Я никогда не был большим фанатом Gears of War, мне довелось сыграть в пару игр из этой серии, но я ни одну из них так и не закончил. Gears 5 я брал просто из-за того, что это была первая ААА игра от Microsoft, которая на старте выходила одновременно на Steam и Windows Store. Мне было интересно посмотреть, как тут реализована интеграция с Xbox Live и хотелось сделать видеопревью об этой игре для моего YouTube канала. К слову, эта интеграция сделана на минимальном уровне - просто создаете учетку Microsoft, заходите с ней при первом запуске и больше вы ее не увидете. Это полноценная Steam версия, есть достижения, облачные сохранения, карточки, Remote Play, и при этом ачивки Xbox Live тоже работают, если кому это важно. В техническом плане у игры тоже все отлично, она хорошо оптимизирована, есть куча настроек и при этом все это выглядит на достойном уровне.
В общем, Gears 5 я собирался по быстрому протестировать, разок пройти сюжетную кампанию и после этого переключиться на что-то другое. Но неожиданно для меня, игра взяла и зацепила меня так, что я вот уже наиграл в нее 120 с лишним часов, и останавливаться пока что не собираюсь. Трудно сказать почему это случилось, я прекрасно осознаю что Gears 5 далека от идеала и ее справедливо есть за что поругать. Думаю, она мне так хорошо зашла из-за того, что игровой процесс идеально выверен на базовом уровне, т.е. стрельбы и как ты двигаешься. Анимации, звук, эффекты, все это отлично работает как цельная система, поэтому от местных перестрелок не устаешь часами. Да, это очень стандартный "экшн с укрытиями", но, как-никак, именно эта серия задала весь этот тренд, так что странно было бы ожидать от нее чего-то другого.
Это не означает, что The Coalition совсем не пытались экспериментировать с оригинальной формулой, но вот результат вышел... Своеобразный. Главным нововведением стало некое подобие открытого мира в сюжетке - хотя первый и последний акты остались строго линейными, в середину игры добавили пару огромных карт. Это не то чтобы полноценный открытый мир, а что-то вроде хаба который связывает важные локации. Мне он напомнил Королевство из оригинального Assassin’s Creed - огромный, пустой и совершенно бестолковый, добавленный только ради галочки. "Открытый мир" в Gears 5 таковым не ощущается, это просто несколько кишкообразных коридоров по которым нужно перемещаться на ветряном скифе. Дизайнеры уровней упустили один важный момент - чтобы сделать хороший открытый мир, недостаточно просто сделать огромную карту и раскидать по ней всякий мусор который игрок может собирать. Его нужно заполнить каким-то реально интересным контентом, добавить случайные события, вроде патрулей врагов на которые можно наткнуться во время перемещения между локациями. Gears 5 до сих пор очень сильно полагается на скрипты, так что несмотря на интересные задумки вроде ветряного скифа, открытый мир в этой игре ощущается искусственным и банально недоделанным.
The Coalition завалили работу над открытым миром, но это не единственный эксперимент, на который они решились. Еще одним большим нововведением стал JACK - ваш летающий робот-напарник, который может использовать специальные атаки для помощи в бою. И это новая механика вполне удалась, потому что она добавила новый тактической слой в игровом процессе. Например, некоторых врагов можно временно "обратить" на свою сторону и устроить хаос в стане врага. За этого робота можно играть самому в кооперативе и у него совершенно другой геймплей, что тоже добавляет к интересу от игры. Апгрейды его способностей являются главной причиной, по которой вообще нужно обращать внимание на побочные квесты и прочую необязательную шелуху.
Линейные эпизоды Gears 5 представляют собой вполне типичные для этой серии аттракционы - много брутального экшна с пафосными кат-сценами в перерывах. Не могу сказать, что сюжет в этой игре представляет собой нечто из ряда вон выходящее, но он достаточно компетентен чтобы развлекать игрока до самой концовки и будет интересен даже тем, кто не в курсе событий предыдущих игр серии. В кампании есть пара неожиданных поворотов, а дизайнеры уровней постарались добавить интересных и разнообразных ситуаций. Например, мне понравились зимние уровни, на которых можно было разбить лед под ногами врагов и утопить их. Еще был крутой момент, когда от сильного штормового ветра летящие гранаты стали летать по другой траектории и могли залететь обратно. В целом, по мне это была неплохая сюжетка, и моя единственная претензия будет к битве с Матриархом. Это был какой-то трындец, очевидно что этот эпизод никто не тестировал в соло прохождении. Мало того что эта штука слишком живучая, так еще и она периодически делала атаки на упреждение и убивала с одного удара. Так что мой вам совет, по возможности играйте кампанию в кооперативе, так намного веселее.
В любом случае, это хорошо, что разработчики пытаются сделать что-то новое, пускай и с переменным успехом. После прохождения кампания, у меня сложилось впечатление что это была только проба пера. В четвертой части, новая команда просто попытался воссоздать игровой процесс классической трилогии. На этот раз, они попытались немного поэкспериментировать с привычной формулой и добавить новые элементы к знакомой концепции. Так что если разработчики не облажаются, в следующей части серии мы увидим реальный результат этой эволюции. И лично мне очень интересно увидеть, что из всего этого выйдет, особенно после того что они сделали в концовке этой игры. Судя по тому что мы получили сейчас, Gears 6 будет еще более амбициозной игрой, и вопрос в том, как далеко The Coalition рискнут пойти и смогут ли довести дело до конца.
Ладно, хватит о сюжетке, я сто с гаком часов провел не в ней. Я не большой фанат онлайновых забегов и всегда предпочитал сюжетные игры, но Gears 5 смогла меня зацепить. Мне по душе старорежимные замесы в UT и Quake, так что стремительные и агресивные бои в этой игре мне очень даже понравились. Также неплох режим Horde где нужно выживать волны подконтрольных ИИ врагов, хотя там без хорошей команды делать особо нечего. Но моей главной любовью стал новый режим Escape, в котором трем игрокам нужно выбраться из Улья, пробиваясь сквозь толпы врагов наперегонки со временем. В этом режиме у каждого персонажа есть свой собственный набор скиллов и спецспособностей, а количество оружия изначально очень ограничено, поэтому нужно держать правильный темп и быть осторожным, не сбавляя скорости. На всех картах есть свои особые условия, вроде врагов которые будут невидимыми издалека, будет меньше боеприпасов на уровнях, и прочие подобные ограничения. Карты меняются каждую неделю, в наличии также редактор карт и списки лидеров, а играть интересно даже со случайными игроками, так что пока что этот режим является для меня главной причиной чтобы возвращаться в игру.
В общем, у Gears 5 есть пара серьезных недостатков, но если вам по душе стремительный и брутальный экшн, то я ее рекомендую к покупке на распродаже. Даже если вам не особо интересны мультиплеер и кооператив, одиночная кампания была в меру интересной и сойдет как развлечение на один раз. А там может и онлайн попробуете и он вам тоже внезапно придется по душе. Остается надеяться, что разработчики прислушаются к критике и продолжат улучшать игровой процесс, так что в следующий раз мы получим нечто действительно крутое.
Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/