Вы – узник. Ваша темница – фантасмагория, рожденная ночными кошмарами тюремных архитекторов. Девять ступеней, парящих в планетарной стратосфере. Девять кругов ада. Девять тюремщиков, преграждающих путь к свободе.
Неоновый демон-они с железной палицей канабо, стерегующий врата Дзигоку...
Гневный страж Стигийских болот, готовый вечно сражаться в радиоактивной трясине Стикса...
Крылатая Ника синтетических Елисейских полей, манящая блаженной праздностью недеяния...
Между логовами жестоких и лукавых тиранов проложены безмятежные "коридоры", будь то небесный сад камней, пустыня красных песков или ветхая набережная сиреневого озера.
Наш кибернетический мушкетер бредет через них, преисполненный молчаливого достоинства и импозантного спокойствия, отработанных поколениями вымышленных самураев. Как Данте он спускается всё ниже в преисподнюю, дабы подняться на небеса.
Рядом шагает эксцентричный техномаг с заячьей головой. Мрачный клоун, энтузиаст шоковой медитации и беспринципный моралист. Он наш экскурсовод, наставник и эксплуататор. Вергилий, Мерлин и Локи в одном флаконе.
Кролик без спешки разматывает нить сюжета и неустанно толкает напарника к кровопролитию.
От того требуется немного. Девять побед над девятью противникам.
Девятью боссами. Быстрыми, могучими и выносливыми.
Они вооружены до зубов. Безжалостны и непреклонны в ближнем бою. Способны за доли секунды превратить экран в пекло из сотен лазерных лучей и снарядов. За первой двойной полосой здоровья у них следует вторая. И третья. И четвертая. Каждая фаза переворачивает правила поединка с ног на голову. Танец клинков сменяется удаленным артобстрелом, снайперским огнем или жгучим пухом плазменной картечи.
После первого поражения вы досадливо цыкнете зубом. Тридцатое поражение оставит вас разбитым и контуженным.
Отрицание, гнев, торг, отчаяние. Перезагрузки, счищающие шелуху слой за слоем. Наконец, принятие собственной слабости и настойчивый внутренний голос: “Поднимайся, борись, бунтуй!”
Как Изанаги, прорубающий себе путь из безнадежного мрака страны Ёми.
Как огненный Сурт, разящий бессмертных асов сверкающим мечом.
Сердце гулко ухает в груди. На губах застывает азартный аскал. Железный взгляд тлеет холодной, вдумчивой яростью. Так чаша весов начинает склоняться в нашу сторону.
Теперь мы можем парировать град ударов с закрытыми глазами, слушая звон металла. Реактивными рывками просачиваемся сквозь препятствия. Лазерная катана и бластер на запястье – продолжения наших рук. Мы управляем оппонентом, как генерал своими солдатами. Не делаем ничего лишнего. Не напрягаемся и не расслабляемся. Жмем противника телом, давим духом. Если враг думает о горах, атакуем как море. Если он думает о море, атакуем как гора.
Познав Путь Воина, мы меняем отношение к нашим тюремщикам. Вражда уступает место любопытству, жажде новых экзаменов и испытаний. Не мы боимся их, а они нас. Мы сильнее их всех вместе взятых. Всё, что они могут, мы можем лучше. Они заключены в клетки своих паттернов. Мы же… свободны. Еще до того, как вышли из тюрьмы.
Бегство никогда никого никуда не приводило. Беспредельность нельзя найти. Она создается в нас самих. Вcё, что может сделать нас сильнее, быстрее, умнее, идет не извне, а изнутри.
Я проходил игру на японском языке. Голоса сейю звучат эмоционально, искренне и аутентично. Хотя и английские коллеги ни в чем им не уступают.
Я мог бы дать голову на отсечение, что осваиваю образцовый восточный слэшер, если бы не знал, что он создан небольшой студией из французского Монпелье. Сотрудничая с мангакой и дизайнером Такаши Оказаки они вылепили игру совершенно космополитичную.
Плеяда улетных электронщиков обволакивает движения и удары воинственным трансом. Крикливая эстетика сплетается из влияний со всего света.
“Ярость" не знает границ, культурных и языковых барьеров. Она говорит на универсальном языке отточенного геймплея.
В финале герой, конечно же, выберется из заточения. По-другому быть просто не может.
Титры поставят на истории побега жирную точку. Но если вы почувствуете, что до конца еще далеко, не отпускайте контроллер. Вас ждет драматичная сюжетная развязка. Неожиданный, но логичный моральный выбор. И сумасшедший финальный босс, которого вы всю игру ожидали с ужасом и надеждой.
Больше слов!