в 1969 году элизабет кюблер-росс выпустила книгу «о смерти и умирании», описывающую пять стадий принятия собственного горя смертельно-больными людьми. модель экстраполировали
вообще на всех людей и долгое время она пользовалась огромным успехом (да и сейчас тоже пользуется), обсасывалась каждым, кто хоть раз слышал в любимом сериале фразу из разряда
а, ну это же пять стадий принятия и была любопытна деятелям разномастных искусств. и вот на арену игровой индустрии вышла gris, разложила платформенные скитания девочки в странном платье по соответствующим локациям, распределила цвета (гневу — красный, депрессии — синий) и пустилась в метафоры.
несмотря на то, что ни одно современное исследование данную систему никак не подтверждает, а скорее даже наоборот, и с горем, очевидно, справляются все по-разному, подобная доступная схематичность игре пошла только на пользу, позволив разделить переживания героини по условным психологическим кластерам. здесь — апатично, здесь — зло, а здесь — давайте, пожалуйста, поторгуемся.
разработчики сделали всё, что могли, чтобы проиллюстрировать банальнейшую банальность акварелью неземной красоты, а уровни, через которые пробегает (пропрыгивает? пролетает?) грис, выглядят очень логично. благодаря выскакивающим то и дело достижениям, обозначающим те самые этапы принятия, игровые образы трактуются без проблем.
номер раз: отрицание. я не хочу в это верить.
этого не может быть. так не бывает.
я попытаюсь убежать.
вокруг всё чёрно-белое, из рук выскальзывает, рассыпается и раскалывается; девочка в платье сначала идёт медленно, порой падает на колени, долго не встаёт сама, потом начинает бежать. паутина монохромной тишины в начале игры выглядит почти что жутко, изоляция абсолютная. Краски иногда перемешиваются (частичное отрицание?), иногда утекают совсем, расползаются по вашему экрану. если это внутренний мир, то в нём совсем пусто и всё к чертям развалилось.
можно прыгать, можно куда-то идти (зашли в тупик — разворачиваемся и идём в другую сторону), но в целом тут серо, безрадостно, да и пропавший на старте игры голос возвращаться не спешит. какая-то башенка накренилась и ровно стоять отказывается, но вряд ли грис кто-то рассказывал о том, что так и работают травмы, и придётся просто по соседству строить потом новую, уже поустойчивее и с учётом всего произошедшего. она, пока что, упорно взбирается на поломанную.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2360335243
номер два: гнев. почему именно я?
это несправедливо! я не буду этого принимать!
вы все ничего не сделали, чтобы помочь.
то, что гневу достанется красный — максимально ожидаемо. если что-то про агрессию и непринятие, то красный первым делом выходит из строя с поднятой вверх рукой — и игра очень здорово смешивает самые разные его оттенки. когда грис падает в свой красный с головой, он какой-то густой и непроницаемый (гранаты, кровь, смородина, подчеркните что больше нравится). иногда она снова проваливается в чёрно-белый, к слову — видимо, от гнева если и убегать, то только ныряя в обратное.
песчаная буря, которая пытается сдуть девочку прочь, с гневом явно в сговоре. постепенно грис учится с этим справляться — платье превращается в литую броню, — и передвигается она так, вроде бы, гораздо медленнее, но зато не падает, а медленно ползёт вперёд, пинаемая собственной злостью и ею же всё кругом пинающая. из живого — бегающие на тоненьких ножках осколки того, что злость благополучно напополам перекусила и выплюнула.
чем дальше проходит злая-презлая девочка, тем тоньше и прозрачнее становится красный цвет. смородина и рубины сменяются ализариновым, коралловым, тициановым; вместе с ними и злость выплёскивается, перемешивается и делается тоньше, смиреннее и незаметнее. грис учит её ступать мягко и показывать зубы в нужный момент, злость учит грис твёрдо стоять на ногах если потребуется.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2361658504
номер три: торг. должен быть способ всё изменить.
выход нужно просто найти. я буду хорошей.
дайте мне ещё немного времени.
торговаться с собой мы будем в травяных оттенках: зелень для глаз кажется почти целительным бальзамом после гор красного, но ощущение обманчиво. грис учится лучше прыгать (доторговалась и что-то выиграла, всё же, или просто опыта набралась?) и ненадолго обретает забавного спутника — кормит его красными (ну вы поняли) яблоками, а он ей сквозь развалины самой себя брести помогает. отодвигает статуи, забирается на сложные препятствия. раз яблочко, два яблочко, и вот вы уже и пройти в состоянии.
потом прилетает боль, что-то поёт на птичьем и с ней уже не выходит сговориться — приходится подключить все выученные навыки и скользить по изумрудному уровню, периодически оглядываясь.
на стадии торга Грис медленно начинает взаимодействовать со своими проблемами напрямую, больше не уворачиваясь от них и не обрушиваясь волной безграничной ярости. да, с депрессией, страхом и чёрными птицами вряд ли получится договориться, но ценна сама попытка — осознать наличие и выстроить хоть какую-то коммуникацию. даже если кого-то, при этом, плодами своей злости кормишь. а он тебе потом звёздочку — мол, иди дальше, пожалуйста, и не особо останавливайся.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2362399511
номер четыре: депрессия. к чему пытаться?
всё бессмысленно и уже ничего не исправить.
выхода не было и нет.
синий цвет разливается по морским глубинам, по волосам самой грис, медитативный и печальный, бездонный, бесконечный и какой-то абсолютно необъятный. перемежается с чёрным если заплыть достаточно глубоко, радостно тащит вниз, подальше и пострашнее, тянет к главной героине свои рыбьи руки, скользит рядом то вёртким угрём, от которого придётся старательно убегать, то нитями водорослей. сначала начинает идти дождь, а потом девочка делает неосторожный шаг и проваливается в этот дождь целиком — как перед этим проваливалась в карминную пустошь и хвойный лес, с немой и покорной готовностью.
тонкий лёд змеится по здешним головоломкам, водная гладь иногда выталкивает грис на поверхность, заставляет поискать и там. она, конечно, учится плавать — и я не уверена, что ей нравится плавать в том, что вокруг. синему удаётся здесь выглядеть самым пугающим и одновременно с тем самым личным. грис барахтается в нём и пытается справиться, и зачастую её приходится подхватывать буквально перед падением. дыхание, в общем, замирает на раз.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2359279076
номер пять: принятие. жизнь не закончилась.
мне придётся учиться жить с тем, что произошло.
по-другому больше не будет.
ну а в финале вас ждёт много золота, света и янтарной желтизны. грис поёт птицам, поёт самой себе и своему горю, и постепенно действительно
смиряется. тщательно пережёвывает всё страшное и чёрное, что было перед тем, больше не бегает от угрей, а просто пытается идти дальше, по возможности отпустив лишнее. синий сменяется небесно-голубым.
осторожно: разглядывая финальный ролик, можно умереть от красоты.
да, строгая структура стадий бывает остро необходима, когда хочется верить, что впереди неизбежно наступит медовое принятие. гнев уйдёт, башни перестроятся и кто-нибудь поможет справиться со всем плохим. gris осторожно соглашается с этим тезисом, периодически бросаясь и другими истинами — (эй, не всё так легко) и иногда придётся прыгать вникуда, надеясь, что там тебя подхватит внезапно появившийся кубик. а иногда кубик не подхватит. и работать точно придётся больше, чем страдать.
у каждого внутри головы — собственный платформер. в нём мы тоже прыгаем, бегаем, злимся и переживаем.
значит и рекомендую
всем.