Беженцы? Не, не слышал!
И снова выживание... Только на этот раз мы не окажемся на чужой, враждебной планете, или на необитаемом острове. Не занесет нас и в горы, джунгли или тайгу. Нам предстоит пробираться по охваченной Гражданской войной стране, и не просто пробираться, а преодолеть расстояние в полторы тысячи километров. Пешком. С тележкой. Отбиваясь от недружелюбно настроенных животных и людей. Недоедая, недопивая, и недосыпая. В общем, легко не будет...
Рогалики и бублики
"Home Behind" - это 2D-Roguelike, ориентированный на выживание. Плюс ко всему, это еще и сайд-скроллер. Наш протагонист неспешным шагом двигается по монитору слева направо, а мы следим, чтобы он ничего не отчебучил, и попутно собираем ресурсы, кликая по ним мышкой. Да-да, тут еще и элементы кликера присутствуют, так что потом не говорите, что я вас не предупреждал.
Одиссей покидает Итаку
В родной стране главного героя начинается гражданская война. Злобные повстанцы с танками и пулеметами грабят, убивают, и нашему протагонисту не остается ничего другого, как... правильно, свалить. Ну, не брать же в руки оружие, в конце концов!
Так и начинается его нелегкий путь в те места и страны, где нет войны, хорошо живется, и не стреляют пушки. Но, кроме бегства, у него еще одна цель - найти брата, который успел свалить раньше, и прихватил с собой дочь главного героя. Так что заколебать всех расспросами о "девочке в платьице" наш герой за время путешествия успеет изрядно.
Итак, выдвигаемся в путь...
Куда идем мы с Пятачком?
Суть игры заключается в том, что мы постоянно движемся и собираем все, что плохо лежит. В процессе движения нам будут встречаться дикие животные - собаки, волки, лисы - которых нужно убивать, и люди, с которыми дело обстоит сложнее. С одними мы можем поговорить, у других поклянчить что-нибудь полезное (или бесполезное), а третьих придется убить, чтобы они не убили нас.
Также по дороге будут встречаться строения, в которые можно зайти. Там мы можем свистнуть то, что плохо лежит, и оторвать то, что некрепко прибито или приклеено. В хозяйстве все пригодится. Тем более, у нас имеется тележка, в которой мы и храним "все, что нажито непосильным трудом". Только не стоит увлекаться, тележка далеко не безразмерная, а при перегрузе наша скорость очень сильно упадет.
Осложняет наш путь одно немаловажное обстоятельство - за нами гонятся повстанцы. Правда, я так и не понял, чем мы им так досадили... Если нас догонят, то игра закончится, так что нужно поторапливаться.
Мы можем заставить нашего героя идти обычным шагом, бежать, остановиться, или прилечь поспать. Кстати, такой отдых восстанавливает здоровье.
У нас присутствуют три параметра - голод, жажда и настроение. Голод мы утоляем едой, жажду водой (удивительно, правда?), а настроние повышаем отдыхом, хорошими поступками (например, похоронить погибшего) и вкусной пищей.
В самом начале нам доступны три профессии, а всего их целых 15 штук. Остальные откроются по мере прохождения нами дистанции. Тут и ученый, и мясник, и военный и ветеринар, и еще несколько довольно занятных. Профессии влияют на наши умения и характеристики. Например, повар улучшает настроение в процессе приготовления еды. Мясник получает с убитых животных больше мяса. Ну, а ветеран лучше воюет=).
Характеристик всего 4: сила, ловкость, интеллект и фитнес. Когда мы повышаем уровень, то получаем очки умений и характеристик, которые можем вложить так, как нам угодно. От характеристик напрямую зависят такие показатели, как здоровье, урон, защита и возможность выполнить то, или иное действие, от взлома замка до выпрашивания еды. Так что распределяйте очки с умом, перекос в одну сторону может сильно аукнуться в финале игры, в бою с самым главным повстанцем.
Война войной, а обед по расписанию
Крафтить в игре придется не просто много, а очень много. Начиная от банальной веревки, и заканчивая электрошоковой дубинкой. Крафт тут очень простой - соединил несколько травинок - получи веревку. Соединил две палки - получи палку-убивалку. В смысле, оружие. Крафтим мы разнообразные предметы, из которых потом будем делать более сложные вещи, одежду, которая дает защиту в бою, и даже электронику, такую, как батарейки, или электромотор. Не стоит забывать и про аптечки, ибо по щам мы будем получать регулярно, так что всегда нужно иметь пару штук в запасе.
Также мы можем улучшать мастерскую - это откроет нам более сложные рецепты, тележку - повышает ее грузоподъемность, факел - улучшает видимость и повышает по ночам настроение, и кухню.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1637498380
Кухня заслуживает пары отдельных слов. Я получал от крафта еды просто колоссальное удовольствие. Огромное разнообразие рецептов привело меня в неописуемый восторг, и я постоянно экспериментировал, готовя то кексы, то пироги, то супы. Просто рай для гурмана! Правда надо учитывать то, что вся приготовленная еда со временем портится, поэтому наготовить впрок можно только вяленое мясо. Супы и шашлыки надо съедать сразу же, чтобы потом не сидеть полночи в кустах в позе орла. Тем более, при употреблении испорченной пищи у нас портится настроение.
Тяжело в деревне без нагана
Бои в игре никакие. Мы подходим к врагу, и начинаем затыкивать его ножом. Или забивать палкой. Механика мне не совсем понятна, высокие показатели силы и ловкости почти не влияют на наносимый урон, или шанс попадания.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1637498693
Мы можем сделать себе оружие с уклоном в силу или ловкость, но действительно влиять на исход боя будет только самое мощное вооружение, которое откроется ближе к концу игры. Так что бОльшую часть времени воевать придется по старинке - ножиком и дубинкой.
Имеются тут и боссы - особо сильные повстанцы, убить которых с первого раза зачастую не получится. Главное - потушить пукан, успокоиться, посмотреть, нельзя ли скрафтить мега-убер-палку-убивалку, и тогда уже попытаться снова.
Леса, луга и горы...
Графика в игре очень симпатичная. Она не режет глаз, и не раздражает. Хорошо прорисованы задние планы - пустыня, город, лес. Что же касается мелочей - иногда сложно заметить, что на дальней полке в доме что-то лежит, а ведь это самое "что-то" может запросто оказаться весьма полезным девайсом. Персонажи немного квадратные, и все на одно лицо, что, впрочем, ни капельки не мешает.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1637498954
Саундтрек вполне на уровне. Для меня главное - чтобы композиции и звуки не наводили уныние, и не издевались над ушами. В "Home Behind" с этим все в порядке.
Да все, уже заканчиваю
Игру однозначно рекомендую к покупке. Выживания тут столько, что даже самый заядлый любитель сурвайвала не будет разочарован. Необходимо учитывать и то, что с каждой новой игрой мы получаем, по сути, новый мир, со случайными ресурсами, встречами и событиями, что делает "Home Behind" игрой далеко не на один раз. Ну, и конечно же, крафт. Он для меня перевесил в игре все - кривую боевку, несколько однообразный геймплей и квадратные рожи персонажей. Поэтому...
...9 сумасшедших фитнес-дворняг из 10
Ещё больше обзоров >>
здеся <<