С 98 года Мэнни Калавера не постарел ни на день. Потому что уже тогда его бренные останки кормили в земле червей. А бессмертная душа, приняв форму смазливого калака, тянула лямку на должности мрачного жнеца Департамента Смерти.
В век стали и бетона Стране Мертвых тоже пришлось идти в ногу со временем. Она погрязла в аду бюрократии и коррупции, которые древним богам и не снились.
Мануэль взвешивал грехи усопших, выкуривал пачку за пачкой и рутинно мечтал о повышении. Пока, однажды, не повстречал девушку. Прекрасную, как Катрина…
Сюжет и стиль этой игры черпают вдохновение из многих источников. Главные из которых – бурлескная комедия и сваренный вкрутую детектив. Два столпа Голливуда 30-40-х.
Фарсовые ситуации, раздувающие шум из ничего. Искрометные дуэли остроумия, как непрямая форма агрессии и/или сексуального напряжения. Сильные женщины. Милые мужчины. Сатира и социальная критика в безобидном перифразе. Это эксцентрика.
Обманчивая бесцельность. Завязанная узлом интрига. Гербарий улик, людей, вещей, событий. Повальное моральное банкротство. Сильные мужчины. Роковые женщины. Важнейшие элементы реквизита - сигареты, цинизм и романтика. Это нуар.
Два полюса популярной культуры оказались ближе, чем можно представить. Может, их роднила любовь к болтовне. Или склонность к побегу от реальности. Но на стыке жанров родился еще один. Комический детектив, много лет спустя ставший краеугольным камнем игровых квестов. Он снял противоречие между сюжетом и игровой механикой – вместо того, чтобы мешать ходу истории, пазлы стали её органичной основой.
Поместив действие Grim Fandango во времена Депрессии, создатели вернули квест к его природным корням. Воссоединение прошло со слезами радости и под звон бокалов.
Умудрившись не расплескать свой гремучий коктейль, игра вдохнула в него карнавальную витальность Dia de los Muertos. Дня, помогающего Мексике забыть о будоражащем страхе смерти, окунаясь в неё с головой.
Ацтекский путь душ, холодный, величественный и страшный, умеет пробрать до костей. Его мягкая христианская форма поражает глубиной гуманизма и щемящей человечностью. И обе стороны этой культуры ужасно-смешно контрастируют с пустотой и мелкой алчностью посюсторонних людских дрязг.
Этнический джаз Питера МакКоннелла. Работа актеров озвучания, особенно Тони Планы и Марии Кэнелс в главных ролях. Архитектурный стиль Майя-деко. Сотни других деталей, больших и малых.
Вместе они сложились в сумасшедшее приключение...
...чей игровой процесс соответствует золотому стандарту квестовой логики - понятия за гранью добра и зла.
“Когда дверь нельзя открыть? Почему мертвый младенец переходит дорогу? Чем ворон похож на письменный стол?”
В каждом вопросе есть доля шутки. В каждой шутке есть доля пытки.
Можно ли вообще Научиться в это играть? И да, и нет.
Существует сложная техника освобождения сознания и выхода из сетей сансары. Мастер квеста смотрит сквозь иллюзии и видит саму суть стеба. Принципы иронической причинности, шутовскую взаимообусловленность событий, детерминацию взаимодействия дурацких объектов.
Понимание кармической каузальности комических каверз квестов - высшая форма просветления геймера.
Но объясните-ка это человеку, 4 часа простоявшему над очередной адской машиной Голдберга и морально готовому выковырять глаза чайной ложкой. Скорее всего, свои. Может быть, ваши.
Известная народная хитрость, заменяющая смекалку упорством - пробовать всё со всем. Просто возьмите в привычку. Почистили зубы с утра - ткните щеткой в розетку. Результат может вас удивить.
Grim Fandango стал лебединой песней эпохи. Пиром во время чумы. В конце 90-х квесты проиграли бой за внимание публики более агрессивным и динамичным жанрам.
И колосс Тима Шейфера тоже стоял на глиняных ногах. Несмотря на культовый статус, продажи сказали своё ясное "Нет".
Но, эй, вы же знаете, что было дальше. Квест не умер. Он помыкался в лиминальном кризисе становления и перешел на качественно новый уровень. Повзрослел. Отбросил юношеский максимализм. Занял уютную нишу на рынке и своё место в обществе. Нашел верных друзей и последователей. За его будущее можно не волноваться.
И всё же, давайте не забывать о нашем мрачном фанданго. О временах, когда страсть побеждала неопытность. Смелость попирала здравый смысл. Алмазы были негранеными. Когда равно игрок и критик могли без стеснения и доли иронии сказать: "Игра года? Новый квест от LucasArts.
Больше слов!