Back arrow.
К каталогу игр
GROUND BRANCH.
Экшены
Инди
Симуляторы
Ранний доступ

GROUND BRANCH

Рейтинг Steam:
Очень положительные (87.82%)
642 89
Умный шутер от первого лица со сложной системой настройки персонажа и оружия. Создатель игры — один из разработчиков оригинального Rainbow Six® и Ghost Recon®. Не спешите. Подумайте. Сделайте.
Подробнее
GROUND BRANCH.
GROUND BRANCH.
GROUND BRANCH.
GROUND BRANCH.
GROUND BRANCH.
GROUND BRANCH.
GROUND BRANCH.
GROUND BRANCH.
GROUND BRANCH.
GROUND BRANCH.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 906₽

регионы

arrow
Жанр:
Экшены
Инди
Симуляторы
Ранний доступ
Дата релиза:
14 авг. 2018 г.
Разработчик:
BlackFoot Studios

Купить GROUND BRANCH, игра на ПК | Steam

Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Системные требования

Минимальные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС *: Windows 7 SP1 64-bit
  • Процессор: Intel Core i5-2500K / AMD FX-8350
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 2GB / AMD Radeon HD 7850
  • DirectX: версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 30 GB
Рекомендованные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 64-bit
  • Процессор: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 5 3600
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD RX Vega-56
  • DirectX: версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 30 GB
Показать больше

Описание


«В этой игре потрясающие по своей напряженности ближние бои...»


«Сложный и приближенный к реальным боевым условиям тактический шутер.»


В GROUND BRANCH вы работаете на Центр специальных операций / Специальную оперативную группу ЦРУ (SAC/SOG) и руководите элитным парамилитарным подразделением. Ваши бойцы проводят секретные и крайне сложные операции по всему миру. GROUND BRANCH — это ода тактическому реализму. Такому, каким он был в играх конца 90-х и начала нулевых, когда права на ошибку нет, а победу приносят грамотная подготовка и холодный расчет. Никаких компромиссов: GROUND BRANCH возвращает тактику в тактические шутеры. Игра сделана на движке Unreal Engine 4 от Epic Games.

▶ РЕАЛЬНЫЙ ВИД ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА



GROUND BRANCH использует уникальную Систему реального вида от первого лица — одновременно иммерсивную и информативную. Что вы видите на экране — то и происходит с вашим персонажем. Заметили, что ваша нога торчит из-за укрытия? Поскорее спрячьте — пока ее не увидел враг. Впрочем, выстрелить и попасть он сможет, только если на его линиях взгляда и огня нет помех — ведь камера смотрит «из глаз» персонажей, а пули вылетают из ствола.

Интерфейс минималистичен, однако отображает всю жизненно важную информацию. Он не ограничивает обзор и не мешает погрузиться в игру.

▶ БЕЗГРАНИЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ НАСТРОЙКИ



Попрощайтесь с готовыми комплектами снаряжения! Вы сможете полностью настроить своего оперативника и все, с чем он идет в бой. От внешности и одежды до отдельных элементов разгрузки и оружия — включая расположение подсумков и оружейного обвеса. В бой можно взять любое оружие и снаряжение, а все ограничения продиктованы только реализмом. Мы работаем над системой, учитывающей нагрузку и выносливость — перегруженный боец медленнее бегает и хуже воюет. Оптика, установленная слишком далеко от глаз, делает мишень в прицеле слишком маленькой. Важна даже длина оружия — в тесном помещении, например, винтовка с длинным стволом будет скорее помехой, чем преимуществом.

Забудьте о лутбоксах, микротранзакциях и необходимости что-либо «открывать». Оперативников GROUND BRANCH снабжают всем, что нужно для задания — спасибо ЦРУ.

▶ ПОБЕЖДАЙТЕ В КОМАНДЕ



В игре есть кооперативный режим для восьми бойцов и режим командного поединка «8 на 8». Выбирайте любой и помните — GROUND BRANCH не прощает ошибок. Лишь осторожная и слаженная работа приведет команду к победе. Для тренировок есть многофункциональное стрельбище с подвижными мишенями и настраиваемые CQB-полигоны, где можно смоделировать любую боевую ситуацию. Вы можете общаться по рации и голосом — с трехмерным позиционированием источника звука. Никаких дополнительных программ не требуется — все нужные технологии уже есть в игре. Для тех, кто без микрофона или просто стесняется, есть чат и система голосовых приказов, отдаваемых через розу команд.

Предпочитаете играть в одиночку? Миссии с дружественным ИИ и полноценной системой команд — в наших планах.

▶ КОНТРОЛИРУЙТЕ КАЖДЫЙ СВОЙ ШАГ



Умение двигаться и владеть оружием — ключ к победе в тактических шутерах. Ваш боец может бегать, ходить на полусогнутых и ползать (скоро научится!) — с несколькими скоростями в каждом режиме. Он может по-разному держать оружие (например, в положении низкой/высокой боевой готовности), выглядывать из-за угла (с шагом в сторону или без), осматриваться, удерживая прицел на месте, и прицеливаться (можно включить и настроить режим свободного прицеливания с мертвыми зонами). Чувствительность мыши индивидуально настраивается для каждого из трех режимов стрельбы: не целясь, через обычный и оптический прицел. Клавиши, отвечающие за каждое действие, легко переназначаются.

В бою можно выбирать между быстрой перезарядкой (извлеченный магазин выбрасывается) и тактической (магазин сохраняется).

▶ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

☑️ = ПОЛНОСТЬЮ или ЧАСТИЧНО РЕАЛИЗОВАНО
⏳ = В ПЛАНАХ / СКОРО БУДЕТ

Задания


  • ⏳ Кампании GROUND BRANCH будут представлять собой небольшие наборы миссий. Они привязаны к той или иной «горячей точке» планеты, а на «глобальном» уровне игрок сможет видеть общую картину из главного штаба. Время от времени будут появляться новые задания. Принимаемые игроком решения влияют на будущие миссии.
  • ☑️ Дизайн карт проработан сообразно географическому положению, прохождение миссий нелинейно, а их итог может быть самым разным. Кроме того, вы сами решаете, с какого направления группа войдет в зону.
  • ☑️ Все противники расставляются по карте при запуске миссии, а их число и местоположение в определенной степени случайно. Никаких засад с «роялями в кустах» и врагами, материализующимися из воздуха при приближении игрока или срабатывании скрипта.

Игра по сети


  • ☑️ Комната подготовки. Это лобби сетевой игры в виде помещения, в котором вы можете спланировать ход операции, испытать оружие в тире, посмотреть разгрузку соратников и вместе выбрать точку входа.
  • ☑️ Полная и на 100% бесплатная поддержка выделенного сервера. Размещайте сервер там, где хотите!
  • ☑️ Эмблемы подразделений в виде патчей, добавляемых на рукава одежды и снаряжение.
  • ⏳ Полная поддержка сетевых турниров на выбывание.
  • ☑️ Разбор полетов (AAR) по итогам каждого задания/раунда.
  • ☑️ Настраиваемые серверы.

А также


  • ⏳ Полная поддержка модов.
  • ☑️ Никаких предметов, которые надо «открывать», никаких индикаторов попадания, сообщений об убийствах и набранных очках.
  • ⏳ Оружие можно установить на сошки или упереть в окружающие предметы.
  • ☑️ Широкий арсенал: пистолеты и пистолеты-пулеметы, автоматы, карабины; батальные, снайперские и марксманские винтовки; пулеметы, взрывные устройства, патроны с разными типами пуль (с цельнометаллической оболочкой / экспансивные с полым наконечником / дозвуковые и т. д.), дымовые гранаты нескольких цветов и многое другое.
  • ☑️ Вариативность карт: миссии можно выполнять в любое время суток, а также в разную погоду. Кроме того, некоторые элементы (такие, как двери и окна) в зависимости от раунда могут быть открыты, закрыты или заперты.
  • ☑️ Бесконечные ячейки сохранений для комплектов оружия и снаряжения.
  • ☑️ Предметами можно делиться, подбирать их как трофеи и выбрасывать.
  • ☑️ Проработанная баллистика — пули летят по параболической траектории; также симулируется пробитие преград и останавливающая способность.
  • ⏳ Никаких «аптечек» и восстановления здоровья: несмертельные ранения нужно лечить, а эффективность раненых бойцов падает.
  • ⏳ Последствия ран видимы и зависят от места попадания. Возможные эффекты включают хромоту, сложности в прицеливании и работе травмированной рукой, быструю утомляемость. Несмертельно раненый игрок, даже будучи обездвиженным, может продолжить бой.
  • ⏳ Относите соратников в безопасное место, чтобы оказать первую помощь. А если помочь товарищу уже нельзя — чтобы забрать патроны, груз, снаряжение или ценный груз.
  • ☑️ Реалистичные женские персонажи.
  • ☑️ Частичная поддержка контроллера с возможностью настройки.
Показать больше
Похожее

Insurgency

Очень положительные (92%)
503
513 ₽
Похожее

Call to Arms

В основном положительные (77%)
700
714 ₽
Похожее

Arma 3

Очень положительные (89%)
2 405
2 454 ₽
Похожее

Ravenfield

Крайне положительные (97%)
848
865 ₽
Похожее

Day of Infamy

Положительные (84%)
607
619 ₽
Похожее

Interstellar Marines

Смешанные (59%)
348
355 ₽

Отзывы на GROUND BRANCH из Steam

731
Всего
642
87.82%
Рекомендуют
89
12.18%
Не рекомендуют
like
@Artem
Рекомендует
22 Feb 2023
Привет всем любителям умных тактических шутеров с упором на реализм!
Сегодня 23.02.2023. Наиграно около 60 часов за 1,5 недели. Игра конкретно зацепила, поэтому решил написать мой первый отзыв в Steam для поддержки этой Игры, Разработчиков и повышения "онлайн" для совместного PvP.

Об Игре (фишки игры, что понравилось, небольшие рекомендации и наблюдения):

1. Реалистичные перестрелки:
- про "одна пуля - один труп" я говорить не буду, …, а нет - уже сказал;
- пули убивают и союзников, и противников одинаково больно, но надо еще попасть - под ответным огнем это сделать бывает очень трудно;
- при перестрелке с противником можно убить друг друга одновременно;
- открытые участки местности реально страшно перебегать;
- обязательное использование углов и укрытий;
- классные перестрелки в стиле таких фильмов как "EfT. Raid" (2021), "Heat" (1995) с Al Pacino и Robert De Niro, особенно если противники находятся за углом / укрытием относительно друг друга;
- при близком контакте просто автоматический огонь просто в сторону противника без выцеливания голов.
2. Реалистичные гранаты:
- адекватный визуальный вид взрыва гранаты (без голливуда и болливуда);
- убивают и союзников, и противников одинаково больно;
- спусковой рычаг отлетает от гранаты при броске;
- за летящей гранатой нет дымного следа, нет условной "дуги-показывающей-откуда-был-совершен-бросок" - она просто летит;
- понравилось использование колеса для настройки дальности броска гранаты;
- понравились эффекты от свето-шумовой гранаты - рассчитана больше на оглушение противника, чем на ослепление (экран становится черным с фиолетовыми полупрозрачными пятнами в середине на 1-2 сек. - не удивлюсь, если Разработчики испытали свето-шумовую гранату на себе и перенесли этот опыт в Игру);
- понравился эффект от дымовой гранаты - не дает обильного дыма, поэтому необходимо использовать несколько дымовых гранат, чтобы надежно перекрыть открытый участок (в связи с этим, игроки, по моему наблюдению, неохотно пользуются дымами).
3. Пистолеты тоже убивают.
4. Реиграбельность:
- команды в режиме Team Elimination (PvP) располагаются случайным образом на карте относительно друг друга, что минимизирует заучивание "правильных действий и раскидок гранат" на старте сражения;
- игроки обороняющейся команды в режиме Uplink (PvP) могут занять практически любой угол на карте (игроки с "размытым экраном" разбегаются по всей карте, в то время как атакующая команда находится некоторое время в режиме ожидания);
- игроки атакующей команды в режиме Uplink (PvP) имеют несколько точек входа;
- лэптоп, который необходимо захватить в режиме Uplink (PvP), располагается случайным образом.
5. Повороты головы:
- маскировка - можно следить за местностью, используя лишь повороты головы, и не демаскировать себя движением всего тела целиком;
- можно одному держать сразу два направления - оружие направить в сторону наиболее вероятного появления противника, а голову повернуть (направить взгляд) в сторону наименее опасного направления
(в настройках установить: "Центрировать оружие по направлению взгляда" - при отжатии кнопки "поворота головы" ствол оружия моментально переместится туда, куда направлен взгляд).
6. Не мультяшная графика, нет "золотых калашей" и прочих странных раскрасок / наклеек на оружие, масок-черепов и т.д.
7. Внешний вид и кастомизация оружия и бойцов как отдельный вид искусства.
8. Работа с оружием:
- перезарядка оружия и быстрая перезарядка оружия (после быстрой перезарядки сброшенный магазин можно подобрать с земли);
- маленькая фишечка: начав перезарядку, можно все равно продолжить стрелять; если при этом патроны в магазине успели закончиться до того, как он был отсоединен и заменен на новый, оружие стрелять не будет - нужно еще раз нажать перезарядку, чтобы дослать патрон;
- внешний вид оружия (есть даже прорези в дульных компенсаторах, а ствол оружия имеет некоторую глубину, если в него заглянуть), удержание оружия, работа с прицелами;
- похоже, есть баллистика.
9. Интересные необычные карты в "настоящность" которых веришь, реалистичный лес, вода.
10. Освещение и тени в игре:
- смена дня и ночи (можно настроить любое время суток);
- можно уничтожать искусственные источники света (бить лампочки);
- с улицы через окна (особенно с решетками или грязными стеклами) в глубине темных комнат очень сложно обнаружить находящегося в засаде противника; зачастую ответный огонь приходится открывать, ориентируясь только на дульные вспышки и звуки выстрелов противника;
- тень от ствола оружия на стене (свет проходит через прорези ДТК), созданная тактическим фонарем, установленным сбоку оружия.
11. Сочные звуки выстрелов, взрывов гранат.
12. Острая необходимость в командной работе:
- договориться с сокомандниками о едином стиле и расцветке обмундирования критически важно, иначе дружественный огонь будет запредельный;
- перемещаться лучше двойками-тройками - один идет вперед / перебегает открытый участок к следующему укрытию / готовится к броску гранаты, другой прикрывает опасный участок или давит огнем, третий контролирует тыл или помогает второму;
- необходимость держать дистанцию в построениях и перемещаться относительно друг друга, чтобы не перекрывать линии стрельбы;
- один отвлекает противника огнем / шумом / разговорами / взрывами гранат, в то время как союзники пытаются выйти противнику во фланг или тыл;
- большая польза от использования скрытых наблюдателей-слухачей на больших картах, координирующих действия остальных сокомандников по рации и направляющих их на противника при обнаружении.
13. Спешка и быстрый бег крайне неполезны для здоровья:
- бегущего хорошо слышно и противник может заранее подготовиться к встрече;
- для изготовки оружия к бою после быстрого бега требуется некоторое время;
- похоже, есть некоторая инерция;
- после длительного быстрого бега необходимо восстановить дыхание, в следствие чего сложнее вести прицельный огонь из-за "раскачки" прицела.
14. Ограниченные прыжки:
- стоя на месте можно сделать подряд только два с половиной невысоких прыжка, после чего нужно восстановить дыхание, в следствие чего сложнее вести прицельный огонь из-за "раскачки" прицела;
- прыжок с разбега, похоже, можно сделать вообще только один, после чего необходим отдых.
15. Падение с высоты смертельно.
16. Если направить взгляд вниз, то увидишь разгрузку и свои ноги, которые адекватно двигаются; а если посмотреть по сторонам, обнаружишь еще и плечи.
17. Нет рек крови, бьющих полутораметровых фонтанов и обильно забрызганных стен.
18. Адекватное доброжелательное комьюнити!!!

(Ищи нашу русскоязычную группу в Steam: GROUND BRANCH)

Похоже, мне понравилось все, кроме забагованных дверей (надо подойти к двери, открыть ее и быстро отбежать назад, чтобы не защемило).
В любом случае, Игра развивается - сейчас ждем большое обновление: новое вооружение и навесное оборудование (хотя по мне, и того, и другого уже и сейчас много), тактическая борода на лицо, новый ПНВ, анимации работы с прицелами и ПНВ, новая карта, нашивки, и прочее…
Разработчики, обещают добавить много чего еще, например (что-то мог додумать, неправильно перевести и понять):
- положение лежа (очень сейчас не хватает);
- ранения и "медицина" (уже есть в зачаточном виде - некоторые бойцы, выведенные из строя, не считаются убитыми - они лежат, тяжело дышат или тихо стонут);
- эффекты от ранений (хромота, тряска рук, обездвиживание с возможностью продолжать бой), взаимодействие с раненым товарищем (вроде раненого можно будет даже перевязать и оттащить в желтую зону).

Спасибо, что прочитали мой отзыв об этой, по моему мнению, шедевральной Игре. А если после прочтения Вы ее еще и купили…
Тренируйся и экипируйся грамотно! Да пребудет с тобой Сила!
До встречи на поле боя, Бро!
22 Feb 2023
like
@F L E X
Рекомендует
14 Dec 2021
ИГРА ДЛЯ ИЗБРАННЫХ
Долго думал как правильно подойти к написанию обзора на этот продукт, да так чтобы поняли меня и приняли к сведению как симуляторщики, реальные стрелки, тактикульщики ( ненавижу это слово), военные и около-военные люди, так и казуальщики которые любять прибежать вечером домой с учебы/работы и погриндить LEDXы, видеокарты, биткоины и остальную дич (думаю отсылку вы поняли , если что - это шутка). Ближе к телу - Ground Branch представляет собой симулятор и даже не побоюсь этого слова тренажер тактической работы групп, которая ориентированная пока что на западные Special Forces. Функционал и интерфейс минималистичный и интуитивный, как в меню и иже с ним , так и в самом процессе игры* ( ИГРОЙ как то неудобно называть ибо продукт слишком качественный в плане идеи и реализации, все таки это симулятор ). Работа с оружием, перезарядка, смена, все анимации на высшем уровне, все выглядит так как я вижу это в живую, то как бы делал это я с уже имеющейся сноровкой. Каких то мелочей хотелось бы увидеть в будущем но я думаю это 100% впереди.

СРАЗУ СДЕЛАЮ ДВЕ РЕМАРКИ

ПЕРВОЕ
Продукт в начале своего пути, есть баги, имеются какие либо недочеты , но даже сейчас их совсем немного и из-за них не хочется Alt+F4тырнуться. Даже если происходит казус по вине бага будешь смиренно сидеть в спектаторе и болеть за свою группу , следить за их работой , за их ошибками и в будущем устранять их. В любом случае 95 процентов казусов - ошибка оператора над которой ему следует поработать.

ВТОРОЕ.
Если вы любитель быстренько зачистить локации, фастраном все дальше и дальше убегая от своей группы желаете победы, хотите брелочек на винтовку, раскрасОЧКу, сисястую полообнаженную операторшу, если БРИФФИНГ, подчинение, распределение ролей и несение ответственности друг за друга для вас ПУСТОЙ ЗВУК и вы не хотите ничему учиться -не покупайте эту игру, не портите ее суть и ее комньюнити своими несерьезностями. Пройдите мимо и сидите дальше в варзонах и тп. Этот продукт не для вас !!!

Продолжим

Локации имеют среднюю размерность и местами могу подразумевать Long Range (есть место для марксмена в группе), но основной принцип это CQB.

Выбор оружия и экипировки, качество, кастомизация и функционал онных на 5 с +. Каких то элементов не хватает, но это так очевидно что чувствую что введение недостающего просто неизбежно. Выдуманный контент отсутствует, все логично.
Суть.
Суть это самое главное . Все эти старательные сборки и солянки модов для Армы ( в арме свою плюсы в плане масштабности и наличия различных видов техники), все эти Тапковы которые напрочь забыли к чему они шли , СКВАДы и тп. .... в них нет той сути котора есть здесь. Я был невероятно приятно удивлен когда первый раз запустил GB ведь здесь есть то что я искал, то что обещали в других проектах.
Многие говорят что проект сырой. А я скажу что Ground Branch для меня в своей простоте и своей сутью перепрыгнул все перечисленные до этого .
Я желаю разработчикам успешного развития проекта , очень прошу не терять голову с идиотскими боевыми пропусками, платным и упоси господь неадеквантым, неуместным контентом. Если все будет как надо- у проекта большое будущее. Его ценность и индивидуальность неоценима в настоящее платное толерантное хнычущее школьное время.

Если ты дочитал до конца этот обзор то я скажу тебе больше спасибо за внимание, понимание. Увидимся на диплое.
14 Dec 2021
like
@Korobochka-2
Рекомендует
12 Jun 2023
Ребята, выручайте! Шойгу сказал, что если комментарий наберет 100 лайков, то он решит 70% нехватку боеприпасов!!
12 Jun 2023
like
@Kiz
Рекомендует
30 Aug 2022
Этот проект лично мне зашел куда больше чем Ready or Not или Zero Hour.

Во-первых: с ним я познакомился куда раньше. Где-то в году 2012-2013, когда он еще был на UE3 и все было сыро-сыро, но многообещающе. Тогда еще дверцы открывались прокруткой колесиком мышки. И на какой-то локации пролетал охрененно шумный блэк хок.

Тогда мы как раз с другом залпом зачищали прекрасную R6 Raven Shield/Athena Sword, потели в Hidden and Dangerous 2, смеялись над пейнтбольными пушками в SWAT 4. В общем, нам хотелось больше кооперативных тактикульных мясорубок и желательно без "брелков на оружии". Ground Branch как раз было то, что мы ждали. Простой и методичный геймплей по зачистке карт от террористов с хорошей кастомизацией и отсутствием "пожалуйста, ну сдайтесь, а то я выстрелю, я не шучу, я правда выстрелю!". Сдается террорист? Ну и хорошо, патроны сэкономим. Не сдается? А кто его спрашивает-то? Это удел полицейского спецназа шпану и грабителей банков вязать, мы тут всемирное зло выкашиваем, как суровые бородатые дядьки в "Сикарио".

Разумеется, проект изначально угодил в долгостройную яму, провалив две кампании на кикстартере. Худо-бедно он как-то существовал, сменил движок на четверый Анрыл, выкатывал какие-то апдейты по високосным годам. Но в целом: все это было долго, мучительно и печально. И постоянно казалось, что этот год будет для GB последним.

К счастью, авторы GB таки нашли себе издателя и дело пошло. Апдейты стали выходить чаще, контента в них пихалось больше и игра обрела человеческий вид. Вполне себе играбельный уже в текущем состоянии. Да, хочется побольше стволов, побольше обвесов, побольше интересных карт (к сожалению, половина карт это просто "три домика в лесу/пустыне", но уже есть шикарная (просто офигенная) нефтяная платформа, которую можно исследовать несколько часов от нижнего понтонного уровня до верхней вертолетной площадки) и адекватный ИИ. Напарники тоже не помешали бы, особенно для одиночек или тех, кто играет вдвоем-втроем и хочет зачищать действительно большую карту (ту же платформу). Понятное дело, что все это будет, и в этом уже можно не сомневаться: издатель игре очень сильно помог.

Так чем же GB лучше/хуже RoN/ZH?

Геймплейно: здесь отличная кастомизация. Разумеется это не "Тарков" и он здесь нахрен не нужен. Нам дают возможность обвешать ствол планками (если он еще ими не обвешан), рассовать по ним прицелы/лазеры/фонари/рукоятки так как вам это нужно. Да, сейчас вся кастомизация упирается исключительно в выбор прицела/связки прицелов. Все остальное в игре по минимуму, но это гораздо лучше и удобнее системы "вот тебе пушка и вот в ней по слоту на прицел, глушитель рукоятку. Что, ты хочешь и фонарик и лазер повесить? Ну уж нет! Хочешь взять лазерный прицел с совмещенным обычным и ИК-режимом? Размечтался". Здесь ты действительно тюнингуешь пушку так, как тебе надо и делаешь ее максимально удобной, универсальной, способной эффективно оперировать на разных дистанциях и с разным освещением. Это очень хорошо и удобно. В будущем ожидаем больше обвесов и более детальной настройки камуфляжа.

Дальше у нас идет настройка игрового режима. Она здесь шикарна. Ботов здесь ты настраиваешь так, как тебе нужно. Можно настроить чуть ли не каждый ползунок. Скорость их реакции, время оборота, дальность зрения, слух. Это большой и жирный плюс. Боты в RoN убивают очень, ОЧЕНЬ быстро независимо от дистанции до игрока или освещенности. Боты в ZH наоборот, очень сильно тупят и долго чего-то ждут, но иногда и они могут устроить моментальный ваншот. Здесь же ты можешь задать рамки рандомности бота и его скорость. Ну не уродился ты Брюсом Вилезом? Подкручивай себе ботов потормознее и не парься, и наоборот: стало слишком легко? Выкручиваем ботов пожирнее. Да, и о жирности: в RoN боты могут весьма наплевательски относиться к хедшотам или попаданиям в грудь из крупного калибра. Здесь же все падают от пары попаданий, чаще всего хватает одного хорошего выстрела в голову/торс. Обратное применимо и к игроку. В будущем проработают систему бронежилетов, которая есть уже в RoN, и она там вроде бы даже как-то работает... наверное.

Помимо ботов каждую карту можно кастомизировать по времени суток. Нет привязки к "вот тут у нас карта где ночь и только ночь и ебитесь как хотите". И это тоже гуд. В грядущем патче вообще обещают сделать настройку с симуляцией дневного цикла в зависимости от времени года и симуляцию фазы луны в ночное время. Это очень круто и очень тактикульно.

В целом GB максимально близка к корням R6/GR. Тебе дают карту, дают ботов: вперед, работай. В компании с друзьями-фанатами играется офигенно. Осталось только подбавить больше контента по снаряге, добавить наконец уже режим "лежа", накидать интересных карт, и вкрутить адекватный ИИшник врагам (что уже в процессе). И все. Никакие лутбоксы, наделывание дырок в стен для крысо-кемпинга тут не нужны. Максимально простая концепция с широким инструментарием подстройки матча под себя.
30 Aug 2022
like
@Marquis De Paresse
Рекомендует
17 Jun 2021
Сыро, но потенциал ОГРОМНЕЙШИЙ. Ecли допилить, ваши инсургенси, тарковы, xyяpкoвы просто нaxyй пойдут.
Удачи разрабам!
17 Jun 2021
Показать ещё
Нас рекомендуют: