Инди. Игра. НЕ. В. РАННЕМ. ДОСТУПЕ. В. 2017. ГОДУ.
Теперь я видел всё.
-В первую часть я не играл, хоть и имеется. Поэтому сравнивать не буду.
У вашего спутника своя история. Интересно, эта история о герое или злодее?
-Шысят фэпээс.
-Тут временами играет такой шикарный саунд-как в Dreamfall. Такой мистический. Загадочный. Под него проникаешься всей этой игрой. А потом идут какие-то убогие, как в играх про викингов.
-Игра представляет прохождение испытаний. Всего 22. Я прошёл несколько, уходило по 20-25 минут на одно.
-В начале каждого испытания даются карты в колоду на выбор, разные эффекты. И есть побочные эффекты у испытаний, как пример "За убийства 1 человека отнимается 5 голды". И людей надо спасать, а можно пройти мимо. "Если Озвин с вами и ранен,он будет съедать 1 ед. пищи на каждом шаге"
Есть и побочные задания, которые дают плюшки, как предметы редкие, так и золото, еду.
-Тем, кто играл в первую часть будет поинтересней. Ибо наш собеседник, является как разработчиком игры, и рассказывает об игре как, где она создавалась, сравнивают с первой частью.
-Задумка интересная. Это квест. Карточный квест. Как любая РПГ от 3го лица. Только тут ты читаешь, и события эти представляешь сам у себя в голове. Это прикольно.
-Иногда приходится драться. 2-3 раза за 1 испытание. Драк можно избегать. Управление крайне простое. Увороты-блок щитом-удар-суперспособность. Поначалу прикольно было. Но потом, я задаюсь вопросом "А нахрена?" Потому что поднадоели сами однообразные бои. И поднадоели переходы долгие между ними туда-сюда.
-Не смотря на это, локации, где происходят бои, в принципе разнообразны, и довольно таки круто прорисованы.
-Боссы тут проще, чем обычные противники. Сами противники тупые, нападают по 1-2, не толпой. Выбора сложности нет.
-Визуально предметы когда меняешь, отличаются друг от друга. Не только названием, уроном и тд, но и внешне. Это прикольно. Такое редко бывает. В основном делают, что мечи отличаются там цветом рукоятки, и тд.
-За испытания дают награды-бронза, серебро, золото. Скорее всего просто для ачивки надо.
-Объективно, игра время жрёт незаметно. В принципе интересно читать, играть, тот же выбор, но бесят бои временами. Которые не с убийством босса, а просто 4 врага напали.
-В первой части написано, рекомендуют контроллер, хз, на клаве-мыши играю, изи.
Иногда нужна отвага, чтобы просто играть теми картами, которые были розданы.
-Как минус для себя по крайней мере замечу-монитор у меня стоит не близко, не как у всех, и читать сложновато.
1) Цвет букв. Он как-то сливается.
2) Можно было бы сделать их побольше
3) Шрифт. Письменный. Не особо нравится.
-Мини игры, рандом или нет? Как-то странно.
1) Очень часто в костях выпадает на 1 очко меньше, чем надо. Именно на одно. Соотв. "Провал"
2) Хоть я и сам выбираю, какие карты использовать, и всегда выбираю в принципе одинаково, но какого чёрта нет баланса испытаний?
Я либо сливаю всё на дно, и выползаю по нулям весь, ещё и должен остался.
Либо я выхожу миллионером, где всё куплено, всё открыто, и в запасе ещё еды и золота по полтосу.
Еда и золото обновляются каждое новое испытание, так что не "Копите", как это делал я.
3) Карты. 4 карты. 3 успеха, 1 провал. Выпадает провал несколько раз подряд при таком раскладе.
3 провала, 1 успех. Выпадает успех. Как будто просто "Псевдо выбор". Такое ощущение, что это всё сделано для усложнения игры, ибо так она не сложная.
-Мечи, топоры и тд. Как пишут "Для одних то, для других другое". Не заметил. Написано "Воры уклоняются от тяжелого оружия". Не заметил. Что мечом их убиваешь, что двуручным топором. Одинаково. И валятся как-то одинаково. с 8-10 ударов что там, что там.
-Локализация. В принципе диалоги хорошие, но описание чего-то бывает крайне убогое. Чё это такое:
Наносите тем больше урона, чем больше ЖИЗНЬ вы теряете в БОЙ.
Это конечно понятно, но вашу мать...
-Юмор. Блин. Игра РЕДКО пытается прикольнуться. Но мне не заходит.
История, как чуваки за "Пирожок с хрустящей корочкой" воевали
-С*КА СПУТИНКИ. КОГДА РАЗРАБЫ НАЧНУТ ПИСАТЬ "В ЭТОЙ У ВАС БУДУТ СПУТНИКИ". Когда добавят возможность отключать спутников.
Ситуация: Испытание. Дают спутника, нельзя, что бы умер. Дают 100 хп ему. ТАК ПОМИМО ТОГО, ЧТО ОН СТОИТ НА ПОЛЕ БОЯ С НАМИ, НЕ ПРЯЧЕТСЯ ГДЕ-ТО В КУСТАХ, А ПРОСТО "АФК 5 МИН, МАМКА МУСОР СКАЗАЛА ВЫКИНУТЬ", и пока ты бьёшь врагов, его бьют другие враги, а он не бегает, не бьёт, просто стоит. Враги бьют его, а не тебя. Пока ты отгоняешь одного, на него бегом налетает второй. А врагов по 10 человек.
Так потом ещё через каждый ход его "Воруют ночью, пока он спит" и кидают в рандомное место, и ты пока шуруешь у него по 5 хп убирают. Пока дойдёшь, -20 хп минимум, а повлиять на это никак. И так несколько раз. Вот на этом испытании я мучился, ибо он умирает-и провал.
-Во время боёв нельзя крутить камерой. Как это не привычно и не удобно. В чём проблема было реализовать это, не понимаю.
Кто знает людей, тот знаком и с предательством.