Скажу сразу, мне игра очень понравилась.
По количеству наигранных часов могу сравнивать Humankind только с CIVILIZATION 6
Плюсы: (Или просто факты)
- Замечательная картинка и наполненность в мире, почти на каждой клетке какой-нибудь перформанс происходит. При максимальном приближении можно увидеть перемещающихся животных, людей и птиц, которые пытаются убежать от вашей "руки бога" (курсора)
- ОЧЕНЬ много новых механик, что круто, так как именно это отличает игру от её главного конкурента в лице CIVILIZATION 6 на рынке.
Перечислю те, которые мне понравились больше всего:
- Территория.
Карта поделена на некие районы (области), в которых около 39 гексов, поэтому, когда вы ставите Аванпост (потом его можно сделать из него город или оставить как есть, чтобы просто провозгласить эту территорию вашей и черпать из неё ресурсы), то вы сразу забираете себе весь этот кусок земли.
- Расширение городов.
Если в циве вы можете сделать город, и он максимум может обрабатывать только 36 гексов, то здесь можно к уже имеющемуся городу присоединить территорию, на которой стоит ваш аванпост.Уже с двумя областями будет около 80 клеток. Присоединять территории можно до бесконечности, поэтому тут есть достижение сделать город на 30 областей (+-2670 клеток), но у вас будет просто бешеные штрафы по стабильности. (Мой максимум 45 территорий, просто похвастался)
- Стабильность.
Очень важный параметр при развитии города, похож на довольство из CIV 6, но здесь он реально мешает развитию, если на него забить. Каждый район, который вы строите отнимает условные -10 единиц (здесь нет ограничений на их кол-во можно хоть 20 кампусов сделать, получив штрафы по стабильности), но вы можете строить здания внутри города, которые наоборот буду добавлять стабильность. Так и балансируете.
- Ведение войны.
Меня в Civilization бесило то, что можно было двумя отрядами воинов биться около 100 лет (в начале) или вообще скаутами по 500 лет в древнее время. В Humankind всё чаще всего решается в один ход, ваших бойцов переносит в параллельную реальность, и вы, как в Inception'е (фильм "Начало") сражаетесь по ходам внутри одного хода. Всё решается быстро, очень эпично и, как ни странно для стратегии, стратегично!, всякие "Всё кончено Энакин, Я стою выше тебя!, а ещё и за рекой, и в лесу " происходят постоянно. Автобитва присутствует, работает хорошо
- Осада города.
Для меня это одно из лучшего что есть в Humankind. Перед вами разворачивается настоящая битва, а не просто вы тыкаете одну клетку города пушками на протяжении 50 лет. На оборону города встают его мирные жители, каждый район обрастает стенами. Перед атакой города вы можете его осадить, тем самым количество жителей будет потихоньку уменьшаться и будут строиться гигантские Осадные сооружения (таран, баллиста, требюшет, мортира)В итоге получается очень массивное сражение, в котором одновременно можно управлять бесчисленным множеством солдат.
- Культуры(Цивилизации) и Социальные Институты, круто, но я кол-во символов в отзыве превысил, извините
- Чудеса света.
Их меньше, чем в Civilization, но они гораздо полезнее. В Humankind вы изначально за очки влияния (культуры) выкупаете Чудо, и никто, кроме вас, не сможет его построить. Ещё один Очень бесячий момент из CIV 6 исправили, когда вам остался один ход до строительства Чуда, а его какая Твaрь закончила раньше.
- Начало игры.
В Civilization в подавляющем большинстве партий Вы будете ставить город не дальше 3 клеток от спавна, так как не дай бог кто-то раньше поставит, выйдет в кавалерию по науке и вас вынесет (как пример). Здесь же вы начинаете блуждающем племенем и вам нужно совершить одно из трёх заданий 1) Вырасти (набрать людей) 2) Изучить (набрать науки) 3) Поохотиться (Поохотиться...) . И когда это вы выполните, у вас будет уже довольно большое представление об окружающем мире, будет большой выбор для расселения, что круто.
- Система производства.
Если в Civilization у вас (условно) строится один ход, хотя цена его производства гораздо меньше, то вы 4 юнита будете делать 4 хода, а в Humankind производство копится и перераспределяется, то есть те же 4 юнита могут быть закончены за 1 ход. Для быстрых битв или защиты от неожиданного нападения самое то.
- Сразу можно объединять юнитов в армии (и разъединять), даже племя. Другими словами, на одной клетке можно держать сразу до 8 воинов.
- Дипломатия, немного не такая, как в Civilization, со своими приколами, Мне нравится )
- Сложности.
На максимальных сложность Искусственный Интеллект на самом деле умный, а не просто на сложности "Божество" у бота очень сильный процент к его науке такой, что Индусы летят в космос с одним город, пока у вас 6, а вы ещё в средневековье.
- Скорости игры.
Просто моя мечта, есть скорость игры "Блиц", всего 75 ходов (игра специально ускорена, а не просто обрезана). Можно успеть после долго рабочего дня сыграть даже две игры и не уснуть в 4 утра.
Есть конечно и вариант для игры во время отпуска на 800 ходов, но у кого есть столько времени?
Теперь о минусах:
- Мирное соглашение.
У вас обоих (к каждому человеку) есть шкала Военной поддержки, насколько ваша цивилизация хочет воевать. Как только у кого-то шкала доходит до нуля (от потерь на поле боя или от длительности снижается), то ваш народ заставляет вас сдаться и соперник Обязан это принять, все же гуманные люди, поэтому иногда случается, что вы не успеваете захватить всего соперника (как жалко)). НО! Даже если вы полностью захватили своего врага, то это ещё не конец. После Force Surrender вы на ваши очки Военной поддержки + потраченные очки у соперника выкупаете у него города и территории, что многим не нравится и отчасти мне тоже. Например, вы захватили 5 городов врага, город стоит 80 очков, территория от 20 до 50, за грамотную и долгую войну, когда у вас не было поражений, а оппонент помирал, как муха, но при этом вёл себя гордо и не сдавался, вы получаете 250 очков и можете "купить" только 3 города. Обидно, давали бы хотя бы условный "кредит" за стабильность или денежные выплаты.
- Не знаю, считать это минусом или нет, но из-за отсутствия лимита на постройки в игре можно создать просто убер цивилизацию. Так в том своём городе на 45 территорий я сделал так, что у меня было 800 тысяч науки в ход, если что, последняя технология стоит 12 тысяч. Да, это было далеко не на максимальной сложности, но просто было интересно попробовать ). Иными словами если очень правильно качаться, то последние эпохи быстро пролетают.
- Баги, они есть, но не так много, чтобы бросать из-за них игру. В нашем мире, в котором есть Cyberpunk, требования к играм с багами теперь сильно занижены . Чаще всего это просто отображение каких то элементов для разработчиков вдобавок к тексту, иногда какие-нибудь текстуры домиков друг в друге трясутся, что тоже не серьёзно, или элементы репутации криво считаются, но можно просто заново нажать на город, и всё исправится.
Многие люди пишут, что игра сырая или не готовая, попробую ответить.
Если вспомнить CIVILIZATION 6 на релизе, то это был просто мрак, первые полтора года играть было вообще не весело, это был просто клон пятёрки, как писали многие, ИИ вообще не работал, да и сейчас умом не блещет, когда кампусы в чистом поле ставит. На самом деле, так было и на релизе пятёрки. Затем, конечно, когда через несколько лет вышли DLС, то стало играть гораздо веселее, и на 2020 год игра стала вообще моей любимой, но какой ценой? Не говоря уже о ценнике в 9 тысяч рублей за все допы, кстати.
Игра разрабатывалась очень тяжело. Amplitude Studios - французская компания, а если вы не знали, то во Франции во время "всеми нами любимого" коронавируса был очень жёсткий локдаун. И то что игру переносили я вообще не жалею, так как играл во все беты. Разработчики, благодаря их сайту Games2gether напрямую общались с игроками и многое изменили.
Тем более, когда кто-то делает игру уже 4 года, то хочется побыстрее услышать feedback от аудитории, поэтому я считаю, что Amplitude Studios быстро исправят всё то, что не нравиться пользователям, то есть нам с вами.