Furi
Очень положительные (91.31%)
|
820 78 Metacritic:
05 июл. 2016 г.
The Game Bakers
Есть
Furi
Выберите регион вашего Steam аккаунта 929₽
регионы
Купить Furi, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Furi Original Soundtrack
Положительные (100%) 5 0
Дата выхода: 7 июл. 2016 г.
505 ₽ 505
Купить Отзывы на Furi из Steam
898
Всего
820
91.31%
Рекомендуют
78
8.69%
Не рекомендуют
@Kranto
Рекомендует
09 Jul 2016
Приятная неожиданность этого (на момент написания отзыва) года.
По сути - это hack and slash экшен в формате так называемого boss rush. В этой игре ничего кроме как убивать боссов не нужно, в перерыве смотря на сюрреалистичные виды и слушая высказывания напарника. В этой игре никакой привычной по меркам современного геймдева прогрессии - не будет никаких апгрейдов, все инструменты на руках с самых первых минут игры, нужно просто следовать дальше от одного босса к другому. Тюремщик — путь на волю. Убей его, и ты свободен, как говорит описание игры.
Но все выше перечисленное не смущает, у героя и так приличный арсенал приемов, с которым не ощущаешь не хватки каких-то "инструментов" вообще. Есть само собой, меч, есть пистолет для очевидного дальнего боя, уклонения ("блинки") и парирование. Игра с парированием - это уже огромный плюс, и самое классное, игра вознаграждает за правильно примененные парирования, они позволяют легко восстановить здоровье и даже "наказать" босса, нанеся ему урон. Плюс если удерживать кнопку, отвечающую за то или иную действие (кроме парирования), то она усиливает то или иное действие.
Учитывая, что Furi только и состоит из боссов, то у каждого имеется несколько фаз (4 как минимум), которые как-то меняют его паттерны, как правило, делая его непредсказуемее и сложнее. Казалось бы, многие эти фазы либо состоят из bullet hell'а, либо из дуэлей в стиле Metal Gear Rising, нет ощущения какого-то однообразия, все равно в той или иной степени с каждым боссом нужно сражаться по-разному.
Говоря про Furi, нельзя не упомянуть музыку. Включая в себя достаточно знакомых Scattle, Carpenter Brut и даже Lorn, есть и новые для меня лично The Toxic Avenger, который играет в лонч трейлере. Звучит все потрясающе, аутентично, и следует отдать должное, что у игры по большей саундтрек в жанре синтвейв, но Furi не слишком озабочен показать себя в виде чего-то, отсылающего к 80-90, в отличии от, например, Blood Dragon. Подобного подхода слишком много и данная игра кажется свежего воздуха для формы и подачи, в котором можно подавать композиции данного жанра.
Отмечу не сколько сюжет (который достаточно скомканный и местами вызывает все же недоумение, особенно со стороны напарника), а нарратив сам по себе. Вот этот момент особенно на любителя, но все равно поддерживает стиль игры и общее настроение. Встречается даже обыгрывание моральности действий героя, которое попадается в играх последние несколько лет. Мелочь, а приятно.
И говоря про стиль, это тоже вещь крайне субъективная. В целом мне было по душе, проходить каждый мир, но иногда сильно бросался контраст в детализированности каждого из них. Особенно это заметно, к сожалению, в сражении с боссом The Hand на фоне уровня с The Song.
Честно говоря, Furi в техническом плане явно не отполированная. Одна из проблем то, что она использует Unity, который отличался достаточно завышенной требовательностью на фоне других движков с похожей картинкой. На старых машинах в такое играть будет не сильно удобно, если только не повозиться всячески с настройками. Встречаются и баги, но в моем случае это скорее всего ситуации, происходящие раз в миллион. Например, в битве с боссом The Burst, во время последней фазы я не мог передвигаться. После перезагрузки фазы все стало в порядке. Не показатель забагованности, понимаю, но тем не менее.
Вопреки рекомендации игры, управление с клавиатуры и мыши отличное с единственной претензией - курсор иногда слишком сильно сливается с окружением, что следует взять во внимание.
Один из отпугивающих многих людей фактор - цена. Я могу это понять и в полной мере оправдывать это не буду. Тут уже зависит от вас - если вы хотите извлечь как можно больше времени за меньшие деньги, то игру имеет смысл обойти до скидок. А если вы готовы отдать побольше за достойный и не сильно часто встречающийся опыт, и еще к тому же готовы перепроходить (на самом сложном режиме, к примеру), находить концовки, спидранить (есть даже специальный режим для этого), и вам интересен общий концепт - то берите. Я лично непротив пробежать игру разок-другой, уж сильно приятной мне показалась механика игры.
Я боюсь вообще идеализировать Furi, но он мне лично так сильно понравился. Эта та игра, которую однозначно человеку посоветовать уж точно не получится и тут каждый сам должен решить. И данном случае эти слова не типичный штамп, а достаточно уместное умозаключение.
По сути - это hack and slash экшен в формате так называемого boss rush. В этой игре ничего кроме как убивать боссов не нужно, в перерыве смотря на сюрреалистичные виды и слушая высказывания напарника. В этой игре никакой привычной по меркам современного геймдева прогрессии - не будет никаких апгрейдов, все инструменты на руках с самых первых минут игры, нужно просто следовать дальше от одного босса к другому. Тюремщик — путь на волю. Убей его, и ты свободен, как говорит описание игры.
Но все выше перечисленное не смущает, у героя и так приличный арсенал приемов, с которым не ощущаешь не хватки каких-то "инструментов" вообще. Есть само собой, меч, есть пистолет для очевидного дальнего боя, уклонения ("блинки") и парирование. Игра с парированием - это уже огромный плюс, и самое классное, игра вознаграждает за правильно примененные парирования, они позволяют легко восстановить здоровье и даже "наказать" босса, нанеся ему урон. Плюс если удерживать кнопку, отвечающую за то или иную действие (кроме парирования), то она усиливает то или иное действие.
Учитывая, что Furi только и состоит из боссов, то у каждого имеется несколько фаз (4 как минимум), которые как-то меняют его паттерны, как правило, делая его непредсказуемее и сложнее. Казалось бы, многие эти фазы либо состоят из bullet hell'а, либо из дуэлей в стиле Metal Gear Rising, нет ощущения какого-то однообразия, все равно в той или иной степени с каждым боссом нужно сражаться по-разному.
Говоря про Furi, нельзя не упомянуть музыку. Включая в себя достаточно знакомых Scattle, Carpenter Brut и даже Lorn, есть и новые для меня лично The Toxic Avenger, который играет в лонч трейлере. Звучит все потрясающе, аутентично, и следует отдать должное, что у игры по большей саундтрек в жанре синтвейв, но Furi не слишком озабочен показать себя в виде чего-то, отсылающего к 80-90, в отличии от, например, Blood Dragon. Подобного подхода слишком много и данная игра кажется свежего воздуха для формы и подачи, в котором можно подавать композиции данного жанра.
Отмечу не сколько сюжет (который достаточно скомканный и местами вызывает все же недоумение, особенно со стороны напарника), а нарратив сам по себе. Вот этот момент особенно на любителя, но все равно поддерживает стиль игры и общее настроение. Встречается даже обыгрывание моральности действий героя, которое попадается в играх последние несколько лет. Мелочь, а приятно.
И говоря про стиль, это тоже вещь крайне субъективная. В целом мне было по душе, проходить каждый мир, но иногда сильно бросался контраст в детализированности каждого из них. Особенно это заметно, к сожалению, в сражении с боссом The Hand на фоне уровня с The Song.
Честно говоря, Furi в техническом плане явно не отполированная. Одна из проблем то, что она использует Unity, который отличался достаточно завышенной требовательностью на фоне других движков с похожей картинкой. На старых машинах в такое играть будет не сильно удобно, если только не повозиться всячески с настройками. Встречаются и баги, но в моем случае это скорее всего ситуации, происходящие раз в миллион. Например, в битве с боссом The Burst, во время последней фазы я не мог передвигаться. После перезагрузки фазы все стало в порядке. Не показатель забагованности, понимаю, но тем не менее.
Вопреки рекомендации игры, управление с клавиатуры и мыши отличное с единственной претензией - курсор иногда слишком сильно сливается с окружением, что следует взять во внимание.
Один из отпугивающих многих людей фактор - цена. Я могу это понять и в полной мере оправдывать это не буду. Тут уже зависит от вас - если вы хотите извлечь как можно больше времени за меньшие деньги, то игру имеет смысл обойти до скидок. А если вы готовы отдать побольше за достойный и не сильно часто встречающийся опыт, и еще к тому же готовы перепроходить (на самом сложном режиме, к примеру), находить концовки, спидранить (есть даже специальный режим для этого), и вам интересен общий концепт - то берите. Я лично непротив пробежать игру разок-другой, уж сильно приятной мне показалась механика игры.
Я боюсь вообще идеализировать Furi, но он мне лично так сильно понравился. Эта та игра, которую однозначно человеку посоветовать уж точно не получится и тут каждый сам должен решить. И данном случае эти слова не типичный штамп, а достаточно уместное умозаключение.
09 Jul 2016
@ChrisMarlowe
Рекомендует
12 Sep 2016
Вы – узник. Ваша темница – фантасмагория, рожденная ночными кошмарами тюремных архитекторов. Девять ступеней, парящих в планетарной стратосфере. Девять кругов ада. Девять тюремщиков, преграждающих путь к свободе.
Неоновый демон-они с железной палицей канабо, стерегующий врата Дзигоку...
Гневный страж Стигийских болот, готовый вечно сражаться в радиоактивной трясине Стикса...
Крылатая Ника синтетических Елисейских полей, манящая блаженной праздностью недеяния...
Между логовами жестоких и лукавых тиранов проложены безмятежные "коридоры", будь то небесный сад камней, пустыня красных песков или ветхая набережная сиреневого озера.
Наш кибернетический мушкетер бредет через них, преисполненный молчаливого достоинства и импозантного спокойствия, отработанных поколениями вымышленных самураев. Как Данте он спускается всё ниже в преисподнюю, дабы подняться на небеса.
Рядом шагает эксцентричный техномаг с заячьей головой. Мрачный клоун, энтузиаст шоковой медитации и беспринципный моралист. Он наш экскурсовод, наставник и эксплуататор. Вергилий, Мерлин и Локи в одном флаконе.
Кролик без спешки разматывает нить сюжета и неустанно толкает напарника к кровопролитию.
От того требуется немного. Девять побед над девятью противникам.
Девятью боссами. Быстрыми, могучими и выносливыми.
Они вооружены до зубов. Безжалостны и непреклонны в ближнем бою. Способны за доли секунды превратить экран в пекло из сотен лазерных лучей и снарядов. За первой двойной полосой здоровья у них следует вторая. И третья. И четвертая. Каждая фаза переворачивает правила поединка с ног на голову. Танец клинков сменяется удаленным артобстрелом, снайперским огнем или жгучим пухом плазменной картечи.
После первого поражения вы досадливо цыкнете зубом. Тридцатое поражение оставит вас разбитым и контуженным.
Отрицание, гнев, торг, отчаяние. Перезагрузки, счищающие шелуху слой за слоем. Наконец, принятие собственной слабости и настойчивый внутренний голос: “Поднимайся, борись, бунтуй!”
Как Изанаги, прорубающий себе путь из безнадежного мрака страны Ёми.
Как огненный Сурт, разящий бессмертных асов сверкающим мечом.
Сердце гулко ухает в груди. На губах застывает азартный аскал. Железный взгляд тлеет холодной, вдумчивой яростью. Так чаша весов начинает склоняться в нашу сторону.
Теперь мы можем парировать град ударов с закрытыми глазами, слушая звон металла. Реактивными рывками просачиваемся сквозь препятствия. Лазерная катана и бластер на запястье – продолжения наших рук. Мы управляем оппонентом, как генерал своими солдатами. Не делаем ничего лишнего. Не напрягаемся и не расслабляемся. Жмем противника телом, давим духом. Если враг думает о горах, атакуем как море. Если он думает о море, атакуем как гора.
Познав Путь Воина, мы меняем отношение к нашим тюремщикам. Вражда уступает место любопытству, жажде новых экзаменов и испытаний. Не мы боимся их, а они нас. Мы сильнее их всех вместе взятых. Всё, что они могут, мы можем лучше. Они заключены в клетки своих паттернов. Мы же… свободны. Еще до того, как вышли из тюрьмы.
Бегство никогда никого никуда не приводило. Беспредельность нельзя найти. Она создается в нас самих. Вcё, что может сделать нас сильнее, быстрее, умнее, идет не извне, а изнутри.
Я проходил игру на японском языке. Голоса сейю звучат эмоционально, искренне и аутентично. Хотя и английские коллеги ни в чем им не уступают.
Я мог бы дать голову на отсечение, что осваиваю образцовый восточный слэшер, если бы не знал, что он создан небольшой студией из французского Монпелье. Сотрудничая с мангакой и дизайнером Такаши Оказаки они вылепили игру совершенно космополитичную.
Плеяда улетных электронщиков обволакивает движения и удары воинственным трансом. Крикливая эстетика сплетается из влияний со всего света.
“Ярость" не знает границ, культурных и языковых барьеров. Она говорит на универсальном языке отточенного геймплея.
В финале герой, конечно же, выберется из заточения. По-другому быть просто не может.
Титры поставят на истории побега жирную точку. Но если вы почувствуете, что до конца еще далеко, не отпускайте контроллер. Вас ждет драматичная сюжетная развязка. Неожиданный, но логичный моральный выбор. И сумасшедший финальный босс, которого вы всю игру ожидали с ужасом и надеждой.
Больше слов!
Неоновый демон-они с железной палицей канабо, стерегующий врата Дзигоку...
Гневный страж Стигийских болот, готовый вечно сражаться в радиоактивной трясине Стикса...
Крылатая Ника синтетических Елисейских полей, манящая блаженной праздностью недеяния...
Между логовами жестоких и лукавых тиранов проложены безмятежные "коридоры", будь то небесный сад камней, пустыня красных песков или ветхая набережная сиреневого озера.
Наш кибернетический мушкетер бредет через них, преисполненный молчаливого достоинства и импозантного спокойствия, отработанных поколениями вымышленных самураев. Как Данте он спускается всё ниже в преисподнюю, дабы подняться на небеса.
Рядом шагает эксцентричный техномаг с заячьей головой. Мрачный клоун, энтузиаст шоковой медитации и беспринципный моралист. Он наш экскурсовод, наставник и эксплуататор. Вергилий, Мерлин и Локи в одном флаконе.
Кролик без спешки разматывает нить сюжета и неустанно толкает напарника к кровопролитию.
От того требуется немного. Девять побед над девятью противникам.
Девятью боссами. Быстрыми, могучими и выносливыми.
Они вооружены до зубов. Безжалостны и непреклонны в ближнем бою. Способны за доли секунды превратить экран в пекло из сотен лазерных лучей и снарядов. За первой двойной полосой здоровья у них следует вторая. И третья. И четвертая. Каждая фаза переворачивает правила поединка с ног на голову. Танец клинков сменяется удаленным артобстрелом, снайперским огнем или жгучим пухом плазменной картечи.
После первого поражения вы досадливо цыкнете зубом. Тридцатое поражение оставит вас разбитым и контуженным.
Отрицание, гнев, торг, отчаяние. Перезагрузки, счищающие шелуху слой за слоем. Наконец, принятие собственной слабости и настойчивый внутренний голос: “Поднимайся, борись, бунтуй!”
Как Изанаги, прорубающий себе путь из безнадежного мрака страны Ёми.
Как огненный Сурт, разящий бессмертных асов сверкающим мечом.
Сердце гулко ухает в груди. На губах застывает азартный аскал. Железный взгляд тлеет холодной, вдумчивой яростью. Так чаша весов начинает склоняться в нашу сторону.
Теперь мы можем парировать град ударов с закрытыми глазами, слушая звон металла. Реактивными рывками просачиваемся сквозь препятствия. Лазерная катана и бластер на запястье – продолжения наших рук. Мы управляем оппонентом, как генерал своими солдатами. Не делаем ничего лишнего. Не напрягаемся и не расслабляемся. Жмем противника телом, давим духом. Если враг думает о горах, атакуем как море. Если он думает о море, атакуем как гора.
Познав Путь Воина, мы меняем отношение к нашим тюремщикам. Вражда уступает место любопытству, жажде новых экзаменов и испытаний. Не мы боимся их, а они нас. Мы сильнее их всех вместе взятых. Всё, что они могут, мы можем лучше. Они заключены в клетки своих паттернов. Мы же… свободны. Еще до того, как вышли из тюрьмы.
Бегство никогда никого никуда не приводило. Беспредельность нельзя найти. Она создается в нас самих. Вcё, что может сделать нас сильнее, быстрее, умнее, идет не извне, а изнутри.
Я проходил игру на японском языке. Голоса сейю звучат эмоционально, искренне и аутентично. Хотя и английские коллеги ни в чем им не уступают.
Я мог бы дать голову на отсечение, что осваиваю образцовый восточный слэшер, если бы не знал, что он создан небольшой студией из французского Монпелье. Сотрудничая с мангакой и дизайнером Такаши Оказаки они вылепили игру совершенно космополитичную.
Плеяда улетных электронщиков обволакивает движения и удары воинственным трансом. Крикливая эстетика сплетается из влияний со всего света.
“Ярость" не знает границ, культурных и языковых барьеров. Она говорит на универсальном языке отточенного геймплея.
В финале герой, конечно же, выберется из заточения. По-другому быть просто не может.
Титры поставят на истории побега жирную точку. Но если вы почувствуете, что до конца еще далеко, не отпускайте контроллер. Вас ждет драматичная сюжетная развязка. Неожиданный, но логичный моральный выбор. И сумасшедший финальный босс, которого вы всю игру ожидали с ужасом и надеждой.
Больше слов!
12 Sep 2016
@TrueMagicDandelion
Рекомендует
29 Nov 2021
Легчайший дроп от Величайшего
29 Nov 2021
@REVERS
Не рекомендует
16 Jun 2022
Ни одной фурри-лисички за всю игру, меня нae6aли названием
16 Jun 2022
@мыш
Рекомендует
01 Oct 2020
Furi - игра про побег из ♂ Dungeon ♂.
♂ Boy next door ♂ под нашим управлением должен пройти сквозь нескольких ♂ Boss of this gym ♂. Рядовых ♂ Slaves ♂ в этой игре нет, только ♂ Full masters ♂. Будет тяжело, прольется много ♂ Semen ♂, ваш ♂ Ana1 ♂ будет ♂ Rip ♂ без ♂ Lube ♂, но ♂ We must pull up our pants ♂, ♂ Endure the lash of the spanking ♂, сделать ♂ Fisting ♂ этим ♂ Boss ♂, ♂ Knock them out ♂ и доказать кто ♂ Boss of this gym ♂. Если вы ♂ Dont do ana1 ♂, то игра явно не для вас.
Во Furi, конечно, есть легкий уровень сложности, но он для ♂ Ladies first ♂. А если же вы ♂ Real man ♂ и ♂ You like challenges ♂, то Furi вам обязательно понравится, ♂ Thats amazing ♂, в конце можно будет ♂ Celebrate and suck some deek ♂ и вам захочется ♂ One more round ♂.
♂ 11/10 ♂
♂ Boy next door ♂ под нашим управлением должен пройти сквозь нескольких ♂ Boss of this gym ♂. Рядовых ♂ Slaves ♂ в этой игре нет, только ♂ Full masters ♂. Будет тяжело, прольется много ♂ Semen ♂, ваш ♂ Ana1 ♂ будет ♂ Rip ♂ без ♂ Lube ♂, но ♂ We must pull up our pants ♂, ♂ Endure the lash of the spanking ♂, сделать ♂ Fisting ♂ этим ♂ Boss ♂, ♂ Knock them out ♂ и доказать кто ♂ Boss of this gym ♂. Если вы ♂ Dont do ana1 ♂, то игра явно не для вас.
Во Furi, конечно, есть легкий уровень сложности, но он для ♂ Ladies first ♂. А если же вы ♂ Real man ♂ и ♂ You like challenges ♂, то Furi вам обязательно понравится, ♂ Thats amazing ♂, в конце можно будет ♂ Celebrate and suck some deek ♂ и вам захочется ♂ One more round ♂.
♂ 11/10 ♂
01 Oct 2020
Показать ещё