Have a Nice Death.
Добавить в избранное
Экшены
Инди
Have a Nice Death
Очень положительные (87.65%)
|
298 42
Metacritic: 81%
22 мар. 2023 г.
Magic Design Studios
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Инди

Have a Nice Death

Have a Nice Death.
Have a Nice Death.
Have a Nice Death.
Have a Nice Death.
Have a Nice Death.
Have a Nice Death.
Have a Nice Death.
Have a Nice Death.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1437₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Have a Nice Death, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

Spiritfall

Положительные (85%)
847
864 ₽
Похожее

Rogue Legacy 2

Крайне положительные (95%)
1 064
1 086 ₽
Похожее

Bad Pad

Положительные (100%)
-82%
107
607 ₽

Отзывы на Have a Nice Death из Steam

340
Всего
298
87.65%
Рекомендуют
42
12.35%
Не рекомендуют
like
@SUdez
Рекомендует
27 Feb 2023
Что ж, пройден 15 срыв, думаю, можно и поделиться своим мнением об этом слегка противоречивом рогалике.

Начнём с плюсов:
+++ Атмосфера: атмосфера офисной рутины, на которую наложили мистический отпечаток корпорации "Смерть" оставляет исключительно приятные впечатления. Всё окружение пропитано мельчайшими деталями, поддерживающими эту атмосферу. От комнат и диалогов до музыки в лифте между уровнями.
+++ Графика: Всё нарисовано в серых тонах, но очень качественно. Все движения всех противников прорисованы прекрасно, ни секунды не сомневаешься, что будь такой мир, его жители выглядели бы, двигались именно так. Комнаты нарисованы детально и со вкусом, а на каждый мир добавлен определённый визуальный отпечаток, постоянно напоминающий суть проходимого в данный момент отдела.
+++ Сюжет: Обойдусь без спойлеров, но он жизненный, гармоничный и забавный.
+++: Персонажи: Тут моё отдельное почтение, на фоне окружающих персонажей главный герой даже слегка меркнет. Характеры персонажей прекрасно переданы в диалогах с ними, в местах их появления, в обращении к главному герою, в их привычках и рабочих постах, в их внешнем виде, в их личных проблемах. Все они запоминаются, и к ним легко прикипаешь.
++ Музыка: Она весьма минималистична, поэтому не выделяется чем-то исключительным, но создает хороший фон для игры. Она меняется от отдела к отделу, добавляя атмосферы. Поскрипывания по стенам и завывания в отделе с психами могут тебя со временем и самого отправить в психушку, так что где-то музыка даже слишком атмосферная.
+: Остальные звуки. Удары и покрикивания противников, как и главного героя, дополняют мир, позволяя в него поверить. Тут есть нюанс, звуки некоторых заклинаний, особенно при постоянном их применении, настолько часто и резко звучат, что от них очень быстро устаёшь, но это исключение.
+: Локализация: отдельно стоит заметить этот момент, все реплики и диалоги в игре переведены просто на ура, огромное спасибо локализаторам. Есть несколько не очень хорошо переведённых деталей в описании геймплейных элементов, вроде проклятий, способностей плаща и заклинаний, но я нашёл именно проблем с переводом всего 2-3 момента, в большинстве случаев оно просто в оригинале слишком непонятно, чтобы это можно было понятно перевести.

Теперь к минусам, и, как ни печально, они все касаются геймплея:
- Заедание инпутов или блокирование персонажа в анимации: этого гора. Для динамичности сражений, которая изначально была задумана для игры, это ну очень плохо. Игра кушает и выкидывает инпуты покруче Hollow Knight, во многих анимациях ты буквально ничего не можешь сделать, и тебя накажут просто за то, что ты взял такое оружие. Ты решил бить сильно и сильно? После атаки этим оружием тебе надо секундочку посмотреть, как персонаж убирает свои могучие руки обратно в карманы и, скорее всего, ты за это получил по лицу. Начал делать воздушную комбинацию? Игре уже наплевать, что ты нажал вверх, ты не сможешь сделать удар с прыжком вверх, пока не выйдешь из цикла комбинации, будь добр, упади и прыгай снова, и не важно, что в тебя оттуда пуляют. И такого очень и очень много, и для любителей быстрых игр это будет большой головной болью.
-- Куча непонятных/ненужных ключевых слов: Доработка? Длительность доработки? В первый раз непонятно, все остальные разы - просто не нужны. Создаёт путаницу и ни к чему не ведёт. Контрагент, страховка от несчастных случаев, всё это просто слова, красивые, но для геймплея не несущие никакого смысла. Иногда берёшь эти перки просто чтобы дальше ветку открыть, в большинстве случаев даже не хочется трогать их.
-- Многие механики реализованы лениво или странно. 3 проклятия, по тексту имеющие один и тот же принцип - каждое работает по своему. Индикаторы то пропадают, то не движутся, хотя вроде как то, что они должны отображать, работает. В битве с боссом, когда большая часть индикаторов почему-то просто пропадают, просто молишься, чтобы всё работало, как написано (не всегда молитвы услышаны). Для рогалика это печально, хочется понимать, сколько ты можешь выдержать урона, сколько ты можешь нанести тем или иным действием. Но что-то может сработать, что-то нет. "Скорби стартуют со второй фазы" - хм, окай, значит, не будет момента неуязвимости между фазами, ну пусть и посложнее станет, да ведь? Неа, босс появится и сразу запустит переход на вторую фазу. Хм, а почему его не сделать сразу в состоянии второй фазы? Нет ответа.
--- Баланс. Его почти что нет, ни в снаряжении, ни в перках. Всё снаряжение, наносящее кучу маленьких ударов однотипно наносит 0 урона из-за механики флэтовой защиты у врагов (как и у тебя самого). Если к этому прикрутить определённый перки, то можно добиться урона, но это урон перков, а не урон этих десяти разных спеллов, нужных только чтобы стригеррить перки. Так что разницы между ними почти и нет, кроме визуала. 60% всех механик заточены на много маленьких атак, 10% на одну большую атаку и 30% на что-то среднее. Выбирая перки после первой комнаты, ты ищешь 2-3 из довольно большого пула, если их не дают, и это срыв 10+, можно жать рестарт, ибо если в рулетку не выиграешь в следующий раз (а крутилок уже нет), то ты вайпнешься почти точно, на какой-нибудь фигне. С врагами то же самое. Выбираешь между больницей и психушкой? Иди в больницу, потому что в психушке есть плохие враги, в 3 раза жирнее любого врага из больницы, в 4 раза большим уроном и таким дурным мувсетом, что 0.1 секунды инвула с твоих рывков тебе не помогут. Хочешь усиление зелёных перков за эту локацию? Оно того не стоит. Да и суть этого "улучшения проклятий" для меня до сих пор остаётся загадкой. Может, оно вообще и не работает). Перки: 20% - имба, 30% - норм, 50 % - хлам. Снаряга: 10% - имба, 30 % - норм, 60% - хлам, но покатит просто как количество ударов. Рассказал бы ещё про механику ярости, но что-то уже начал выдыхаться, а есть ещё самый важный пункт.
----------------: Ранее Корейский - LVL UP - Французский рандом: от рандома в этой игре зависит буквально всё. Стартовые контракты ты ролляешь, окай, перки с первой комнаты роляешь - тоже вроде окай. Хилки? Не повезло, что ж. Ты уже выкарабкался, собрал свой билд и в принципе тебе ничего не нужно? Держи десяток хилок, прямо с каждой вороны. Не взял перк? Посмотри на него ещё 10 раз, он тебе будет попадаться в каждом следующем выборе. На странный рандомайзер тут прикручена огромная любовь к этому рандому. Как тебе шанс при ударе в 5% выбить денежку? Есть 1 денежка за каждого врага, а есть 20% на 5 денежек при убийстве врага (это вообще зачем? ведь статистически это одно и то же). 5% на другую денежку при убийстве на 5 минут (ха-ха! Закатай ка губу!). Есть плащ, наносящий рандомный урон, якобы от 50% до 215%. Его базовый урон в определённой ситуации, скажем, 500. Бьёшь разок - крит на 27, бьешь другой - без крита на 1200. Хм, очень удобно. Перки, наградки, комнаты, расходники, денюшки, призм...упс, другие денюшки - всё рандом, а рандомайзер зациклился, пошёл выпить кофейку. Боль!
P.S.: как ни старался понять, зачем тут файтинговая механика хп, так и не смог, просто кто-то из разрабов любит файтинги.
Вывод: игра кайфовая, но сколь бы то ни было серьёзно относиться к ранам в ней не стоит. Не пропёрло - повезёт в следующий раз, пока не рольнёшь 1-2 имбовых перка, как работает это на обычных первых ранах, так и на всех срывах до 15-го включительно.
27 Feb 2023
dislike
@Piskonavt
Не рекомендует
25 Mar 2023
Обманчиво красивый визуальный стиль и приятная музыка скрывают за собой отвратительный гейм-дизайн скучного, однообразного, затянутого и дизбалансного рогалика. Локации слишком репетативные и бессмысленно растянутые, при плохом рандоме даже если ты пылесосишь каждый уголок и пытаешься вытянуть максимум из данных проклятий и видов оружия - невозможно победить даже на базовом уровне сложности, а если прокнет буквально 1 сильная пушка и проклятье - ты практически непобедимый Рэмбо. Боссы очень плохо телеграфируют атаки, постоянно в движении, практически недосягаемы до мили-атак без получения урона (что, кстати, делает мили билды в целом неиграбельными, при том что в игре куча мили-оружия), а ХП скорее всего у вас будет на получение 3-4 атак, даже если оно у вас максимальное и хорошо подкачано. Кстати про ХП, в игре абсолютно рудиментарная и назойливая механика снятия максимального ХП от каждого пука любого моба на слишком затянутых локациях, которое практически невозможно восполнить ничем, опять же, кроме случая если очень повезёт. В игре в целом очень много рудиментарности, которая не привносит ничего кроме растягивания прогресса и псевдосложности за счёт изматывания игрока.Я правда пытался за 4 часа понять прелесть игры, думал что со мной что-то так, но нет, всё же дело в игре. Она просто не такая интересная, как может показаться на первый взгляд.
25 Mar 2023
like
@AltRo
Рекомендует
29 Nov 2022
Введение:
Have a nice Death - это достаточно увлекательный и очень стильный Roguelike, который отличается прекрасным визуалам, музыкой и стилистикой.

Геймплей:
Игра представляет собой во многом типичного представителя жанра Roguelike. Геймплей тут построен вокруг привычных механник этажей, боссов и мини боссов. В конце каждого забега вы будете получать золотые слитки, без разницы успешный он был или нет. Используя эту валюту вы сможете открывать новые предметы и вооружение. Я бы не сказал, что Have a nice Death требует от игрока безумной реакции и скила, я бы назвал её средней по сложности, что для многих является преимуществом. Многие скажут, что тут многое зависит от рандома, но рандом является естественным элементом любого рогалика. У Have a nice Death есть и пара козырей в рукаве, в виде нескольких уникальный геймплейных элементов.

Графика и атмосфера:
Тут игра предстаёт в лучшем свете. С первых трейлеров меня просто очаровал визуальный стиль, который в Have a nice Death великолепен. Очень приятны глазам рисованные модельки персонажей и сверхплавные анимации. В каждом кадре игры чувствуется душа, вложенная в этот проект художниками. Так же как и визуал, музыка на высоте. Она максимально соответствует локации, для которой создана. Каждый аккорд придаёт атмосферность и в некоторых местах доходит даже до мурашек! Все эти элементы создают непревзойдённую атмосферу.

Сюжет:
Главный герой - смерть, генеральный директор ЗАО "Смерть", который достиг пика выгорания. В своё время он создал многочисленных помощников - скорбей, которые вышли из-под контроля и уничтожают количества людей, в разы больше планируемого. Они совсем отбились от рук и ни во что не ставят босса. Единственный способ решить проблему - использовать язык насилия. Раз за разом вы будете посещать различные отделы корпорации "Смерть" в попытках восстановить контроль над ситуацией. Сюжет подан достаточно не навязчиво и его очень удобно воспринимать. На протяжении игры вам будут постоянно встречаться различные персонажи со своими характерами и историей.

Итог:
Have a nice Death - это, казалось бы, абсолютно обычный рогалик, однако он расцветает новыми красками с умопомрачительным визуальным стилем, отличной музыкой и приятным сюжетом. За 10 часов игра ничуть не надоела, а наоборот, интерес к ней только растёт. Самое главное - что это ранний доступ и если сейчас игра на таком высоком уровне, боюсь представить, что будет на релизе. Да, конечно, тут есть и минусы, в основном касающиеся геймплея, но их с лихвой перекрывают плюсы. Однозначно рекомендую Have a nice Death к покупке!
29 Nov 2022
dislike
@Unfeeling Robot
Не рекомендует
21 Jun 2022
Сразу хочу сказать, игра прикольная, но есть одно большое НО!
Для того кому лень читать тонну текста: ПОКА НЕ ВЫЙДЕТ В РЕЛИЗ К ПОКУПКЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ.
НО заключено в ограниченности контента:
- Поясню, пушек хоть и много, но смысла в этом количестве нет, самые первые пушки которые вы открываете уже являются имбовыми.
+ Большая часть оружия действительно чувствуется уникальным.
- Говоря об имбовости игра очень простая, первые несколько ранов вы действительно поумираете просто не привыкнув к местной боёвке, поизучаете бестиарий, но потом игра будет о том чтобы найти те самые имбовые пушки и начать всех шотать.
+ Боссы интересные, но замастерить вы сможете их за 2-3 раза.
- Прокачка самого персонажа тоже не особо комплексная, очень малое разнообразие выбираемых абилок, вследствии вы в любом случае соберёте билд.
+ Они - это единственная вещь в игре которая работает как задумано, т.е. дополняет, доводит до ума и шлифует билд.
- Уровни - кишки с редко расставленными врагами, с периодически встречаемыми аренами. Говоря о них, отсутствие разнообразия, вы буквально за один уровень можете встретить одну и ту же арену несколько раз. Секретки это отдельная тема, так как способ их открытия не лежит на поверхности и людям приходится заходить в обсуждения и получать ответ от самих разработчиков.
+ Самый большой плюс это визуальный стиль, анимации это вообще моё уважение. Всё очень сочно.
- Все боссы кроме Брэда (босса первой локации), просто растворяются, а хотелось бы чтобы они принимали свой изначальный вид как Брэд.
+ Лично мне очень зашёл сеттинг.
- Игра пытается в Hades со своими разговорами npc, но не очень получается, разговоры однотипные и неинтересные.
- Сюжет на время раннего доступа интригующий, но без концовки не интересный.
- Из-за казуальности, игра на данный момент (ранний доступ) полностью проходится за 7 часов.
Вследствие всего выше описанного - Реиграбельность нулевая, нет вообще никаких причин играть в игру снова и снова, что плохо для игры жанра RogueLike. Надеюсь игру допилят и сделают гораздо лучше. Обзор обновлю после релиза.
21 Jun 2022
like
@MKS
Рекомендует
06 Apr 2023
набил столько себе дебафов что остался без интерфейса и мини карты и урона по себе +35% приходит, рекомендую !
06 Apr 2023
Показать ещё
Нас рекомендуют: