Я редко пишу обзоры, однако игра, которая вызывает столь противоречивые эмоции, явно требует этого.
В игре я больше 100 часов (начал с "торрент-эдишена"), в Rust у меня более 3К часов, пройден Valheim и наиграна куча десятков и сотен часов в другие "выживалки", в том числе No Man's Sky и Empyrion. Я люблю этот жанр и уважаю его достойных представителей. Почему же, если я играю в сабж (и, скорее всего, буду продолжать играть в него ещё какое-то время), я поставил палец вниз? Потому что наряду с огромным удовольствием от выживания в псевдореалистичном мире (не путать с псевдореализмом в искусстве), эта игра доставляет огромное количество "боли" и постоянно заставляет задавать вопросы в ключе "Ну почему всё так через ж#пу?!" и "Где, мать вашу, логика?!".
Знакомство с игрой началось с пиратки, но игра сразу зацепила и захотелось разделить этот, совсем не гостеприимный мирок, с друзьями. Взяли с другом лицензии и... Сразу же столкнулись с самой большой проблемой сабжа, которую разработчики пока упорно обходят стороной - сильнейшее падение производительности хоста (от 30% и более). У меня слабая по сегодняшним меркам система (3570, 16Gb, 1070), но она позволила, при определённых настройках, получить почти стабильные 60 кадров, не считая просадок при пожарах и бурях. Но это в соло. А если я хост, то начинается боль. Нет, БОЛЬ! Хостит теперь друг, у него железо минимум в два раза бодрее и играет он... почти с тем же fps, что и я. Здорово, правда? А если мы ещё народ подтянем, то он будет играть с fps в 40 кадров. Точнее, с таким fps никто не будет играть, к чему, пока, всё и идёт.
Вторая боль в игре - это... Это безумие. Вам ведь Вас объяснял, что такое безумие? "Безумие — это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение." Но результат всегда один - вы теряете всё, на что потратили часы игрового времени, забрать можно только экзоматерию (некоторые миссии) и инструмент, который вы открываете за внутриигровую валюту. Которую вы получаете за эти самые миссии. Вы часами строите базу, начиная с каменного инструмента (если нормальный еще не куплен, а куплен он будет не скоро) и заканчивая 3D печатью, электричеством (для этого всего надо НА СЕБЕ притащить несколько тонн минералов и руд из пещер и не только). А т.к. ресы не респятся, то ходить приходится всё дальше и дальше и дальше... Т.е. вот супер 3D принтер - это мы можем (хоть и не сразу), а сделать тачку/сани/волокушу из г#вна и палок - нет. Сделать фонарик, который крепится к одежде и не занимает руки - нет (точнее, если открыть далеко не первый костюм, то в 4-ом тире, на этом самом принтере...). И самое мерзкое при этом то, что вы заранее не знаете, что вас ждёт в миссии. Есть миссии, которые проходятся просто пробежкой до нужных мест без строительства базы. А есть такие, которые требуют серьёзной подготовки, в противном случае, вы пополните армию нытиков, которые ходят на белого медведя с луком и, почему-то, не могут его одолеть (хотя, мы ходим с огнестрелом, причём не с пистолетами, и всё равно иногда огребаем). А при начале следующий высадки вы вновь собираете ресы на каменный топор, потом таскаете несколько тонн ресов, крафтите всё и вся ради одного выхода до цели задания. Почему нельзя сделать цепочку заданий, разных по сложности, но выполняемых за одну высадку - мне не понятно. В начале выполняем и сдаём простые, чуть развившись - средние, дошли до топа - самые хардкорные. По 2-3 задания на тир, условно. И всё начинает играть совсем другими красками! Но приходиться вновь жрать кактус. И потом опять. Либо играть в режиме песочницы и забыть про приятные допы, с которыми можно начать игру, и всевозможные задания и испытания.
Третья боль - это лично моя боль от полной алогичности происходящего. Космические станции, попытки терраморфинга планет, многоразовые спускаемые аппараты, 3D принтинг из металлов и сложные композитные материалы соседствует с необходимостью начинать с приматывания камня к палке... Другой, адекватный происходящему лор было не придумать? "Что вы там курите?!"(с)
Вот так всё плохо? Да нет... В игре есть атмосфера выживания! Вот вы боязливо обходите волка и безумно боитесь медведя, который легко убьёт вас, пока вы с первыми луками и ножами тащите железную руду в вашу лачугу. Ведь медведь, как и сильная буря с грозой, легко сломают ваш деревянный домик. Молния может его сжечь дотла. И если зверя можно осторожно обойти, то погоду... И вот вы судорожно чините разваливающиеся в грозу стены, пока напарник сбивает огонь с крыши после удара молнии. Но вот вы уже в каменном доме, которому не страшна никакая буря. У большого очага с новым столом для готовки изучаете рецепты новых блюд с большими плюсами по статам. У вас новый лук, новые стрелы, новая броня... Вам не нужно судорожно пить из озер и ручьёв в пещерах, боясь подхватить паразитов, у вас в специальном слоте нового костюма лежит объёмная фляга с чистой водой, в другом слоте - большой баллон с воздухом, которого хватает ооочень на долго! А от всего остального есть лекарства. Вот вы спокойно идёте к очередной пещере, ваншотя всех (кроме белых медведей, конечно) из новой винтовки, находите так нужное вам сейчас золото и говорите товарищу: "Посвети, темно как в ж#пе, я ж не могу сам..." БЛ#ТЬ!
Атмосфера - есть. Но за неё придётся заплатить. Кому своим fps-ом, кому сгоревшим креслом, кому - и тем и другим. Надо оно вам или нет - решайте сами.
P.S. Можно попробовать играть через GFN, хотя бы графоний зацените, если своя система не позволяет.