Знаете, если вы один из моих друзей, увидевший этот обзор в ленте активности, то можете почитать эту кучу муторного текста, и, по возможности, угарнуть, но, если вы каким-то чудом наткнулись на мой обзор непосредственно на странице игры в магазине... я могу вам сказать только одно: БЕГИТЕ ОТСЮДА БЛ...
Homefront - игра, вышедшая в далеком-предалеком 2011-ом году, незашедшая ровном счетом НИКОМУ, раздававшаяся сотни раз везде, где только можно, humblebundle, некоторые ноунейм сайты, да даже в самом steam-e одно время ее можно было бесплатно добавить в библиотеку. Как итог - абсолютно провальный проект, который заметили из-за раздач, поиграли и забыли. Я же, к своему глубочайшему сожалению данную игру купил на свои кровные, пусть и не за полную цену, а всего за 90р, но на деле она и того не стоит, как F2P проект она была бы неплохой, но выставлять ее за 200, 300, и уж тем более 400р - сущая наглость!
А теперь немного конкретики.
-Ужасная стрельба. Игры с настолько топорной и убогой стрельбой еще надо поискать, это просто ужасно, без лишних слов.
-Дикая скриптованность. Это пожалуй самое ужасное в этой игре! Пока не сработает грeбаный скрипт, вы не сможете сделать ровным счетом н-и-х-у-я. Двери в этой игре вам открывать не дадут, это будут делать за вас NPC, первому залезть по лестнице вам тоже не дадут, вам придется ждать, пока эта тупая елда поймет, что скрипт сработал, пока залезет, крч NPC тут главные, а вы гoвнo, слава NPC, блyad!
-Сюжет. Невзрачный, невнятный, абсолютно скучный. О чем игра я понял и по описанию, а вот в чем вся соль, в чем посыл, в чем сюжет... узнать мне уже не суждено судя по всему. Персонажи не раскрыты, реплики их мутные, неинтересные, немотивирующие.
-Дизайн уровней. Знаете, я реально не хотел особо материться и бомбить в этом обзоре, но... СУУУУУУКAAAAAAAA, какие же убогие локации в этой игре, какииииееее убооогииие, каждый новый уровень - дурацкий замкнутый коридор, по которому натыканы везде, где только можно, десятки тупых, абсолютно деревянных(об этом подробнее чуть ниже) солдатиков, которых вам нужно обязательно всех отстрелить, или же пробежать мимо них, все от миссии зависит. Короче говоря, дизайн уровней могу оценить на 7 кодов из 12-ти.
Наитупейшие боты. Казалось бы, что же такого сложного в том, чтоб сделать ботов, от которых все что требуется - слышать шаги, видеть, и, по возможности стрелять, вроде бы ничего трудного. НО разрабам этой игры было сложно, блRть, сделать даже это! Боты в этой игре ничего не видят, ничего не слышат, они только стреляют, блин! Вы меня конечно спросите, мол, чувак, что ты такое несешь? А я вам отвечу: в игре вы будете наблюдать лишь две ситуации - бот или вас вплотную видеть не будет, пока вы ему нож в грудь не воткнете, или будет видеть вас через всю карту, причем попадая со 100%-м шансом. Думаете, я приувеличиваю? Да нет, ничуть. Из-за такой вот ереси, упоминая homefront, невозможно не то что говорить, заикаться о каком бы то ни было стелс-прохождении, но и бежать напролом вам тоже не дадут, ибо, как вы понимаете, если по вам будут стрелять одновременно 15-20 ботов, каждый из которых имеет 100%-й шанс попадания... Шансов пробежать и быстренько всех убить у вас просто не будет. Это, пожалуй, один из немногих шутеров, который поощряает и одобряет тактику крыски, вот сели вы где-нибудь в начале карты за ящичком и сидите там дальше, отстреливайте тупых ботов, попивая чаек, ляпота!... И не нужно никуда бежать, никуда спешить, зачем! Мы вам в руки еще и мини бтр на пульте управления дадим! Вам даже кнопок никаких нажимать не придется, помечаешь цель, а эта железная дура сама всех за вас мочит, ну разве не прелесть :).
Подведу итог.
У игры есть плюс и он всего один - атмосферность пролога, в первые минуты ты реально ощущаешь себя в оккупированном городе, тоска,
безысходность, крики боли, все это реально неплохо передано, только вот вся эта атмосфера просирается сразу же, как только начинается непосредственный геймплей, этой игре не хватает катсцен, не хватает нормальных сюжетных повоторов, все эти "давайте поедем туда, сделаем то-то се-то" где угодно это могло бы сработать, но только не тут... И казалось бы, что мешало разработчикам сделать Н-О-Р-М-А-Л-Ь-Н-У-Ю игру? Бюджет был маленький? Да нет, вовсе немаленький, 50 миллионов зеленых, на секундочку. Команды не было нормальной? Желания? Чего же вам не хватило?
Итог печальный - хорошая задумка, ужасное исполнение.
2/10