Halo 2: Anniversary
Выберите регион вашего Steam аккаунта 665₽
регионы
Для запуска требуется Steam-версия игры
Halo: The Master Chief Collection.
Купить Halo 2: Anniversary, игра на ПК | Steam
ВНИМАНИЕ: данный товар является DLC (дополнением к игре). Прежде чем приобретать его, убедитесь, что у вас есть основная игра. Без основной игры в вашей библиотеке Steam мы не сможем подарить вам DLC.
Данное DLC вы получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных. Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить дополнение.
2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде дополнения - нужно принять его.
3. Дополнение у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Halo 2: Anniversary из Steam
Забавное дело, но с портом оригинальной Halo 2 на пк (как и с портом первой части) у меня тоже не сложилось. То ли настроение было неподходящим, то ли первые впечатления от Combat Evolved были настолько плохими, но двойку я отложил до лучших времён.
Что ж, эти ,,лучшие времена’’ как раз настали и снова спасибо Майкам за возможность закрыть ещё один гештальт :)
Переходя к сути.. Halo 2, как не странно - прокачанная по всем фронтам Combat Evolved:
1. Сюжета стало гораздо больше и за ним очень даже интересно следить. Местные кат-сцены гораздо лучше поставлены (в оригинале. Про обновлённые и говорить не приходится) и создают ощущение просмотра дорогого научно-фантастического фильма.
+ Также игре пошло на пользу появление второго играбельного персонажа со стороны Ковенанта - Арбитра. Не сказать, что это как-то обыграно в игровом плане, но возможность взглянуть на здешний конфликт с другой стороны неплохо обогащает историю и делает её чуть более неоднозначной. Да и немного раскрывает культуру Ковенанта.
2. За саундтрек же снова отвечал Майкл Сальватори и Мартин О'Доннелл. Само собой, также превзошли себя! Музыка идеально подходит к игре и передаёт кураж битвы или же исследование древних храмов Предтеч.
3. Геймплейно, кардинально ничего с первой игры не изменилось. Этот все тот же шутер с достаточно умными и сообразительными врагами, которые могут задать трепку и не брезгуют выкуривать вас гранатами из укрытий, отжимать технику и просто обходить ваше укрытие. Да и битвы где участвуют сразу 3 стороны никуда не исчезли :)
Изменения по большей части ,,косметические’’, улучшающие итак без того прекрасного работающую формулу : несколько новых видов врагов и оружия (наконец-то можно взять клёвый энергетический меч!). Появилась возможность брать некоторые виды оружия в обе руки и стрелять по-македонски ака Блажкович из последних Вульфов. И стало гораздо больше эпизодов с техникой + у врагов теперь ее можно отобрать на ходу.
Не могу не отметить частичное решение главной проблемы первой игры - копипасты унылых локаций. В сиквеле с этим гораздо лучше и за счёт достаточно проработанной архитектуры и большего разнообразия локации( тут и очередное Колечко с храмами Предтеч, и столица Ковенанта, и улочки Нью-Мамбасы на Земле) практически не успевают надоесть. храмы Предтеч на очередном Колечке , мегаполис и его пригороды на Земле .
Сетевая составляющая, как и в случае с ремейком первой вполне бодрая. Отчасти напоминает Unreal Tournament, что лично для меня большой плюс :)
Как и в прошлой части игру можно пройти в кооперативе никуда не исчезла.
Касательно, качества ремейка - все исполнено отменно. Каждый внутриигровой ролик был переделан под дорогое CG (впрочем, можно в любой момент одной кнопкой переключиться на оригинальную графику), а уровни/модельки врагов достаточно хорошо переделаны и даже сейчас радуют глаз.
Не обошлось и без спорных моментов:
1. Чтобы узнать, что произошло между Halo: Combat Evolved и 2 нужно прочесть книгу ,,Первый Удар’’. Благо, это не критично и начать можно итак.
2. Игра резко обрывается на самом интересом моменте. Представляю, как обидно был тем, кто проходил ее в момент выхода.
3. Легендарка. Возможноя ошибаюсь, но похоже в этой части конкретно на этой сложности стелс просто не работает ( в первой спящих хрюков при должном терпений можно было зарезать, но не здесь.) . Именно в этой части бесили всякие мелочи - ваншотящие в ближнем бою враги, снайперы-шакалы (которые обладают молниеносным аимом и мгновенно убивают, если попадут) и т.д. Да и какому гению пришло в голову убрать полосу здоровья и аптечки, оставив только щит?!
В итоге вышел отличный сиквел, который исправил большинство косяков оригинала и все-также хорошо играется и сейчас. Рекомендую к прохождению.
P.S. 8 Хрюков из 10
- For what purpose, Master Chief?
- To give the Covenant back their bomb."
С Halo 2 мое знакомство началось еще в 2007-ом году, когда у моих родителей был ноутбук на Windows Vista, а игра в то время была эксклюзивом этой операционки. С того момента уже прошло много лет, и за это время Halo 2 я прошел очень много раз. Тогда эта игра стала одной из моих самых любимых, а в серии Halo она до сих пор остается моей самой любимой. И вот теперь, после выхода ремастера Halo 2: Anniversary, хотя это все же ближе к ремейку, мне снова предоставилась возможность пройти эту игру и насладиться всем тем, что мне так сильно понравилось в детстве, но уже в улучшеном виде. Что ж, давайте вместе посмотрим, чем сегодня может нас удивить ремастер игры 2004-го года.
Геймплей
Впервые запустив Halo 2 еще в 2007-ом году, я просто обалдел от того, какие же крутые тут есть геймплейные фишечки. Начать, наверное, стоит с самого главного и очевидного - стрельба с двух рук. Вот ответьте мне, много вы знаете игр, которые до Halo 2 предлагали где-то из половины всего арсенала пострелять с двух рук, а? А вы вряд ли ответите, потому что тогда такого еще не было. И раз уж заговорили об арсенале, нужно сказать, что он тут кардинально расширился: и человеческое, и инопланетное вооружение обзавелось еще несколькими экземплярами, среди которых появился энергетический меч, которым в первой части очень хотелось поорудовать, но, к сожалению, не разрешалось. Про технику тоже не забыли и добавили к уже имеющимся "Вепрю", "Скорпиону", "Призраку" и "Банши" новый инопленетный танк "Привидение", а также аналог человеческого "Вепря" - "Наваждение". На всех этих аппаратах вам в равной степени позволят порулить по достаточно просторным локациям, хотя в сравнение с первой частью они немного потеряли в масштабе в угоду улучшению графики. Но на этом нововведения не заканчиваются. Вместо привычной ранее шкалы энергетического щита и здоровья у нас осталась только шкала щита, из-за чего игра стала малость сложнее: главного героя на легендарной сложности могут расковырять за пару выстрелов, тогда как в первой части это делали в два раза дольше. Также, теперь у нас под управлением будет не один, а целых два главных героя. У Мастера Чифа в особых способностях, как и прежде, есть фонарик, а у второго, Арбитра, есть возможность становиться невидимым. И все эти нововведения выводят геймплей на новый уровень, он становится на порядок интереснее и разнообразнее, при этом не надоедая до самого финала, да и при последующих прохождениях Halo 2 будет играться очень свежо и бодро.
Сюжет
Раз уж подняли тему двух главных героев, то стоит рассказать о сюжете Halo 2. События игры разворачиваются, как ни странно, после событий первой части. В этот раз нам показывают конфликт людей и Ковенанта с двух его сторон. На все эти события мы будем смотреть глазами Мастера Чифа, которому, видимо, знатно влетело после первой части, что ему аж новую версию брони Мьельнир предоставили, и глазами Арбитра, которого главенство Ковенанта нарекает еретиком из-за того, что он, преследуя людей в первой части, позволил им уничтожить Ореол. За всеми событиями чрезвычайно интересно следить, интересно вовлекаться в происходящее, и во многом это заслуга шикарной для 2004-го года постановки, какой ни один шутер от первого лица в то время похвастать не мог. А вот уровень постановки в ремастере... господи, лучше него может быть только постановка в каких-нибудь крупнобюджетных фильмах.
Графика
В Halo 2: Anniversary, как и в Halo: CE Anniversary, присутствует фишечка с переключением обновленной графики и "классической". Собственно, как и в случае с первой частью вы вряд ли будете очень сильно впечатлены обновленной графикой, хотя общие планы за счет шикарного освещения и визуальных эффектов радуют глаз, вы все так же будете поражаться тому, какая работа была проделана над обновлением всей визуальной составляющей.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2094942128
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2094942257
Отдельно стоит отметить кат-сцены, которые обновили не абы как, а полностью перенесли в CGI, изменив некоторые ракурсы для большей кинематографичности. Получилось не просто круто, а сногсшибательно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2162302356
Звук
Что музыка, что звуковое оформление в обновленной версии подверглись тотальному улучшению. Оружие теперь звучит громко, мощно, прямо то, что надо. Техника тоже звучит теперь как настоящая, а не как, не знаю, пластмассовая. Ну а музыка стала звучать волшебнее и атмосфернее, хотя и старые композиции, написанные Мартином О'Доннелом и Майклом Сальватори, до сих пор звучат просто отлично. Что характерно, кстати, при переключении обновленной версии и "классической" у вас меняется не только графика, но и звук с музыкой, что безусловно круто.
Недостатки
Halo 2 во многом исправляет ошибки первой части, например, из игры полностью исчез бектрекинг, но некоторые проблемы все же остались, да и новые появились, хотя и не такие значительные, какие были в первой игре. Здесь все еще осталась проблема с однообразным дизайном окружения, которая явно видна в миссии "Могильный разум". Высшее Милосердие - город Ковенанта - выглядит, конечно, просто потрясающе, но коридоры этого города крайне одинаковы и отличаются лишь расположением парочки объектов.
А появилась здесь одна очень значимая тогда, в 2004-ом году, и не такая серьезная сейчас проблема. Сюжет игры обрывался на самом интересном месте, фактически на середине, и многих это так сильно расстроило, что среди фанатов начало бытовать мнение, что Halo 2 - худшая часть в серии (теперь, после выхода пятой части, не худшая). Пользователей ПК, которым подарили Halo 2 в 2007-ом, это расстроило еще сильнее, ведь Microsoft не выпустила третью часть на компьютеры, оставив фанатов франшизы без продолжения. Но теперь, с выходом MCC, вы сразу после Halo 2 можете пройти Halo 3 и узнать, чем же закончилась история Мастера Чифа и конфликт людей и Ковенанта.
Ну и последний недостаток, постигший все части, кроме четвертой, это отсутствие русской локализации. Причем странно, что здесь ее нет, ведь в портированной оригинальной части он был, хоть и кривоватый.
Итог:
Благодаря множеству геймплейных нововведений, исправлению ошибок первой части и прекрасному сюжету, который, к сожалению, обрывается на самом интересном месте, Halo 2 запросто сможет понравиться любому игроку, которому не очень понравилась первая часть, или в особенности тому, кому она полюбилась. А ремастер, который мне все еще хочется назвать ремейком, подарит старым фанатам много положительных впечатлений.
Рекомендую! 9/10
На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Обзор на Halo: Reach
Обзор на Halo: CE Anniversary
Обзор на Halo 3
Обзор на Halo 3: ODST
Обзор на Halo 4
Улыбайся, пока есть над чем улыбаться.
Пройдя приквел серии Halo - Reach, а также первую часть серии я сразу же приступил к прохождению второй части серии и, признаться честно, был приятно удивлен. Не то, чтобы игра скакнула далеко вперед в сравнении с первой частью, однако она имеет достаточное количество сравнений с первой частью, которые не только выделяют сиквел, но также и улучшают его.
Сюжет
Чуть ли не главной сильной стороной сиквела я бы хотел отметить именно сюжетную составляющую, которая приподносится в игре в виде довольно таки неплохих видеовставок, качество которых весьма неплохое.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2793620661
Сам сюжет продолжает повествование финала первой части и рассказывает о последствиях взрыва одного из колец. Чуть ли не львиную долю сюжетного повествования уделили врагам Чифа – Ковенантам и о том, какие разногласия у них проявляются по ходу игры. В целом полностью все пересказывать будет глупо, но могу сказать кратко: интересно и запутанно, а главное – не скучно.
Геймплей
Геймплей в игре практически не потерпел каких-либо критических изменений, за исключением того, что теперь наш Мастер Чиф (а также Орбитр) сможет использовать два оружия одновременно, стреляя при этом бешенным шквальным огнем. Само-собой это распространяется не на все снаряжение в игре, но все же это было весьма приятным нововведением.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2794257113
Также стоит упомянуть и то, что в этой части серии нам впервые дадут сыграть в роли Орбитра – одного из солдат ковенанта, который и потерпел поражение в первой части игры и отмывает свои грехи в угоду пророкам. Сам геймплей практически не меняется, разве что при игре за него вам будет доступна функция невидимости, благодаря которой можно без каких-либо проблем пропускать большие волны врагов на вашем пути.
От себя
В целом эта игра вышла как и большинство сиквелов – отличным улучшением своей предшественницы с добавлением небольших изменений и улучшением графики. Здесь все также вы можете сравнивать оригинал игры с ремастером при помощи определенной клавиши. Осталось в игре также и собирание коллекционных предметов, т.е. при желании вы можете изучать локации игры и, соответственно, выбивать ачивки.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2794257027
Единственное, что я еще хотел бы выделить в игре, но мне было жаль тратить для этого целый пункт – это саундтрек в игре. Он вышел на голову лучше первой части, но уступает Reach (Да, я знаю, что Reach вышла позже, просто сравнил с тем, что прошел).
В любом случае игра вышла отличным продолжением первой части. Рекомендую.
Это 2 из 6 обзоров на игры Сборника Halo Master Chief Collection.
Полки:
Сюжет - Истории здесь стало куда больше и еще она лучше стала: После уничтожения Ореола, Ковенант решает устроить атаку на Землю, но команда Мастера Чифа снова находит еще один Ореол который может кардинально изменить ход войны.
Сюжета в этой части по сравнению с первой части которая та была пробой пера стало заметно больше и гораздо лучше в плане насыщенности событиями которые знатно расширяют лор вселенной. Особенно можно выделить возможность поиграть за Арбитра (Тел 'Вадам) чья параллельная линия показывает сюжет с другой стороны и делает его многогранным, а также неплохо раскрывает культуру Ковенанта, показывая нечто большее чем просто сборище злых пришельцев. Правда один небольшок грешок, а именно концовка игры обрывается на интересном моменте показывая нам черный экран на фоне которого играет эпичная музыка, но при этом общее впечатление от сюжета не портит.
Еще можно отметить шикарно поставленные катсцены которые для этого ремастера были заранее отрендерены и создают отличное ощущение просмотра дорогостоящего научно-фантастического блокбастера.
К слову по уровням раскинуты терминалы, которые раскрывают историю Арбитров и немного предыстории самого Ковенанта.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2163641544
Геймплей - Практически не изменился с предыдущей частью, но при этом заметно дополнился, как например, арсенал оружия стал еще больше и разнообразней, Мастер Чиф научился держать два оружия одновременно в руках и стрелять по македонски, но при этом лишаясь кидать гранаты и драться в рукопашную, а также стало можно угонять технику у врагов. Аптечки убрали оставив только щит, но при этом игра от этого казуальней не стала.
Большую часть черепов теперь можно найти только на легендарном уровне сложности. Из бестиария врагов добавились летающие инсектоиды Янми'и по тактике похожие на шакалов и гориллоподобные Бугаи (Джиралханай) являющиеся тяжелой пехотой и если его представитель останеться один на один, то он бросается бешенство как горилла.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2163641904
Графика - Как и ремейк первой части, графика в двушке также получила свой колоссальный апгрейд который можно хорошо сравнить нажав TAB, чтобы перейти в режим графики оригинала 2004 года выпуска. Если в первой части локации были скудны на разнообразие, то в этой части этот косяк исправили и теперь нам отсыпали разнообразные локации от улиц разрушенной Новой Момбасы и базы Еретиков до столицы Ковенанта и старого-знакомого Ореола с его руинами и лесами.
Музыка всегда шикарная и запоминается, в которых также узнаются знакомые ноты, что оригинальная музыка, что новая аранжировка для ремейка.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2164811353
Вердикт:
Отличное продолжение взявшая лучшие аспекты первой части и приумножившая их, исправив слабые стороны с бодрым и интересным геймплеем, хорошо отремастеренной графикой, хорошим сюжетом и шикарным саундтреком на 13.5 часов. Советую проходить на среднем уровне сложности.
P.S Вот жаль, что для этой части, снова русские субтитры не завезли.
Оценка 9.5 из 10
P.S.
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/