- - - - - !Игра первый день в раннем открытом доступе! - - - - -
На самом деле, я удивлен, что люди, поиграв в фасмофобию:
- Называют её абсолютной копией (такой же логикой можно называть доту/лол копией друг друга // валорант копией ксго...); у этой игры уже есть свой некий жанр, хоть не очень популярный, как другие
- Называют её говном, потому что плохо работает/не работает мультиплеер; Господи, в самом лобби написано, что над этим введется работа! Игра только вышла в свет, дайте разработчикам заняться более важными вещами, типо багов и оптимизации. Да, в таких играх мультиплеер должен быть, и я уверен он в скором времени появится в более нормальном виде, но сейчас... дайте доделать фундамент игры, пожалуйста
- Называют её говном из-за оптимизации; Да, на текущий момент она и вправду ужасна, но, как я говорил, это первый день игры в общем доступе... Я более чем уверен, что разрабы её не оставят такой, какая она сейчас есть
Ну, впринцепе, понятны негативные отзывы про вылеты/незапуск игры. Тут уж любой будет недоволен, отдав деньги
Я понимаю, если в отзывах просто писалось бы про неполную готовность игры, её сырость в технической части. Но игра несправедливо была забомблена негативными отзывами, которые выставляют её ТОЛЬКО в негативном свете. Не надо так делать >:(
Игра похожа на фасмофобию? Да. Это плохо? Нет.
Главное её отличие - возможность изгнать призрака из дома.
Это все? Нет. В этой игре отличается механика охоты призрака. (возможно в фасмофобии это уже не так, играл в неё достаточно давно) В фасмофобии можно было просто бегать по кругу (если был не ревенант), таким образом, "лупя" призрака ИЛИ же спрятаться в комнате/шкафу, держа ручку. Как-то это не особ реалистично, не? Призрак, мертвое существо, может кидаться предметами и убивать людей, но не может спокойно открывать/ломать двери?
Это не так в этой игре. Тут призраки более способны к охоте и убийству охотников. Просто спрятаться не получится, призрак всегда знает ваше местоположение в случае охоты. Просто так пережить охоту, ничего не сделав, не получится, учитывая, что у охотников ограниченный по времени спринт. Для борьбы с призраками можно использовать дробовик/пушку, но они лишь телепортируют их подальше, не заканчивая охоту. Они быстро возвращаются. Для самозащиты (на текущей момент является НАИЛУЧШИМИ предметами в игре) следует использовать крест/статую. Они оба создают невидимый маленький барьер, который не могут пройти призраки (только если призрак уже не находился в нём). Но для их правильного использования, нужно сначала определить тип призрака, так как крест и статуя лишь защищают от определенных типов призраков. Также можно использовать двери, держа ручку, когда призрак находится на другой стороне от неё, но это защищает лишь на 5 ударов призрака по двери, после чего она ломается. Таким образом, на похер ходить по дому, зная, что можно просто спрятаться, не получится. К тому же, призрак может выходить на улицу и заходить в машинку в гости на чай :)
Описанная механика охоты выше делает процесс поиска улик более сложным, включая тот факт, что у призрака нет определенной локации спавна и нахождения. Он может быть где угодно, когда угодно, зачем угодно. Не нужно находиться в одной и той же комнате на протяжении 10 минут и миллион раз повторять "Spirit can you hear me?" и просить призрака написать в книге. Это добавляет динамичности.
Ещё больше добавляет динамичности процесс изгнания призрака, так как в одной комнате за раз это тоже не получится сделать. Где-то нужно поджечь палочку в комнате с шариками призрака, где-то найти пентаграмму, светануть на нёё вспышкой и лишь потом кинуть святую воду. Где-то нужно кинуть что-то в призрака. Действий и нужных предметов для них много, что означает, что за один заход в дом не получится изгнать негодяя. Нужно будет возвращаться в тачку за новым снаряжением и за новыми крестами со статуями, ибо они достаточно быстро ломаются.
- Ну если задача изгнать... То можно же сразу это сделать, да? Зачем нужны улики???
От улик зависят ваши действия про экзорцизму. Выберете что-то неправильно/на рандом и все пойдет по пизде, вы потратите время, ресурсы на ненужное действие и вообще подвергните себя бОльшему риску.
- Ну нашел я эти твои улики... Все что ли?
Улики в этой игре не говорят о сущности в доме. Иными словами, судя по уликам не получится назвать тип призрака. Его вам тоже нужно определить самому. Как это сделать? Посмотрите на призрака побольше, понаблюдайте, как он двигается, какая у него внешность, делает ли он чего страшного (кидается часто, смеется как резанный)? Лишь после этого вы определите тип призрака.
Лишь только теперь можно идти выполнять удаление призрака из дома.
Также в игре есть механика проклятых предметов, за которые дают деньги. Для их поиска нужны специальные приборы, которые, следовательно, занимают у вас слот инвентаря, делая заходы за ними опасными. Они обычно не нужны, но за них дают важный ресурс - деньги. Иногда такие предметы будут изначально невидимыми, что означает, что их сначала нужно найти устройством, потом принести камеру со вспышкой, и лишь потом вынести из дома. Это занимает немало времени, делая процесс опасным, ведь из дома вы не сможете спокойно выйти (они на входе не лежат просто так :) )
Добавляя ко всему вышеописанному, в игре есть более страшная атмосфера. Призраки могут ломать свет с резким, неприятным звуком; в конце охоты издать жесткий громкий звук; могут выключить свет (а в темноте, как бы, достаточно страшно), а после ещё и закрыть двери, из-за чего вы не сможете просто так от них уйти. Призраки пишут на стенах, оставляют пентаграммы, которые ещё сильнее предают атмосферности.
А в фасмофобии как? Долго ищешь комнату с призраком, которая будет находиться в километре от входа в дом; тащишь по несколько раз нужные устройства и в комнате спамишь фразами "покажи себя", "сколько тебе лет?" и похожими, надеясь, что он достаточно быстро среагирует. Ждёте, когда он наконец напишет в книге и оставит опечатки пальцев. А во время охоты просто жмете спринт по кд и по возможности прячетесь. Ну и косточку можно единственную поискать по всей локации, на что уйдет овердохера времени, ради того, чтобы получить за неё копейки. К тому же, призрак виден невооруженным глазом, что не особо как-то логично...
Получается как-то менее... сложно?
Все так и есть.
Ghost Hunters Corp в целом сложнее фасмофобии, но и геймплея у него будет больше.
Я не стараюсь назвать одну игру хуже/лучше другой, они обе хороши, но на данный момент, как по мне, GHC будет немного интереснее (после того как пофиксят большинство проблем), особенно, если человек немного шарит в фасмофобии и, следовательно, знает что делает (из-за чего не будет умирать по кд).
Но в игре и без проблем >:(
- Баги
- Нехорошая оптимизация. В патче от 17 июля было сказано, что употребление оперативы было понижено и что в целом игра будет лучше работать. Посмотрим :)
- Багованная регистрация объектов/событий на фотографиях с камеры
- Хреново рабочий мультиплеер через стим (серверов ещё нет) (как я говорил, сейчас это не максимальный приоритет)
- Использование нутрино-гана/дробовика лишь телепортирует призрака в дом, позволяя ему сразу же продолжить охоту. Я считаю, что они должны хотя бы на пару секунд оглушать. В чём смысл использовать, если призрак сразу же может вернуться?
- Снаряжение в целом достаточно дорогое, сравнивая с наградой за миссии
+ Патч от 17 июля сделал статую Мэри открытой с 0 уровня, что очень хорошо
+ За Extreme теперь дают 3x, а не 2x
^ показывает, что разраб слушает коммьюнити :)
Вкратце: если у вас нормальный пк, вы выдержите баги и сложность игры... То покупать нужно :)