Gears Tactics
Положительные (80.37%)
|
733 179 Metacritic:
28 апр. 2020 г.
Splash Damage
The Coalition
Есть
Gears Tactics
Выберите регион вашего Steam аккаунта 2611₽
регионы
Купить Gears Tactics, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Gears Tactics из Steam
912
Всего
733
80.37%
Рекомендуют
179
19.63%
Не рекомендуют
@Hunty Bounter
Рекомендует
28 Apr 2020
Коротко о главном - Gears Tactics вышел добротным, сочным и бодрым.
Оптимизация - на месте, все идет плавно.
Проблем с сервисами Microsoft - не нашел, восстановил свой аккаунт ещё в период выхода Halo Reach.
Все негативные обзоры сейчас идут от людей, которые так и не перешли на Windows 10 или не разобрались со своими аккаунтами Microsoft.
Исключительно рекомендую для тех, кто сгорел с XCOM 2 до тла, но хочет вернуться в мир пошаговых тактических стратегий.
Оптимизация - на месте, все идет плавно.
Проблем с сервисами Microsoft - не нашел, восстановил свой аккаунт ещё в период выхода Halo Reach.
Все негативные обзоры сейчас идут от людей, которые так и не перешли на Windows 10 или не разобрались со своими аккаунтами Microsoft.
Исключительно рекомендую для тех, кто сгорел с XCOM 2 до тла, но хочет вернуться в мир пошаговых тактических стратегий.
28 Apr 2020
@Cap.Lirik
Рекомендует
29 Apr 2020
вот такой должен бы быть XCOM, даже GEARS OF WAR меня удивил c такой тактикой. Я гирсе давно проходил на иксбоксе все 3 части, последние мне не понравились, а вот это для меня на удевление тема .Даже катсцене удевляют , я люблю XCOM , но , разраб. X-а должны присмотрется Гирсима по гемплею и катсценама. Простите на граматики Я Русский Хорват.
29 Apr 2020
@dim128128
Рекомендует
28 Apr 2020
Никогда не оцениваю игры, поиграв всего час. Но после таких обзоров:
"Требует Window 10
Требует какой-то аккаунт Xbox
Игра не запускается" (Не рекомендую)
Я просто поставлю игре +.
"Требует Window 10
Требует какой-то аккаунт Xbox
Игра не запускается" (Не рекомендую)
Я просто поставлю игре +.
28 Apr 2020
@Cannibal Horse
Не рекомендует
03 May 2020
После прохождения игры хочется разбавить вал восторженных отзывов, может поможет какому-нибудь любителю икском и подобной тактики.
Коротко: очередной слабый клон икском, где разработчики пытаются выехать на сеттинге вместо того, чтобы хотя бы грамотно передрать механики у вдохновителя. На безрыбье сойдет. Сеттинг и визуальная часть вытягивают. Мало контента, много однообразия. Если бы не карантин я бы скипнул игру где-то на середине.
Длинно:
Проблема 1: в игре очень мало контента. По сути в игре есть всего несколько уникальных миссий стартовая, три босса и еще одна сюжетная. Все остальное по кругу повторяющиеся миссии: убеги от бомбежки; удерживай две зоны; спаси двух солдат; убей немножко врагов, подними мост/открой дверь и убей много врагов. Карт очень мало, одна и та же карта попалась мне за прохождение 4 раза, такого не было даже в XCOM EU, где это было поводом для критики. Стоит отметить, что в целом босс-файты ничем друг от друга не отличаются.
Проблема 2: классы персонажей и баланс. Пять классов у каждого по 4 ветки развития. На бумаге здорово и круто. По факту у большинства классов есть одна оптимальная ветка раскачки, которая принесет максимум пользы. Ну, и класс авангард - можно любую задачу в игре выполнить отрядом только из этих ребят. Класс сам себя лечит, имеет бесплатное перемещение с попутным убийством врага, сбрасывает всем вокруг овервотч в большом радиусе, неплохо критует и это бесконечный список. В общем, прокачка солдат к первой трети игры уже особо интереса не вызывает;
Проблема 3: тактические сражения и рандом. Небольшое ответвление. Такое ощущение, что авторы не поняли зачем в xcom рандом и просто бездумно передрали. В икском есть разброс оружия, шанс попадания (промахи на 95%) и т.д. Все это создает в игре элемент риска, который игрок для достижения успеха должен просчитывать, учитывать при планировании ходов (если этот дурак здесь промажет тогда я сделаю вот это, а если попадет - сделаю другое), минимизировать за счет тактических решений (пробегу рейнджером здесь в инвизе проверю нет ли патруля врагов). В этой игре половина рисков не просчитываются вовсе. Здоровье врагов и солдат измеряется сотнями 840, 960, 530, уроны оружия также. Оружие может нанести часть урона, часть пуль из очереди могут попасть в препятствие или другие цели. У меня были ситуации, где у врага оставалось 2 из 960, 18 из 600 и т.д. Как это посчитать и угадать не понятно. Все скиллы бойцов с брони и оружия имеют невменяемые шансы срабатывания, в итоге каждый солдат обрастает кучей процентарных шансов на срабатывание чего-нибудь. Подкрепления врага всегда появляются там, где меньше всего бойцов и куда они не смотрят (проверялось перезагрузками). Ну, и тактические сражения абсолютно сломаны овервотчем и гранатами. Две самые важные тактические вещи в этой игре. Либо стой в овертвотче и жди, пока болваны сами забегут в него, либо закидывай врага гранатами - два подхода на любые тактические ситуации.
Проблема 4: Стратегическая часть. Ее нет. Тут во-первых, есть абсолютно вымораживающее шмотничество, где у тебя уже к середине игры собирается куча брони и модов на оружие, которые нельзя выбросить, которые постоянно надо перетасовывать между солдатами в жутком интерфейсе, ради того, чтобы шанс прока какого-то скилла повысился на 5%. Во-вторых, набор солдат, постоянный, цикличный. Экспа растет медленно, и не сюжетные бойцы не поспевают за поездом. Поэтому, чтобы у тебя были бойцы актуального уровня ты все время нанимаешь новых, благо бесплатно и все скиллы у них не распределены, еще и экипировка своя есть под уровень, а если в казармах закончилось место, можешь абсолютно безнаазано выгнать бойца, которого нанимал в предыдущей главе.
Проблема 5: странные геймдизайнерские решения. Мало контента? Игрок, мы заставим тебя проходить одни и те же карты, одни и те же миссии по кругу. Пропустить нельзя. У нас такая красивая игра, такая красивая физика, такой классный разброс урона. На тебе гранату, сиди крути экран и мышку, так чтобы она убила тех двух парней: миллиметр сюда, миллиметр туда. Очень весело. А вот тебе взрывающийся жук, его можно пнуть в сторону врагов и потом взорвать. Да, опять сиди крути экран и мышку пытаясь нащупать оптимальную траекторию: миллиметр сюда, миллиметр туда. У нас тут овервотч с зонами, все препятствия по физике обрабатываются. Правильно, сиди и крути экран и мышку...
На самом деле это только верхушка айсберга: боссфайты крайне унылы, потому что затянуты - у босса три фазы, но друг от друга они почти ничем не отличаются; вся сложность игры заключается в том, что врагов в три раза больше и они жирнее; кстати, разнообразием враги не блещут, как если бы в икском ты воевал только против мутонов или адвента; казни, добивания и крутые враги имеют свои анимации, ровно по одной штуке каждого вида, отключить демонстрацию этого великолепия на весь экран нельзя - за игру можно посмотреть раз двести добивание с помощью штыка бойца авангарда; баги, солдаты застревают в текстурах, враги застревают в текстурах, солдаты не стреляют в овервотче, игра вылетает при смене бойцов на миссию, не при этом сохранения по чекпоинтам - в конце миссии разведчик застрял в текстурах во время бега, сорян, возвращаемся в контрольной точки на 7-8 ходов назад...
Коротко: очередной слабый клон икском, где разработчики пытаются выехать на сеттинге вместо того, чтобы хотя бы грамотно передрать механики у вдохновителя. На безрыбье сойдет. Сеттинг и визуальная часть вытягивают. Мало контента, много однообразия. Если бы не карантин я бы скипнул игру где-то на середине.
Длинно:
Проблема 1: в игре очень мало контента. По сути в игре есть всего несколько уникальных миссий стартовая, три босса и еще одна сюжетная. Все остальное по кругу повторяющиеся миссии: убеги от бомбежки; удерживай две зоны; спаси двух солдат; убей немножко врагов, подними мост/открой дверь и убей много врагов. Карт очень мало, одна и та же карта попалась мне за прохождение 4 раза, такого не было даже в XCOM EU, где это было поводом для критики. Стоит отметить, что в целом босс-файты ничем друг от друга не отличаются.
Проблема 2: классы персонажей и баланс. Пять классов у каждого по 4 ветки развития. На бумаге здорово и круто. По факту у большинства классов есть одна оптимальная ветка раскачки, которая принесет максимум пользы. Ну, и класс авангард - можно любую задачу в игре выполнить отрядом только из этих ребят. Класс сам себя лечит, имеет бесплатное перемещение с попутным убийством врага, сбрасывает всем вокруг овервотч в большом радиусе, неплохо критует и это бесконечный список. В общем, прокачка солдат к первой трети игры уже особо интереса не вызывает;
Проблема 3: тактические сражения и рандом. Небольшое ответвление. Такое ощущение, что авторы не поняли зачем в xcom рандом и просто бездумно передрали. В икском есть разброс оружия, шанс попадания (промахи на 95%) и т.д. Все это создает в игре элемент риска, который игрок для достижения успеха должен просчитывать, учитывать при планировании ходов (если этот дурак здесь промажет тогда я сделаю вот это, а если попадет - сделаю другое), минимизировать за счет тактических решений (пробегу рейнджером здесь в инвизе проверю нет ли патруля врагов). В этой игре половина рисков не просчитываются вовсе. Здоровье врагов и солдат измеряется сотнями 840, 960, 530, уроны оружия также. Оружие может нанести часть урона, часть пуль из очереди могут попасть в препятствие или другие цели. У меня были ситуации, где у врага оставалось 2 из 960, 18 из 600 и т.д. Как это посчитать и угадать не понятно. Все скиллы бойцов с брони и оружия имеют невменяемые шансы срабатывания, в итоге каждый солдат обрастает кучей процентарных шансов на срабатывание чего-нибудь. Подкрепления врага всегда появляются там, где меньше всего бойцов и куда они не смотрят (проверялось перезагрузками). Ну, и тактические сражения абсолютно сломаны овервотчем и гранатами. Две самые важные тактические вещи в этой игре. Либо стой в овертвотче и жди, пока болваны сами забегут в него, либо закидывай врага гранатами - два подхода на любые тактические ситуации.
Проблема 4: Стратегическая часть. Ее нет. Тут во-первых, есть абсолютно вымораживающее шмотничество, где у тебя уже к середине игры собирается куча брони и модов на оружие, которые нельзя выбросить, которые постоянно надо перетасовывать между солдатами в жутком интерфейсе, ради того, чтобы шанс прока какого-то скилла повысился на 5%. Во-вторых, набор солдат, постоянный, цикличный. Экспа растет медленно, и не сюжетные бойцы не поспевают за поездом. Поэтому, чтобы у тебя были бойцы актуального уровня ты все время нанимаешь новых, благо бесплатно и все скиллы у них не распределены, еще и экипировка своя есть под уровень, а если в казармах закончилось место, можешь абсолютно безнаазано выгнать бойца, которого нанимал в предыдущей главе.
Проблема 5: странные геймдизайнерские решения. Мало контента? Игрок, мы заставим тебя проходить одни и те же карты, одни и те же миссии по кругу. Пропустить нельзя. У нас такая красивая игра, такая красивая физика, такой классный разброс урона. На тебе гранату, сиди крути экран и мышку, так чтобы она убила тех двух парней: миллиметр сюда, миллиметр туда. Очень весело. А вот тебе взрывающийся жук, его можно пнуть в сторону врагов и потом взорвать. Да, опять сиди крути экран и мышку пытаясь нащупать оптимальную траекторию: миллиметр сюда, миллиметр туда. У нас тут овервотч с зонами, все препятствия по физике обрабатываются. Правильно, сиди и крути экран и мышку...
На самом деле это только верхушка айсберга: боссфайты крайне унылы, потому что затянуты - у босса три фазы, но друг от друга они почти ничем не отличаются; вся сложность игры заключается в том, что врагов в три раза больше и они жирнее; кстати, разнообразием враги не блещут, как если бы в икском ты воевал только против мутонов или адвента; казни, добивания и крутые враги имеют свои анимации, ровно по одной штуке каждого вида, отключить демонстрацию этого великолепия на весь экран нельзя - за игру можно посмотреть раз двести добивание с помощью штыка бойца авангарда; баги, солдаты застревают в текстурах, враги застревают в текстурах, солдаты не стреляют в овервотче, игра вылетает при смене бойцов на миссию, не при этом сохранения по чекпоинтам - в конце миссии разведчик застрял в текстурах во время бега, сорян, возвращаемся в контрольной точки на 7-8 ходов назад...
03 May 2020
@Ingvarr Artorias
Рекомендует
28 Apr 2020
просто охренительно красивая игра и неприлично классный сюжет по меркам жанра. ощущение, что играешь в Гирзы 5, но с видом сверху. давно такого удовольствия не получал от стратегий.
28 Apr 2020
Показать ещё