Phantom Doctrine
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1659₽
регионы
Купить Phantom Doctrine, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Phantom Doctrine из Steam
412
Всего
288
69.9%
Рекомендуют
124
30.1%
Не рекомендуют
@Pandemon
Не рекомендует
15 Aug 2018
Итак, перед нами шпионская тактика, чья боёвка совмещает как элементы хард веста, так и элементы икскома. Редкий сеттинг должен добавлять ещё больше увлекательности игре, можно поиграть за советскую контраразведку или за агента западных спецслужб. Кто не мечтал побыть суровым кгб-шником? Казалось бы, великолепные ингридиенты, 10 из 10 и все дела, но интересную задумку портят кривая реализация и общая сырость. И большую часть косяков разрабы, скорее всего, не исправят. Перечислю те недостатки, которые встретятся буквально с первых минут игры:
1. Совершенно убогая локализация, способная убить любую атмосферу. В стартовых роликах какие-то говорящие с ужасным акцентом люди изображают из себя русских, да и дальше в игре встретится агент ГРУ, который на русском изъясняется с трудом, такого расстреляли бы ещё в 37-м после первого же разговора. Есть нормально владеющие русским языком актёры озвучки, но они в меньшинстве. Зачем было набирать в озвучку тех, кто явно русского языка не знает на достаточном уровне, для меня большой вопрос. Далее, тексты. В обучающей миссии встречается инструкция по механикам игры, которая переведена промтом. И этот перевод даже не правили. Стыдно.
Upd. в обучении поправили текст свежим патчем, поэтому вы им не сможете больше насладиться, но не отчаивайтесь - озвучка осталась на месте и никуда не денется.
2. Даже в режиме скрытной разведки все персонажи на карте передвигаются бегом. Гражданские бегают взад-вперёд, враги тоже носятся как угорелые. Вся атмосфера стелса от этого рушится моментально. Казалось бы, такая элементарная вещь, но косякнули и здесь.
3. Расследования. Кхм. Мы тянем ниточки от совпадающих слов. Как интересно. Ни головоломок, ни каких-либо даже самых простеньких логических задачек. Нет, мы просто тянем эти дурацкие ниточки. А, тут ещё можно кодовые слова находить на листочках, с чем справится и дошкольник. А можно и не находить и поставить работать с доской агента, походу агенты не блещут интеллектом, поэтому им на протягивание ниточек и нахождение слов нужна чёртова уйма времени. Вероятно, возможность поставить агента к доске расследований будет очень полезна детям из ясель, а также людям с синдромом дауна, поэтому создана для них, другого объяснения её наличию у меня нет. Особо одарённые могут улучшить базу, увеличив количество мест у доски расследования, смысл этого действия по прежнему тот же.
4. Графика. Всё какое-то размытое на максималках и смотрится предельно уныло. Вкусовщина, но мне не понра.
5. Баланс. Переходим к самому интересному. Ладно бы все остальные элементы сделаны через жопу, но уж миссии на карте должны же быть интересны? А вот и нет. Я даже умолчу о том, что по сюжету нам могут внезапно спалить полностью скрытую базу, типа так интереснее. И ничего, что денег в этот момент на передислокацию может не быть и агенты будут захвачены в плен. Но на базе с толпой народу отбиваться будут три человека. Три человека против пары десятков, которые ничем особо не хуже. Ок, отбился с четвёртого раза - рандом решает, к врагу подкрепления могут прибыть через ход, а могут и через несколько. Враги, кстати, бесконечные. Классно, да? Играем за контрразведку, но к нам никто на помощь не приходит, а у врагов бесконечный мобилизационный ресурс в чужой стране. О да, атмосфера так и прёт. Новую базу, кстати, тоже спалили в момент, поскольку денег хватило только на перенос в место с повышенной угрозой, и так дальше по кругу, вырваться невозможно. После этого пошёл писать отзыв. Оружие неравноценно - пулемёт в любой ситуции будет полезнее пистолета, тот жрёт внимание, делая перса лёгкой добычей. Отдельную прелесть местному боевому режиму, кстати, придают баллистика (пункт 8) и механика мин\макс. урона, всё вместе это выгляди настолько вырвиглазно, что некоторые геймеры смогут долететь до Марса на собственной тяге.
6. Агенты. Очень рад, что у них уникальные лица, биографии (так сказать, биографии), это классно. Но почему человек, умеющий обращаться с самым разным оружием, приходит к нам из какой-нибудь триады со сраным пистолетиком? А купить тут можно только самый примитив, вы даже бронежилет приобрести в начале в местном магазине не сможете. И уж точно никто не приходит с оружием, навыками обращения с которым обучен, почему?
7. Стелс. если вы любите запоминать маршруты охранников и прятаться, может и понравиться. Но для справки - игра не учитывает ландшафт - даже если тело лежит за невысокой преградой, его всё равно заметят, это неизбежно. Очередной косяк. И ещё один косячок - на высоком уровне сложности прятать тела нельзя. Чем обусловлено это нелепое ограничение, знают одни только разрабы. И если вы планируете в режиме стелса крошить всех из оружия с глушителем, разочарую, во-первых, глушителей в начале нет, во-вторых, агенты начинают бегать и искать (причём делать это начинают сразу на своём ходу, ни одного хода у вас в запасе не будет, ещё один косяк), если вдруг кто-то из них вами нейтрализован, а когда найдут, начнётся бой, что фатально из-за тех же самых убожеских непрекращающихся подкреплений. Сэкономлю вам серые клетки - сначала глушите агентов, тогда тревоги не будет.
Но есть и ложка мёда для любителей стелса - враги вообще никак не реагируют ни на хлопающие двери, ни на разбивающиеся рядом окна. Ахах, да тут можно расхреначить окно, встать рядом с вражеским персонажем вплотную и сфотографировать лежащие рядом с ним чертежи - он и ухом не поведёт. Или ещё лучше - разбить окно на потолке и спрыгнуть, опять же, если вы не попадёте в конус видимости, никто даже и не подумает волноваться из-за того, что сверху падают осколки стекла. Углы обзора, кстати, очень странные у местных - на них практически не влияют препятствия и предметы. В общем, это не стелс, а недоразумение, для шпионской тактики такое неприемлемо.
8. Баллистика. Когда коп с пистолетом под каким-то немыслимым углом с первого этежа через верхнюю форточку хреначит на немалую дистанцию по второму этажу это выглядит очень забавно. Ещё забавней от того, что он отлично попадает по бойцу в полном укрытии на втором этаже и наносит ему урон (такая боевая система, нда), да ещё и внимание сбивает. Не знаю игр, в которых под такими углами кто-либо вообще стрелять пытался, а тем более попадать. А ещё враги очень любят самоубийственно подставлять свои фланги, чтоб вынести сч тыла нашего бойца и умереть на следующем ходу от выстрела в свою же спину. РеализмЪ.
9. Прокачка. Тут всё просто - дают на выбор несколько рандомных навыков, среди которых может запросто не оказаться нужных для вас. Или может оказаться отличный. некоторые навыки намного важнее других. Я вот взял навык на снижение скорости перезарядки, а разницы как бы и не заметил совсем никакой. То ли этот навык не складывется с любимым оружием. то ли ещё что. И секретные навыки у персонажей тоже рандомные.
10. Баги. Только что у меня зависла доска заданий, когда появилась цель найти Лесли в посольстве в Багдаде. Она пустая, и уйти с неё я смог, вырубив игру, по-другому никак.
Играйте лучше в старенький сайлент-шторм, там и графика приятней (особенно, если в "Часовых"), и разрушающееся окружение, и атмосфера. А тут только куча загубленных возможностей и корявый геймплей. При этом ведь совершенно понятно, как можно было бы сделать эту игру реально классной, но разрабам захотелось бездумно покопировать икс-ком и получилось намного хуже, чем могло бы быть. А ещё здесь совершенно убогий редактор персонажа, ну кто бы мог подумать.
3 контрразведчика из 10. Для раннего доступа и альфа-версии это всё было бы терпимо, и я даже написал бы положительный отзыв. Но это, во-первых, не ранний доступ, а, во-вторых, не инди. Да, игра стоит дешевле последнего икс-кома со всеми дополнениями, но есть в конце концов первая часть икс-кома, есть регулярные распродажи и есть тот же самый Сайлент шторм чёрти какой давности, стоящий 200 р. (хотя стимовская версия, говорят, забагована, чего не было с игрой на диске) со всеми дополнениями и сделанный намного качественнее.
1. Совершенно убогая локализация, способная убить любую атмосферу. В стартовых роликах какие-то говорящие с ужасным акцентом люди изображают из себя русских, да и дальше в игре встретится агент ГРУ, который на русском изъясняется с трудом, такого расстреляли бы ещё в 37-м после первого же разговора. Есть нормально владеющие русским языком актёры озвучки, но они в меньшинстве. Зачем было набирать в озвучку тех, кто явно русского языка не знает на достаточном уровне, для меня большой вопрос. Далее, тексты. В обучающей миссии встречается инструкция по механикам игры, которая переведена промтом. И этот перевод даже не правили. Стыдно.
Upd. в обучении поправили текст свежим патчем, поэтому вы им не сможете больше насладиться, но не отчаивайтесь - озвучка осталась на месте и никуда не денется.
2. Даже в режиме скрытной разведки все персонажи на карте передвигаются бегом. Гражданские бегают взад-вперёд, враги тоже носятся как угорелые. Вся атмосфера стелса от этого рушится моментально. Казалось бы, такая элементарная вещь, но косякнули и здесь.
3. Расследования. Кхм. Мы тянем ниточки от совпадающих слов. Как интересно. Ни головоломок, ни каких-либо даже самых простеньких логических задачек. Нет, мы просто тянем эти дурацкие ниточки. А, тут ещё можно кодовые слова находить на листочках, с чем справится и дошкольник. А можно и не находить и поставить работать с доской агента, походу агенты не блещут интеллектом, поэтому им на протягивание ниточек и нахождение слов нужна чёртова уйма времени. Вероятно, возможность поставить агента к доске расследований будет очень полезна детям из ясель, а также людям с синдромом дауна, поэтому создана для них, другого объяснения её наличию у меня нет. Особо одарённые могут улучшить базу, увеличив количество мест у доски расследования, смысл этого действия по прежнему тот же.
4. Графика. Всё какое-то размытое на максималках и смотрится предельно уныло. Вкусовщина, но мне не понра.
5. Баланс. Переходим к самому интересному. Ладно бы все остальные элементы сделаны через жопу, но уж миссии на карте должны же быть интересны? А вот и нет. Я даже умолчу о том, что по сюжету нам могут внезапно спалить полностью скрытую базу, типа так интереснее. И ничего, что денег в этот момент на передислокацию может не быть и агенты будут захвачены в плен. Но на базе с толпой народу отбиваться будут три человека. Три человека против пары десятков, которые ничем особо не хуже. Ок, отбился с четвёртого раза - рандом решает, к врагу подкрепления могут прибыть через ход, а могут и через несколько. Враги, кстати, бесконечные. Классно, да? Играем за контрразведку, но к нам никто на помощь не приходит, а у врагов бесконечный мобилизационный ресурс в чужой стране. О да, атмосфера так и прёт. Новую базу, кстати, тоже спалили в момент, поскольку денег хватило только на перенос в место с повышенной угрозой, и так дальше по кругу, вырваться невозможно. После этого пошёл писать отзыв. Оружие неравноценно - пулемёт в любой ситуции будет полезнее пистолета, тот жрёт внимание, делая перса лёгкой добычей. Отдельную прелесть местному боевому режиму, кстати, придают баллистика (пункт 8) и механика мин\макс. урона, всё вместе это выгляди настолько вырвиглазно, что некоторые геймеры смогут долететь до Марса на собственной тяге.
6. Агенты. Очень рад, что у них уникальные лица, биографии (так сказать, биографии), это классно. Но почему человек, умеющий обращаться с самым разным оружием, приходит к нам из какой-нибудь триады со сраным пистолетиком? А купить тут можно только самый примитив, вы даже бронежилет приобрести в начале в местном магазине не сможете. И уж точно никто не приходит с оружием, навыками обращения с которым обучен, почему?
7. Стелс. если вы любите запоминать маршруты охранников и прятаться, может и понравиться. Но для справки - игра не учитывает ландшафт - даже если тело лежит за невысокой преградой, его всё равно заметят, это неизбежно. Очередной косяк. И ещё один косячок - на высоком уровне сложности прятать тела нельзя. Чем обусловлено это нелепое ограничение, знают одни только разрабы. И если вы планируете в режиме стелса крошить всех из оружия с глушителем, разочарую, во-первых, глушителей в начале нет, во-вторых, агенты начинают бегать и искать (причём делать это начинают сразу на своём ходу, ни одного хода у вас в запасе не будет, ещё один косяк), если вдруг кто-то из них вами нейтрализован, а когда найдут, начнётся бой, что фатально из-за тех же самых убожеских непрекращающихся подкреплений. Сэкономлю вам серые клетки - сначала глушите агентов, тогда тревоги не будет.
Но есть и ложка мёда для любителей стелса - враги вообще никак не реагируют ни на хлопающие двери, ни на разбивающиеся рядом окна. Ахах, да тут можно расхреначить окно, встать рядом с вражеским персонажем вплотную и сфотографировать лежащие рядом с ним чертежи - он и ухом не поведёт. Или ещё лучше - разбить окно на потолке и спрыгнуть, опять же, если вы не попадёте в конус видимости, никто даже и не подумает волноваться из-за того, что сверху падают осколки стекла. Углы обзора, кстати, очень странные у местных - на них практически не влияют препятствия и предметы. В общем, это не стелс, а недоразумение, для шпионской тактики такое неприемлемо.
8. Баллистика. Когда коп с пистолетом под каким-то немыслимым углом с первого этежа через верхнюю форточку хреначит на немалую дистанцию по второму этажу это выглядит очень забавно. Ещё забавней от того, что он отлично попадает по бойцу в полном укрытии на втором этаже и наносит ему урон (такая боевая система, нда), да ещё и внимание сбивает. Не знаю игр, в которых под такими углами кто-либо вообще стрелять пытался, а тем более попадать. А ещё враги очень любят самоубийственно подставлять свои фланги, чтоб вынести сч тыла нашего бойца и умереть на следующем ходу от выстрела в свою же спину. РеализмЪ.
9. Прокачка. Тут всё просто - дают на выбор несколько рандомных навыков, среди которых может запросто не оказаться нужных для вас. Или может оказаться отличный. некоторые навыки намного важнее других. Я вот взял навык на снижение скорости перезарядки, а разницы как бы и не заметил совсем никакой. То ли этот навык не складывется с любимым оружием. то ли ещё что. И секретные навыки у персонажей тоже рандомные.
10. Баги. Только что у меня зависла доска заданий, когда появилась цель найти Лесли в посольстве в Багдаде. Она пустая, и уйти с неё я смог, вырубив игру, по-другому никак.
Играйте лучше в старенький сайлент-шторм, там и графика приятней (особенно, если в "Часовых"), и разрушающееся окружение, и атмосфера. А тут только куча загубленных возможностей и корявый геймплей. При этом ведь совершенно понятно, как можно было бы сделать эту игру реально классной, но разрабам захотелось бездумно покопировать икс-ком и получилось намного хуже, чем могло бы быть. А ещё здесь совершенно убогий редактор персонажа, ну кто бы мог подумать.
3 контрразведчика из 10. Для раннего доступа и альфа-версии это всё было бы терпимо, и я даже написал бы положительный отзыв. Но это, во-первых, не ранний доступ, а, во-вторых, не инди. Да, игра стоит дешевле последнего икс-кома со всеми дополнениями, но есть в конце концов первая часть икс-кома, есть регулярные распродажи и есть тот же самый Сайлент шторм чёрти какой давности, стоящий 200 р. (хотя стимовская версия, говорят, забагована, чего не было с игрой на диске) со всеми дополнениями и сделанный намного качественнее.
15 Aug 2018
@Jäger
Рекомендует
14 Aug 2018
Достаточно хорошая игра, но не более того.
Плюсы:
1) Интересный, слабо опробованный остальными играми сеттинг холодной войны. Для пошаговых стратегий он вообще в новинку.
2) В отличие от пошаговых игр других серий, очень удобно встроена маскировка. Ощущение игры за шпионов- диверсантов и правда присутствует.
3) Разнообразие тактических возможностей, перков, улучшений оружия и базы.
4) Враги и правда реагируют на ваши действия: вызывают подрепления, воздушную поддержку и т.д.
5) Сюжет: хорошо скроен (по крайней мере- в начале), но не более того.
Минусы:
1) Русская локализация. В обучении вообщее хоть кричи от написанного- вспоминаются времена GTA:SA (неактуально- всё уже исправлено. Спасибо разработчикам за столь быструю работу).
2) Общая непродуманность некоторых миссий, из- за чего их невозможно пройти тихо абсолютно никаким образом. Нет системы одновременных оглушений противников, из- за чего если они стоят друг к другу лицом- финита ля комедия.
3) Достаточно спорная экономика, ибо фармить деньги настолько просто, что нужды в них не испытываешь от слова совсем.
Спорно:
1) Система попаданий, которые происходят наверняка. С одной стороны, в ночных кошмарах можно увидеть то, что выдумали 2K в их серии XCOM, поскольку промах при вероятности попадания в 99%- неумирающая классика. Однако и тут, на мой взгляд, не лучше- из SMG или даже пистолетов вам снимают хп через всю карту.
2) Начальные возможности. В самом эпилоге ваших похождений у вас не будет даже глушителя, и, внимание, ЧТОБЫ НАКРУТИТЬ ЭТОТ САМЫЙ ГЛУШИТЕЛЬ НА ОРУЖИЕ НУЖНА СПЕЦИАЦИЗАЦИЯ. Видимо, профессиональные шпионы повально являются бытовыми инвалидами и сделать пару движний для них- сродни потугам Сизифа закатить на гору камень.
Однако, всё же рекомендую, достаточно хорошая игра в не очень распространённом жанре.
Плюсы:
1) Интересный, слабо опробованный остальными играми сеттинг холодной войны. Для пошаговых стратегий он вообще в новинку.
2) В отличие от пошаговых игр других серий, очень удобно встроена маскировка. Ощущение игры за шпионов- диверсантов и правда присутствует.
3) Разнообразие тактических возможностей, перков, улучшений оружия и базы.
4) Враги и правда реагируют на ваши действия: вызывают подрепления, воздушную поддержку и т.д.
5) Сюжет: хорошо скроен (по крайней мере- в начале), но не более того.
Минусы:
1) Русская локализация. В обучении вообщее хоть кричи от написанного- вспоминаются времена GTA:SA (неактуально- всё уже исправлено. Спасибо разработчикам за столь быструю работу).
2) Общая непродуманность некоторых миссий, из- за чего их невозможно пройти тихо абсолютно никаким образом. Нет системы одновременных оглушений противников, из- за чего если они стоят друг к другу лицом- финита ля комедия.
3) Достаточно спорная экономика, ибо фармить деньги настолько просто, что нужды в них не испытываешь от слова совсем.
Спорно:
1) Система попаданий, которые происходят наверняка. С одной стороны, в ночных кошмарах можно увидеть то, что выдумали 2K в их серии XCOM, поскольку промах при вероятности попадания в 99%- неумирающая классика. Однако и тут, на мой взгляд, не лучше- из SMG или даже пистолетов вам снимают хп через всю карту.
2) Начальные возможности. В самом эпилоге ваших похождений у вас не будет даже глушителя, и, внимание, ЧТОБЫ НАКРУТИТЬ ЭТОТ САМЫЙ ГЛУШИТЕЛЬ НА ОРУЖИЕ НУЖНА СПЕЦИАЦИЗАЦИЯ. Видимо, профессиональные шпионы повально являются бытовыми инвалидами и сделать пару движний для них- сродни потугам Сизифа закатить на гору камень.
Однако, всё же рекомендую, достаточно хорошая игра в не очень распространённом жанре.
14 Aug 2018
@Анатолий
Рекомендует
27 Dec 2020
«Много пишешь о себе – помогаешь КГБ»
Как же тебя, американского агента, рожденного по приказу ЦРУ, угораздило попасть к нам в плен? Вот когда хотел обвести наше руководство вокруг пальца, думал ли ты, что окажешься связанным лежать в подвале заброшенной хрущёвки? Рассчитывал обмануть доблестных чекистов? Как бы не так! Лично я двадцать лет в контрразведке отслужил и до сих пор в лесу пеньки мхом к югу поворачиваю, чтобы, таких как ты запутывать. Ну, чего молчишь? Ладно-ладно, не отвечай вслух, а то ты понижаешь IQ всей улицы.
Я тут посмотрел твоё досье, а ты вроде даже и не плох. В совершенстве владеешь каратэ, нанайской борьбой, дзю-до и дзю-после, умеешь соблазнять женщин на расстоянии, фотографировать левым глазом, в правом проявлять микропленки, плевками сбивать вертолеты и тушить пожары, стрелять из любой пуговицы, причем из всех 4-х дырочек сразу, усилием воли вызывать землетрясения, цунами и такси. Однако, этого тебе не хватило, для того чтобы пройти нашу вахтершу бабу Зину. Она же бывший подпольщик и таких прощелыг за версту чувствует! В своё время её несколько раз расстреливали, топили в океане, сжигали, однако, она всех пережила! А уж какого-то салагу ей раскусить, как видишь, не составило труда.
Зачем сейчас вообще нужны шпионы, если можно узнать знак зодиака и читать в газете будущее врагов? И чему вас только в разведшколе учат!? Мы так уже дано поступаем, и поверь, ещё не было ошибок.
Что ж, полежи тут отдохни пока и подумай над своим поведением. А я схожу, принесу нам «оборудование» для альтернативных методов допроса. Сюда на днях такую хорошую соковыжималку прислали, сегодня обязательно опробуем, уверен, что тебе она понравится. Сыворотки правды и прочие химические препараты довольно долгие и нудные для бесед, а вот народные средства всегда радуют глаз. Да ты не переживай, недовольным от нас ещё никто не уходил…
9 ночных посиделок в ванне с серной кислотой из 10
Как же тебя, американского агента, рожденного по приказу ЦРУ, угораздило попасть к нам в плен? Вот когда хотел обвести наше руководство вокруг пальца, думал ли ты, что окажешься связанным лежать в подвале заброшенной хрущёвки? Рассчитывал обмануть доблестных чекистов? Как бы не так! Лично я двадцать лет в контрразведке отслужил и до сих пор в лесу пеньки мхом к югу поворачиваю, чтобы, таких как ты запутывать. Ну, чего молчишь? Ладно-ладно, не отвечай вслух, а то ты понижаешь IQ всей улицы.
Я тут посмотрел твоё досье, а ты вроде даже и не плох. В совершенстве владеешь каратэ, нанайской борьбой, дзю-до и дзю-после, умеешь соблазнять женщин на расстоянии, фотографировать левым глазом, в правом проявлять микропленки, плевками сбивать вертолеты и тушить пожары, стрелять из любой пуговицы, причем из всех 4-х дырочек сразу, усилием воли вызывать землетрясения, цунами и такси. Однако, этого тебе не хватило, для того чтобы пройти нашу вахтершу бабу Зину. Она же бывший подпольщик и таких прощелыг за версту чувствует! В своё время её несколько раз расстреливали, топили в океане, сжигали, однако, она всех пережила! А уж какого-то салагу ей раскусить, как видишь, не составило труда.
Зачем сейчас вообще нужны шпионы, если можно узнать знак зодиака и читать в газете будущее врагов? И чему вас только в разведшколе учат!? Мы так уже дано поступаем, и поверь, ещё не было ошибок.
Что ж, полежи тут отдохни пока и подумай над своим поведением. А я схожу, принесу нам «оборудование» для альтернативных методов допроса. Сюда на днях такую хорошую соковыжималку прислали, сегодня обязательно опробуем, уверен, что тебе она понравится. Сыворотки правды и прочие химические препараты довольно долгие и нудные для бесед, а вот народные средства всегда радуют глаз. Да ты не переживай, недовольным от нас ещё никто не уходил…
9 ночных посиделок в ванне с серной кислотой из 10
27 Dec 2020
@Entik
Не рекомендует
18 Aug 2018
Если вкратце - интересные идеи, реализованные в худших традициях современности.
Например:
Расследования - интересная фишка, копаться в бумажках, выявлять связи. Можно было таким образом заставить игрока изучать сюжет, игровой мир, целенаправленно добывать технологии и т.п. На деле сделали лутбоксы, из кучи улик ты собираешь лутбокс с рандомными наградами.
Бои - разработчики отменили рандом и взяли систему 2го xcom'a когда стелс кончается как только тебя заметил первый попавшийся дворник, а к врагу без конца прут подкрепления. В результате бои это просто мясорубка где по твоим бойцам все гарантированно попадают.
Стелс - пара интересных механик и куча минусов. Разработчики не придумали как сделать его сложным, так что на высоком уровне вы просто не сможете прятать тела, а значит вырубать надо ВСЕХ.
В общем рандом на глобальной карте, скука в боях. А ведь могли же, но не захотели.
Например:
Расследования - интересная фишка, копаться в бумажках, выявлять связи. Можно было таким образом заставить игрока изучать сюжет, игровой мир, целенаправленно добывать технологии и т.п. На деле сделали лутбоксы, из кучи улик ты собираешь лутбокс с рандомными наградами.
Бои - разработчики отменили рандом и взяли систему 2го xcom'a когда стелс кончается как только тебя заметил первый попавшийся дворник, а к врагу без конца прут подкрепления. В результате бои это просто мясорубка где по твоим бойцам все гарантированно попадают.
Стелс - пара интересных механик и куча минусов. Разработчики не придумали как сделать его сложным, так что на высоком уровне вы просто не сможете прятать тела, а значит вырубать надо ВСЕХ.
В общем рандом на глобальной карте, скука в боях. А ведь могли же, но не захотели.
18 Aug 2018
@Kane
Рекомендует
06 Feb 2019
Окей, сначала немного обзора на XCOM 2.
Кароче, после этой игры я по другому начал смотреть на XCOM, потому что меня всегда в нём раздражали - подкидывание кубиков, непослушный овервотч (Дозор, если что) и неудовлетворяющий стелс, в котором даже нормальную засаду не устроить, потому что овервотч работает как хочет, а не как ты распланировал, располагая засаду.
Но я думал мол ну ничего не поделаешь, нужны условности, чтобы такой пошаговый геймплей был захватывающим и интересным. XCOM в конце концов сделал его выглядящим клёво в наше время и вообще качественная и великая игра.
А теперь о Phantom Doctrine.
Но теперь оказывается, что есть игра которая поставила XCOMовскую механику на рельсы безрандомья. Что это за игра? А вот эта самая. Во время тактических операций тут вообще нет рандома. То есть он ПОЛНОСТЬЮ отсутствует.
Никаких рандомно максимальных и минимальных уронов, никакой вероятности попадания Только предсказуемые, завязанные на математике, Доджи и снижение урона от укрытий. Это приводит к тому, что если ты зарылся в траншею и никого не подпускаешь во фланг, имеешь прикрытие, всё предусмотрел и вообще тактически выиграл, ты не соснёшь. Если как мастак загнал врага в окружение, то он соснёт. Нет никакой вероятности того что твой тактический выигрыш испортит вражеская плюха с максимальным уроном, которая попала в тебя с двумя процентами вероятности и выписала ваншот.
Главенство математики над подкидыванием кубиков, приводит к главенству тактики над сэйвскамингом.
И это, вашу мать, бесценно.
Кроме этого в довесок идёт фикс овервотча, благодаря которомы твой боец покрывает именно ту зону, которую ты от него хочешь и при этом может поразить несколько целей в этой зоне (это зависит от типа оружия, что логично). А ещё тут низкое время для убийства и нет такого лютого наращивание жира, как в XCOM. Помните как в XCOM опытный боец был в 10 раз жирнее новобранца? И ему непременно нужно нарастить такой же жир, иначе он умрёт от одного плевка. Тут шпион 10 уровня, попав в расплох, развалится почти так же быстро, как и новобранец.
В основном тут жир нужен, для того чтобы твой агент был сильнее вражеского агента, а это нужно, чтобы иметь возможность разбить ему мордасер и утащить на базу.
Ну а стелс тут во главе стола, хоть игра и не больно бьёт тебя палкой за его нарушение, так же как и не даёт дополнительных наград за его сохранение. Кратно скажу только что это околосоциальный стелс, поэтому для его понимания нужно ориентироваться на сравнение со всякими хитманами, а не не спринтер селы. Веди себя естественно, держись подальше от чужих глаз и тебя из далека спутают с местным бухгалтером, женой бухгалтера или другим охранником и в целом не заинтересуются. А лучше вообще не попадаться никому на глаза и стоять за углами.
А ещё никогда не вбегайте в комнату не проверив есть ли в ней кто и для того чтобы проверить всегда открывайте дверь стоя не перед ней, а сбоку от неё.
Я могу ещё расписать про крутой визуал с атмосферными локациями, то есть например если это совок, то это совковая архитектура, волги и уазики, а на задание вы приезжаете на буханке, у которой похоже кастомный двигатель имеющий с 666 лошадиных сил.
Ну и ещё вам понравится, если вы всерьёз интересуетесь тематикой шпионов и спецслужб, потому что местный сеттинг это прямо влажная мечта спецслужб + конспиративные теории и заговоры. То есть мир в котором MK ULTRA действительно работает. Не это ли то о чём они все мечтали?
Но в основном я тут пришёл восхититься тому как местная механика легко и изящно улучшает XCOMовскую традиционную. И не смотря на то что эта игра ощутимо беднее и сырее чем XCOM 2 после 3-х ДЛС и воркшопа, именно на эту игру должны бы начать ориентироваться все клоны XCOMа и сам XCOM (Точнее их новый тайтл. Да, надеюсь они начали другую серию игр как раз ради того, чтобы зафигачить математическую систему).
Эта игра принесла мне много удовольствия и я думаю она заслуживает большего признания, несмотря на то что разработчики поторопились с релизом и испортили всё первое впечатление.
И не смотря на то что внутриигровой гайд сосёт и чтобы разобраться в определённых механиках нужно курить wiki, поэтому из целевой аудитории отлетают казуалы, что не очень хорошо.
Олсо, wiki по игре представляет из себя жалкое зрелище в котором не работает стартовая страница и чтобы что-то найти, нужно пользоваться поиском. Кто-нибудь доделайте блджад, а то люди думают, что wiki просто отсутствует.
Больше люви плз, оно того стоит.
Рекомендую.
Кароче, после этой игры я по другому начал смотреть на XCOM, потому что меня всегда в нём раздражали - подкидывание кубиков, непослушный овервотч (Дозор, если что) и неудовлетворяющий стелс, в котором даже нормальную засаду не устроить, потому что овервотч работает как хочет, а не как ты распланировал, располагая засаду.
Но я думал мол ну ничего не поделаешь, нужны условности, чтобы такой пошаговый геймплей был захватывающим и интересным. XCOM в конце концов сделал его выглядящим клёво в наше время и вообще качественная и великая игра.
А теперь о Phantom Doctrine.
Но теперь оказывается, что есть игра которая поставила XCOMовскую механику на рельсы безрандомья. Что это за игра? А вот эта самая. Во время тактических операций тут вообще нет рандома. То есть он ПОЛНОСТЬЮ отсутствует.
Никаких рандомно максимальных и минимальных уронов, никакой вероятности попадания Только предсказуемые, завязанные на математике, Доджи и снижение урона от укрытий. Это приводит к тому, что если ты зарылся в траншею и никого не подпускаешь во фланг, имеешь прикрытие, всё предусмотрел и вообще тактически выиграл, ты не соснёшь. Если как мастак загнал врага в окружение, то он соснёт. Нет никакой вероятности того что твой тактический выигрыш испортит вражеская плюха с максимальным уроном, которая попала в тебя с двумя процентами вероятности и выписала ваншот.
Главенство математики над подкидыванием кубиков, приводит к главенству тактики над сэйвскамингом.
И это, вашу мать, бесценно.
Кроме этого в довесок идёт фикс овервотча, благодаря которомы твой боец покрывает именно ту зону, которую ты от него хочешь и при этом может поразить несколько целей в этой зоне (это зависит от типа оружия, что логично). А ещё тут низкое время для убийства и нет такого лютого наращивание жира, как в XCOM. Помните как в XCOM опытный боец был в 10 раз жирнее новобранца? И ему непременно нужно нарастить такой же жир, иначе он умрёт от одного плевка. Тут шпион 10 уровня, попав в расплох, развалится почти так же быстро, как и новобранец.
В основном тут жир нужен, для того чтобы твой агент был сильнее вражеского агента, а это нужно, чтобы иметь возможность разбить ему мордасер и утащить на базу.
Ну а стелс тут во главе стола, хоть игра и не больно бьёт тебя палкой за его нарушение, так же как и не даёт дополнительных наград за его сохранение. Кратно скажу только что это околосоциальный стелс, поэтому для его понимания нужно ориентироваться на сравнение со всякими хитманами, а не не спринтер селы. Веди себя естественно, держись подальше от чужих глаз и тебя из далека спутают с местным бухгалтером, женой бухгалтера или другим охранником и в целом не заинтересуются. А лучше вообще не попадаться никому на глаза и стоять за углами.
А ещё никогда не вбегайте в комнату не проверив есть ли в ней кто и для того чтобы проверить всегда открывайте дверь стоя не перед ней, а сбоку от неё.
Я могу ещё расписать про крутой визуал с атмосферными локациями, то есть например если это совок, то это совковая архитектура, волги и уазики, а на задание вы приезжаете на буханке, у которой похоже кастомный двигатель имеющий с 666 лошадиных сил.
Ну и ещё вам понравится, если вы всерьёз интересуетесь тематикой шпионов и спецслужб, потому что местный сеттинг это прямо влажная мечта спецслужб + конспиративные теории и заговоры. То есть мир в котором MK ULTRA действительно работает. Не это ли то о чём они все мечтали?
Но в основном я тут пришёл восхититься тому как местная механика легко и изящно улучшает XCOMовскую традиционную. И не смотря на то что эта игра ощутимо беднее и сырее чем XCOM 2 после 3-х ДЛС и воркшопа, именно на эту игру должны бы начать ориентироваться все клоны XCOMа и сам XCOM (Точнее их новый тайтл. Да, надеюсь они начали другую серию игр как раз ради того, чтобы зафигачить математическую систему).
Эта игра принесла мне много удовольствия и я думаю она заслуживает большего признания, несмотря на то что разработчики поторопились с релизом и испортили всё первое впечатление.
И не смотря на то что внутриигровой гайд сосёт и чтобы разобраться в определённых механиках нужно курить wiki, поэтому из целевой аудитории отлетают казуалы, что не очень хорошо.
Олсо, wiki по игре представляет из себя жалкое зрелище в котором не работает стартовая страница и чтобы что-то найти, нужно пользоваться поиском. Кто-нибудь доделайте блджад, а то люди думают, что wiki просто отсутствует.
Больше люви плз, оно того стоит.
Рекомендую.
06 Feb 2019
Показать ещё