19 ноября 1998 года была издана игра, ставшая обладательницей более 50 наград «Игра года» и совершившая революцию в жанре шутера от первого лица. Дебютное творение от Valve — Half-Life.
Начнём, пожалуй, с сюжета. По сути он прост. В секретном лабораторном комплексе, где-то на Западе США, под названием Black Mesa проводятся самые различные исследования, но один из стандартных экспериментов по изучению физики пространства и кристаллов прошёл не по плану. Произошёл так называемый каскадный резонанс, в результате которого повсюду стали открываться порталы, откуда из инородного мира сотнями выпадали разнообразные и враждебно настроенные существа.
В результате катастрофы практически весь персонал погиб. По счастливой случайности, молодой сотрудник по имени Гордон Фримен, при непосредственном участии которого и произошёл инцидент, остаётся в живых и, помимо своей шкуры, спасает ещё весь мир.
Казалось бы всё весьма шаблонно и банально, но игра имела ряд особенностей, выделяющих её на фоне других.
Во-первых, в Half-Life впервые сюжет подавался не в виде роликов, а скриптовыми сценами, где игрок не терял контроля над персонажем. Это весьма ощутимо повлияло как на само восприятие сюжета, так и на всю атмосферу в целом.
Во-вторых, сам главный герой, доктор Фримен за все свои похождения не произносит абсолютно ни одного слова. Это было сделано для полного погружения и максимального отождествления себя с персонажем.
И напоследок стоит отметить, что игра совершенно непредсказуема. События развиваются с невероятной скоростью. Вот мы монтировкой отбиваемся от пришельцев, вот в комплексе высаживаются правительственные войска, а вот нас уже забрасывают в чуждый мир. И это лишь яркие и заметные вехи в общей истории, загадочность которой добавляет странная личность в синем костюме.
Помимо революционного сюжета здесь замечательный геймплей. Он прост и гениален.
Что сказать о вооружении? Список насчитывает аж пятнадцать различных образцов, причём фактически все имеют дополнительный режим атаки. Не обошлось и без уникальных инопланетных трофеев.
Говоря о вооружении нельзя не рассказать о противниках. Само количество их видов около дюжины. Но не думайте, что это мало, ведь к большинству из них необходим свой особый подход.
Искусственный интеллект довольно неплох. Даже сейчас, наблюдая за подразделением HECU, с ужасом понимаешь, что они ведут скоординированные действия. Обход с фланга, заградительный огонь, граната при отступлении – всё это уже было в то время.
В заключение напишу, что графика симпатична и не режет глаза, физика прилагается, а писки хэдкрабов забыть просто невозможно.
Как и о любом гениальном творении, о Half-Life можно говорить много. Она хороша абсолютно во всём. Она заложила основы и стала культовой. И я горжусь тем, что она была моей первой игрой на ПК.
Моя оценка: 10/10.