К каталогу игр

Hello Neighbor
Рейтинг Steam:
Очень положительные (92.15%)
4k 302
Hello Neighbor — игра в жанре хоррор, в которой игроку нужно проникнуть в соседский дом и узнать, что скрывает его зловещий сосед. Твой противник - искусственный интеллект, который учится на всех твоих действиях: любишь забираться в дом через окно? — Не попадись в капкан. Пытаешься убежать? — Он найдёт способ перехватить тебя.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1679₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 1679₽
регионы

Жанр:
Приключенческие игры
Инди
Стратегии
Дата релиза:
08 дек. 2017 г.
Разработчик:
Dynamic Pixels
Metacritic:
Купить Hello Neighbor, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7 and up
- Процессор: i5 and up
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 770 and up
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 5 GB
- Звуковая карта: Stereo. Play with good stereo.
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: i7
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 1060
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 5 GB
Показать больше
Описание

Hello Neighbor — игра в жанре хоррор, в которой игроку нужно проникнуть в соседский дом и узнать, что скрывает его зловещий сосед. Твой противник - искусственный интеллект, который учится на всех твоих действиях: любишь забираться в дом через окно? — Не попадись в капкан. Пытаешься убежать? — Он найдёт способ перехватить тебя.
Показать больше
Отзывы на Hello Neighbor из Steam
4k
Всего
4k
92.15%
Рекомендуют
302
7.85%
Не рекомендуют

@Klyuch
Не рекомендует
08 Dec 2017
Забегая вперёд, скажу: на данный момент, покупать не рекомендую.
Итак, я слежу за этой игрой с лета предыдущего года, как только побежали первые новости о ней, первые тизеры.
Вот и настал день релиза, я сразу же приобрёл игру. Что могу сказать? Ожидания не были оправданы, а предпочтения не были удовлетворены. Сейчас распишу плюсы и минусы:
1) Многие баги так и не были исправлены. Да, игра стала намного оптимизированней, но сырость продукта ощущается и чувствуется нераскрытый потенциал проекта. То предметы летают по всей карте, то сосед кидается клеем через стены, то он зависает в текстурах (как и стулья) и многое другое. Оптимизация не дошла до нужного уровня.
2) В игре просто отсутствует логика, адекватный искуственный интеллект и естественность.
p.s - естественно выглядела только Альфа 2. Уровни надо проходить, обходя логику и используя фитчи. Не знаешь, как залезть на крышу? Просто бери все предметы подряд и лезь на самый вверх - именно это от тебя и требует игра. Чушь полная.
Перед тобой стоит электробаннер и ты играешь за маленького ребёнка, попавшего в подвал - не беда, ведь зажав букву У, ты можешь запросто схватить этот электробаннер, тяжелее тебя в 5 раз.
Некоторые предметы раньше имели естественные текстуры, сейчас они имеют непонятный вид (может это фишка, не знаю)
Что Бета, что Альфы, что релиз - всё выглядит сыро.
Нельзя плавать в воде, а физика уровня Unity флеш-игр.
Отсутствие анимаций (к примеру: в Альфе 2 Сосед выбрасывал нас из дома, или ловил)
Респавн выглядит некрасиво. Ты постоянно респавнишься, в разное время суток, со своими же предметами, в таких сюжетных моментах, которые НУ ПРОСТО не вписываются в логику (вылез из подвала, ничего, вылезешь из него ещё 100500 раз, мы только поменяем время суток и наставим 5 камер в одном месте), ну не бред ли?
Об обещанных стелс элементах даже не может быть и речи. Когда я впервые смотрел демо тизер, я думал, это будет стелс\детектив\хоррор, где всё будет логично: свет выключил, лампочку выкрутил, и ползай себе (но видимо, реализация без скриптов была бы невозможна, или разработчики даже не были нацелены на это) а в итоге из игры превратили "дом вверх дном, где ты летаешь на зонте, разбиваешь окна и прочая чума"
Поверхостно: приятная картинка, интересный загадочный сюжет, Пазл с элементами хоррора, красивые локации и флешбеки; но всё, что я написал выше, портит весь игровой процесс и комфортно играть просто не получается; геймплей не очень.
Хочется выразить большое уважение разработчикам за оригинальный подход к созданию игры, а именно - взаимодействие с игроками, ютюберами. Игра была напрямую связана с её фанатами, всякие секретные интернет-сайты, всякие отсылки на ютюберов и тд. Разработчики следили за нами, следили за тем, как мы следили за их игрой, и это выводит взаимоотношения разработчиков с аудиторией на новый уровень! (кстати, город Вороньи Ручьи называется так из-за того, что Разработчики как-то связаны с Воронежом. Также этим можно объяснить появление русского языка, как основного. А ещё по телеку помимо англоговорящего канала крутят и русскоговорящий, правда буквы в словах там перепутаны; фишка игры - дисграфия или как-то так)
Игра, к сожалению, не стоит своих 500 рублей (по крайней мере, на данный момент) и, как я было ожидаемо, продукт всё же не доработан. Возможно, проект ограничен рамками (движок или идея) и сделать из него что-то логичное, реалистичное просто не получится, поэтому в игре и присутствует такая вот фантастика (и я сейчас вовсе не о сюжете)
Надеюсь последующими обновлениями всё поправят.
Как ни крути, я находился у самых истоков игры, до её популярности, и несмотря на всё, надеюсь выжить все соки от этого проекта!
Итак, я слежу за этой игрой с лета предыдущего года, как только побежали первые новости о ней, первые тизеры.
Вот и настал день релиза, я сразу же приобрёл игру. Что могу сказать? Ожидания не были оправданы, а предпочтения не были удовлетворены. Сейчас распишу плюсы и минусы:
1) Многие баги так и не были исправлены. Да, игра стала намного оптимизированней, но сырость продукта ощущается и чувствуется нераскрытый потенциал проекта. То предметы летают по всей карте, то сосед кидается клеем через стены, то он зависает в текстурах (как и стулья) и многое другое. Оптимизация не дошла до нужного уровня.
2) В игре просто отсутствует логика, адекватный искуственный интеллект и естественность.
p.s - естественно выглядела только Альфа 2. Уровни надо проходить, обходя логику и используя фитчи. Не знаешь, как залезть на крышу? Просто бери все предметы подряд и лезь на самый вверх - именно это от тебя и требует игра. Чушь полная.
Перед тобой стоит электробаннер и ты играешь за маленького ребёнка, попавшего в подвал - не беда, ведь зажав букву У, ты можешь запросто схватить этот электробаннер, тяжелее тебя в 5 раз.
Некоторые предметы раньше имели естественные текстуры, сейчас они имеют непонятный вид (может это фишка, не знаю)
Что Бета, что Альфы, что релиз - всё выглядит сыро.
Нельзя плавать в воде, а физика уровня Unity флеш-игр.
Отсутствие анимаций (к примеру: в Альфе 2 Сосед выбрасывал нас из дома, или ловил)
Респавн выглядит некрасиво. Ты постоянно респавнишься, в разное время суток, со своими же предметами, в таких сюжетных моментах, которые НУ ПРОСТО не вписываются в логику (вылез из подвала, ничего, вылезешь из него ещё 100500 раз, мы только поменяем время суток и наставим 5 камер в одном месте), ну не бред ли?
Об обещанных стелс элементах даже не может быть и речи. Когда я впервые смотрел демо тизер, я думал, это будет стелс\детектив\хоррор, где всё будет логично: свет выключил, лампочку выкрутил, и ползай себе (но видимо, реализация без скриптов была бы невозможна, или разработчики даже не были нацелены на это) а в итоге из игры превратили "дом вверх дном, где ты летаешь на зонте, разбиваешь окна и прочая чума"
Поверхостно: приятная картинка, интересный загадочный сюжет, Пазл с элементами хоррора, красивые локации и флешбеки; но всё, что я написал выше, портит весь игровой процесс и комфортно играть просто не получается; геймплей не очень.
Хочется выразить большое уважение разработчикам за оригинальный подход к созданию игры, а именно - взаимодействие с игроками, ютюберами. Игра была напрямую связана с её фанатами, всякие секретные интернет-сайты, всякие отсылки на ютюберов и тд. Разработчики следили за нами, следили за тем, как мы следили за их игрой, и это выводит взаимоотношения разработчиков с аудиторией на новый уровень! (кстати, город Вороньи Ручьи называется так из-за того, что Разработчики как-то связаны с Воронежом. Также этим можно объяснить появление русского языка, как основного. А ещё по телеку помимо англоговорящего канала крутят и русскоговорящий, правда буквы в словах там перепутаны; фишка игры - дисграфия или как-то так)
Игра, к сожалению, не стоит своих 500 рублей (по крайней мере, на данный момент) и, как я было ожидаемо, продукт всё же не доработан. Возможно, проект ограничен рамками (движок или идея) и сделать из него что-то логичное, реалистичное просто не получится, поэтому в игре и присутствует такая вот фантастика (и я сейчас вовсе не о сюжете)
Надеюсь последующими обновлениями всё поправят.
Как ни крути, я находился у самых истоков игры, до её популярности, и несмотря на всё, надеюсь выжить все соки от этого проекта!
08 Dec 2017

@Melty
Рекомендует
09 Dec 2017
Симулятор побега от пьяного отчима твоего пьяного бати.
09 Dec 2017

@ɆxⱣɍømɨ
Рекомендует
10 Dec 2017
Человек без сюрприза внутри, в своём ящике, неинтересен.
-Эта игра не плоха... Но и не хороша.
-Она и интересная... И не очень.
-Игра не сложная, но те, кто не может самостоятельно пройти 1 акт... И если вы привыкли, что вас всё время водят за ручку "Поди туда, сделай то, а потом это, понял?" Лучше оформить возврат.
Напишу прохождение первых 2х актов.
-В игре, в концовке заложен глубокий смысл. Жаль, что я его не понял.
-Минусов много, но в принципе удовольствие я получил от игры, в бетки не играл никакие.
Чаще всего люди покидают маленький город, чтобы мечтать туда вернуться. А другие остаются, чтобы мечтать оттуда уехать.
-Оптимизация 60 фпс стабильно.
-Кат сцены хорошие.
-Графика приятная.
-Интересно исследовать, что сосед скрывает, прятаться. Атмосфера была хороша местами, когда ты роешь в комнате, и слышишь за стенкой шаги соседа.
-ИИ нормальный. Строил лестницу из коробок, спалил, я убежал, смотрю. он коробки распинывает мои.
Но можно так же идти за ним по пятам, упираться соседу в спину, и ему будет насрать.
Если ломать одни и те же окна, заколачивает их. Ставит камеры. На некоторые двери ставит вёдра с водой, капканы.
-Игру прошёл я за 4 часа, но можно часа за 2-3. На вечерок норм.
-Басы. В секретных играх, которые дают способности, они как хоррор идут, такие саунды, что наушники на ушах трясутся. Как будто басс бустед слушаешь Прям огонь.
-17 ачивок, за прохождение не получил ни одной. Интересно, что я очень многого не нашёл, но вообще хз. Все комнаты исследовал.
Тайна всегда привлекательна.
-Физика.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1227329305
-Сюжет. Я думал, что будет интересно, что типа мы приезжаем в новое место, по нашему соседству живёт странный тип. И мы исследуем его дом, что бы узнать его тайны. А это просто кошмарные сны ГГ.
-У нас есть дом. Обставлен вроде как. Но в шкафах, холодильнике ничего нет, всё пустое. Могли бы положить что-нибудь.
-Непонятные какие-то отрывки чего-то после смерти из жизни соседа.
-Временами просто ждёшь, когда сосед пешком уйдёт или залезет по лестнице, по которой надо залезть тебе. На это уходит много времени. ибо он медлительный, когда нас не палит.
-Кресло застряло в полу и играло мне дабстеп весь акт, на весь дом.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1227331625
-Нет возможности поменять управление. Мне, например, удобнее просто НАЖАТИЕМ на Е брать предметы, а не удержанием Е.
-Концовка... Битва с гигантским боссом-соседом.
Акт 1.
-Проходится он за 5 минут 1 часть, и 5 вторая. Итого 10 минут.
-Берём ключ от багажника машины, берём магнит оттуда, на заднем дворе соседа открытая форточка гаража, строим лестницу из коробок, притягиваем магнитом отмычку и монтировку. Отмычкой взламываем дверь, берём гаечный ключ, открываем лестницу. Всё.
Акт 2.
-Проходится так же 10-20 минут.
-На трубах расположены красные участки с рычагами. Ищем, активируем 3 рычага. Вентиль выбрасывает под давлением воды на улице. Берём, ищем 3 участка на трубах, где должен стоять вентиль, ставим его, открывает воду, забираем. Потом активируем большой насос на заднем дворе который в гараже стоит. Активируем рычаг в главной комнате. Открывается корзина, прыгаем в корзину с козырька 2 этажа, перепрыгиваем через забор.
-3 акт писать долго, он муторный.
У каждого свой пистолет за спиной.
-Эта игра не плоха... Но и не хороша.
-Она и интересная... И не очень.
-Игра не сложная, но те, кто не может самостоятельно пройти 1 акт... И если вы привыкли, что вас всё время водят за ручку "Поди туда, сделай то, а потом это, понял?" Лучше оформить возврат.
Напишу прохождение первых 2х актов.
-В игре, в концовке заложен глубокий смысл. Жаль, что я его не понял.
-Минусов много, но в принципе удовольствие я получил от игры, в бетки не играл никакие.
Чаще всего люди покидают маленький город, чтобы мечтать туда вернуться. А другие остаются, чтобы мечтать оттуда уехать.
-Оптимизация 60 фпс стабильно.
-Кат сцены хорошие.
-Графика приятная.
-Интересно исследовать, что сосед скрывает, прятаться. Атмосфера была хороша местами, когда ты роешь в комнате, и слышишь за стенкой шаги соседа.
-ИИ нормальный. Строил лестницу из коробок, спалил, я убежал, смотрю. он коробки распинывает мои.
Но можно так же идти за ним по пятам, упираться соседу в спину, и ему будет насрать.
Если ломать одни и те же окна, заколачивает их. Ставит камеры. На некоторые двери ставит вёдра с водой, капканы.
-Игру прошёл я за 4 часа, но можно часа за 2-3. На вечерок норм.
-Басы. В секретных играх, которые дают способности, они как хоррор идут, такие саунды, что наушники на ушах трясутся. Как будто басс бустед слушаешь Прям огонь.
-17 ачивок, за прохождение не получил ни одной. Интересно, что я очень многого не нашёл, но вообще хз. Все комнаты исследовал.
Тайна всегда привлекательна.
-Физика.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1227329305
-Сюжет. Я думал, что будет интересно, что типа мы приезжаем в новое место, по нашему соседству живёт странный тип. И мы исследуем его дом, что бы узнать его тайны. А это просто кошмарные сны ГГ.
-У нас есть дом. Обставлен вроде как. Но в шкафах, холодильнике ничего нет, всё пустое. Могли бы положить что-нибудь.
-Непонятные какие-то отрывки чего-то после смерти из жизни соседа.
-Временами просто ждёшь, когда сосед пешком уйдёт или залезет по лестнице, по которой надо залезть тебе. На это уходит много времени. ибо он медлительный, когда нас не палит.
-Кресло застряло в полу и играло мне дабстеп весь акт, на весь дом.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1227331625
-Нет возможности поменять управление. Мне, например, удобнее просто НАЖАТИЕМ на Е брать предметы, а не удержанием Е.
-Концовка... Битва с гигантским боссом-соседом.
Акт 1.
-Проходится он за 5 минут 1 часть, и 5 вторая. Итого 10 минут.
-Берём ключ от багажника машины, берём магнит оттуда, на заднем дворе соседа открытая форточка гаража, строим лестницу из коробок, притягиваем магнитом отмычку и монтировку. Отмычкой взламываем дверь, берём гаечный ключ, открываем лестницу. Всё.
Акт 2.
-Проходится так же 10-20 минут.
-На трубах расположены красные участки с рычагами. Ищем, активируем 3 рычага. Вентиль выбрасывает под давлением воды на улице. Берём, ищем 3 участка на трубах, где должен стоять вентиль, ставим его, открывает воду, забираем. Потом активируем большой насос на заднем дворе который в гараже стоит. Активируем рычаг в главной комнате. Открывается корзина, прыгаем в корзину с козырька 2 этажа, перепрыгиваем через забор.
-3 акт писать долго, он муторный.
У каждого свой пистолет за спиной.
10 Dec 2017

@Hawuseit
Не рекомендует
27 Nov 2021
Hello Neighbor — игра в жанре хоррор/симулятор грабителя, в которой игроку нужно проникать ни один раз в соседский дом и тыкаться-шпыкаться во все уголки чтобы блин понять, чего от тебя хочет игра со своим странным гейм дизайном узнать, что скрывает сосед.
Создателями игры являются Dynamic Pixels — российская игровая студия, которая в основном разрабатывает мобильные игры. На данный момент разрабатывают "Hello Neighbor 2" также создали совместную игру с Zeptolab "My Om-Nom".
Честно говоря, с игрой я столкнулся на ютабах где еще в свое время уже во всю шли различные видеоролики с теориями с алфа-версии о том, что сосед – дьявол, что он ворует детей и т.д.
Меня такое сразу привлекло. Потому что подобным образом я познакомился с серией FNAF, которая мне по итогу понравилась (хоть и бесила ближе к концу каждой игры своей сложность из-за чего мне приходилось врубать режимом «корейца»). Но в итоге я остался скорее разочарованным, чем довольным.
Одна сторона медали
Стоит немного пояснить, задолго до финальных версий игры разработчики выкладывали аж 4 альфа-версии и 1 пре-альфу версию с которой каждый игрок мог ознакомиться бесплатно (да и сейчас можно). Игра оказалась достаточно самобытной и необычной.
+
Дело в том, что я застал те времена, когда по игре выпускали десятки теорий на ютубе о том, что же скрывает сосед, какое у него прошлое, что или кто такой эта черная клякса похожая на Венома и т.д.
В своих альфа-версиях игры разработчики добавляли всякие элементы сюжета, которые подавались таким образом, что остальную половину от сцены игроки должны были додумывать сами. Это сразу же стало хорошим источником –
1) контента для каналов на ютубе, специализирующихся на «теориях в видеоиграх»
2) контента для людей чтобы почилить на ютубчике и посмотреть чего интересного
3) популярность для разработчиков игры за пределами игровых сервисов.
https://www.youtube.com/watch?v=jxDyirsNilg&list=PLbvgDzkOCfvfXwQ6b14p6eYJQdh57bRT3 Тут на самом деле даже стоит отдать должное ребятам из Dynamic Pixels! Такой подход привел к тому что по игре появилось много теории, а также к формированию фан-базы задолго до выхода финальной версии игры.
И в целом все были счастливы и довольны, но к сожалению, вышла финальная версия.
Вторая сторона медали
Даже не знаю с чего начать…
Первое, разработчики профукали всю свою же магию сюжета с альфа-версии игры. Если альфа-версии отчасти отвечали на вопросы, но для ответов на все вопросы приходилось складывать эти крупицы информации в полную картину самому, то в итоге получалась интересная история. У которой была интересная подача отчасти даже похоже на FNAF.
Забудьте про все что я говорил про соседа дьявола, что он ворует детей! В финальной версии весь сюжет настолько подают в лоб и настолько все ясно разжевывается игрой самостоятельно. Что чисто из-за этого сама же игра воспринимается как простушка.
Словно у разрабов была возможность сделать сюжет таким какой он был в альфа-версии, но они либо решили все упростить для массового игрока, либо просто не справились с поставленной задачей. Забавно что в титрах разрабы даже не указали сценариста.
Во-вторых, игра ужасна нудная потому что ИИ соседа хоть и допилили с уровня альф, но он всё равно ужасно бесящий потому что… Это тяжело объяснить, но играя ты прекрасно понимаешь, что он иногда видит тебя через стены. Так и еще может врубить волхак и телепортироваться.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=785010924 Третье, забудьте о том, что я написал в самом начале. Страх перед соседом уходит еще впервые минут 20 игры, когда понимаешь, что при поимке game over не происходит, а весь пройденный прогресс и собранные вещи сохраняются. Многие могут сказать: «Это было и в альфах!», но для финальной версии это еще хуже!
Потому что спустя 20 минут Hello Neighbor становится игрой в жанре «неоднозначные головоломки/симулятор грабителя», в которой игроку нужно проникать ни один раз в соседский дом и тыкаться-шпыкаться во все уголки дома чтобы блин понять, чего от тебя хочет игра чтобы ее пройти. Игра перестала быть хоррор-стелсом и стала больше игрой про дом с решением нелогичных и странных загадок.
Как я уже сказал в игре очень странные головоломки. В альфа-версиях это было нормально. Но блин, некоторые загадки сделаны настолько не логичными и настолько интуитивно не решаемыми что без помощи интернета пройти игру будет та еще морока.
Итог
Лично для меня финальная версия Hello Neighbor – одно сплошное разочарование. Я не увидел ни интересной истории, ни интересного ИИ, столкнулся с очень неоднозначными головоломками и в целом странным гейм дизайном. Единственное, что могу похвалить это Графику и художественную работу, выглядит игра приятно и красиво.
Впрочем, Hello Neighbor это та самая игра, которую на ютубе проходить интереснее чем самому.
Создателями игры являются Dynamic Pixels — российская игровая студия, которая в основном разрабатывает мобильные игры. На данный момент разрабатывают "Hello Neighbor 2" также создали совместную игру с Zeptolab "My Om-Nom".
Честно говоря, с игрой я столкнулся на ютабах где еще в свое время уже во всю шли различные видеоролики с теориями с алфа-версии о том, что сосед – дьявол, что он ворует детей и т.д.
Меня такое сразу привлекло. Потому что подобным образом я познакомился с серией FNAF, которая мне по итогу понравилась (хоть и бесила ближе к концу каждой игры своей сложность из-за чего мне приходилось врубать режимом «корейца»). Но в итоге я остался скорее разочарованным, чем довольным.
Одна сторона медали
Стоит немного пояснить, задолго до финальных версий игры разработчики выкладывали аж 4 альфа-версии и 1 пре-альфу версию с которой каждый игрок мог ознакомиться бесплатно (да и сейчас можно). Игра оказалась достаточно самобытной и необычной.
+
Дело в том, что я застал те времена, когда по игре выпускали десятки теорий на ютубе о том, что же скрывает сосед, какое у него прошлое, что или кто такой эта черная клякса похожая на Венома и т.д.
В своих альфа-версиях игры разработчики добавляли всякие элементы сюжета, которые подавались таким образом, что остальную половину от сцены игроки должны были додумывать сами. Это сразу же стало хорошим источником –
1) контента для каналов на ютубе, специализирующихся на «теориях в видеоиграх»
2) контента для людей чтобы почилить на ютубчике и посмотреть чего интересного
3) популярность для разработчиков игры за пределами игровых сервисов.
https://www.youtube.com/watch?v=jxDyirsNilg&list=PLbvgDzkOCfvfXwQ6b14p6eYJQdh57bRT3 Тут на самом деле даже стоит отдать должное ребятам из Dynamic Pixels! Такой подход привел к тому что по игре появилось много теории, а также к формированию фан-базы задолго до выхода финальной версии игры.
И в целом все были счастливы и довольны, но к сожалению, вышла финальная версия.
Вторая сторона медали
Даже не знаю с чего начать…
Первое, разработчики профукали всю свою же магию сюжета с альфа-версии игры. Если альфа-версии отчасти отвечали на вопросы, но для ответов на все вопросы приходилось складывать эти крупицы информации в полную картину самому, то в итоге получалась интересная история. У которой была интересная подача отчасти даже похоже на FNAF.
Забудьте про все что я говорил про соседа дьявола, что он ворует детей! В финальной версии весь сюжет настолько подают в лоб и настолько все ясно разжевывается игрой самостоятельно. Что чисто из-за этого сама же игра воспринимается как простушка.
Словно у разрабов была возможность сделать сюжет таким какой он был в альфа-версии, но они либо решили все упростить для массового игрока, либо просто не справились с поставленной задачей. Забавно что в титрах разрабы даже не указали сценариста.
Во-вторых, игра ужасна нудная потому что ИИ соседа хоть и допилили с уровня альф, но он всё равно ужасно бесящий потому что… Это тяжело объяснить, но играя ты прекрасно понимаешь, что он иногда видит тебя через стены. Так и еще может врубить волхак и телепортироваться.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=785010924 Третье, забудьте о том, что я написал в самом начале. Страх перед соседом уходит еще впервые минут 20 игры, когда понимаешь, что при поимке game over не происходит, а весь пройденный прогресс и собранные вещи сохраняются. Многие могут сказать: «Это было и в альфах!», но для финальной версии это еще хуже!
Потому что спустя 20 минут Hello Neighbor становится игрой в жанре «неоднозначные головоломки/симулятор грабителя», в которой игроку нужно проникать ни один раз в соседский дом и тыкаться-шпыкаться во все уголки дома чтобы блин понять, чего от тебя хочет игра чтобы ее пройти. Игра перестала быть хоррор-стелсом и стала больше игрой про дом с решением нелогичных и странных загадок.
Как я уже сказал в игре очень странные головоломки. В альфа-версиях это было нормально. Но блин, некоторые загадки сделаны настолько не логичными и настолько интуитивно не решаемыми что без помощи интернета пройти игру будет та еще морока.
Итог
Лично для меня финальная версия Hello Neighbor – одно сплошное разочарование. Я не увидел ни интересной истории, ни интересного ИИ, столкнулся с очень неоднозначными головоломками и в целом странным гейм дизайном. Единственное, что могу похвалить это Графику и художественную работу, выглядит игра приятно и красиво.
Впрочем, Hello Neighbor это та самая игра, которую на ютубе проходить интереснее чем самому.
27 Nov 2021

@Xmenekai
Рекомендует
08 Dec 2017
Говорят, что тут ИИ тупой.
Окей.
Строю башню из коробок.
Слышу шаги соседа и решаю оставить пока башню и свалить.
Сосед подходит к башне и распинывает коробки по всей улице.
??!
__________________________________________
Говорят, ИИ тупой.
Окей.
Заагрил, пытаюсь скрыться.
Залезаю на лестницу.
С ужасом наблюдаю, как сосед лезет по лестнице.
Окей, сосед-то все равно тупой.
Перепрыгиваю с крыши у которой лестница на другую крышу. Жду.
Тупой сосед перепрыгивает через крышу и достает меня.
?????!
__________________________________________
Сосед-то тупой, говорят.
Разбиваю окно, влезаю в дом.
Сосед с улицы подходит заколачивает окно.
Пока я с ужасом пытаюсь подобрать предмет, чтоб разбить соседнее окно и убежать, сосед в стиле ниндзи влетает в дом ловит меня.
10 тупых паркурщиков-соседей из 10
П.С. Залез на трубу во втором акте. Думаю ну тут-то по трубам он лазать не умеет. И правда, оказалось не умеет. Сижу радуюсь какой тупой ИИ. ИИ тем временем отходит, сбивает меня с трубы помидором, подлетает и наваливает.
Окей.
Строю башню из коробок.
Слышу шаги соседа и решаю оставить пока башню и свалить.
Сосед подходит к башне и распинывает коробки по всей улице.
??!
__________________________________________
Говорят, ИИ тупой.
Окей.
Заагрил, пытаюсь скрыться.
Залезаю на лестницу.
С ужасом наблюдаю, как сосед лезет по лестнице.
Окей, сосед-то все равно тупой.
Перепрыгиваю с крыши у которой лестница на другую крышу. Жду.
Тупой сосед перепрыгивает через крышу и достает меня.
?????!
__________________________________________
Сосед-то тупой, говорят.
Разбиваю окно, влезаю в дом.
Сосед с улицы подходит заколачивает окно.
Пока я с ужасом пытаюсь подобрать предмет, чтоб разбить соседнее окно и убежать, сосед в стиле ниндзи влетает в дом ловит меня.
10 тупых паркурщиков-соседей из 10
П.С. Залез на трубу во втором акте. Думаю ну тут-то по трубам он лазать не умеет. И правда, оказалось не умеет. Сижу радуюсь какой тупой ИИ. ИИ тем временем отходит, сбивает меня с трубы помидором, подлетает и наваливает.
08 Dec 2017
Показать ещё