GRIS - отзывы и впечатления
4k
Всего
4k
93.89%
Рекомендуют
255
6.11%
Не рекомендуют
@Рыжая Лисичка
Рекомендует
02 Jul 2019
Я не стала привирать и как-то стилизовать обзор...он все равно получится недостойным этой игры. Поэтому я расскажу так...как сама прочувствовала.
Американский врач Элизабет Кюблер-Росс создала концепцию психологической помощи людям. В книге
1.Отрицание: Я Вам не верю. Эта история не про меня.
Описание говорит: «Грис — наивная девочка, запершаяся в собственном мире из-за боли, окутавшей ее в реальности». Нам подарили Имя, нам дали Обстоятельства. У нас забрали Голос, у нас украли Цвет. И по ходу игры разъяснений нем дадут не больше, чем в описание к игре. Но они есть. Они прячутся в ачивках, статуях, образе локаций и «воспоминаниях». Стоит отметить, что для нахождения всех элементов…надо ОЧЕНЬ постараться. Особенно без руководства. Хотя даже с ним я умудрилась проморгать парочку, и пришлось начинать все заново, ведь без всех воспоминаний нам не подарят единственную, объясняющее многое (хоть и непродолжительную по времени), кат-сцену. Игра строится на символизме, аналогиях. Но так красиво это делает, что ничего сверх того, что ужа дано - просить и не хочется. Ты просто наслаждаешься и утопаешь. Да и нужны ли слова, когда смотришь на картину? Здесь дело в цвете и форме - именно они и служат аналогами слов в живописи. "Грис" является прекрасным представителем игры, вышедшей из-под кисти художника и находящей свое выражение в сюрреалистических образах, но затрагивающей актуальные темы депрессии и принятия.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1786680953
2.Гнев: Почему Я? Почему я должна что-то делать?
Самой динамичной частью игры должен быть геймплей. Но в "Грис" нет места смерти, есть место медитации и умиротворению. Это платформер с головоломками. Причем очень красивыми и изящными пазлами, которые знают слово "разнообразие". Ты не успеваешь устать от механик, поражаешься, как умело произведение играет с физикой и идеями! Где-то в игре Вас будет сопровождать маленький друг, с которым надо взаимодействовать, где-то потребуется использовать "ледяные тени" - и это лишь примеры, с которыми Вы встретитесь лишь однажды, а потом пойдете знакомиться с чем-то новым, но не менее ярким. Но(!) что было важно для меня - совершенно несложным. В таких играх я люблю размеренность, поэтому для меня это преимущество, для других же это может стать недостатком.
Разработчик нам говорит: "Ее скорбь находит воплощение в ее платье, которое дает разные способности, позволяющие лучше ориентироваться в своем мире". И это правда. Платье можно считать чем-то особенным, оно дарит возможность приспособиться и заново изучить данную вселенную, найти новые пути и даже "поменять свою сущность", став, скажем, ласточкой. И в этом, наверно, нет ничего особенного...но все так невероятно гармонирует с этим красочным миром, полном секретов, что ты веришь...веришь во всю эту сказку с серьезным подтекстом. Ты наслаждаешься моментами и переживаешь неприятности вмести с Грис, видишь, как героиня эмоционально крепнет и стремится познать мир. По крайней мере, именно так все выглядит для меня.
3.Торг: Я могу что-то изменить? Вы мне можете что-то дать? Так только внешне кажется?
Оболочка "Грис" - ее самая сильная сторона. Если в трех словах: я сделала 700 скришотов. И это за ее непродолжительное времяпрохождение! Могла и больше, но я сдерживалась (хотя и плохо это делала). Игру можно назвать "Визуальным" шедевром, ведь через зрение происходит знакомство и познание этого произведения. Именно глазами данную игру и можно полюбить. Нет, не надо думать, что у "Грис" нет души, но благодаря внешности она притягивает и манит. Каждая глава сопровождается новыми локациями, элементами и Цветом. И хотя цветовые границы можно назвать условными, Вы все равно будете замечать разницу. Она будет крыться в мелких деталях, но создавать невероятную картину наполненности и контраста. А героиня вместе с миром будет казаться все более живой и прекрасной. Она больше не объект управления, она девочка, которой хочется помочь...которую хочется сопроводить по этому акварельному миру.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1778909781
Акварель не часто является излюбленным материалом для художников. Она своенравна, выцветает, а темные тона сложно перекрываются, но, Боже, как же она мягка и прекрасна! И где-то вдалеке даже веет востоком, так любящем все непростое. Но нет, за Грис мне стоит благодарить жаркую Испанию. Спасибо.
4.Депрессия: Нет больше смысла. Это больше не мой мир.
Пейзажи меняются довольно стремительно, учитывая длительность игры, причем, разделение идет не только по условным главам, но и внутри них. Скажем, в "лесной части" можно побродить сверху и под землей, а водный мир строится не только на цвете и наполненности, но и на пространстве коридорных и открытых локаций. Но любой уровень, так или иначе, подстраивает под ту или иную стадию. И мы снова видим развитие и контраст, обличенный общей тематикой, атмосферой и виденьем прекрасного.
Мы одни в этом мире. Это ведь наша вселенная. Или нет? Оказывается, что все не совсем так, ведь с продвижением по локациям вокруг появляется все больше жизни. Одни существа от нас прячутся, другие могут не реагировать, третьи - помочь. И из-за этого мир кажется наполненным, не одиноким и очень живым. Создается некая фирменная атмосфера, приправленная великолепной музыкой. Красивое построение локаций + цвет и визуал + жизнь+ музыка = Гармония.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1786690058
5.Принятие: Надо идти дальше... пока светят звезды.
По своей атмосфере Грис можно сравнить с "Ori and the Blind Forest", "Journey". С Ori данная игра схожа концепцией и платформенностью, со вторым произведением - своей медитативной направленностью, которой не может похвастаться Ори. Да, игры схожи, но и различны по многим параметрам, хотя кое-что их точно объединяет - они прекрасны. Невероятную атмосферу задает и камера, которая постоянно отдаляется и приближается, даря ощущения новшества и пространства.
Идея внутреннего противостояния не нова. В каждом хорошем произведение герои проходят этап личностного роста, осознания себя и своих идеалов, принятия чего-либо. Не всегда в такой открытой манере и не всегда настолько абстрактно. Но что не отнять у "Грис" - это самобытность. Музыкальную, визуальную и даже повествовательную. Девочка движется... будто парит или танцует. Под эту невероятную музыку и в невероятных декорациях. Она всего лишь...танцующая мышь. В осколки бьет чужой ночной покой. Да, именно Канцлер Ги сейчас идет на ум. Кто прыгал вверх и падал больно до слез, пытаясь взглядом дотянутся до звезд?
Я повторюсь: в "Грис" нет места смерти. Ведь все чудовища внутри нас - это только мы сами. Эта игра не про решение задач и невозможность прохождение отдельных этапов, а про любование этой вселенной и расслабление. У меня был момент (не обязательный), который я не могла пройти, но и он, благодаря медитативной музыке, прошелся без последствий для моих нервных клеток.
Я влюблена в эту игру. В эту прекрасную метафору борьбы со своими внутренними страданиями. Как мне кажется, это довольно близкая тема для многих, а если нет, то это возможность насладиться прекрасным путешествием в красочный и такой хрупкий мир главной героини.
Полезное руководство: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1591528257
Приятного игропровождения всем, во что бы вы не играли! Я очень счастлива, если Вам обзор покажется полезным. Добавляйтесь в друзья :) И извините за ошибки.
Мы рождаемся. Смотрим на мир и открываем свое сердце ярким краскам, погружаемся в них и пытаемся творить: рисовать оттенки радости, ненависти, скуки и любви. Но иногда к нам приходит «горе». «Печаль». Она похожа на черную краску, что вливается в нашу душу и смешивает все оттенки в однотонный…le gris (фр., исп.) -серый цвет.
Американский врач Элизабет Кюблер-Росс создала концепцию психологической помощи людям. В книге
«О смерти и умирании»
Кюблер-Росс описывает стадийность принятия неизбежного: 1.Отрицание: Я Вам не верю. Эта история не про меня.
Описание говорит: «Грис — наивная девочка, запершаяся в собственном мире из-за боли, окутавшей ее в реальности». Нам подарили Имя, нам дали Обстоятельства. У нас забрали Голос, у нас украли Цвет. И по ходу игры разъяснений нем дадут не больше, чем в описание к игре. Но они есть. Они прячутся в ачивках, статуях, образе локаций и «воспоминаниях». Стоит отметить, что для нахождения всех элементов…надо ОЧЕНЬ постараться. Особенно без руководства. Хотя даже с ним я умудрилась проморгать парочку, и пришлось начинать все заново, ведь без всех воспоминаний нам не подарят единственную, объясняющее многое (хоть и непродолжительную по времени), кат-сцену. Игра строится на символизме, аналогиях. Но так красиво это делает, что ничего сверх того, что ужа дано - просить и не хочется. Ты просто наслаждаешься и утопаешь. Да и нужны ли слова, когда смотришь на картину? Здесь дело в цвете и форме - именно они и служат аналогами слов в живописи. "Грис" является прекрасным представителем игры, вышедшей из-под кисти художника и находящей свое выражение в сюрреалистических образах, но затрагивающей актуальные темы депрессии и принятия.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1786680953
2.Гнев: Почему Я? Почему я должна что-то делать?
Самой динамичной частью игры должен быть геймплей. Но в "Грис" нет места смерти, есть место медитации и умиротворению. Это платформер с головоломками. Причем очень красивыми и изящными пазлами, которые знают слово "разнообразие". Ты не успеваешь устать от механик, поражаешься, как умело произведение играет с физикой и идеями! Где-то в игре Вас будет сопровождать маленький друг, с которым надо взаимодействовать, где-то потребуется использовать "ледяные тени" - и это лишь примеры, с которыми Вы встретитесь лишь однажды, а потом пойдете знакомиться с чем-то новым, но не менее ярким. Но(!) что было важно для меня - совершенно несложным. В таких играх я люблю размеренность, поэтому для меня это преимущество, для других же это может стать недостатком.
Разработчик нам говорит: "Ее скорбь находит воплощение в ее платье, которое дает разные способности, позволяющие лучше ориентироваться в своем мире". И это правда. Платье можно считать чем-то особенным, оно дарит возможность приспособиться и заново изучить данную вселенную, найти новые пути и даже "поменять свою сущность", став, скажем, ласточкой. И в этом, наверно, нет ничего особенного...но все так невероятно гармонирует с этим красочным миром, полном секретов, что ты веришь...веришь во всю эту сказку с серьезным подтекстом. Ты наслаждаешься моментами и переживаешь неприятности вмести с Грис, видишь, как героиня эмоционально крепнет и стремится познать мир. По крайней мере, именно так все выглядит для меня.
3.Торг: Я могу что-то изменить? Вы мне можете что-то дать? Так только внешне кажется?
Оболочка "Грис" - ее самая сильная сторона. Если в трех словах: я сделала 700 скришотов. И это за ее непродолжительное времяпрохождение! Могла и больше, но я сдерживалась (хотя и плохо это делала). Игру можно назвать "Визуальным" шедевром, ведь через зрение происходит знакомство и познание этого произведения. Именно глазами данную игру и можно полюбить. Нет, не надо думать, что у "Грис" нет души, но благодаря внешности она притягивает и манит. Каждая глава сопровождается новыми локациями, элементами и Цветом. И хотя цветовые границы можно назвать условными, Вы все равно будете замечать разницу. Она будет крыться в мелких деталях, но создавать невероятную картину наполненности и контраста. А героиня вместе с миром будет казаться все более живой и прекрасной. Она больше не объект управления, она девочка, которой хочется помочь...которую хочется сопроводить по этому акварельному миру.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1778909781
Акварель не часто является излюбленным материалом для художников. Она своенравна, выцветает, а темные тона сложно перекрываются, но, Боже, как же она мягка и прекрасна! И где-то вдалеке даже веет востоком, так любящем все непростое. Но нет, за Грис мне стоит благодарить жаркую Испанию. Спасибо.
4.Депрессия: Нет больше смысла. Это больше не мой мир.
Пейзажи меняются довольно стремительно, учитывая длительность игры, причем, разделение идет не только по условным главам, но и внутри них. Скажем, в "лесной части" можно побродить сверху и под землей, а водный мир строится не только на цвете и наполненности, но и на пространстве коридорных и открытых локаций. Но любой уровень, так или иначе, подстраивает под ту или иную стадию. И мы снова видим развитие и контраст, обличенный общей тематикой, атмосферой и виденьем прекрасного.
Мы одни в этом мире. Это ведь наша вселенная. Или нет? Оказывается, что все не совсем так, ведь с продвижением по локациям вокруг появляется все больше жизни. Одни существа от нас прячутся, другие могут не реагировать, третьи - помочь. И из-за этого мир кажется наполненным, не одиноким и очень живым. Создается некая фирменная атмосфера, приправленная великолепной музыкой. Красивое построение локаций + цвет и визуал + жизнь+ музыка = Гармония.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1786690058
5.Принятие: Надо идти дальше... пока светят звезды.
По своей атмосфере Грис можно сравнить с "Ori and the Blind Forest", "Journey". С Ori данная игра схожа концепцией и платформенностью, со вторым произведением - своей медитативной направленностью, которой не может похвастаться Ори. Да, игры схожи, но и различны по многим параметрам, хотя кое-что их точно объединяет - они прекрасны. Невероятную атмосферу задает и камера, которая постоянно отдаляется и приближается, даря ощущения новшества и пространства.
Идея внутреннего противостояния не нова. В каждом хорошем произведение герои проходят этап личностного роста, осознания себя и своих идеалов, принятия чего-либо. Не всегда в такой открытой манере и не всегда настолько абстрактно. Но что не отнять у "Грис" - это самобытность. Музыкальную, визуальную и даже повествовательную. Девочка движется... будто парит или танцует. Под эту невероятную музыку и в невероятных декорациях. Она всего лишь...танцующая мышь. В осколки бьет чужой ночной покой. Да, именно Канцлер Ги сейчас идет на ум. Кто прыгал вверх и падал больно до слез, пытаясь взглядом дотянутся до звезд?
Я повторюсь: в "Грис" нет места смерти. Ведь все чудовища внутри нас - это только мы сами. Эта игра не про решение задач и невозможность прохождение отдельных этапов, а про любование этой вселенной и расслабление. У меня был момент (не обязательный), который я не могла пройти, но и он, благодаря медитативной музыке, прошелся без последствий для моих нервных клеток.
Я влюблена в эту игру. В эту прекрасную метафору борьбы со своими внутренними страданиями. Как мне кажется, это довольно близкая тема для многих, а если нет, то это возможность насладиться прекрасным путешествием в красочный и такой хрупкий мир главной героини.
Полезное руководство: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1591528257
Приятного игропровождения всем, во что бы вы не играли! Я очень счастлива, если Вам обзор покажется полезным. Добавляйтесь в друзья :) И извините за ошибки.
02 Jul 2019
@Pustiak
Рекомендует
22 Dec 2021
Меня зовут Никита, мне 35, я не женат, детей нет. Утро моё начинается в 5:30 утра, я встаю, делаю себе кашу с бутерами, одеваюсь и иду на завод. Есть у нас в городе сталелитейный завод, мы там всякие запчасти для танков выплавляем. Работа, я вам скажу, не самая простая, дневную норму, которую от нас требуют, чисто физически невозможно выполнить за день, более 20 тонн стали и чугуна надо переплавить в различные детали, поэтому приходится работать в две смены. Было бы всё проще, если бы в прошлом месяце у нас кран не сломался и не разлил на моего коллегу-сменщика 150кг расплавленной стали. Теперь приходится всё одному делать, замену то ему найти не могут. И без крана. Денег его починить тоже ни у кого нет. Зато на новую Ауди у начальника цеха деньги есть.
Так о чём это я? Игра очень расслабляет. Никакого экшена, агрессии, только спокойствие, умиротворение и любовь...
Всем работягам рекомендую, отлично расслабляет и успокаивает приятной музыкой и нежными цветами, в совокупности с грустной и душевной историей.
Так о чём это я? Игра очень расслабляет. Никакого экшена, агрессии, только спокойствие, умиротворение и любовь...
Всем работягам рекомендую, отлично расслабляет и успокаивает приятной музыкой и нежными цветами, в совокупности с грустной и душевной историей.
22 Dec 2021
@aenyeluned
Рекомендует
16 Jan 2021
в 1969 году элизабет кюблер-росс выпустила книгу «о смерти и умирании», описывающую пять стадий принятия собственного горя смертельно-больными людьми. модель экстраполировали вообще на всех людей и долгое время она пользовалась огромным успехом (да и сейчас тоже пользуется), обсасывалась каждым, кто хоть раз слышал в любимом сериале фразу из разряда а, ну это же пять стадий принятия и была любопытна деятелям разномастных искусств. и вот на арену игровой индустрии вышла gris, разложила платформенные скитания девочки в странном платье по соответствующим локациям, распределила цвета (гневу — красный, депрессии — синий) и пустилась в метафоры.
несмотря на то, что ни одно современное исследование данную систему никак не подтверждает, а скорее даже наоборот, и с горем, очевидно, справляются все по-разному, подобная доступная схематичность игре пошла только на пользу, позволив разделить переживания героини по условным психологическим кластерам. здесь — апатично, здесь — зло, а здесь — давайте, пожалуйста, поторгуемся.
разработчики сделали всё, что могли, чтобы проиллюстрировать банальнейшую банальность акварелью неземной красоты, а уровни, через которые пробегает (пропрыгивает? пролетает?) грис, выглядят очень логично. благодаря выскакивающим то и дело достижениям, обозначающим те самые этапы принятия, игровые образы трактуются без проблем.
вокруг всё чёрно-белое, из рук выскальзывает, рассыпается и раскалывается; девочка в платье сначала идёт медленно, порой падает на колени, долго не встаёт сама, потом начинает бежать. паутина монохромной тишины в начале игры выглядит почти что жутко, изоляция абсолютная. Краски иногда перемешиваются (частичное отрицание?), иногда утекают совсем, расползаются по вашему экрану. если это внутренний мир, то в нём совсем пусто и всё к чертям развалилось.
можно прыгать, можно куда-то идти (зашли в тупик — разворачиваемся и идём в другую сторону), но в целом тут серо, безрадостно, да и пропавший на старте игры голос возвращаться не спешит. какая-то башенка накренилась и ровно стоять отказывается, но вряд ли грис кто-то рассказывал о том, что так и работают травмы, и придётся просто по соседству строить потом новую, уже поустойчивее и с учётом всего произошедшего. она, пока что, упорно взбирается на поломанную.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2360335243
то, что гневу достанется красный — максимально ожидаемо. если что-то про агрессию и непринятие, то красный первым делом выходит из строя с поднятой вверх рукой — и игра очень здорово смешивает самые разные его оттенки. когда грис падает в свой красный с головой, он какой-то густой и непроницаемый (гранаты, кровь, смородина, подчеркните что больше нравится). иногда она снова проваливается в чёрно-белый, к слову — видимо, от гнева если и убегать, то только ныряя в обратное.
песчаная буря, которая пытается сдуть девочку прочь, с гневом явно в сговоре. постепенно грис учится с этим справляться — платье превращается в литую броню, — и передвигается она так, вроде бы, гораздо медленнее, но зато не падает, а медленно ползёт вперёд, пинаемая собственной злостью и ею же всё кругом пинающая. из живого — бегающие на тоненьких ножках осколки того, что злость благополучно напополам перекусила и выплюнула.
чем дальше проходит злая-презлая девочка, тем тоньше и прозрачнее становится красный цвет. смородина и рубины сменяются ализариновым, коралловым, тициановым; вместе с ними и злость выплёскивается, перемешивается и делается тоньше, смиреннее и незаметнее. грис учит её ступать мягко и показывать зубы в нужный момент, злость учит грис твёрдо стоять на ногах если потребуется.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2361658504
торговаться с собой мы будем в травяных оттенках: зелень для глаз кажется почти целительным бальзамом после гор красного, но ощущение обманчиво. грис учится лучше прыгать (доторговалась и что-то выиграла, всё же, или просто опыта набралась?) и ненадолго обретает забавного спутника — кормит его красными (ну вы поняли) яблоками, а он ей сквозь развалины самой себя брести помогает. отодвигает статуи, забирается на сложные препятствия. раз яблочко, два яблочко, и вот вы уже и пройти в состоянии.
потом прилетает боль, что-то поёт на птичьем и с ней уже не выходит сговориться — приходится подключить все выученные навыки и скользить по изумрудному уровню, периодически оглядываясь.
на стадии торга Грис медленно начинает взаимодействовать со своими проблемами напрямую, больше не уворачиваясь от них и не обрушиваясь волной безграничной ярости. да, с депрессией, страхом и чёрными птицами вряд ли получится договориться, но ценна сама попытка — осознать наличие и выстроить хоть какую-то коммуникацию. даже если кого-то, при этом, плодами своей злости кормишь. а он тебе потом звёздочку — мол, иди дальше, пожалуйста, и не особо останавливайся.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2362399511
синий цвет разливается по морским глубинам, по волосам самой грис, медитативный и печальный, бездонный, бесконечный и какой-то абсолютно необъятный. перемежается с чёрным если заплыть достаточно глубоко, радостно тащит вниз, подальше и пострашнее, тянет к главной героине свои рыбьи руки, скользит рядом то вёртким угрём, от которого придётся старательно убегать, то нитями водорослей. сначала начинает идти дождь, а потом девочка делает неосторожный шаг и проваливается в этот дождь целиком — как перед этим проваливалась в карминную пустошь и хвойный лес, с немой и покорной готовностью.
тонкий лёд змеится по здешним головоломкам, водная гладь иногда выталкивает грис на поверхность, заставляет поискать и там. она, конечно, учится плавать — и я не уверена, что ей нравится плавать в том, что вокруг. синему удаётся здесь выглядеть самым пугающим и одновременно с тем самым личным. грис барахтается в нём и пытается справиться, и зачастую её приходится подхватывать буквально перед падением. дыхание, в общем, замирает на раз.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2359279076
ну а в финале вас ждёт много золота, света и янтарной желтизны. грис поёт птицам, поёт самой себе и своему горю, и постепенно действительно смиряется. тщательно пережёвывает всё страшное и чёрное, что было перед тем, больше не бегает от угрей, а просто пытается идти дальше, по возможности отпустив лишнее. синий сменяется небесно-голубым.
осторожно: разглядывая финальный ролик, можно умереть от красоты.
да, строгая структура стадий бывает остро необходима, когда хочется верить, что впереди неизбежно наступит медовое принятие. гнев уйдёт, башни перестроятся и кто-нибудь поможет справиться со всем плохим. gris осторожно соглашается с этим тезисом, периодически бросаясь и другими истинами — (эй, не всё так легко) и иногда придётся прыгать вникуда, надеясь, что там тебя подхватит внезапно появившийся кубик. а иногда кубик не подхватит. и работать точно придётся больше, чем страдать.
у каждого внутри головы — собственный платформер. в нём мы тоже прыгаем, бегаем, злимся и переживаем.
значит и рекомендую всем.
несмотря на то, что ни одно современное исследование данную систему никак не подтверждает, а скорее даже наоборот, и с горем, очевидно, справляются все по-разному, подобная доступная схематичность игре пошла только на пользу, позволив разделить переживания героини по условным психологическим кластерам. здесь — апатично, здесь — зло, а здесь — давайте, пожалуйста, поторгуемся.
разработчики сделали всё, что могли, чтобы проиллюстрировать банальнейшую банальность акварелью неземной красоты, а уровни, через которые пробегает (пропрыгивает? пролетает?) грис, выглядят очень логично. благодаря выскакивающим то и дело достижениям, обозначающим те самые этапы принятия, игровые образы трактуются без проблем.
номер раз: отрицание. я не хочу в это верить.
этого не может быть. так не бывает.
я попытаюсь убежать.
вокруг всё чёрно-белое, из рук выскальзывает, рассыпается и раскалывается; девочка в платье сначала идёт медленно, порой падает на колени, долго не встаёт сама, потом начинает бежать. паутина монохромной тишины в начале игры выглядит почти что жутко, изоляция абсолютная. Краски иногда перемешиваются (частичное отрицание?), иногда утекают совсем, расползаются по вашему экрану. если это внутренний мир, то в нём совсем пусто и всё к чертям развалилось.
можно прыгать, можно куда-то идти (зашли в тупик — разворачиваемся и идём в другую сторону), но в целом тут серо, безрадостно, да и пропавший на старте игры голос возвращаться не спешит. какая-то башенка накренилась и ровно стоять отказывается, но вряд ли грис кто-то рассказывал о том, что так и работают травмы, и придётся просто по соседству строить потом новую, уже поустойчивее и с учётом всего произошедшего. она, пока что, упорно взбирается на поломанную.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2360335243
номер два: гнев. почему именно я?
это несправедливо! я не буду этого принимать!
вы все ничего не сделали, чтобы помочь.
то, что гневу достанется красный — максимально ожидаемо. если что-то про агрессию и непринятие, то красный первым делом выходит из строя с поднятой вверх рукой — и игра очень здорово смешивает самые разные его оттенки. когда грис падает в свой красный с головой, он какой-то густой и непроницаемый (гранаты, кровь, смородина, подчеркните что больше нравится). иногда она снова проваливается в чёрно-белый, к слову — видимо, от гнева если и убегать, то только ныряя в обратное.
песчаная буря, которая пытается сдуть девочку прочь, с гневом явно в сговоре. постепенно грис учится с этим справляться — платье превращается в литую броню, — и передвигается она так, вроде бы, гораздо медленнее, но зато не падает, а медленно ползёт вперёд, пинаемая собственной злостью и ею же всё кругом пинающая. из живого — бегающие на тоненьких ножках осколки того, что злость благополучно напополам перекусила и выплюнула.
чем дальше проходит злая-презлая девочка, тем тоньше и прозрачнее становится красный цвет. смородина и рубины сменяются ализариновым, коралловым, тициановым; вместе с ними и злость выплёскивается, перемешивается и делается тоньше, смиреннее и незаметнее. грис учит её ступать мягко и показывать зубы в нужный момент, злость учит грис твёрдо стоять на ногах если потребуется.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2361658504
номер три: торг. должен быть способ всё изменить.
выход нужно просто найти. я буду хорошей.
дайте мне ещё немного времени.
торговаться с собой мы будем в травяных оттенках: зелень для глаз кажется почти целительным бальзамом после гор красного, но ощущение обманчиво. грис учится лучше прыгать (доторговалась и что-то выиграла, всё же, или просто опыта набралась?) и ненадолго обретает забавного спутника — кормит его красными (ну вы поняли) яблоками, а он ей сквозь развалины самой себя брести помогает. отодвигает статуи, забирается на сложные препятствия. раз яблочко, два яблочко, и вот вы уже и пройти в состоянии.
потом прилетает боль, что-то поёт на птичьем и с ней уже не выходит сговориться — приходится подключить все выученные навыки и скользить по изумрудному уровню, периодически оглядываясь.
на стадии торга Грис медленно начинает взаимодействовать со своими проблемами напрямую, больше не уворачиваясь от них и не обрушиваясь волной безграничной ярости. да, с депрессией, страхом и чёрными птицами вряд ли получится договориться, но ценна сама попытка — осознать наличие и выстроить хоть какую-то коммуникацию. даже если кого-то, при этом, плодами своей злости кормишь. а он тебе потом звёздочку — мол, иди дальше, пожалуйста, и не особо останавливайся.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2362399511
номер четыре: депрессия. к чему пытаться?
всё бессмысленно и уже ничего не исправить.
выхода не было и нет.
синий цвет разливается по морским глубинам, по волосам самой грис, медитативный и печальный, бездонный, бесконечный и какой-то абсолютно необъятный. перемежается с чёрным если заплыть достаточно глубоко, радостно тащит вниз, подальше и пострашнее, тянет к главной героине свои рыбьи руки, скользит рядом то вёртким угрём, от которого придётся старательно убегать, то нитями водорослей. сначала начинает идти дождь, а потом девочка делает неосторожный шаг и проваливается в этот дождь целиком — как перед этим проваливалась в карминную пустошь и хвойный лес, с немой и покорной готовностью.
тонкий лёд змеится по здешним головоломкам, водная гладь иногда выталкивает грис на поверхность, заставляет поискать и там. она, конечно, учится плавать — и я не уверена, что ей нравится плавать в том, что вокруг. синему удаётся здесь выглядеть самым пугающим и одновременно с тем самым личным. грис барахтается в нём и пытается справиться, и зачастую её приходится подхватывать буквально перед падением. дыхание, в общем, замирает на раз.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2359279076
номер пять: принятие. жизнь не закончилась.
мне придётся учиться жить с тем, что произошло.
по-другому больше не будет.
ну а в финале вас ждёт много золота, света и янтарной желтизны. грис поёт птицам, поёт самой себе и своему горю, и постепенно действительно смиряется. тщательно пережёвывает всё страшное и чёрное, что было перед тем, больше не бегает от угрей, а просто пытается идти дальше, по возможности отпустив лишнее. синий сменяется небесно-голубым.
осторожно: разглядывая финальный ролик, можно умереть от красоты.
да, строгая структура стадий бывает остро необходима, когда хочется верить, что впереди неизбежно наступит медовое принятие. гнев уйдёт, башни перестроятся и кто-нибудь поможет справиться со всем плохим. gris осторожно соглашается с этим тезисом, периодически бросаясь и другими истинами — (эй, не всё так легко) и иногда придётся прыгать вникуда, надеясь, что там тебя подхватит внезапно появившийся кубик. а иногда кубик не подхватит. и работать точно придётся больше, чем страдать.
у каждого внутри головы — собственный платформер. в нём мы тоже прыгаем, бегаем, злимся и переживаем.
значит и рекомендую всем.
16 Jan 2021
@palarky
Рекомендует
19 Dec 2018
Если Вы способны мыслить нерационально, не категорично - пожалуйста, поиграйте в GRIS.
Если Вы мыслите строго, не подвержены эмоциональным всплескам и оцениваете происходящее с вами объективно - пожалуйста, не ругайте GRIS.
Если Вы мыслите строго, не подвержены эмоциональным всплескам и оцениваете происходящее с вами объективно - пожалуйста, не ругайте GRIS.
19 Dec 2018
@First Aider
Рекомендует
13 Dec 2018
Апогей аудиовизуального дизайна.
Бесконечно притягательная и самая обворожительная игра десятилетия.
Бесконечно притягательная и самая обворожительная игра десятилетия.
13 Dec 2018
Показать ещё