Hand of Fate 2
Очень положительные (90.99%)
|
424 42 Metacritic:
07 ноя. 2017 г.
Defiant Development
Есть
Hand of Fate 2
Выберите регион вашего Steam аккаунта 653₽
регионы
Купить Hand of Fate 2, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Hand of Fate 2 - Outlands and Outsiders
Положительные (100%) 2 0
Дата выхода: 2018-06-13
451 ₽ 451
Купить Похожее
Hand of Fate 2 - The Servant and the Beast
Положительные (93%) 13 1
Дата выхода: 2018-10-15
422 ₽ 422
Купить Отзывы на Hand of Fate 2 из Steam
466
Всего
424
90.99%
Рекомендуют
42
9.01%
Не рекомендуют
@LOCO!Ziggy
Рекомендует
07 Nov 2017
Новый Hand Of Fate,новая история,старый,но в тоже время другой сдающий.
Пока что я не далеко зашел в своем прохождении,но основные моменты уже можно выделить.
Начну с плюсов:
1)В игре появилась история. Действия героя связаны,видно его продвижение вперед.
2)Изменения в наших путешествиях.Карта мира,позволяющая выбрать нужную локацию и пройти желаемое испытание. Теперь мы не просто двигаемся от карты к карте,стремясь добраться до босса,при этом не умерев от лапок злобных прямоходящих крыс,теперь мы имеем определенную цель-своеобразную миссию,завершение которой поможет нам на финальном "боссе".
3)Обновленная анимация. Герой выглядит потрясно,боевка стала гораздо лучше,чем была в 1 части,а игровой стол...Это надо увидеть,чтобы понять,как это круто.
4)Спутники. Теперь с нами путешествует определенный персонаж, который будет очень полезен в бою.
5)Обновленные враги,уникальные боссы,новое снаряжение и,конечно,новые карты.
6)Обновленная система старой удачи\неудачи. Помимо этого,в игре появились еще и кости,бросок которых решает исход некоторых событий.
7)Сдающий. Боже,это он,карточный философ,у которого на каждое твое действие есть свое собственное мнение,порой позволяющее взглянуть на ситуацию с другой стороны.
Минусы? Признаться,пока что я их не нашел,что является хорошим знаком,ведь,возможно,их и вовсе нет)
Стоит ли покупать игру или нет? Если вы играли в первую часть,то да. Если вы не играли в первую часть,то однозначно да. Ощущения,которые вы получите,поиграв в нее,непередаваемы.Сдающего ежеминутно хочется цитировать снова и снова,а играть в Hand Of Fate 2 хочется всегда.
Итог : 10 лимонных пирожков из 10
Пока что я не далеко зашел в своем прохождении,но основные моменты уже можно выделить.
Начну с плюсов:
1)В игре появилась история. Действия героя связаны,видно его продвижение вперед.
2)Изменения в наших путешествиях.Карта мира,позволяющая выбрать нужную локацию и пройти желаемое испытание. Теперь мы не просто двигаемся от карты к карте,стремясь добраться до босса,при этом не умерев от лапок злобных прямоходящих крыс,теперь мы имеем определенную цель-своеобразную миссию,завершение которой поможет нам на финальном "боссе".
3)Обновленная анимация. Герой выглядит потрясно,боевка стала гораздо лучше,чем была в 1 части,а игровой стол...Это надо увидеть,чтобы понять,как это круто.
4)Спутники. Теперь с нами путешествует определенный персонаж, который будет очень полезен в бою.
5)Обновленные враги,уникальные боссы,новое снаряжение и,конечно,новые карты.
6)Обновленная система старой удачи\неудачи. Помимо этого,в игре появились еще и кости,бросок которых решает исход некоторых событий.
7)Сдающий. Боже,это он,карточный философ,у которого на каждое твое действие есть свое собственное мнение,порой позволяющее взглянуть на ситуацию с другой стороны.
Минусы? Признаться,пока что я их не нашел,что является хорошим знаком,ведь,возможно,их и вовсе нет)
Стоит ли покупать игру или нет? Если вы играли в первую часть,то да. Если вы не играли в первую часть,то однозначно да. Ощущения,которые вы получите,поиграв в нее,непередаваемы.Сдающего ежеминутно хочется цитировать снова и снова,а играть в Hand Of Fate 2 хочется всегда.
Итог : 10 лимонных пирожков из 10
07 Nov 2017
@Xantol
Рекомендует
24 Nov 2017
Приз зрительских симпатий
На носу конец года и многие игровые и околоигровые издания публикуют победителей в различных номинациях. Конечно я понимаю, что Hand of fate 2 не сможет побороться с ААА мастодонтами за игру года, но уж как минимум приз зрительских симпатий получить должна.
Много ли вы знаете игр, успешно сочетающих в себе настольную ККИ, слешер и элементы РПГ? Одну - HoF (первую). На меня она произвела самое благостное впечатление вследствии чего 2я часть была занесена в Виш-лист. Первые впечатления от покупки были а-ля "все то же только больше и лучше", но потом мнение стало меняться. В лучшую сторону.
Теперь у нас не просто "пройди от точки А до Б убив всех", теперь у нас есть Сюжет! притом достаточно интересный
Помогать нам в этом будут нововведенные спутники, у каждого из которых своя непростая судьба, а так же тонна различной экипировки, начиная от оружия и брони и заканчивая бомбами и ядами.
Вести нас по игре будет тот же диллер, что и в первой части, только немного покоцаный))) что неудивительно для тех кто прошел 1ю часть. Этот ехидный, юморной и загадочный рассказчик умело преподнесет вам все тонкости сюжетной линии.
Противников в игре стало больше и теперь они делятся по фракциям - воры, северяне, имперцы, нежить, оскверненные ну и парочка уникумов типа огров) К каждой фракции нужен свой подход и свое снаряжение. Теперь удар-перекат-удар а-ля Дарк соул не прокатят. Бой стал намного сложнее, со временем конечно начинаешь в нем ориентироваться, но до самого конца идеальных боев у вас не будет (практически). Те, кому кажется что он легко без урона всех вынесет, просто не доходили до момента появления серных адских : фаланг, рыцарей, глушителей и джаггернаутов.
Разнообразили и механику случайности, в первой части это были лишь карты на внимательность, сейчас добавились маятник для проверки глазомера, кольцо карт для чувства ритма и кости для чистой удачи.
По графической и музыкальной состовляющих никаких нареканий нет. Все очень красиво и приятно для глаз. Музыка конечно не блюз или драйвовый рок, но самое то для этой игры, не напрягает. Единственная притензия есть по эффектам добивания ( некоторые сделаны "на отвали") и падением врагов после смерти ( натуральные картонные куклы). Но это конечно мелочи. Оптимизированно все на отлично, на моей GeForce GTX 970 бегает как гетеросексуалист от Бори Моисеева, на ультрах.
Подводя итог - хотел бы каждому из своих друзей, да и вобще адекватных пользователей Стима, посоветовать эту игру к покупке и ознакомлению. Даже представить не могу, кому она может не понравится. Стоимость минимальна для игры такого уровня и качества.
Спасибо дочитавшим до конца!
На носу конец года и многие игровые и околоигровые издания публикуют победителей в различных номинациях. Конечно я понимаю, что Hand of fate 2 не сможет побороться с ААА мастодонтами за игру года, но уж как минимум приз зрительских симпатий получить должна.
Много ли вы знаете игр, успешно сочетающих в себе настольную ККИ, слешер и элементы РПГ? Одну - HoF (первую). На меня она произвела самое благостное впечатление вследствии чего 2я часть была занесена в Виш-лист. Первые впечатления от покупки были а-ля "все то же только больше и лучше", но потом мнение стало меняться. В лучшую сторону.
Теперь у нас не просто "пройди от точки А до Б убив всех", теперь у нас есть Сюжет! притом достаточно интересный
Финальный бой только смазал впечатление
. Каждое испытание уникально в своем роде и требует некоторой подготовки по снаряжению и картам встреч. Бездумно пихать любимые каждый раз не получается. Нам дадут возможность : потягаться с империей в ориентировании в зимнем лесу, побыть детективом, поспорить и наебать)))
с дьяволом, отстроить имперский форт, Убить императора
и много-много чего еще.Помогать нам в этом будут нововведенные спутники, у каждого из которых своя непростая судьба, а так же тонна различной экипировки, начиная от оружия и брони и заканчивая бомбами и ядами.
Вести нас по игре будет тот же диллер, что и в первой части, только немного покоцаный))) что неудивительно для тех кто прошел 1ю часть. Этот ехидный, юморной и загадочный рассказчик умело преподнесет вам все тонкости сюжетной линии.
Противников в игре стало больше и теперь они делятся по фракциям - воры, северяне, имперцы, нежить, оскверненные ну и парочка уникумов типа огров) К каждой фракции нужен свой подход и свое снаряжение. Теперь удар-перекат-удар а-ля Дарк соул не прокатят. Бой стал намного сложнее, со временем конечно начинаешь в нем ориентироваться, но до самого конца идеальных боев у вас не будет (практически). Те, кому кажется что он легко без урона всех вынесет, просто не доходили до момента появления серных адских : фаланг, рыцарей, глушителей и джаггернаутов.
Разнообразили и механику случайности, в первой части это были лишь карты на внимательность, сейчас добавились маятник для проверки глазомера, кольцо карт для чувства ритма и кости для чистой удачи.
По графической и музыкальной состовляющих никаких нареканий нет. Все очень красиво и приятно для глаз. Музыка конечно не блюз или драйвовый рок, но самое то для этой игры, не напрягает. Единственная притензия есть по эффектам добивания ( некоторые сделаны "на отвали") и падением врагов после смерти ( натуральные картонные куклы). Но это конечно мелочи. Оптимизированно все на отлично, на моей GeForce GTX 970 бегает как гетеросексуалист от Бори Моисеева, на ультрах.
Подводя итог - хотел бы каждому из своих друзей, да и вобще адекватных пользователей Стима, посоветовать эту игру к покупке и ознакомлению. Даже представить не могу, кому она может не понравится. Стоимость минимальна для игры такого уровня и качества.
Спасибо дочитавшим до конца!
24 Nov 2017
@ɆxⱣɍømɨ
Рекомендует
13 Nov 2017
Инди. Игра. НЕ. В. РАННЕМ. ДОСТУПЕ. В. 2017. ГОДУ.
Теперь я видел всё.
-В первую часть я не играл, хоть и имеется. Поэтому сравнивать не буду.
У вашего спутника своя история. Интересно, эта история о герое или злодее?
-Шысят фэпээс.
-Тут временами играет такой шикарный саунд-как в Dreamfall. Такой мистический. Загадочный. Под него проникаешься всей этой игрой. А потом идут какие-то убогие, как в играх про викингов.
-Игра представляет прохождение испытаний. Всего 22. Я прошёл несколько, уходило по 20-25 минут на одно.
-В начале каждого испытания даются карты в колоду на выбор, разные эффекты. И есть побочные эффекты у испытаний, как пример "За убийства 1 человека отнимается 5 голды". И людей надо спасать, а можно пройти мимо. "Если Озвин с вами и ранен,он будет съедать 1 ед. пищи на каждом шаге"
Есть и побочные задания, которые дают плюшки, как предметы редкие, так и золото, еду.
-Тем, кто играл в первую часть будет поинтересней. Ибо наш собеседник, является как разработчиком игры, и рассказывает об игре как, где она создавалась, сравнивают с первой частью.
-Задумка интересная. Это квест. Карточный квест. Как любая РПГ от 3го лица. Только тут ты читаешь, и события эти представляешь сам у себя в голове. Это прикольно.
-Иногда приходится драться. 2-3 раза за 1 испытание. Драк можно избегать. Управление крайне простое. Увороты-блок щитом-удар-суперспособность. Поначалу прикольно было. Но потом, я задаюсь вопросом "А нахрена?" Потому что поднадоели сами однообразные бои. И поднадоели переходы долгие между ними туда-сюда.
-Не смотря на это, локации, где происходят бои, в принципе разнообразны, и довольно таки круто прорисованы.
-Боссы тут проще, чем обычные противники. Сами противники тупые, нападают по 1-2, не толпой. Выбора сложности нет.
-Визуально предметы когда меняешь, отличаются друг от друга. Не только названием, уроном и тд, но и внешне. Это прикольно. Такое редко бывает. В основном делают, что мечи отличаются там цветом рукоятки, и тд.
-За испытания дают награды-бронза, серебро, золото. Скорее всего просто для ачивки надо.
-Объективно, игра время жрёт незаметно. В принципе интересно читать, играть, тот же выбор, но бесят бои временами. Которые не с убийством босса, а просто 4 врага напали.
-В первой части написано, рекомендуют контроллер, хз, на клаве-мыши играю, изи.
Иногда нужна отвага, чтобы просто играть теми картами, которые были розданы.
-Как минус для себя по крайней мере замечу-монитор у меня стоит не близко, не как у всех, и читать сложновато.
1) Цвет букв. Он как-то сливается.
2) Можно было бы сделать их побольше
3) Шрифт. Письменный. Не особо нравится.
-Мини игры, рандом или нет? Как-то странно.
1) Очень часто в костях выпадает на 1 очко меньше, чем надо. Именно на одно. Соотв. "Провал"
2) Хоть я и сам выбираю, какие карты использовать, и всегда выбираю в принципе одинаково, но какого чёрта нет баланса испытаний?
Я либо сливаю всё на дно, и выползаю по нулям весь, ещё и должен остался.
Либо я выхожу миллионером, где всё куплено, всё открыто, и в запасе ещё еды и золота по полтосу.
Еда и золото обновляются каждое новое испытание, так что не "Копите", как это делал я.
3) Карты. 4 карты. 3 успеха, 1 провал. Выпадает провал несколько раз подряд при таком раскладе.
3 провала, 1 успех. Выпадает успех. Как будто просто "Псевдо выбор". Такое ощущение, что это всё сделано для усложнения игры, ибо так она не сложная.
-Мечи, топоры и тд. Как пишут "Для одних то, для других другое". Не заметил. Написано "Воры уклоняются от тяжелого оружия". Не заметил. Что мечом их убиваешь, что двуручным топором. Одинаково. И валятся как-то одинаково. с 8-10 ударов что там, что там.
-Локализация. В принципе диалоги хорошие, но описание чего-то бывает крайне убогое. Чё это такое:
Наносите тем больше урона, чем больше ЖИЗНЬ вы теряете в БОЙ.
Это конечно понятно, но вашу мать...
-Юмор. Блин. Игра РЕДКО пытается прикольнуться. Но мне не заходит.
История, как чуваки за "Пирожок с хрустящей корочкой" воевали
-С*КА СПУТИНКИ. КОГДА РАЗРАБЫ НАЧНУТ ПИСАТЬ "В ЭТОЙ У ВАС БУДУТ СПУТНИКИ". Когда добавят возможность отключать спутников.
Ситуация: Испытание. Дают спутника, нельзя, что бы умер. Дают 100 хп ему. ТАК ПОМИМО ТОГО, ЧТО ОН СТОИТ НА ПОЛЕ БОЯ С НАМИ, НЕ ПРЯЧЕТСЯ ГДЕ-ТО В КУСТАХ, А ПРОСТО "АФК 5 МИН, МАМКА МУСОР СКАЗАЛА ВЫКИНУТЬ", и пока ты бьёшь врагов, его бьют другие враги, а он не бегает, не бьёт, просто стоит. Враги бьют его, а не тебя. Пока ты отгоняешь одного, на него бегом налетает второй. А врагов по 10 человек.
Так потом ещё через каждый ход его "Воруют ночью, пока он спит" и кидают в рандомное место, и ты пока шуруешь у него по 5 хп убирают. Пока дойдёшь, -20 хп минимум, а повлиять на это никак. И так несколько раз. Вот на этом испытании я мучился, ибо он умирает-и провал.
-Во время боёв нельзя крутить камерой. Как это не привычно и не удобно. В чём проблема было реализовать это, не понимаю.
Кто знает людей, тот знаком и с предательством.
Теперь я видел всё.
-В первую часть я не играл, хоть и имеется. Поэтому сравнивать не буду.
У вашего спутника своя история. Интересно, эта история о герое или злодее?
-Шысят фэпээс.
-Тут временами играет такой шикарный саунд-как в Dreamfall. Такой мистический. Загадочный. Под него проникаешься всей этой игрой. А потом идут какие-то убогие, как в играх про викингов.
-Игра представляет прохождение испытаний. Всего 22. Я прошёл несколько, уходило по 20-25 минут на одно.
-В начале каждого испытания даются карты в колоду на выбор, разные эффекты. И есть побочные эффекты у испытаний, как пример "За убийства 1 человека отнимается 5 голды". И людей надо спасать, а можно пройти мимо. "Если Озвин с вами и ранен,он будет съедать 1 ед. пищи на каждом шаге"
Есть и побочные задания, которые дают плюшки, как предметы редкие, так и золото, еду.
-Тем, кто играл в первую часть будет поинтересней. Ибо наш собеседник, является как разработчиком игры, и рассказывает об игре как, где она создавалась, сравнивают с первой частью.
-Задумка интересная. Это квест. Карточный квест. Как любая РПГ от 3го лица. Только тут ты читаешь, и события эти представляешь сам у себя в голове. Это прикольно.
-Иногда приходится драться. 2-3 раза за 1 испытание. Драк можно избегать. Управление крайне простое. Увороты-блок щитом-удар-суперспособность. Поначалу прикольно было. Но потом, я задаюсь вопросом "А нахрена?" Потому что поднадоели сами однообразные бои. И поднадоели переходы долгие между ними туда-сюда.
-Не смотря на это, локации, где происходят бои, в принципе разнообразны, и довольно таки круто прорисованы.
-Боссы тут проще, чем обычные противники. Сами противники тупые, нападают по 1-2, не толпой. Выбора сложности нет.
-Визуально предметы когда меняешь, отличаются друг от друга. Не только названием, уроном и тд, но и внешне. Это прикольно. Такое редко бывает. В основном делают, что мечи отличаются там цветом рукоятки, и тд.
-За испытания дают награды-бронза, серебро, золото. Скорее всего просто для ачивки надо.
-Объективно, игра время жрёт незаметно. В принципе интересно читать, играть, тот же выбор, но бесят бои временами. Которые не с убийством босса, а просто 4 врага напали.
-В первой части написано, рекомендуют контроллер, хз, на клаве-мыши играю, изи.
Иногда нужна отвага, чтобы просто играть теми картами, которые были розданы.
-Как минус для себя по крайней мере замечу-монитор у меня стоит не близко, не как у всех, и читать сложновато.
1) Цвет букв. Он как-то сливается.
2) Можно было бы сделать их побольше
3) Шрифт. Письменный. Не особо нравится.
-Мини игры, рандом или нет? Как-то странно.
1) Очень часто в костях выпадает на 1 очко меньше, чем надо. Именно на одно. Соотв. "Провал"
2) Хоть я и сам выбираю, какие карты использовать, и всегда выбираю в принципе одинаково, но какого чёрта нет баланса испытаний?
Я либо сливаю всё на дно, и выползаю по нулям весь, ещё и должен остался.
Либо я выхожу миллионером, где всё куплено, всё открыто, и в запасе ещё еды и золота по полтосу.
Еда и золото обновляются каждое новое испытание, так что не "Копите", как это делал я.
3) Карты. 4 карты. 3 успеха, 1 провал. Выпадает провал несколько раз подряд при таком раскладе.
3 провала, 1 успех. Выпадает успех. Как будто просто "Псевдо выбор". Такое ощущение, что это всё сделано для усложнения игры, ибо так она не сложная.
-Мечи, топоры и тд. Как пишут "Для одних то, для других другое". Не заметил. Написано "Воры уклоняются от тяжелого оружия". Не заметил. Что мечом их убиваешь, что двуручным топором. Одинаково. И валятся как-то одинаково. с 8-10 ударов что там, что там.
-Локализация. В принципе диалоги хорошие, но описание чего-то бывает крайне убогое. Чё это такое:
Наносите тем больше урона, чем больше ЖИЗНЬ вы теряете в БОЙ.
Это конечно понятно, но вашу мать...
-Юмор. Блин. Игра РЕДКО пытается прикольнуться. Но мне не заходит.
История, как чуваки за "Пирожок с хрустящей корочкой" воевали
-С*КА СПУТИНКИ. КОГДА РАЗРАБЫ НАЧНУТ ПИСАТЬ "В ЭТОЙ У ВАС БУДУТ СПУТНИКИ". Когда добавят возможность отключать спутников.
Ситуация: Испытание. Дают спутника, нельзя, что бы умер. Дают 100 хп ему. ТАК ПОМИМО ТОГО, ЧТО ОН СТОИТ НА ПОЛЕ БОЯ С НАМИ, НЕ ПРЯЧЕТСЯ ГДЕ-ТО В КУСТАХ, А ПРОСТО "АФК 5 МИН, МАМКА МУСОР СКАЗАЛА ВЫКИНУТЬ", и пока ты бьёшь врагов, его бьют другие враги, а он не бегает, не бьёт, просто стоит. Враги бьют его, а не тебя. Пока ты отгоняешь одного, на него бегом налетает второй. А врагов по 10 человек.
Так потом ещё через каждый ход его "Воруют ночью, пока он спит" и кидают в рандомное место, и ты пока шуруешь у него по 5 хп убирают. Пока дойдёшь, -20 хп минимум, а повлиять на это никак. И так несколько раз. Вот на этом испытании я мучился, ибо он умирает-и провал.
-Во время боёв нельзя крутить камерой. Как это не привычно и не удобно. В чём проблема было реализовать это, не понимаю.
Кто знает людей, тот знаком и с предательством.
13 Nov 2017
@Sensei要望
Рекомендует
08 Nov 2017
Уберите пожалуйста вспышки при входе\выходе из боя. Это прямой путь к ЭПИЛЕПСИИ !!!
08 Nov 2017
@sstasske
Рекомендует
09 Nov 2017
Никогда, до селе, не играл ни во что подобное, это шедевр! За 500р мы получаем сразу 3 игры:
1) Шикарный текстовой квест, где от твоего решения зависит сюжет.
2) Шикарная карточная настольная игра с элементами РПГ
3) Экшен бои, к которым надо подходить серьезно и подготавливаться в зависимости от противников.
И это шикарно!
Еще из плюсов:
+ хорошая оптимизация
+ шикарная графика и дизайн
+ сложность игры выше средней, что радует т.к. в последнее время игры делают все легче и легче
+ захватывающие квесты
+ рандом с эффектом выбора
И, как же без этого, минусы которые, может и не совсем минусы, но для меня таковые:
- не самая лучшая реализация управления в файтингах
- при раскладе карт, даже когда приближаешь, трудно прочесть название карт, а когда карт много, то с главного экрана и не всегда удаестся попасть на ту карту, которую хочешь
- СУКА КАК ЖЕ БЕСЯТ ГОБЛИНЫ
P.S. Вообще игра дико крутая, специально продал шмотки из доты чтобы ее купить т.к. почуял годнону из далека, не всегда с первого раза удается взять золото в квесте, не всегда с 5го раза удается... иногда даже начинает дико бесить и вырубаешь игру, но все равно потом возвращаешься потому, что каждый раз новый расклад карт и все идет совсем по другому.
8,5 из 10
1) Шикарный текстовой квест, где от твоего решения зависит сюжет.
2) Шикарная карточная настольная игра с элементами РПГ
3) Экшен бои, к которым надо подходить серьезно и подготавливаться в зависимости от противников.
И это шикарно!
Еще из плюсов:
+ хорошая оптимизация
+ шикарная графика и дизайн
+ сложность игры выше средней, что радует т.к. в последнее время игры делают все легче и легче
+ захватывающие квесты
+ рандом с эффектом выбора
И, как же без этого, минусы которые, может и не совсем минусы, но для меня таковые:
- не самая лучшая реализация управления в файтингах
- при раскладе карт, даже когда приближаешь, трудно прочесть название карт, а когда карт много, то с главного экрана и не всегда удаестся попасть на ту карту, которую хочешь
- СУКА КАК ЖЕ БЕСЯТ ГОБЛИНЫ
P.S. Вообще игра дико крутая, специально продал шмотки из доты чтобы ее купить т.к. почуял годнону из далека, не всегда с первого раза удается взять золото в квесте, не всегда с 5го раза удается... иногда даже начинает дико бесить и вырубаешь игру, но все равно потом возвращаешься потому, что каждый раз новый расклад карт и все идет совсем по другому.
8,5 из 10
09 Nov 2017
Показать ещё