HighFleet - отзывы и впечатления

1k
Всего
1k
90.24%
Рекомендуют
142
9.76%
Не рекомендуют
like
@wyleg
Рекомендует
03 Aug 2021
Что я ожидал:
- хаха пепелацы делают пыщь пыщь

Что я получил:
- ВНИМАНИЕ НОВЫЙ ТЕПЛОВОЙ КОНТАКТ
- Из пункта А в пункт Б шесть часов назад вылетел конвой со скоростью 134 направление северо северо запад, вопрос: успею ли я перехватить его и доставить в ближайший город для перепродажи, пока мою группу не догонят поднятые по тревоге ракетоносцы противника?
- Так, мощность три риски на смене пеленга на 60, это значит от 600 до 900 километров... так падажжи емана... че там РТР второй группы триангуляции показывает...
- Как тебе такое, Алан Тьюринг? бНОПНЯ ВХРЮК?
- NUCLEAR LAUCH DETECTED
- ДВИГАТЕЛЬ ПЕРЕГРЕВ
- Чтобы продать что-нибудь ненужное, нужно купить что-нибудь ненужное, а у нас денег нет!
- ТОПЛИВО ГОРИТ
- Все... Все, благодарю за работу.
03 Aug 2021
dislike
@Radiant Dawn
Не рекомендует
21 Nov 2022
Слишком хорошая игра, чтобы не попытаться испортить ее безграмотными обновлениями.

О блестяще сделанных боях, стратегической части и атмосфере уже написали до меня — это все правда. Тем не менее, у Константина продолжает свербеть от того, что часть игроков смеет строить оптимизированные корабли, не вписывающиеся в его видение, а потому в последнем патче он изуродовал игровую механику полностью:

  • Кто-то построил сверхзвуковой перехватчик? Теперь корабли летают в несколько раз медленнее, 20 км/ч Севастополя передают привет.
  • Разнесенная броня? Ее разнесли вместе с дамаг-моделью. В новом патче снаряды пролетают сквозь корпус, через раз поджигая корабль и делая каждое попадание потенциально смертельным. В итоге необходимо заделывать абсолютно все отверстия броней, чтобы не давать залетать даже мелким калибрам -- безоговорочная победа над кубами смерти, поздравляю, Константин.
  • Кто-то поставил слишком много орудий? Теперь двигатели и орудия на том же уровне блокируют сектора стрельбы. Учитывая отсутствие контроля над механикой высоты в игре, это делает постройку кораблей скорее неудобной, чем вынуждающей подходить творчески, а еще банально смещает мету в сторону легких фрегатов.
  • Если вас смутил предыдущий пункт, то можете выдохнуть -- работало это только в бете, в релизе механика сломана и сектора стрельбы не блокируются вообще. Да, "стабильный" патч работает намного хуже бета-ветки, можете убедиться сами на форуме.

В копилку бездарного подхода — ПОЛНОЕ отсутствие патчноутов; отсутствие коммуникации с игроками; куча багов, часть из которых перекочевала из прошлых версий, где они уже были исправлены; и наконец, отсутствие веток с этими самыми прошлыми версиями игры, без возможности откатить это убожество.

Подводя итог, можно сказать, что игра задала слишком высокую планку — которую в итоге сами разработчики не смогли выдержать. Нельзя одновременно держать редактор в рамках очень простых правил и лишить его эксплойтов, необходимо выбрать что-то одно.

Игрокам советую игру все же купить, но только на большой скидке, а сам билд раздобыть в других местах — в самом магазине по религиозным причинам версии 1.151 нет.
21 Nov 2022
like
@НАГИНАТОР
Рекомендует
26 Nov 2021
хей хей пипл
26 Nov 2021
like
@latent space entity
Рекомендует
30 Jul 2021
Русская аристократия воюет с повстанцами в пост-ядерном Афганистане. Нет времени объяснять, полезай в эту циклопическую машину весом с контейнеровоз и интерфейсом советской подлодки.

Уровень реализма: при резких маневрах в глазах темнеет от перегрузок; в голосе радиста чувствуется, что он четыре года не был в отпуске.
30 Jul 2021
like
@Ulthwe.Eldrad.[GW]
Рекомендует
13 Sep 2021
Хороший человек Петр Игнатьич... Всем бы капитанам такого помощника... Будьте как Пётр Игнатьич.

А если по делу. Пытаясь сформулировать в одно предложение "Что такое Хайфлит?" я пришел к "Безумная смесь аркадного буллетхела, ролевой игры, текстового квеста, пошаговой стратегии, симулятора
подводной воздушной лодки, конструктора и вызывающих смех ядерных ракет в стиле ретрофутуристического дивель-электропанка с антуражем Дюны и Российской Империи начала 20 века про войну в Афганистане". И да я знаю что вашему мозгу сейчас стало больно. Моему стало больно на первой минуте игры. И больше всего восхищает даже не это, а то что всё это великолепие сделано одним человеком, и эту игру я бы поставил перед всеми ААА блокбастерами от крутых студий с тысячными командами и сказал "Вот та надо делать игры, уроды"

Из плюсов:
+Игра уважительно относится к вашему интеллекту, то есть
она учит вас играть в себя тем же методом которым птицы учат птенцов летать: пинком с дерева, захочешь - полетишь.
Никто не сюсюкает и не рассусоливает. Быстрый и понятный туториал по механикам и управлению, а дальше вперед солдат, никого не интересует как ты выиграешь. Учись и думай башкой, ты же адмирал, и это как глоток свежего воздуха на фоне современных, прости Господи, стратегий которые чуть ли не за ручку тебя водят (ОСТОРОЖНО КОММАНДЕР ЭТОТ ПРИШЕЛЕЦ ВЫГЛЯДИТ КАК ОПАСНЫЙ ПСИОНИК ВОЗМОЖНО НЕ НАДО К НЕМУ ПОДХОДИТЬ).
+ Эта безумная смесь жанров в не менее безумном сеттинге великолепно играется
+ Великолепно стилизованный сеттинг который заставляет погружаться в себя и под конец уже орать СЛАВА ИМПЕРИИ РОМАНИ
+ Импакт от выстрелов... Господи, это самый лучший импакт от выстрелов в игровой индустрии. Когда бортовой залп линкора попадает во вражеский корабль испытываешь маленький оргазм. И когда не попадает в принципе тоже.
+ Боевка. Это аркадный буллетхел... Ага, на первый взгляд оно так и есть на деле это очень сложный аркадный буллетхелл, адреналина порой бывает побольше чем в Думе 2016
Глобальный режим... Он просто шикарный, добавить нечего.
+ Конструктор кораблей для тех кто любит конструкторы. Можно собрать абсолютно безумный рофлокораблик или ИЗБУ СМЕРТИ которая будет в одиночку выносить целые флоты. Всё от вашей фантазии.
+ Физика. Шикарная мать её физика. Попробуйте посадить корабль у которого с одного бока отломана броня и справьтесь с этим волчком. Мелкие корабли от попадания крупнокалибереных снарядов вообще швыряет через полэкрана.
+ Эффекты. ЭФФЕКТЫ ЧЕРТ ПОБЕРИ. В игре шикарный графен (и нет я не про 4К текстурки а именно про графен). Огонь горит, вода течет, ракеты летят, дым, взрывы, выстрелы, от попаданий отлетают куски брони, перестрелка с линкором превращает поле боя в огромное дымовое облако в котором хрен что видно. От попаданий трясется экран и появляются следы пуль, от перегрузок вам резко плохеет и экран становится тёмным, а каждый словленный лицом залп ощущаешь так как будто он прилетел не в корабль а прямо в тебя.
+ Пётр Игнатьич. Да, я настаиваю что это плюс.

Из минусов:
Поделю минусы на два типа, те что явно следуют из ограниченных ресурсов разработчика и те что я реально считаю минусами которые можно было бы и сделать

Минусы бюджетные:
- Фиксированная карта. Я понимаю что это уже вишлист и вообще чудо что один человек смог выдать игру подобного качества, но я бы не отказался от процедурно-генерированного мира с возможностью регулировать его размер и наполнение. Это увеличило бы реиграбельность игры в разы.
- Тупенький ИИ союзных кораблей. А можно сделать так чтобы при перехвате тактических ракет ваши корабли не стреляли по своим? Довольно забавно что при этом в бою вражеский ИИ ведет себя вполне адекватно.
- Всякие уникальные события, локальные происшествия и взаимодействия с сюжетными персонажами происходят всё же редковато. А так хочется узнать о персонажах побольше. Были бы какие-нибудь квесты связанные с ними или другие вещи. Но это опять таки вишлист. Хотелось бы больше взаимодействия с вашими союзниками.
- А ЧЕГО ТАК МАЛО?????? ЕЩЁ ХОЧУ! НАКЛАДЫВАЙ, КОНСТАНТИН, ХОЧУ ЕЩЁ, Я ГОЛОДЕН!

А теперь минусы реальные и да это АБСОЛЮТНАЯ субьективщина:

- Ядерные ракеты. При всем моём глубочайшем уважении к Константину Батьковичу я ужасно разочарован местными ядерными ракетами. Их вообще не имеет смысла доставать с полки, местное ядерное оружие не пугает и стоит как грязь, его не ощущаешь как ядерное оружие. Линкор может словить 3-4 ядерных ракеты лицом и остаться на ходу, ну что это?
- Мини-игра с перехватом радиограмм под конец игры начинает уже раздражать, причем откровенно.
- Хотелось бы видеть возможность протестировать посадку корабля в конструкторе.
- Хотелось бы видеть респаун ударных и тактических групп на глобальной карте. Точное знание того что на карте пять ударных групп резко снижает градус напряженности в момент когда ты добиваешь последнюю
- Баланс оружия. Д-30 и АК-100 неоспоримые универсалы которые одинаково хорошо работают против любых целей, главное чтобы были в количествах. Хотелось бы чтобы и хай-тир оружию вроде Сармата нашлось применение, игра заканчивается быстрее чем подобное оружие вообще появляется в доступе в количествах.

Вердикт:
Сеттинг: 10/10
Стиль: 10/10
Геймплей: 8/10 есть шероховатости.
Погружение: 10/10
Настройка игры: 5/10. Баланс требует доработки
Количество контента: 2/10 ХОЧУ ЕЩЁ. Реиграбельности игре не хватает.
Нагретое сердечко старого хардкорного геймера: В наличии
Количество сгоревших задниц тупых зумеров не осиливших первый час игры: НЕДОСТАТОЧНОЕ
Один человек разом осрамивший все крутые студии с миллиардными бюджетами: Константин Кошутин
Ядерное оружие: Просрочено.
13 Sep 2021
Показать ещё
1k 142
2021-07-27
Konstantin Koshutin
Есть
Купить HighFleet
Нас рекомендуют: