Польский шутер "Enemy Front" - очередная реинкарнация знаменитого отблёвка "Морпех против терроризма" на современном движке CryEngine 3, в декорациях второй мировой войны.
City Interactive уже не раз доказали всему миру, что дeрьмовый третьесортный геймплей с дeбильным ИИ может запросто перечеркнуть все достоинства проекта. Они по-другому и не умеют. Что же нам дают в этот раз?
Как всегда, главная фишка игры - это противники:
* Они, как и во всех предыдущих играх студии, видят сквозь стены и стреляют сквозь самые мелкие щели. Снайперы, не стесняясь, хeрачат сквозь потолок, находясь на втором этаже (см. мои скриншоты).
* Они толпами прут напролом, в сторону игрока, сразу же, как только теряют его из вида. Надоела перестрелка или кончились патроны - сядь за укрытием и жди, пока враг прибежит за дозой приклада в рыло.
* Они умирают с одинаковым надоедливым криком "ЫА!".
* Они респаунятся прямо на глазах, специфически занимают укрытия, бегают и суетятся без причины. Весело наблюдать, как пара врагов просто меняется своими укрытиями, пробегая под градом пуль.
* Зато им не страшны пули союзников (NPC), ведь эти пули чудесным образом не наносят им урона, поэтому выносить всю армию фашистов придется всегда в одиночку, помощи не ждите. Даже когда напарник говорит, что прикроет с крыши - толку от него ровно ноль.
* Хотите унижать противников еще больше - пожалуйста: к вашей радости в игру завезен способ прохождения типа "стелс", в котором можно беспощадно вырезать фашистов один за другим, естественно, подкрадываясь к ним сзади. Можно перетаскивать и прятать трупы, но зачем? Они сами исчезают через несколько секунд.
Увеличение сложности дает лишь большую пoпаболь, из-за необходимости дольше отсиживаться в укрытии после каждого ранения, ожидая регенерации здоровья. Сами противники никоим образом умнее не становятся.
Технические проблемы:
* Ощущения от управления персонажем такое, что кажется, что он просто плывет где-то в воздухе (движется по инерции, будто находится в воде).
* Выстрелы из снайперской винтовки, сделанные точно в цель, иногда просто проходят сквозь врага, что способно выбесить любого игрока.
* Анимация перезарядки сбрасывается, стоит нажать какую-нибудь другую кнопку, и начинается сначала.
* Звук от одиночных выстрелов из автоматов вообще зачастую отсутствует, или выводятся его короткие обрывки, похожие на треск веток.
Абсолютно неинтересный и не бросающий вызов игроку "стелс", либо бесконечная суета как в типичной игре от CI Games, при стандартном стиле прохождения - главные хронические недостатки игры, которые, как показали десятки других их игр - не лечатся ни патчами, ни сиквелами.
Давным-давно получив хороший движок - разработчики все еще не научились им пользоваться, в результате чего, некоторые локации (особенно помещения) выглядят так, как делали 10 лет назад. Есть красивые пейзажи, огромные карты, с хорошим освещением, отражениями и т.д., но в гуще блевотных сражений - на них не обращаешь никакого внимания.
Кроме того, висящие в воздухе объекты типа кирпичей, бумаг, и прочего - выглядят в наше время просто смешно, а взрыв автомобиля, в момент которого происходит бесцеремонная подмена одной модели (целой) на другую (взорванную) - и вовсе заставляет прикрыть лицо рукой.
Обсуждать другие "плюсы", такие как: 10 разных моделей оружия, отсутствие наличия здравого сюжета, несмолкающую однообразную музыку, или второстепенные задания, до выполнения которых иногда просто-напросто не успеваешь добежать, не имеет никакого смысла.
Пиар, положительные обзоры купленных игрожуров, пафос на обложке, фотошоп на скриншотах - главное оружие City Interactive, которое они раз за разом используют против покупателей.