Phantom Doctrine.
Добавить в избранное
Экшены
Ролевые игры
Стратегии
Phantom Doctrine
|
288 124
Metacritic: 74%
14 авг. 2018 г.
CreativeForge Games
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Ролевые игры
Стратегии

Phantom Doctrine

Phantom Doctrine.
Phantom Doctrine.
Phantom Doctrine.
Phantom Doctrine.
Phantom Doctrine.
Phantom Doctrine.
Phantom Doctrine.
Phantom Doctrine.
Phantom Doctrine.
Phantom Doctrine.
Phantom Doctrine.
Phantom Doctrine.
Phantom Doctrine.
Phantom Doctrine.
Phantom Doctrine.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1659₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Phantom Doctrine, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

BATTLETECH

В основном положительные (75%)
2 750
2 806 ₽
Похожее

Company of Crime

В основном негативные (25%)
888
906 ₽
Похожее

Silent Storm Gold Edition

Очень положительные (91%)
273
279 ₽
Похожее

The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos

Положительные (84%)
1 000
1 020 ₽
Похожее

XCOM: Enemy Unknown

Очень положительные (94%)
4 010
4 092 ₽
Похожее

XCOM® 2

Положительные (80%)
2 356
2 404 ₽

Отзывы на Phantom Doctrine из Steam

412
Всего
288
69.9%
Рекомендуют
124
30.1%
Не рекомендуют
dislike
@Pandemon
Не рекомендует
15 Aug 2018
Итак, перед нами шпионская тактика, чья боёвка совмещает как элементы хард веста, так и элементы икскома. Редкий сеттинг должен добавлять ещё больше увлекательности игре, можно поиграть за советскую контраразведку или за агента западных спецслужб. Кто не мечтал побыть суровым кгб-шником? Казалось бы, великолепные ингридиенты, 10 из 10 и все дела, но интересную задумку портят кривая реализация и общая сырость. И большую часть косяков разрабы, скорее всего, не исправят. Перечислю те недостатки, которые встретятся буквально с первых минут игры:
1. Совершенно убогая локализация, способная убить любую атмосферу. В стартовых роликах какие-то говорящие с ужасным акцентом люди изображают из себя русских, да и дальше в игре встретится агент ГРУ, который на русском изъясняется с трудом, такого расстреляли бы ещё в 37-м после первого же разговора. Есть нормально владеющие русским языком актёры озвучки, но они в меньшинстве. Зачем было набирать в озвучку тех, кто явно русского языка не знает на достаточном уровне, для меня большой вопрос. Далее, тексты. В обучающей миссии встречается инструкция по механикам игры, которая переведена промтом. И этот перевод даже не правили. Стыдно.
Upd. в обучении поправили текст свежим патчем, поэтому вы им не сможете больше насладиться, но не отчаивайтесь - озвучка осталась на месте и никуда не денется.

2. Даже в режиме скрытной разведки все персонажи на карте передвигаются бегом. Гражданские бегают взад-вперёд, враги тоже носятся как угорелые. Вся атмосфера стелса от этого рушится моментально. Казалось бы, такая элементарная вещь, но косякнули и здесь.

3. Расследования. Кхм. Мы тянем ниточки от совпадающих слов. Как интересно. Ни головоломок, ни каких-либо даже самых простеньких логических задачек. Нет, мы просто тянем эти дурацкие ниточки. А, тут ещё можно кодовые слова находить на листочках, с чем справится и дошкольник. А можно и не находить и поставить работать с доской агента, походу агенты не блещут интеллектом, поэтому им на протягивание ниточек и нахождение слов нужна чёртова уйма времени. Вероятно, возможность поставить агента к доске расследований будет очень полезна детям из ясель, а также людям с синдромом дауна, поэтому создана для них, другого объяснения её наличию у меня нет. Особо одарённые могут улучшить базу, увеличив количество мест у доски расследования, смысл этого действия по прежнему тот же.

4. Графика. Всё какое-то размытое на максималках и смотрится предельно уныло. Вкусовщина, но мне не понра.

5. Баланс. Переходим к самому интересному. Ладно бы все остальные элементы сделаны через жопу, но уж миссии на карте должны же быть интересны? А вот и нет. Я даже умолчу о том, что по сюжету нам могут внезапно спалить полностью скрытую базу, типа так интереснее. И ничего, что денег в этот момент на передислокацию может не быть и агенты будут захвачены в плен. Но на базе с толпой народу отбиваться будут три человека. Три человека против пары десятков, которые ничем особо не хуже. Ок, отбился с четвёртого раза - рандом решает, к врагу подкрепления могут прибыть через ход, а могут и через несколько. Враги, кстати, бесконечные. Классно, да? Играем за контрразведку, но к нам никто на помощь не приходит, а у врагов бесконечный мобилизационный ресурс в чужой стране. О да, атмосфера так и прёт. Новую базу, кстати, тоже спалили в момент, поскольку денег хватило только на перенос в место с повышенной угрозой, и так дальше по кругу, вырваться невозможно. После этого пошёл писать отзыв. Оружие неравноценно - пулемёт в любой ситуции будет полезнее пистолета, тот жрёт внимание, делая перса лёгкой добычей. Отдельную прелесть местному боевому режиму, кстати, придают баллистика (пункт 8) и механика мин\макс. урона, всё вместе это выгляди настолько вырвиглазно, что некоторые геймеры смогут долететь до Марса на собственной тяге.

6. Агенты. Очень рад, что у них уникальные лица, биографии (так сказать, биографии), это классно. Но почему человек, умеющий обращаться с самым разным оружием, приходит к нам из какой-нибудь триады со сраным пистолетиком? А купить тут можно только самый примитив, вы даже бронежилет приобрести в начале в местном магазине не сможете. И уж точно никто не приходит с оружием, навыками обращения с которым обучен, почему?

7. Стелс. если вы любите запоминать маршруты охранников и прятаться, может и понравиться. Но для справки - игра не учитывает ландшафт - даже если тело лежит за невысокой преградой, его всё равно заметят, это неизбежно. Очередной косяк. И ещё один косячок - на высоком уровне сложности прятать тела нельзя. Чем обусловлено это нелепое ограничение, знают одни только разрабы. И если вы планируете в режиме стелса крошить всех из оружия с глушителем, разочарую, во-первых, глушителей в начале нет, во-вторых, агенты начинают бегать и искать (причём делать это начинают сразу на своём ходу, ни одного хода у вас в запасе не будет, ещё один косяк), если вдруг кто-то из них вами нейтрализован, а когда найдут, начнётся бой, что фатально из-за тех же самых убожеских непрекращающихся подкреплений. Сэкономлю вам серые клетки - сначала глушите агентов, тогда тревоги не будет.

Но есть и ложка мёда для любителей стелса - враги вообще никак не реагируют ни на хлопающие двери, ни на разбивающиеся рядом окна. Ахах, да тут можно расхреначить окно, встать рядом с вражеским персонажем вплотную и сфотографировать лежащие рядом с ним чертежи - он и ухом не поведёт. Или ещё лучше - разбить окно на потолке и спрыгнуть, опять же, если вы не попадёте в конус видимости, никто даже и не подумает волноваться из-за того, что сверху падают осколки стекла. Углы обзора, кстати, очень странные у местных - на них практически не влияют препятствия и предметы. В общем, это не стелс, а недоразумение, для шпионской тактики такое неприемлемо.

8. Баллистика. Когда коп с пистолетом под каким-то немыслимым углом с первого этежа через верхнюю форточку хреначит на немалую дистанцию по второму этажу это выглядит очень забавно. Ещё забавней от того, что он отлично попадает по бойцу в полном укрытии на втором этаже и наносит ему урон (такая боевая система, нда), да ещё и внимание сбивает. Не знаю игр, в которых под такими углами кто-либо вообще стрелять пытался, а тем более попадать. А ещё враги очень любят самоубийственно подставлять свои фланги, чтоб вынести сч тыла нашего бойца и умереть на следующем ходу от выстрела в свою же спину. РеализмЪ.

9. Прокачка. Тут всё просто - дают на выбор несколько рандомных навыков, среди которых может запросто не оказаться нужных для вас. Или может оказаться отличный. некоторые навыки намного важнее других. Я вот взял навык на снижение скорости перезарядки, а разницы как бы и не заметил совсем никакой. То ли этот навык не складывется с любимым оружием. то ли ещё что. И секретные навыки у персонажей тоже рандомные.

10. Баги. Только что у меня зависла доска заданий, когда появилась цель найти Лесли в посольстве в Багдаде. Она пустая, и уйти с неё я смог, вырубив игру, по-другому никак.

Играйте лучше в старенький сайлент-шторм, там и графика приятней (особенно, если в "Часовых"), и разрушающееся окружение, и атмосфера. А тут только куча загубленных возможностей и корявый геймплей. При этом ведь совершенно понятно, как можно было бы сделать эту игру реально классной, но разрабам захотелось бездумно покопировать икс-ком и получилось намного хуже, чем могло бы быть. А ещё здесь совершенно убогий редактор персонажа, ну кто бы мог подумать.

3 контрразведчика из 10. Для раннего доступа и альфа-версии это всё было бы терпимо, и я даже написал бы положительный отзыв. Но это, во-первых, не ранний доступ, а, во-вторых, не инди. Да, игра стоит дешевле последнего икс-кома со всеми дополнениями, но есть в конце концов первая часть икс-кома, есть регулярные распродажи и есть тот же самый Сайлент шторм чёрти какой давности, стоящий 200 р. (хотя стимовская версия, говорят, забагована, чего не было с игрой на диске) со всеми дополнениями и сделанный намного качественнее.
15 Aug 2018
like
@Jäger
Рекомендует
14 Aug 2018
Достаточно хорошая игра, но не более того.
Плюсы:
1) Интересный, слабо опробованный остальными играми сеттинг холодной войны. Для пошаговых стратегий он вообще в новинку.
2) В отличие от пошаговых игр других серий, очень удобно встроена маскировка. Ощущение игры за шпионов- диверсантов и правда присутствует.
3) Разнообразие тактических возможностей, перков, улучшений оружия и базы.
4) Враги и правда реагируют на ваши действия: вызывают подрепления, воздушную поддержку и т.д.
5) Сюжет: хорошо скроен (по крайней мере- в начале), но не более того.
Минусы:
1) Русская локализация. В обучении вообщее хоть кричи от написанного- вспоминаются времена GTA:SA (неактуально- всё уже исправлено. Спасибо разработчикам за столь быструю работу).
2) Общая непродуманность некоторых миссий, из- за чего их невозможно пройти тихо абсолютно никаким образом. Нет системы одновременных оглушений противников, из- за чего если они стоят друг к другу лицом- финита ля комедия.
3) Достаточно спорная экономика, ибо фармить деньги настолько просто, что нужды в них не испытываешь от слова совсем.
Спорно:
1) Система попаданий, которые происходят наверняка. С одной стороны, в ночных кошмарах можно увидеть то, что выдумали 2K в их серии XCOM, поскольку промах при вероятности попадания в 99%- неумирающая классика. Однако и тут, на мой взгляд, не лучше- из SMG или даже пистолетов вам снимают хп через всю карту.
2) Начальные возможности. В самом эпилоге ваших похождений у вас не будет даже глушителя, и, внимание, ЧТОБЫ НАКРУТИТЬ ЭТОТ САМЫЙ ГЛУШИТЕЛЬ НА ОРУЖИЕ НУЖНА СПЕЦИАЦИЗАЦИЯ. Видимо, профессиональные шпионы повально являются бытовыми инвалидами и сделать пару движний для них- сродни потугам Сизифа закатить на гору камень.
Однако, всё же рекомендую, достаточно хорошая игра в не очень распространённом жанре.
14 Aug 2018
like
@Анатолий
Рекомендует
27 Dec 2020
«Много пишешь о себе – помогаешь КГБ»

Как же тебя, американского агента, рожденного по приказу ЦРУ, угораздило попасть к нам в плен? Вот когда хотел обвести наше руководство вокруг пальца, думал ли ты, что окажешься связанным лежать в подвале заброшенной хрущёвки? Рассчитывал обмануть доблестных чекистов? Как бы не так! Лично я двадцать лет в контрразведке отслужил и до сих пор в лесу пеньки мхом к югу поворачиваю, чтобы, таких как ты запутывать. Ну, чего молчишь? Ладно-ладно, не отвечай вслух, а то ты понижаешь IQ всей улицы.

Я тут посмотрел твоё досье, а ты вроде даже и не плох. В совершенстве владеешь каратэ, нанайской борьбой, дзю-до и дзю-после, умеешь соблазнять женщин на расстоянии, фотографировать левым глазом, в правом проявлять микропленки, плевками сбивать вертолеты и тушить пожары, стрелять из любой пуговицы, причем из всех 4-х дырочек сразу, усилием воли вызывать землетрясения, цунами и такси. Однако, этого тебе не хватило, для того чтобы пройти нашу вахтершу бабу Зину. Она же бывший подпольщик и таких прощелыг за версту чувствует! В своё время её несколько раз расстреливали, топили в океане, сжигали, однако, она всех пережила! А уж какого-то салагу ей раскусить, как видишь, не составило труда.

Зачем сейчас вообще нужны шпионы, если можно узнать знак зодиака и читать в газете будущее врагов? И чему вас только в разведшколе учат!? Мы так уже дано поступаем, и поверь, ещё не было ошибок.

Что ж, полежи тут отдохни пока и подумай над своим поведением. А я схожу, принесу нам «оборудование» для альтернативных методов допроса. Сюда на днях такую хорошую соковыжималку прислали, сегодня обязательно опробуем, уверен, что тебе она понравится. Сыворотки правды и прочие химические препараты довольно долгие и нудные для бесед, а вот народные средства всегда радуют глаз. Да ты не переживай, недовольным от нас ещё никто не уходил…

9 ночных посиделок в ванне с серной кислотой из 10
27 Dec 2020
dislike
@Entik
Не рекомендует
18 Aug 2018
Если вкратце - интересные идеи, реализованные в худших традициях современности.

Например:
Расследования - интересная фишка, копаться в бумажках, выявлять связи. Можно было таким образом заставить игрока изучать сюжет, игровой мир, целенаправленно добывать технологии и т.п. На деле сделали лутбоксы, из кучи улик ты собираешь лутбокс с рандомными наградами.
Бои - разработчики отменили рандом и взяли систему 2го xcom'a когда стелс кончается как только тебя заметил первый попавшийся дворник, а к врагу без конца прут подкрепления. В результате бои это просто мясорубка где по твоим бойцам все гарантированно попадают.
Стелс - пара интересных механик и куча минусов. Разработчики не придумали как сделать его сложным, так что на высоком уровне вы просто не сможете прятать тела, а значит вырубать надо ВСЕХ.

В общем рандом на глобальной карте, скука в боях. А ведь могли же, но не захотели.
18 Aug 2018
like
@Kane
Рекомендует
06 Feb 2019
Окей, сначала немного обзора на XCOM 2.
Кароче, после этой игры я по другому начал смотреть на XCOM, потому что меня всегда в нём раздражали - подкидывание кубиков, непослушный овервотч (Дозор, если что) и неудовлетворяющий стелс, в котором даже нормальную засаду не устроить, потому что овервотч работает как хочет, а не как ты распланировал, располагая засаду.
Но я думал мол ну ничего не поделаешь, нужны условности, чтобы такой пошаговый геймплей был захватывающим и интересным. XCOM в конце концов сделал его выглядящим клёво в наше время и вообще качественная и великая игра.

А теперь о Phantom Doctrine.
Но теперь оказывается, что есть игра которая поставила XCOMовскую механику на рельсы безрандомья. Что это за игра? А вот эта самая. Во время тактических операций тут вообще нет рандома. То есть он ПОЛНОСТЬЮ отсутствует.
Никаких рандомно максимальных и минимальных уронов, никакой вероятности попадания Только предсказуемые, завязанные на математике, Доджи и снижение урона от укрытий. Это приводит к тому, что если ты зарылся в траншею и никого не подпускаешь во фланг, имеешь прикрытие, всё предусмотрел и вообще тактически выиграл, ты не соснёшь. Если как мастак загнал врага в окружение, то он соснёт. Нет никакой вероятности того что твой тактический выигрыш испортит вражеская плюха с максимальным уроном, которая попала в тебя с двумя процентами вероятности и выписала ваншот.
Главенство математики над подкидыванием кубиков, приводит к главенству тактики над сэйвскамингом.
И это, вашу мать, бесценно.

Кроме этого в довесок идёт фикс овервотча, благодаря которомы твой боец покрывает именно ту зону, которую ты от него хочешь и при этом может поразить несколько целей в этой зоне (это зависит от типа оружия, что логично). А ещё тут низкое время для убийства и нет такого лютого наращивание жира, как в XCOM. Помните как в XCOM опытный боец был в 10 раз жирнее новобранца? И ему непременно нужно нарастить такой же жир, иначе он умрёт от одного плевка. Тут шпион 10 уровня, попав в расплох, развалится почти так же быстро, как и новобранец.
В основном тут жир нужен, для того чтобы твой агент был сильнее вражеского агента, а это нужно, чтобы иметь возможность разбить ему мордасер и утащить на базу.

Ну а стелс тут во главе стола, хоть игра и не больно бьёт тебя палкой за его нарушение, так же как и не даёт дополнительных наград за его сохранение. Кратно скажу только что это околосоциальный стелс, поэтому для его понимания нужно ориентироваться на сравнение со всякими хитманами, а не не спринтер селы. Веди себя естественно, держись подальше от чужих глаз и тебя из далека спутают с местным бухгалтером, женой бухгалтера или другим охранником и в целом не заинтересуются. А лучше вообще не попадаться никому на глаза и стоять за углами.
А ещё никогда не вбегайте в комнату не проверив есть ли в ней кто и для того чтобы проверить всегда открывайте дверь стоя не перед ней, а сбоку от неё.

Я могу ещё расписать про крутой визуал с атмосферными локациями, то есть например если это совок, то это совковая архитектура, волги и уазики, а на задание вы приезжаете на буханке, у которой похоже кастомный двигатель имеющий с 666 лошадиных сил.
Ну и ещё вам понравится, если вы всерьёз интересуетесь тематикой шпионов и спецслужб, потому что местный сеттинг это прямо влажная мечта спецслужб + конспиративные теории и заговоры. То есть мир в котором MK ULTRA действительно работает. Не это ли то о чём они все мечтали?

Но в основном я тут пришёл восхититься тому как местная механика легко и изящно улучшает XCOMовскую традиционную. И не смотря на то что эта игра ощутимо беднее и сырее чем XCOM 2 после 3-х ДЛС и воркшопа, именно на эту игру должны бы начать ориентироваться все клоны XCOMа и сам XCOM (Точнее их новый тайтл. Да, надеюсь они начали другую серию игр как раз ради того, чтобы зафигачить математическую систему).

Эта игра принесла мне много удовольствия и я думаю она заслуживает большего признания, несмотря на то что разработчики поторопились с релизом и испортили всё первое впечатление.
И не смотря на то что внутриигровой гайд сосёт и чтобы разобраться в определённых механиках нужно курить wiki, поэтому из целевой аудитории отлетают казуалы, что не очень хорошо.
Олсо, wiki по игре представляет из себя жалкое зрелище в котором не работает стартовая страница и чтобы что-то найти, нужно пользоваться поиском. Кто-нибудь доделайте блджад, а то люди думают, что wiki просто отсутствует.
Больше люви плз, оно того стоит.
Рекомендую.
06 Feb 2019
Показать ещё
Нас рекомендуют: