Игра под названием
GORN - очередной претендент на деструктивное вмешательство в интерьер собственного дома, как впрочем и любая другая игра для шлемов виртуальной реальности с фокусом на ближний бой. Проект прошел немалый путь и преодолел ранний доступ, а также заслуживает внимание каждого обладателя ВР шлема.
Вся ценность проекта заключена в
геймплее. GORN - это комичный, не без доли жестокости, симулятор гладиаторских сражений на арене. Структура уровней подразумевает несколько волн противников, а затем финальная схватка с боссом. Игроку представлен широкий выбор самого разного вооружения для истребления других гладиаторов. Молоты, палицы, мечи, топоры, пики, алебарды...при этом каждый новый уровень предлагается попробовать что-то новое. Есть и стрелковое оружие, метательное, а также вполне экзотическое, вроде клешней краба или когтей Росомахи. Если выдано неудобное оружие, то почти всегда можно подобрать с земли оружие поверженных врагов. Вооружение и броня противников генерируются случайно, что добавляет разнообразия при загрузке с чекпойнта или перепрохождении этапа. Пройдя непродолжительную кампанию, можно надолго застрять в свободном режиме, ведь сам процесс не надоедает и хочется вновь вернуться на эту арену.
Управление удобное, при условии захода в меню настроек и выбора свободного перемещения + поворотов стиком. Физика в игре довольно странная, древко оружия болтается словно резиновое, сильный удар способен отбросить врага через всю карту. Безусловно это не минус. Все это дополняет общую уморительную атмосферу. Да, в игре есть расчлененка, отрезаются конечности, разносятся головы, вырываются сердца, бьются кровавые фонтаны, но нереалистичные модели врагов и общая мультяшность происходящего не пробуждает внутреннего маньяка. Это просто весело, без какого-то наслаждения от убийств и нанесенных травм.
Спорным решением я бы назвал реализацию геймовера: пропустив удар, экран начинает темнеть, и чтобы не откинуться на точку сохранения, нужно срочно лишить жизни одного врага, чтобы прилив адреналина вернул протагониста в бой. Идея может быть неплохая, но проблема именно в реализации. Иногда экран темнеет слишком быстро, иногда прилетает стрела и дойти до врага невозможно физически, иногда тебя ранит последний враг на арене и убить просто некого, а иногда все же убиваешь, но экран продолжает темнеть...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2271346844
Визуальное исполнение запоминается в первую очередь совсем не уровнем графики, а общей мультяшной стилистикой и гипертрофированностью абсолютно всего. Противники выглядят и передвигаются как-будто накачены воздухом, кажется достаточно укола и он улетит, как сдувающийся шарик. Но нет, сочится кровь. Боссы порой одним своим видом могут вызвать приступ неконтролируемого хохота. У оппонентов очень интересная мимика, хорошее отображение повреждений - от звездочек над головой и вылетающих зубов, до выпадения глаз и взрыва черепушек.
Звучание проекта также работает на атмосферу несерьезности происходящего. Хихиканье трибун, выкрики гладиаторов уровня австралопитеков и грозный голос вождя, управляющего представлением.
В постоянно растущей библиотеке игр для виртуальной реальности достаточно других игр в условном жанре "арена", однако мало какая игра выделяется такой комичностью и выставляет на показ свои несовершенства, чтобы усилить этот эффект. Рекомендовать можно смело, но стоит позаботиться об игровой зоне и предупредить близких оставаться на расстоянии.
Хочется больше рекомендаций или предостережений? Подпишитесь на куратора и вступите в группу