Я проиграл 450 часов, сейчас расскажу свои впечатления.
1. Графика однозначно лучше чем в civ5 это факт, это все признают и много об этом писали. Очень красивый ландшафт и чудеса природы, а также чудеса света, юниты и здания.
2. Музыкальное сопровождение и озвучка также на высоте, каждой цивилизации свою этническую музыку и диалоги на родном языке. Это все большой плюс.
3. Улучшили строительство в городе и привязали его к ландшафту – это также однозначно плюс. Теперь города надо строить у водоемов, а также чудеса света только в определенном месте на ландшафте, что несомненно вносит свою лепту в стратегию и планирование постройки городов.
4. Ввели строительство районов в городе. Каждый район отвечает за определенное направление (наука, коммерция, война, культура и развлечение). Это фактически специализация городов, теперь ты сам выбираешь какой город за что будет отвечать, то ли строить войска в нем, то ли добывать деньги или развивать науку и культуру. Одновременно все построить сразу нельзя, поэтому ты сразу выбираешь развитие в своей цивилизации. От того какие у тебя будут районы в городах зависит, что в твоей цивилизации будет развиваться приоритетно. Например, либо наука и постройка войск, наука и культура или наука и коммерция. Конечно, ввод таких районов явно разнообразил стратегию игры и это большой плюс.
5. Разбили науку из civ5 на 2 большие ветви и назвали их наука и культура. Соответственно развивать их придется в параллели, отдавая предпочтение либо науке, либо культуре. В принципе тоже неплохое новшество.
6. Ввели для АИ цивилизаций дипломатический характер. В этом характере заложено, к чему данная цивилизация будет стремиться, и как себя будет вести. Частично данный характер был реализован в civ5, но сейчас они его усилили и разнообразили. Довольно спорный момент, так как по началу было очень много жалоб на поведение АИ со стороны игроков. Жаловались, что АИ не вменяем, настроение постоянно у него меняется и в любой момент все равно может напасть. Я думаю, что задумка не плохая, но реализовано плохо, надо еще поработать им над характерами АИ.
7. Игра работает быстро, ходит компьютер быстрее, чем в civ5. Конечно это плюс, если бы не знать, за счет чего они сделали такую быструю оптимизацию, но об этом позже.
Подведем итог по плюсам в игре – это улучшили графику и улучшили экономику по сравнению с civ5. Игра стала красивее и развитие цивилизации более интересным, как с научно-культурной точки зрения, так и с экономической.
Теперь о главном, что же такое с игрой, что перечеркивает все предыдущие плюсы? Вроде бы все улучшилось, а нет. Есть один большой минус, который сводит на нет все предыдущие заслуги – это то, как АИ управляет своими войсками. Вернее сказать, что он ими практически никак не управляет, поэтому так быстро и ходит) Все научное и экономическое развитие АИ, вся его армия бесполезна, потому что практически ни одного города он взять не может, и из-за этого не представляет никакой опасности. Что же такого ввели в civ6, что АИ не может взять города? Это стены. В civ6 ввели новую механику стен, теперь стены все подряд войска не могут пробивать, а только определенные. Фактически, чтобы взять город надо пробить его стены, а только редкие войска могут это сделать, как раз этих войск у АИ практически никогда не бывает, или бывают, но в малом количестве, что их убивают на подходе к городу. Поэтому бедный АИ мечется между нашими городами со стенами – подходит, отходит иногда атакует (если атакует то теряет раз в 10 больше, чем снимет жизней у стены), в основном бегает между ними, а наши города тупо его расстреливают, и еще войска его расстреливают, которые стоят в наших городах за стенами, рано или поздно все атакующие войска АИ будут расстреляны без потерь. Если вы играли в civ5, то наверное знаете, что вражеские армии не строятся у АИ, как не строятся здания и чудеса света в городах, все это появляется готовым в определенный момент. Армии в определенный момент появляются на карте целыми партиями по несколько штук, в зависимости от уровня сложности игры варьируется их количество и качество. Грубо говоря, если вы начали играть на среднем уровне сложности, то к вам к 100 ходу придет армия лучников и колесниц из 10 юнитов, а если вы играете на супер сложном уровне, то к 100 ходу к вам придет армия из 20 юнитов лучников и мечников. И если в civ5 эта появившаяся армия могла нанести существенный вред и взять наши города, так как там все юниты сильно бьют и снимают защиту у города, то в civ6 в этой армии практически нет юнитов, которые могут пробить стены, и они тупо дохнут убиваясь об стены. Второй момент почему АИ так плохо играет войсками, это отсутствие у него авиации. До сих пор не исправлен баг, и авиация у АИ не работает, самолеты строятся и тупо стоят на аэродромах и никуда АИ ими не летает. При этом, у вас есть авиация и она очень хорошо работает. Тут вообще комментировать нечего, если вы развились до самолетов, то это 100% победа, вы всех убьете самолетами без особых проблем, так как они бомбят все и вся без потерь и безнаказанно, вражеские истребители не работают, а противо-воздушный мобильный комплекс АИ никогда не строит – тоже баг. Авиация АИ полностью изъята из игры, как практически и флот. АИ никогда не строит сильный флот из 8-15 кораблей с подлодками, авианосцами, линкорами, как это было в civ5, и такие соединения представляли опасность, самое большое, что АИ может построить 2-3 корабля, которые будут еще в разных местах, и будут разобщены, что не представляет никакой опасности. Фактически с вами сражается компьютер, у которого нет авиации и нет флота, только наземные войска, которые хаотично мечутся между вашими городами и дохнут, убиваясь об стены городов. Все это выглядит очень смешно, что говорит о том, что АИ интеллект в игре просто ноль, поэтому он так быстро ходит. С таким АИ не будет никаких интересных сражений. Зачем мне быстрота его ходов, если он ничего не делает. Вся игра свелась к развитию своей цивилизации до флота или авиации, а потом к убийству все и вся, потому что против линкора или самолета у АИ нет войск, дальше идет тупой захват всей карты и стратегией тут вовсе не пахнет. Фактически из игры убрали половину контента, в civ5 было развитие и интересные сражение, в civ6 осталось только развитие, все сражения тупые и бессмысленные. Против бомберов, которые бьют на 10 клеток или линкора на 3 клетки, никакие наземные войска не помогут, а авиации и флота у АИ нет. Даже воздушный шар АИ не может к пушкам прикрепить, чтобы они стреляли на 3 клетки, нет этого в его программе, полный ноль.
Я вот сейчас подумал о том, что на самом деле не стал компьютер быстрее ходить. Просто екстра большая карта в civ6 по размеру соответствует стандартной карте по размеру из civ5. Видимо не тянут компьютеры их супер графику поэтому карты уменьшили почти в 1,5-2 раза. Соответственно из-за этого нет больших армий и нет больших сражений. Так к сравнению, екстра большая карта на самом сложном уровне проходилась в civ5 c армией в 20 самолетов, в civ6 хватит и 5, флота в civ5 было 30 единиц в civ6 хватит 10, наземных войск в civ5 иногда количество доходило до 50 в civ6 максимум 15-20. Подведя итог по армии можно сказать, что в civ5 ты управлял армией в 100-150 юнитов, то в civ6 это 30-50 юнитов. Игра явно стала меньше в размерах и очень простой в плане сражений, исчезла та масштабность, которая была в civ5. Как графика стала мультяшной, так и сами сражения стали какими-то не настоящими и миниатюрными. Если это еще наложить на то, что в течении 6 месяцев со старта не могут исправить баг с авиацией у АИ, которая не работает, то можно точно резюмировать, что толковых сражений в игре нет, осталось только развитие.