Привет всем любителям умных тактических шутеров с упором на реализм!
Сегодня 23.02.2023. Наиграно около 60 часов за 1,5 недели. Игра конкретно зацепила, поэтому решил написать мой первый отзыв в Steam для поддержки этой Игры, Разработчиков и повышения "онлайн" для совместного PvP.
Об Игре (фишки игры, что понравилось, небольшие рекомендации и наблюдения):
1. Реалистичные перестрелки:
- про "одна пуля - один труп" я говорить не буду, …, а нет - уже сказал;
- пули убивают и союзников, и противников одинаково больно, но надо еще попасть - под ответным огнем это сделать бывает очень трудно;
- при перестрелке с противником можно убить друг друга одновременно;
- открытые участки местности реально страшно перебегать;
- обязательное использование углов и укрытий;
- классные перестрелки в стиле таких фильмов как "EfT. Raid" (2021), "Heat" (1995) с Al Pacino и Robert De Niro, особенно если противники находятся за углом / укрытием относительно друг друга;
- при близком контакте просто автоматический огонь просто в сторону противника без выцеливания голов.
2. Реалистичные гранаты:
- адекватный визуальный вид взрыва гранаты (без голливуда и болливуда);
- убивают и союзников, и противников одинаково больно;
- спусковой рычаг отлетает от гранаты при броске;
- за летящей гранатой нет дымного следа, нет условной "дуги-показывающей-откуда-был-совершен-бросок" - она просто летит;
- понравилось использование колеса для настройки дальности броска гранаты;
- понравились эффекты от свето-шумовой гранаты - рассчитана больше на оглушение противника, чем на ослепление (экран становится черным с фиолетовыми полупрозрачными пятнами в середине на 1-2 сек. - не удивлюсь, если Разработчики испытали свето-шумовую гранату на себе и перенесли этот опыт в Игру);
- понравился эффект от дымовой гранаты - не дает обильного дыма, поэтому необходимо использовать несколько дымовых гранат, чтобы надежно перекрыть открытый участок (в связи с этим, игроки, по моему наблюдению, неохотно пользуются дымами).
3. Пистолеты тоже убивают.
4. Реиграбельность:
- команды в режиме Team Elimination (PvP) располагаются случайным образом на карте относительно друг друга, что минимизирует заучивание "правильных действий и раскидок гранат" на старте сражения;
- игроки обороняющейся команды в режиме Uplink (PvP) могут занять практически любой угол на карте (игроки с "размытым экраном" разбегаются по всей карте, в то время как атакующая команда находится некоторое время в режиме ожидания);
- игроки атакующей команды в режиме Uplink (PvP) имеют несколько точек входа;
- лэптоп, который необходимо захватить в режиме Uplink (PvP), располагается случайным образом.
5. Повороты головы:
- маскировка - можно следить за местностью, используя лишь повороты головы, и не демаскировать себя движением всего тела целиком;
- можно одному держать сразу два направления - оружие направить в сторону наиболее вероятного появления противника, а голову повернуть (направить взгляд) в сторону наименее опасного направления
(в настройках установить: "Центрировать оружие по направлению взгляда" - при отжатии кнопки "поворота головы" ствол оружия моментально переместится туда, куда направлен взгляд).
6. Не мультяшная графика, нет "золотых калашей" и прочих странных раскрасок / наклеек на оружие, масок-черепов и т.д.
7. Внешний вид и кастомизация оружия и бойцов как отдельный вид искусства.
8. Работа с оружием:
- перезарядка оружия и быстрая перезарядка оружия (после быстрой перезарядки сброшенный магазин можно подобрать с земли);
- маленькая фишечка: начав перезарядку, можно все равно продолжить стрелять; если при этом патроны в магазине успели закончиться до того, как он был отсоединен и заменен на новый, оружие стрелять не будет - нужно еще раз нажать перезарядку, чтобы дослать патрон;
- внешний вид оружия (есть даже прорези в дульных компенсаторах, а ствол оружия имеет некоторую глубину, если в него заглянуть), удержание оружия, работа с прицелами;
- похоже, есть баллистика.
9. Интересные необычные карты в "настоящность" которых веришь, реалистичный лес, вода.
10. Освещение и тени в игре:
- смена дня и ночи (можно настроить любое время суток);
- можно уничтожать искусственные источники света (бить лампочки);
- с улицы через окна (особенно с решетками или грязными стеклами) в глубине темных комнат очень сложно обнаружить находящегося в засаде противника; зачастую ответный огонь приходится открывать, ориентируясь только на дульные вспышки и звуки выстрелов противника;
- тень от ствола оружия на стене (свет проходит через прорези ДТК), созданная тактическим фонарем, установленным сбоку оружия.
11. Сочные звуки выстрелов, взрывов гранат.
12. Острая необходимость в командной работе:
- договориться с сокомандниками о едином стиле и расцветке обмундирования критически важно, иначе дружественный огонь будет запредельный;
- перемещаться лучше двойками-тройками - один идет вперед / перебегает открытый участок к следующему укрытию / готовится к броску гранаты, другой прикрывает опасный участок или давит огнем, третий контролирует тыл или помогает второму;
- необходимость держать дистанцию в построениях и перемещаться относительно друг друга, чтобы не перекрывать линии стрельбы;
- один отвлекает противника огнем / шумом / разговорами / взрывами гранат, в то время как союзники пытаются выйти противнику во фланг или тыл;
- большая польза от использования скрытых наблюдателей-слухачей на больших картах, координирующих действия остальных сокомандников по рации и направляющих их на противника при обнаружении.
13. Спешка и быстрый бег крайне неполезны для здоровья:
- бегущего хорошо слышно и противник может заранее подготовиться к встрече;
- для изготовки оружия к бою после быстрого бега требуется некоторое время;
- похоже, есть некоторая инерция;
- после длительного быстрого бега необходимо восстановить дыхание, в следствие чего сложнее вести прицельный огонь из-за "раскачки" прицела.
14. Ограниченные прыжки:
- стоя на месте можно сделать подряд только два с половиной невысоких прыжка, после чего нужно восстановить дыхание, в следствие чего сложнее вести прицельный огонь из-за "раскачки" прицела;
- прыжок с разбега, похоже, можно сделать вообще только один, после чего необходим отдых.
15. Падение с высоты смертельно.
16. Если направить взгляд вниз, то увидишь разгрузку и свои ноги, которые адекватно двигаются; а если посмотреть по сторонам, обнаружишь еще и плечи.
17. Нет рек крови, бьющих полутораметровых фонтанов и обильно забрызганных стен.
18. Адекватное доброжелательное комьюнити!!!
(Ищи нашу русскоязычную группу в Steam: GROUND BRANCH)
Похоже, мне понравилось все, кроме забагованных дверей (надо подойти к двери, открыть ее и быстро отбежать назад, чтобы не защемило).
В любом случае, Игра развивается - сейчас ждем большое обновление: новое вооружение и навесное оборудование (хотя по мне, и того, и другого уже и сейчас много), тактическая борода на лицо, новый ПНВ, анимации работы с прицелами и ПНВ, новая карта, нашивки, и прочее…
Разработчики, обещают добавить много чего еще, например (что-то мог додумать, неправильно перевести и понять):
- положение лежа (очень сейчас не хватает);
- ранения и "медицина" (уже есть в зачаточном виде - некоторые бойцы, выведенные из строя, не считаются убитыми - они лежат, тяжело дышат или тихо стонут);
- эффекты от ранений (хромота, тряска рук, обездвиживание с возможностью продолжать бой), взаимодействие с раненым товарищем (вроде раненого можно будет даже перевязать и оттащить в желтую зону).
Спасибо, что прочитали мой отзыв об этой, по моему мнению, шедевральной Игре. А если после прочтения Вы ее еще и купили…
Тренируйся и экипируйся грамотно! Да пребудет с тобой Сила!
До встречи на поле боя, Бро!