, но набор инструментов для художника просто адский.
Тут и огромное количество блоков брони всех форм, куча функциональных и не функциональных блоков. Но главное - это мимики - блоки которые могут принимать форму любого другого блока, их можно растягивать, крутить, вертеть. Люди умудрялись делать зенитные пулемёты для танков из огромного числа блоков. А если простой покраски мало, то есть камуфляжи. То-есть можно налепить любую текстуру на блоки брони и крыльев. Короче художникам есть где разгуляться.
И это всё не мешает поставить внутрь хорошую начинку. И проиграть из-за того что пушка не гнётся) Враг зашёл за спину, или завис прямо над вашим кораблём)
Про оружие я говорил.
Из защиты есть щиты силовые, щиты кольцевые (тут кстати есть механика рикошетов и приведённой брони), против ракет и снарядов есть ПРО лазерное, есть ПРО пушечное, ракетное, и чёрта в ступе)
Есть куча силовых установок: ДВС, пар, ГТРД.
Движители - от простых винтов и до ионных двигателей.
Короче, дофига всего.
А разобраться с этим помогут внутриигровые гайды и подсказки, которые есть у всего, достаточно просто навестись курсором. В них сосредоточено 90% текста всей игры. Я уже год занимаюсь локализацией игры, а этому всё нет конца.) Да, в игре будет русский перевод. И относительно скоро.
У игры кстати есть даже своя википедия.
Игра сложная, и разрабы это прекрасно понимают. Но тем она и прекрасна. Ник (главный разработчик) как-то говорил, что ему нравится наблюдать за тем, как люди бурлят умами с целью достичь наилучшего результата, улучшают свою технику, затрачивая на это порой огромное количество времени, но получая от самого процесса удовольствие. Такая вот философия игры. Он сам некогда был инженером оборонки, пока не занялся фтд. И он решил вложить в игру вот такую, инженерную изобретательскую романтику)
В игре есть погода, физика, есть сопротивление среды. Важно делать обтекаемый нос для самолёта. Важно учитывать точки приложения сил. Центр масс, центр плавучести...
Скажу ещё про пару особенностей. Игра сложная, и не только для игрока, но и для компа. В игре дерутся не текстурные коробки с полосками хп. Тут вам важна не столько видеокарта, сколько хороший процессор.
А чтобы он в конец не погрустнел, в игре есть пара фишек. Первая - это автоудаление изрядно побитой техники. Вторая - это прямые настройки игры. И третье - тут как в ЕВЕ есть замедление времени, если ФПС падает ниже определённого значения.
Но если у вас более менее современный компьютер, можете не париться.
Игра очень сложная, и несмотря на это она не просто жива, довольно значительная часть игроков оставила в ней след) Вы например можете сделать корабль, который по стилистике и технологиям подходит к одной из восьми игровых фракций, и если он понравится разработчикам, они добавят его в игру.
В игре конечно есть баги, но разработчики достаточно бодро на них реагируют. И тут вам не прийдётся молиться лагобогу, как в Инженерах, чтобы ваш ротор не разнёс пол корабля)
Что ещё не назвал? Строительный режим. Есть пара удобных фишек. Внезапно, зеркало) Оказывается не у всех таких игр есть зеркало) Потом, что-бы машина не трепыхалась и никуда не уехала, её можно подвесить капсом. Можно сделать разрез, кому надо. Можно погасить все блоки брони, оставить только самые важные, или посмотреть аэродинамическую схему итд.
Но главное - это клавиатурный режим.
Обычно мы летаем вокруг машины и тыкаем блоки мышкой. А тут ваша камера привязана к маркеру, и вы вращаясь вокруг него и нажимая клавиши, можете забраться в самые потроха апарата и поменять всё там, как вам хочется, на разбирая пол борта машины.
Можно сохранить удачную турель в заготовки и при случае водрузить готовый набор блоков на любой из ваших кораблей...
Короче разрабы постарались. На удивление, они играют в свою игру. И на турнирах вы кстати их то-же можете встретить)
Вобщем получилась нехилая такая портянка текста)
От себя скажу, у меня в этой игре скоро будет 1900 часов. Лет я в ней хз сколько.
Брать не брать решать вам) Но учитывая, сколько стоит месяц према во всем известных ММО, цена игры даже до него не дотягивает.
Так-что, если вы любите кубические игры, эта вам точно понравится.
И купить её не грех. А скорее даже благодарность разрабам.
07 Nov 2020
@Esgtt
Рекомендует
23 Jun 2016
Инди игра о строительстве кораблей, самолетов, подводных лодок, космических кораблей и последующим дестроем всего и вся.
Итак, сперва в общем фичи:
1) Куча различных видов оружия: пушки всех сортов и мастей, лазеры, ионные пушки, ракеты. Каждый из видов строится из отдельных модулей, что позволяет собирать абсолютно индивидуальные орудия, и кастомизировать до мельчайшей детали. Каждый вид оружия отлично сбалансирован и контрится, обладает своими фишками. Несколько видов урона: кинетический, фугасный, осколочный, проникающий, флак, эми.
2) Собственно, способы защиты от каждого оружия, также сбалансированные: про ракетное и лазерное, броня блочная обычная, активная броня, щиты с тремя режимами работы и разной мощностью, тепловые ловушки, броня против эми, дымы.
3) Отличная, по сравнению с многими играми оптимизация. В зависимости от вашего железа игра тянет корабли по 50к блоков спокойно, бои между кораблями суммарным тоннажем 50к блоков, а это дофига.
4) Неплохой аишник. Весьма средний, но достаточно хороший для лютого челленджа. Все крафты в бою полностью независимы от игрока и могут спокойно воевать и передвигаться без игрока. Сам ИИ выполнен в форме блока, к которому крепятся модули аи, отвечающие за определенные действия.
5) Количество блоков для строительства. У каждого блока корпуса(дерево/железо/алюминий) есть наклонные блоки по 1,2,4 метра, углы и 3/4 такие же, есть скруглёнными блоки, есть 4 метровый блок в длинну(1м- 1блок). Отсюда мы получаем огромные возможности для реализации своих творческих замыслов и инжинерных решений.
6) 8 фракций, не считая игрока, каждая со своим стилем, фишками и минусами. Все корабли этих фракции иишников абсолютно челенджевы, не слюнтяи и могут ого-го как надавать игроку на максимальной сложности, даже опытному. На самом деле делают выживание очень интересным.
7) Мультиплеер, который позволяет игрокам сталкивать свои творения друг против друга.
Это были далеко не все фишки, и как, было сказано уже одним из игроков, "тут ваше творчество ограничено лишь вашим ограниченным воображением". В игре есть элемент РПГ, но он пока совсем сырой, так что я его отношу ни к плюсам, ни к минусам. Теперь о недостатках проекта:
1) Графика. Главный минус игры. Не стармейд, но и не SE. На первый взгляд может даже оттолкнуть, но поверьте, спустя буквально два часа вы привыкнете. Она совсем не плоха, но всё же похуже современных игр и это заметно.
2) Локализация (ее нет). И это второй минус. Мне, человеку спокойно говорящем на английском, было не сложно, но если вы знаниями этого языка не обладаете без гайдов на ютубе не обойтись. Эта проблема очень сильно перекликается с следующим минусом, делая игру на первых порах очень сложной для русскоговорящего сообщества.
3) Первые пять часов в игре вы не будете ничего делать, вы будете в ней разбираться и привыкать к интерфейсу. Есть и встроенные в игру(весьма доходчивые) гайды, и гайды на ютубе, но всё равно вначале очень сложно. Привыкнув к инструментарию вы почувствуете все прелести игры, но первые два часа будете ругаться матом. Умоляю, не бросайте игру, она далеко не так сложна, как кажется на первый взгляд и стоит по траченное на адаптацию времени.
4) Комьюнити. Оно есть, весьма активное и в Стиме и на оф. форуме. Вот только один минус- оно иностранное. На ютубе очень мало русских видео о ней, зато английских завались. Опять же, если вы владеете языком на приемлемом уровне, никаких проблем не будет.
5) Это альфа, несмотря ни на что, лаги есть, багов ОЧЕНЬ мало по сравнению со многими инди играми, гораздо меньше чем в инжах и стармейде.
6) Обновления. Обычные проходит около двух месяцев между ними, зато каждой объемное, постоянно приносит что-то новое в игру и правит недоделки. Игра разрабатывается медленно, но уверенно. Разрабы ответственные, а ценник приемлим, игра стоит того и дальше чуть большего.
Впринципе, на этом все. Стоит отметить, что плюсы данного проекта с лихвой перекрывают всякие минусы.
Итак, сперва в общем фичи:
1) Куча различных видов оружия: пушки всех сортов и мастей, лазеры, ионные пушки, ракеты. Каждый из видов строится из отдельных модулей, что позволяет собирать абсолютно индивидуальные орудия, и кастомизировать до мельчайшей детали. Каждый вид оружия отлично сбалансирован и контрится, обладает своими фишками. Несколько видов урона: кинетический, фугасный, осколочный, проникающий, флак, эми.
2) Собственно, способы защиты от каждого оружия, также сбалансированные: про ракетное и лазерное, броня блочная обычная, активная броня, щиты с тремя режимами работы и разной мощностью, тепловые ловушки, броня против эми, дымы.
3) Отличная, по сравнению с многими играми оптимизация. В зависимости от вашего железа игра тянет корабли по 50к блоков спокойно, бои между кораблями суммарным тоннажем 50к блоков, а это дофига.
4) Неплохой аишник. Весьма средний, но достаточно хороший для лютого челленджа. Все крафты в бою полностью независимы от игрока и могут спокойно воевать и передвигаться без игрока. Сам ИИ выполнен в форме блока, к которому крепятся модули аи, отвечающие за определенные действия.
5) Количество блоков для строительства. У каждого блока корпуса(дерево/железо/алюминий) есть наклонные блоки по 1,2,4 метра, углы и 3/4 такие же, есть скруглёнными блоки, есть 4 метровый блок в длинну(1м- 1блок). Отсюда мы получаем огромные возможности для реализации своих творческих замыслов и инжинерных решений.
6) 8 фракций, не считая игрока, каждая со своим стилем, фишками и минусами. Все корабли этих фракции иишников абсолютно челенджевы, не слюнтяи и могут ого-го как надавать игроку на максимальной сложности, даже опытному. На самом деле делают выживание очень интересным.
7) Мультиплеер, который позволяет игрокам сталкивать свои творения друг против друга.
Это были далеко не все фишки, и как, было сказано уже одним из игроков, "тут ваше творчество ограничено лишь вашим ограниченным воображением". В игре есть элемент РПГ, но он пока совсем сырой, так что я его отношу ни к плюсам, ни к минусам. Теперь о недостатках проекта:
1) Графика. Главный минус игры. Не стармейд, но и не SE. На первый взгляд может даже оттолкнуть, но поверьте, спустя буквально два часа вы привыкнете. Она совсем не плоха, но всё же похуже современных игр и это заметно.
2) Локализация (ее нет). И это второй минус. Мне, человеку спокойно говорящем на английском, было не сложно, но если вы знаниями этого языка не обладаете без гайдов на ютубе не обойтись. Эта проблема очень сильно перекликается с следующим минусом, делая игру на первых порах очень сложной для русскоговорящего сообщества.
3) Первые пять часов в игре вы не будете ничего делать, вы будете в ней разбираться и привыкать к интерфейсу. Есть и встроенные в игру(весьма доходчивые) гайды, и гайды на ютубе, но всё равно вначале очень сложно. Привыкнув к инструментарию вы почувствуете все прелести игры, но первые два часа будете ругаться матом. Умоляю, не бросайте игру, она далеко не так сложна, как кажется на первый взгляд и стоит по траченное на адаптацию времени.
4) Комьюнити. Оно есть, весьма активное и в Стиме и на оф. форуме. Вот только один минус- оно иностранное. На ютубе очень мало русских видео о ней, зато английских завались. Опять же, если вы владеете языком на приемлемом уровне, никаких проблем не будет.
5) Это альфа, несмотря ни на что, лаги есть, багов ОЧЕНЬ мало по сравнению со многими инди играми, гораздо меньше чем в инжах и стармейде.
6) Обновления. Обычные проходит около двух месяцев между ними, зато каждой объемное, постоянно приносит что-то новое в игру и правит недоделки. Игра разрабатывается медленно, но уверенно. Разрабы ответственные, а ценник приемлим, игра стоит того и дальше чуть большего.
Впринципе, на этом все. Стоит отметить, что плюсы данного проекта с лихвой перекрывают всякие минусы.
23 Jun 2016
Показать ещё