Getting Over It with Bennett Foddy.
Добавить в избранное
Экшены
Getting Over It with Bennett Foddy
Положительные (82.11%)
|
4k 886
06 дек. 2017 г.
Bennett Foddy
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены

Getting Over It with Bennett Foddy

Getting Over It with Bennett Foddy.
Getting Over It with Bennett Foddy.
Getting Over It with Bennett Foddy.
Getting Over It with Bennett Foddy.
Getting Over It with Bennett Foddy.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 265₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Getting Over It with Bennett Foddy, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Отзывы на Getting Over It with Bennett Foddy из Steam

5k
Всего
4k
82.11%
Рекомендуют
886
17.89%
Не рекомендуют
like
@uhitukk
Рекомендует
12 Dec 2017
КОГДА Я ПРОЙДУ ЭТУ ИГРУ Я РАСПЕЧАТАЮ ЭТО БЛ ЯДСКОЕ ДОСТИЖЕНИЕ И ПОВЕШУ СЕБЕ НА ГРУДЬ
ПУСТЬ ВСЕ ЗНАЮТ ЧТО Я ВЕТЕРАН
Я познал Дзен братья и сестры.Неудачам больше не содрогнуть меня.Мир вам.
12 Dec 2017
dislike
@Roger Daniels
Не рекомендует
04 Apr 2018
Персональный рейтинг - 2,5 из 10

Эверест из хайпа, или Кровь, пот и слезы

Первое, с чего начинается игра Getting Over It with Bennett Foddy - с монолога автора о геймдизайне в современных играх. Автор считает их сложность искусственной, как бы ненастоящей, где каждое препятствие можно пройти без особых трудностей, поскольку, по логике Беннетта, игра сама воздвигает перед игроком стены и сама же помогает их преодолеть. В этой парадигме, конечно, творение австралийского философа отличается от прочих "казуальных поделий", наводнивших рынок.

Вот только мистер Фодди тут не одинок. Существует масса игр похожей шкалы сложности, если не значительно сложнее - тут тебе и Super Meat Boy, I Wanna Be the Guy, Geometry Dash, The End Is Nigh. Можно внести в список игры и других жанров, например Darkest Dungeon. Поэтому по части игр, испытывающих игрока на прочность, Беннетт вовсе не открыл Америку, таких игр много. Очень много. Я перечислил лишь самые известные из них.

Как и в вышеназванных произведениях, в Getting Over It сложностью все начинается и этим же и заканчивается, в игре попросту нет больше ничего. Кроме, конечно, нагого мужчины по имени Диоген, чью нижнюю половину туловища скрывает не бочка, но чан с водой, вооруженный единственным инструментом - длинным молотом, которым он может зацепляться за выступы и элементы окружающего пространства: камни, весла, трубы и хрен знает что еще. Для сравнения можно привести параллель с тем же Super Meat Boy. Там тоже был один-единственный инструмент, с помощью которого мы могли добраться до финала и получить вожделенные достижения за прохождение. Этим инструментом был сам Мит Бой. Макмилленова гора тоже отличалась крутостью склона и неприступностью, благо тот тоже апологет беспощадных игр.

Вся сложность Getting Over It кроется лишь в одном - крайне неудобном управлении, к которому нужно привыкнуть, и своеобразной (читай, совершенно дегенеративной) физике поведения персонажа. Достаточно убрать либо изменить этот аспект, как игра тут же потеряет весь свой садомазохистский романтический флер, которым его окутали властилели дум с одного известного видеохостинга. Проще говоря, игра перестанет быть сложной. Getting Over It - один из тех случаев, когда вы сражаетесь не сколько с самой игрой, сколько с управлением в ней. Одно неверное или чересчур резкое движение, и мужчина в чане отправляется в затяжной полет. Как правило, это заканчивается приземлением в стартовой точке нашего восхождения и, как следствие, утратой боевого духа, обвисанием рук, носов и иных частей тела, а также угнетенным состоянием души, обильным употреблением обсценной лексики и размышлениями о том, на что я только что потратил час своего времени. Автор игры старается подбодрить нас закадровыми комментариями, полными сочувствия и жалости, или цитатами разных известных людей, которые никто не слушает. Когда вы падаете в самый низ из-за очередной причуды управления, вам будет не до цитат Эмили Дикинсон или Уильяма Шекспира. Иногда включается легкий джаз. Не то чтобы это сильно помогало, но за попытку поставим плюсик.

Getting Over It - это как обязательно отведать суши в японском ресторане, выпить рюмку водки залпом, купить себе смартфон или, простите, помастурбировать. Каждый должен хотя бы раз в жизни это испытать. И не просто должен, он обязан это сделать. В противном случае на вас будут смотреть либо как на пещерного человека, либо как на персонажа второго сорта. То же самое и с Getting Over It - сегодня в век Интернета и миллионных просмотров, хайпа и стримеров, вы должны сыграть в игру Беннетта Фодди, мысленно отметив галочку у себя в голове, написать обзор в Steam вида "Я ненавижу эту игру", указать оценку 10 из 10 и поставить, разумеется, палец вверх. Потому что так диктует бытие. Вы должны испытать от игры мистера Фодди удовольствие. Нет, вы должны заставить себя испытать от этого удовольствие! И публично признаться в этом, даже если вы предадите автора анафеме и больше никогда не запустите эту игру.

На антураж в какой-то момент просто перестаешь обращать внимание, целиком сосредотачиваясь на очередном уступе, который должен покорить. В этой истории вас только трое - вы, ваш молот и уступ. Собственно, это и есть вся основа игрового процесса - лезть вверх и стараться ненароком не нае*нуться, покатившись кубарем с этой горы. Иначе ой-ой-ой. Иначе ай-ай-ай. Иначе э-ге-гей. Иначе о-ло-ло. Иначе пошел-ка ты на х*й.

Нет, не подумайте худого, я не был в дикой ярости и не рвал волосы. Максимум, что я испытывал - разочарование. Уверяю вас, я прошел достаточно хардкорных игр. Я скажу больше, это даже плохо, что я не чувствовал бессилия и фрустрации, поскольку именно эти ощущения игра и хотела мне внушить. Что же я ощущал, спросите? Я ощущал... скуку. После очередного падения я лишь вздыхал и начинал снова карабкаться наверх. Я не увидел во всем этом ничего кроме пустоты и, учитывая весь этот подтекст и закадровые монологи, какой-то громогласности. А я не слишком верю в громыхания. Не получил никакого нового опыта, не почувствовал новых эмоций. Не испытал катарсис и не открыл в себе третий глаз. Мне просто было скучно. Вслушиваться в цитаты писателей и мыслителей быстро надоело, а поклонником джаза, уж простите, я не являюсь. Ну а всей этой псевдофилософии я наслушался еще в Braid и The Witness.

И я не хочу ничего никому доказывать.
04 Apr 2018
like
@котлетка
Рекомендует
16 Dec 2017
Вот играя в такое действительно задумываешься.
Беннет проводит психотерапию – более убедительную, чем в других играх такого рода (стэнли, беггиннерс гайд, где автор тоже обращается к нам своим голосом). Убедительнее вышло по ясной причине – игра заставляет страдать, симулируя достижение цели, играя на амбициях игрока и раскрывая тему фрустрации. Всё как в жизни: ты спотыкаешься, падаешь, начинаешь с начала, падаешь, а потом или снова собираешься с силами и продолжаешь пытаться, или бросаешь. Вроде здесь всё понятно, но вряд ли такую параллель можно прочувствовать, даже если прочитать об этом где-нибудь. В этом нам помогает голос Беннета, который можно услышать всякий раз при сильном падении или при преодолении очередного препятствия. Беннет всячески старается подбодрить, цитируя классиков, среди которых можно услышать даже Тарковского, и включая музыку на ту же тему. Он не издевается, наоборот – хочет помочь, показать, что в человеке всегда есть силы на то, чтобы встать и двигаться дальше. Что человек постоянно будет сталкиваться с, казалось бы, непреодолимыми преградами, но если постоянно пытаться, постоянно пробовать, не бросать это дело, то в определённый миг у тебя получится преодолеть её, эту преграду. Но преграды в жизни не бывают последними – их придётся встречать очень и очень много. Быть может, вся жизнь будет только из них и состоять. Сможет ли человек достигнуть того самого безбрежного покоя? Да, он достигнет, каждый достигнет. Сможет ли он это в жизни испытать, а не только на смертном одре – вот это уже вопрос. Именно в этом и заключена отчасти проблема пути достижения всех творческих и не только целей - борьба с фрустрацией.
Если представить себе, что слушаешь голос Беннета отдельно от игры, то вряд ли это всё произведёт какое-то впечатление. В этом и есть достоинство игры – все его слова можно прочувствовать на практике. Лично я как раз размышлял на тему убедительности заложенных идей в играх. Если так подумать, то с книгами всё понятно, с фильмами тоже, а что в играх? Казалось бы, формат игр вообще не создан для донесения каких-то идей и мыслей: мы видим игровое кино, текстовые игры, игровые аудиокниги (опять же – стэнли, беггиннерс гайд), если так можно вообще выразиться – в этих играх всё равно игровой процесс затмевает всё прочее, поскольку ты всё равно играешь, а не смотришь кино или читаешь книжку. Так как сделать игру, чтобы она могла доносить какую-то идею? Как сделать игру, чтобы она не стала обычным спортивным развлечением? Игры же создают только для развлечения, а можно ли сделать что-то большее? Эта игра похожа на аудиокнигу, но всё-таки это что-то другое.
В общем, идея игры потрясающая. Не знаю, долезу ли я до самой вершины когда-нибудь, но если в жизни я снова буду испытывать кризис, разочарования от своего падения, то было бы полезным вспомнить об этой игре, пожалуй.
16 Dec 2017
like
@Amaqque
Рекомендует
07 Dec 2017
Почему я рекомендую эту игру?

Игра учит нас спокойсвию и принятию.
В смомых начальных субтитрах говрится "падение в низ не означает проигрыш, а лишь то, что вы вернулись в начало," или "когда мы забывает бумажник дома, при этом час находясь в обществе, нам становитс обидно, но вернуться так же надо"
Приблизительная такая мораль и прослеживается в тчении всей игры. Нужно просто принять и идти дальше.
Это можно было бы назвать психологичесским хоррором, но тут скорее нас учат принимать падения как данность и идти вперед.
Так же советую вникнуть в субтитры. Перед сложным моментом он объясняет почему игра была созданна в хард режиме, поэтому я советую проходить ее вчитываясь в реплики.
Физика игры довольно простая и понять ее не так уж и сложно. Главное -прекратите вращать кувалдой и клики тут тоже не нужны. Просто будьте спокойны. Спокойствие ключ к прохждению. Пока вы спокойны вы проходите игру.
Итог : Игра нацелена научить вас смирению и идти дальше. Не бомбить над сложными моментами и продолжать играть спокойно. Ведь чем больше вы злитесь тем более глупо поступаете и в итоге все чаще возвращаетесь в начало.
P.s. Очень похоже на жизнь. И субтитры тому подтверждение. В реально мире вы в любой момент можете потерять все и все что остается это смириться и идти дальше. Искать решения. Поэтому советую. Игра топ.
07 Dec 2017
like
@Fedozzz
Рекомендует
26 Dec 2017
Как и сказано в описании игры: "Я создал эту игру для определенного круга лиц. Чтобы заставить их страдать." И не смотря на такое описание, если играть и слушать Беннета, особенно ближе к концу игры, ты поймёшь что это не так. Эта игра совсем не такая. Она награждает тех, кто спокоен и думает "холодной" головой, но наказывает тех, кто поддаётся злости и гневу.
Я советую игру тем кто уверен в своих силах и в состоянии обуздать свои эмоции. А так же тем, кто хочет научится чему-то вроде смирения. Те же кто желает простой игры, лёгких побед и бессмысленного размахивания мышью - эта игра не для вас.
Для тех кто полон решимости пройти эту игру, не сдавайтесь при неудачах, но берегите свои нервы. Если чувствуете, что вас начинают саботировать ненужные эмоции, выключите игру. Вернётесь позже Беннет вас подождёт.
P.S.: Надеюсь, что когда вы пройдёте эту игру, мы "встретимся на вершине", Хотя возможно, что именно в тот момент меня там не будет.
P.P.S.: Я искренне надеюсь на то, что вы будете хранить секрет, награды от восхождения(особенно если вы записываете видеоролики на Ютубе и т.п. сервисах), хоть другие и рассказали всем об этом.

Можете назвать меня психом или кем ещё, но я намерен получить 3-ю ачивку стима. А позже, если появится ещё одна, но "жёстче", то я её получу автоматически. На момент написания обзора, игра пройдена мной 6 раз.
26 Dec 2017
Показать ещё
Нас рекомендуют: