Обидно, но минус. Недостатков много, и мелкие мне пофигу, даже вылеты (сохраняться и так и эдак надо).
Самое главное - концовка. Может быть это конкретно концовка на Святой Земле такая, не знаю. Но это эпик фейл. В самом начале игры нам намекают, что хорошо бы вернуться домой живым. Ок, я достигаю назначенной цели где-то в бескрайних песках и вижу "концовка 6/10" (я даже сразу не понял - может это баг какой). Ау? Там же не отходя далеко обнаружил еще 2 концовки. В стиле "и он сел на корабль, и больше о нем никто не слышал". Всмысле? Вы сделали игру чтобы показать мне как я сажусь на корабль и больше меня никто не видел? И до этого события мне надо продираться Х часов?
Сам сюжет очень отдаленно историчен. Сильно менее чем скажем в Храбром Сердце (а там уже сказка). Еще не понравилось что ни одного персонажа я не повстречал второй раз. Ни одного! Весь сюжет в итоге распадается на 3 почти никак не связанных истории, и столь же несвязно обрывается в конце.
Вторая проблема - непрозрачность. Это и в боевке (как работает то или другое), но главное это в ходе сюжета. Ты принимаешь решение и не знаешь что именно выкинет игра. Или получим "больше о вас никто не слышал", или нарвемся на врага который нас однозначно убивает (тут нет 3-х жизней как в Сире Бранте, а если у вас 1 сейв, то вы можете на нем и приплыть, увидев шанс попадания 0%), или свернем на какую-то совсем другую ветку. Судя по ачивкам - посещение Святой Земли - лишь один из вариантов. Могу предположить что есть основная развилка - на север или на юг пойдет сюжет, а остальные пару вариантов - мелкие. Я уже видел 3 из 10, а их максимум по 4-5 на каждую из этих развилок получается.
Как следствие всех проблем, играть на одном сейве не могу рекомендовать. Для меня это основной вариант, но пришлось отказаться.
Битвы... Они не ужасны, но не выверены. Первая часть игры страдает от возможности бесконечно отдыхать, тогда как противники этого не умеют в принципе. И это ведь утомительно для игрока. Вторая часть игры (та, что видел я) - все ровно наоборот - я полностью забивал на отдых, т.к. он был возможен фактически только без доспехов. (Один только бой я так провел, это возможно, но неправдоподобно). Также, на бой не влияет расстановка бойцов (вообще никак), и мне вообще показалось бессмысленным собирать свой отряд (играл на средней сложности).
Своеобразной проблемой боевки является то, что тактика определяется одними цифрами, причем очень неудобно на них смотреть. Ну например чтобы просто посмотреть с какой вероятностью я по кому могу попасть базовым ударом - мне надо 3-4 клика на одного противника и еще 3-4 на второго. Для другого удара цифры меняются. А еще они зависят от стойки. А еще от стойки противников, которую я вообще не могу посмотреть, и короче которая меняется каждый ход. Кстати, как мелкая, но не самая приятная проблема - картинка не всегда соответствует статам. Например у противника виден мелкий круглый щит, а на деле он с павезой (ну или наоборот его уже потерял). Но еще один повод смотреть строго в цифры.
Что хорошо? Ну сравнительно долгая история (за вычетом странной концовки и слабой историчности), гринд не ощутил (но только в рамках одного прохождения, за несколько уже не ручаюсь). Есть немало свободы - нам дают время, которое мы тратим как посчитаем нужным.
Хотя я остался не в большом восторге от Сира Бранта, имхо та игра получше. Давно не играл в Long Live the Queen (мою любимую), но они конечно уже сильно разные. Я бы даже больше рекомендовал Dead in Vinland - она всем хороша, кроме одного - рандома.