Хороший человек Петр Игнатьич... Всем бы капитанам такого помощника... Будьте как Пётр Игнатьич.
А если по делу. Пытаясь сформулировать в одно предложение "Что такое Хайфлит?" я пришел к "Безумная смесь аркадного буллетхела, ролевой игры, текстового квеста, пошаговой стратегии, симулятора
подводной воздушной лодки, конструктора и вызывающих смех ядерных ракет в стиле ретрофутуристического дивель-электропанка с антуражем Дюны и Российской Империи начала 20 века про войну в Афганистане". И да я знаю что вашему мозгу сейчас стало больно. Моему стало больно на первой минуте игры. И больше всего восхищает даже не это, а то что всё это великолепие сделано одним человеком, и эту игру я бы поставил перед всеми ААА блокбастерами от крутых студий с тысячными командами и сказал "Вот та надо делать игры, уроды"
Из плюсов:
+Игра уважительно относится к вашему интеллекту, то есть
она учит вас играть в себя тем же методом которым птицы учат птенцов летать: пинком с дерева, захочешь - полетишь.
Никто не сюсюкает и не рассусоливает. Быстрый и понятный туториал по механикам и управлению, а дальше вперед солдат, никого не интересует как ты выиграешь. Учись и думай башкой, ты же адмирал, и это как глоток свежего воздуха на фоне современных, прости Господи, стратегий которые чуть ли не за ручку тебя водят (ОСТОРОЖНО КОММАНДЕР ЭТОТ ПРИШЕЛЕЦ ВЫГЛЯДИТ КАК ОПАСНЫЙ ПСИОНИК ВОЗМОЖНО НЕ НАДО К НЕМУ ПОДХОДИТЬ).
+ Эта безумная смесь жанров в не менее безумном сеттинге великолепно играется
+ Великолепно стилизованный сеттинг который заставляет погружаться в себя и под конец уже орать СЛАВА ИМПЕРИИ РОМАНИ
+ Импакт от выстрелов... Господи, это самый лучший импакт от выстрелов в игровой индустрии. Когда бортовой залп линкора попадает во вражеский корабль испытываешь маленький оргазм. И когда не попадает в принципе тоже.
+ Боевка. Это аркадный буллетхел... Ага, на первый взгляд оно так и есть на деле это очень сложный аркадный буллетхелл, адреналина порой бывает побольше чем в Думе 2016
Глобальный режим... Он просто шикарный, добавить нечего.
+ Конструктор кораблей для тех кто любит конструкторы. Можно собрать абсолютно безумный рофлокораблик или ИЗБУ СМЕРТИ которая будет в одиночку выносить целые флоты. Всё от вашей фантазии.
+ Физика. Шикарная мать её физика. Попробуйте посадить корабль у которого с одного бока отломана броня и справьтесь с этим волчком. Мелкие корабли от попадания крупнокалибереных снарядов вообще швыряет через полэкрана.
+ Эффекты. ЭФФЕКТЫ ЧЕРТ ПОБЕРИ. В игре шикарный графен (и нет я не про 4К текстурки а именно про графен). Огонь горит, вода течет, ракеты летят, дым, взрывы, выстрелы, от попаданий отлетают куски брони, перестрелка с линкором превращает поле боя в огромное дымовое облако в котором хрен что видно. От попаданий трясется экран и появляются следы пуль, от перегрузок вам резко плохеет и экран становится тёмным, а каждый словленный лицом залп ощущаешь так как будто он прилетел не в корабль а прямо в тебя.
+ Пётр Игнатьич. Да, я настаиваю что это плюс.
Из минусов:
Поделю минусы на два типа, те что явно следуют из ограниченных ресурсов разработчика и те что я реально считаю минусами которые можно было бы и сделать
Минусы бюджетные:
- Фиксированная карта. Я понимаю что это уже вишлист и вообще чудо что один человек смог выдать игру подобного качества, но я бы не отказался от процедурно-генерированного мира с возможностью регулировать его размер и наполнение. Это увеличило бы реиграбельность игры в разы.
- Тупенький ИИ союзных кораблей. А можно сделать так чтобы при перехвате тактических ракет ваши корабли не стреляли по своим? Довольно забавно что при этом в бою вражеский ИИ ведет себя вполне адекватно.
- Всякие уникальные события, локальные происшествия и взаимодействия с сюжетными персонажами происходят всё же редковато. А так хочется узнать о персонажах побольше. Были бы какие-нибудь квесты связанные с ними или другие вещи. Но это опять таки вишлист. Хотелось бы больше взаимодействия с вашими союзниками.
- А ЧЕГО ТАК МАЛО?????? ЕЩЁ ХОЧУ! НАКЛАДЫВАЙ, КОНСТАНТИН, ХОЧУ ЕЩЁ, Я ГОЛОДЕН!
А теперь минусы реальные и да это АБСОЛЮТНАЯ субьективщина:
- Ядерные ракеты. При всем моём глубочайшем уважении к Константину Батьковичу я ужасно разочарован местными ядерными ракетами. Их вообще не имеет смысла доставать с полки, местное ядерное оружие не пугает и стоит как грязь, его не ощущаешь как ядерное оружие. Линкор может словить 3-4 ядерных ракеты лицом и остаться на ходу, ну что это?
- Мини-игра с перехватом радиограмм под конец игры начинает уже раздражать, причем откровенно.
- Хотелось бы видеть возможность протестировать посадку корабля в конструкторе.
- Хотелось бы видеть респаун ударных и тактических групп на глобальной карте. Точное знание того что на карте пять ударных групп резко снижает градус напряженности в момент когда ты добиваешь последнюю
- Баланс оружия. Д-30 и АК-100 неоспоримые универсалы которые одинаково хорошо работают против любых целей, главное чтобы были в количествах. Хотелось бы чтобы и хай-тир оружию вроде Сармата нашлось применение, игра заканчивается быстрее чем подобное оружие вообще появляется в доступе в количествах.
Вердикт:
Сеттинг: 10/10
Стиль: 10/10
Геймплей: 8/10 есть шероховатости.
Погружение: 10/10
Настройка игры: 5/10. Баланс требует доработки
Количество контента: 2/10 ХОЧУ ЕЩЁ. Реиграбельности игре не хватает.
Нагретое сердечко старого хардкорного геймера: В наличии
Количество сгоревших задниц тупых зумеров не осиливших первый час игры: НЕДОСТАТОЧНОЕ
Один человек разом осрамивший все крутые студии с миллиардными бюджетами: Константин Кошутин
Ядерное оружие: Просрочено.