Итак, перед нами шпионская тактика, чья боёвка совмещает как элементы хард веста, так и элементы икскома. Редкий сеттинг должен добавлять ещё больше увлекательности игре, можно поиграть за советскую контраразведку или за агента западных спецслужб. Кто не мечтал побыть суровым кгб-шником? Казалось бы, великолепные ингридиенты, 10 из 10 и все дела, но интересную задумку портят кривая реализация и общая сырость. И большую часть косяков разрабы, скорее всего, не исправят. Перечислю те недостатки, которые встретятся буквально с первых минут игры:
1. Совершенно убогая локализация, способная убить любую атмосферу. В стартовых роликах какие-то говорящие с ужасным акцентом люди изображают из себя русских, да и дальше в игре встретится агент ГРУ, который на русском изъясняется с трудом, такого расстреляли бы ещё в 37-м после первого же разговора. Есть нормально владеющие русским языком актёры озвучки, но они в меньшинстве. Зачем было набирать в озвучку тех, кто явно русского языка не знает на достаточном уровне, для меня большой вопрос. Далее, тексты. В обучающей миссии встречается инструкция по механикам игры, которая переведена промтом. И этот перевод даже не правили. Стыдно.
Upd. в обучении поправили текст свежим патчем, поэтому вы им не сможете больше насладиться, но не отчаивайтесь - озвучка осталась на месте и никуда не денется.
2. Даже в режиме скрытной разведки все персонажи на карте передвигаются бегом. Гражданские бегают взад-вперёд, враги тоже носятся как угорелые. Вся атмосфера стелса от этого рушится моментально. Казалось бы, такая элементарная вещь, но косякнули и здесь.
3. Расследования. Кхм. Мы тянем ниточки от совпадающих слов. Как интересно. Ни головоломок, ни каких-либо даже самых простеньких логических задачек. Нет, мы просто тянем эти дурацкие ниточки. А, тут ещё можно кодовые слова находить на листочках, с чем справится и дошкольник. А можно и не находить и поставить работать с доской агента, походу агенты не блещут интеллектом, поэтому им на протягивание ниточек и нахождение слов нужна чёртова уйма времени. Вероятно, возможность поставить агента к доске расследований будет очень полезна детям из ясель, а также людям с синдромом дауна, поэтому создана для них, другого объяснения её наличию у меня нет. Особо одарённые могут улучшить базу, увеличив количество мест у доски расследования, смысл этого действия по прежнему тот же.
4. Графика. Всё какое-то размытое на максималках и смотрится предельно уныло. Вкусовщина, но мне не понра.
5. Баланс. Переходим к самому интересному. Ладно бы все остальные элементы сделаны через жопу, но уж миссии на карте должны же быть интересны? А вот и нет. Я даже умолчу о том, что по сюжету нам могут внезапно спалить полностью скрытую базу, типа так интереснее. И ничего, что денег в этот момент на передислокацию может не быть и агенты будут захвачены в плен. Но на базе с толпой народу отбиваться будут три человека. Три человека против пары десятков, которые ничем особо не хуже. Ок, отбился с четвёртого раза - рандом решает, к врагу подкрепления могут прибыть через ход, а могут и через несколько. Враги, кстати, бесконечные. Классно, да? Играем за контрразведку, но к нам никто на помощь не приходит, а у врагов бесконечный мобилизационный ресурс в чужой стране. О да, атмосфера так и прёт. Новую базу, кстати, тоже спалили в момент, поскольку денег хватило только на перенос в место с повышенной угрозой, и так дальше по кругу, вырваться невозможно. После этого пошёл писать отзыв. Оружие неравноценно - пулемёт в любой ситуции будет полезнее пистолета, тот жрёт внимание, делая перса лёгкой добычей. Отдельную прелесть местному боевому режиму, кстати, придают баллистика (пункт 8) и механика мин\макс. урона, всё вместе это выгляди настолько вырвиглазно, что некоторые геймеры смогут долететь до Марса на собственной тяге.
6. Агенты. Очень рад, что у них уникальные лица, биографии (так сказать, биографии), это классно. Но почему человек, умеющий обращаться с самым разным оружием, приходит к нам из какой-нибудь триады со сраным пистолетиком? А купить тут можно только самый примитив, вы даже бронежилет приобрести в начале в местном магазине не сможете. И уж точно никто не приходит с оружием, навыками обращения с которым обучен, почему?
7. Стелс. если вы любите запоминать маршруты охранников и прятаться, может и понравиться. Но для справки - игра не учитывает ландшафт - даже если тело лежит за невысокой преградой, его всё равно заметят, это неизбежно. Очередной косяк. И ещё один косячок - на высоком уровне сложности прятать тела нельзя. Чем обусловлено это нелепое ограничение, знают одни только разрабы. И если вы планируете в режиме стелса крошить всех из оружия с глушителем, разочарую, во-первых, глушителей в начале нет, во-вторых, агенты начинают бегать и искать (причём делать это начинают сразу на своём ходу, ни одного хода у вас в запасе не будет, ещё один косяк), если вдруг кто-то из них вами нейтрализован, а когда найдут, начнётся бой, что фатально из-за тех же самых убожеских непрекращающихся подкреплений. Сэкономлю вам серые клетки - сначала глушите агентов, тогда тревоги не будет.
Но есть и ложка мёда для любителей стелса - враги вообще никак не реагируют ни на хлопающие двери, ни на разбивающиеся рядом окна. Ахах, да тут можно расхреначить окно, встать рядом с вражеским персонажем вплотную и сфотографировать лежащие рядом с ним чертежи - он и ухом не поведёт. Или ещё лучше - разбить окно на потолке и спрыгнуть, опять же, если вы не попадёте в конус видимости, никто даже и не подумает волноваться из-за того, что сверху падают осколки стекла. Углы обзора, кстати, очень странные у местных - на них практически не влияют препятствия и предметы. В общем, это не стелс, а недоразумение, для шпионской тактики такое неприемлемо.
8. Баллистика. Когда коп с пистолетом под каким-то немыслимым углом с первого этежа через верхнюю форточку хреначит на немалую дистанцию по второму этажу это выглядит очень забавно. Ещё забавней от того, что он отлично попадает по бойцу в полном укрытии на втором этаже и наносит ему урон (такая боевая система, нда), да ещё и внимание сбивает. Не знаю игр, в которых под такими углами кто-либо вообще стрелять пытался, а тем более попадать. А ещё враги очень любят самоубийственно подставлять свои фланги, чтоб вынести сч тыла нашего бойца и умереть на следующем ходу от выстрела в свою же спину. РеализмЪ.
9. Прокачка. Тут всё просто - дают на выбор несколько рандомных навыков, среди которых может запросто не оказаться нужных для вас. Или может оказаться отличный. некоторые навыки намного важнее других. Я вот взял навык на снижение скорости перезарядки, а разницы как бы и не заметил совсем никакой. То ли этот навык не складывется с любимым оружием. то ли ещё что. И секретные навыки у персонажей тоже рандомные.
10. Баги. Только что у меня зависла доска заданий, когда появилась цель найти Лесли в посольстве в Багдаде. Она пустая, и уйти с неё я смог, вырубив игру, по-другому никак.
Играйте лучше в старенький сайлент-шторм, там и графика приятней (особенно, если в "Часовых"), и разрушающееся окружение, и атмосфера. А тут только куча загубленных возможностей и корявый геймплей. При этом ведь совершенно понятно, как можно было бы сделать эту игру реально классной, но разрабам захотелось бездумно покопировать икс-ком и получилось намного хуже, чем могло бы быть. А ещё здесь совершенно убогий редактор персонажа, ну кто бы мог подумать.
3 контрразведчика из 10. Для раннего доступа и альфа-версии это всё было бы терпимо, и я даже написал бы положительный отзыв. Но это, во-первых, не ранний доступ, а, во-вторых, не инди. Да, игра стоит дешевле последнего икс-кома со всеми дополнениями, но есть в конце концов первая часть икс-кома, есть регулярные распродажи и есть тот же самый Сайлент шторм чёрти какой давности, стоящий 200 р. (хотя стимовская версия, говорят, забагована, чего не было с игрой на диске) со всеми дополнениями и сделанный намного качественнее.