После прохождения игры хочется разбавить вал восторженных отзывов, может поможет какому-нибудь любителю икском и подобной тактики.
Коротко: очередной слабый клон икском, где разработчики пытаются выехать на сеттинге вместо того, чтобы хотя бы грамотно передрать механики у вдохновителя. На безрыбье сойдет. Сеттинг и визуальная часть вытягивают. Мало контента, много однообразия. Если бы не карантин я бы скипнул игру где-то на середине.
Длинно:
Проблема 1: в игре очень мало контента. По сути в игре есть всего несколько уникальных миссий стартовая, три босса и еще одна сюжетная. Все остальное по кругу повторяющиеся миссии: убеги от бомбежки; удерживай две зоны; спаси двух солдат; убей немножко врагов, подними мост/открой дверь и убей много врагов. Карт очень мало, одна и та же карта попалась мне за прохождение 4 раза, такого не было даже в XCOM EU, где это было поводом для критики. Стоит отметить, что в целом босс-файты ничем друг от друга не отличаются.
Проблема 2: классы персонажей и баланс. Пять классов у каждого по 4 ветки развития. На бумаге здорово и круто. По факту у большинства классов есть одна оптимальная ветка раскачки, которая принесет максимум пользы. Ну, и класс авангард - можно любую задачу в игре выполнить отрядом только из этих ребят. Класс сам себя лечит, имеет бесплатное перемещение с попутным убийством врага, сбрасывает всем вокруг овервотч в большом радиусе, неплохо критует и это бесконечный список. В общем, прокачка солдат к первой трети игры уже особо интереса не вызывает;
Проблема 3: тактические сражения и рандом. Небольшое ответвление. Такое ощущение, что авторы не поняли зачем в xcom рандом и просто бездумно передрали. В икском есть разброс оружия, шанс попадания (промахи на 95%) и т.д. Все это создает в игре элемент риска, который игрок для достижения успеха должен просчитывать, учитывать при планировании ходов (если этот дурак здесь промажет тогда я сделаю вот это, а если попадет - сделаю другое), минимизировать за счет тактических решений (пробегу рейнджером здесь в инвизе проверю нет ли патруля врагов). В этой игре половина рисков не просчитываются вовсе. Здоровье врагов и солдат измеряется сотнями 840, 960, 530, уроны оружия также. Оружие может нанести часть урона, часть пуль из очереди могут попасть в препятствие или другие цели. У меня были ситуации, где у врага оставалось 2 из 960, 18 из 600 и т.д. Как это посчитать и угадать не понятно. Все скиллы бойцов с брони и оружия имеют невменяемые шансы срабатывания, в итоге каждый солдат обрастает кучей процентарных шансов на срабатывание чего-нибудь. Подкрепления врага всегда появляются там, где меньше всего бойцов и куда они не смотрят (проверялось перезагрузками). Ну, и тактические сражения абсолютно сломаны овервотчем и гранатами. Две самые важные тактические вещи в этой игре. Либо стой в овертвотче и жди, пока болваны сами забегут в него, либо закидывай врага гранатами - два подхода на любые тактические ситуации.
Проблема 4: Стратегическая часть. Ее нет. Тут во-первых, есть абсолютно вымораживающее шмотничество, где у тебя уже к середине игры собирается куча брони и модов на оружие, которые нельзя выбросить, которые постоянно надо перетасовывать между солдатами в жутком интерфейсе, ради того, чтобы шанс прока какого-то скилла повысился на 5%. Во-вторых, набор солдат, постоянный, цикличный. Экспа растет медленно, и не сюжетные бойцы не поспевают за поездом. Поэтому, чтобы у тебя были бойцы актуального уровня ты все время нанимаешь новых, благо бесплатно и все скиллы у них не распределены, еще и экипировка своя есть под уровень, а если в казармах закончилось место, можешь абсолютно безнаазано выгнать бойца, которого нанимал в предыдущей главе.
Проблема 5: странные геймдизайнерские решения. Мало контента? Игрок, мы заставим тебя проходить одни и те же карты, одни и те же миссии по кругу. Пропустить нельзя. У нас такая красивая игра, такая красивая физика, такой классный разброс урона. На тебе гранату, сиди крути экран и мышку, так чтобы она убила тех двух парней: миллиметр сюда, миллиметр туда. Очень весело. А вот тебе взрывающийся жук, его можно пнуть в сторону врагов и потом взорвать. Да, опять сиди крути экран и мышку пытаясь нащупать оптимальную траекторию: миллиметр сюда, миллиметр туда. У нас тут овервотч с зонами, все препятствия по физике обрабатываются. Правильно, сиди и крути экран и мышку...
На самом деле это только верхушка айсберга: боссфайты крайне унылы, потому что затянуты - у босса три фазы, но друг от друга они почти ничем не отличаются; вся сложность игры заключается в том, что врагов в три раза больше и они жирнее; кстати, разнообразием враги не блещут, как если бы в икском ты воевал только против мутонов или адвента; казни, добивания и крутые враги имеют свои анимации, ровно по одной штуке каждого вида, отключить демонстрацию этого великолепия на весь экран нельзя - за игру можно посмотреть раз двести добивание с помощью штыка бойца авангарда; баги, солдаты застревают в текстурах, враги застревают в текстурах, солдаты не стреляют в овервотче, игра вылетает при смене бойцов на миссию, не при этом сохранения по чекпоинтам - в конце миссии разведчик застрял в текстурах во время бега, сорян, возвращаемся в контрольной точки на 7-8 ходов назад...