
ICARUS

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1562₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 1562₽
регионы

Купить ICARUS, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 (64-bit versions)
- Процессор: Intel i5 8400
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 1060 6GB
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 70 GB
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 (64-bit versions)
- Процессор: Intel i7-9700
- Оперативная память: 32 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA RTX 3060ti
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 70 GB
Описание
ICARUS – это PvE-игра на выживание с режимом миссий и постоянным открытым миром для восьми корпоративных игроков.
Перенеситесь в дикую пустыню на Икарусе, похожей на Землю терраформированной планете, которая теперь считается величайшей ошибкой человечества. Со своей орбитальной станции старатели спускаются на поверхность планеты, чтобы исследовать ее, собирать урожай, заниматься ремеслом и охотой в поисках удачи.
Сражайтесь и покоряйте жестокий PvE-мир, готовый измотать вас до нитки
От токсичной атмосферы до дикой природы, от хищников до разрушительных штормов и лесных пожаров, Икарус – планета с характером. Подготовка и планирование – это главное, будь то поиск источника кислорода, приготовление следующего блюда или заготовка припасов для долгого путешествия в дикую местность.
Пройдите игру в одиночку, пригласите до 8 друзей из Steam присоединиться к вашей игре или играйте на выделенных серверах.
Погрузитесь в обманчиво знакомый, но грозный мир
Первая группа старателей получила первоначальные лицензии на добычу полезных ископаемых на территории площадью более 64 квадратных километров, созданной вручную и изобилующей скрытыми пещерами и биомами для исследования. Каждое дерево можно собрать, каждый камень можно воксельно добывать, на каждое существо можно охотиться. Приручайте и седлайте лошадей, создавайте передовые технологии, чтобы быстрее добывать ресурсы, и готовьтесь к более суровым испытаниям.
Освойте три отдельных дерева технологий: планетарные технологии, таланты игроков и орбитальную мастерскую
Разблокируйте четыре уровня технологий – от ручной работы до передовых композитов и электроники, а также более 8+ различных строительных материалов.
Выберите один из более чем 100 талантов, чтобы специализировать своего персонажа в исследовании, строительстве, земледелии, охоте, приручении, сражениях и многом другом.
Возвращайтесь в орбитальную мастерскую, чтобы менять экзотические материалы на передовые технологии и предметы с уникальными свойствами, которые могут дать вам преимущество в следующем бою.
Три игровых режима: Открытый мир, ограниченные по времени миссии или творческие аванпосты
Как бы вы ни хотели познакомиться с Икарусом, вы сможете это сделать.
В открытом мире, сражаясь со стихиями и хищниками за выживание, испытайте пределы своих инстинктов выживания.
Выполняйте миссии по расписанию, добывая экзотику, и зарабатывайте Ren, выполняя задания для власть имущих, контролирующих планету. Высадитесь на планету ни с чем, создайте базу с нуля и вовремя сбегите.
Дайте волю своему творческому разуму в отдаленных регионах с восстанавливающимися ресурсами и безопасной средой.
О мире Икаруса
Когда-то Икарусу суждено было стать второй Землей, но когда терраформирование потерпело крах, воздух стал токсичным, и надежды человечества на колонизацию нового мира рухнули. Икарус стал предметом шуток, символом того, что человечество тянется к звездам и терпит неудачу. Ксеноинженеры спасли то, что смогли, выпустили модифицированные эмбрионы и остановили процесс терраформирования.
Но когда они обнаружили причину неудачи – экзотическую материю, – интерес к ней возгорелся с новой силой. Ценность этих «экзотов» превышала все ожидания, они вызвали золотую лихорадку и подстегнули политическую напряженность на Земле.
Старатели стекаются на Икарус, чтобы выполнить контракты на добычу экзотики и провести исследования для различных фракций. Те, кто выжил, возвращаются на орбиту уже опытными ветеранами, превращают экзотику в передовые технологии и берутся за все более сложные задания. Те, кто остается позади... потеряны навсегда.
---
ICARUS создается командой ветеранов игр на выживание в RocketWerkz в прекрасном Окленде, Новая Зеландия.
Отзывы на ICARUS из Steam

А теперь галопом по самому странному в игре.
Если вы ждали новую "выживалку", то это она. Но если вы ожидали чего-то нового в жанре, его развития - вынужден вас огорчить. Действительно новых вещей тут немного. И все они скрыты за тоннами "это уже было".
Планета с неудачным терраформированием уже благодатнейшая почва для создания самых удивительных вещей. От удивительных атмосферных явлений до дивных созданий. От руин древних цивилизаций что были на этой планете до гибридов которые получились из завезенных с Земли животных при скрещивании их с фауной местной. Но... ничего подобного я не заметил. Пара "червяков из Дюны" - не в счёт. Вся эта история про неудачное терраформирование очевидно исключительно для того чтобы перенести обычный Земной сеттинг на планету чужую. И вся неудача - в токсичной атмосфере. То есть... можно взять обычный лес средней полосы, накидать туда скал да рек и опаньки - новая планета готова.
Есть положение, что атмосфера токсична. Вопрос - почему в ней живут обычные земные животные? Почему можно пить обычную воду? Почему можно есть мясо убиенных животных живущих в этой загрязненной атмосфере без какого-либо для себя ущерба? Ну потому что никому не надо разрабатывать интересные миры. Достаточно сделать красивую рекламную кампанию, красивый ролик, а на остальное положить болт. И поверьте мне довольно большой. Как говориться - всем бы такой. Вся эта история про космонавта в скафандре сделана просто для того чтобы появилась ещё одна нужда. Без нее мы просто хотели бы пить и есть и были бы жителем каменной эры. А теперь нужно ещё и кислород добывать. Ну и чтобы скрыть шлемом невероятно уродливые лица персонажей. И я не шучу. Это тренд. После появления SJW и прочих повесток в играх повсеместно стали делать безликих уродцев - чтобы никому не было обидно.
Возвращаясь к "это уже было в десятках других игр". А вы серьезно думали что перестанете бегать вокруг кучек камней (минералов, руд и т.д.) и колотить их каменными кирками? О нет... и не надейтесь. Это клише. Всё это когда-то началось и до сих пор закончиться не может. Знаете почему? Потому что это сделать проще всего. Куда сложнее сделать разрушаемые горы. Возможность бить шахты в скалах и шурфы в земле. Куда сложнее придумать особенную экосистему. Но... легко скопировать существующие на рынке игры без желания сделать что-то действительно новое и оригинальное.
Куда проще сделать зверье вокруг печальными тушками мяс, костей и кож. Говорить о животных, кстати - вообще не хочется. Вас никогда не напугает волк ночью или даже страшный медведь. Потому что Дин Холлл считает что мы глупенькие. Поэтому над животным всегда будет висеть ромб с цифрами, разрушая эффект погружения. И да... вы... исследователь прибывший с космической станции на высокотехнологичном устройстве, НО... будете махать каменными и костяными орудиями каменного века. Почему? Потому-что. Без каких-либо веских причин.
Да и зачем делать нормальную охоту? Зачем отходить от привычных домов-коробок? Зачем вообще делать что-то иначе чем это уже делается в индустрии? Зачем оптимизировать игру - просто напишем про 32 гига памяти и видео-карту трёхтысячной серии. Дин... ты наверное удивишься, но существует масса игр идущих на куда более слабых системах с куда более красивым артом и интересностью геймплея. Им не нужны GTX 3060 чтобы "ворочать" картинку пятилетней давности.
И что мы имеем в результате? Блеклый мир, без изюминки. Планету без блеска в глазах, без страсти и без фантазии. Мир в котором практически каждый элемент - вторичен.
Вы знаете как выглядит охота в The Long Dark, друзья? Тоже, кстати, симуляторе выживания? Раненный зверь снижает скорость, его можно выследить по следам крови и на нём нет ромбов с цифрами! Вся игра старается убедить тебя в том что её мир интересен и реален. Что произойдет в Икарусе? Э... ничего из вышесказанного. И олень у которого из бока торчит копьё будет мирно пастись с ним в десяти метрах от места нападения.
Вы знаете что в той же TLD еду надо готовить и что она может пригореть? Что произойдет в Икарусе? Костёр который сам пожарит мясо, пока вы гуляете и выгрузит его рядышком чтобы вы вернувшись могли его съесть. Да что это, простите, за выживание такое?
Логика игры настолько абсурдна, что для того чтобы спрятаться от дождя - вам нужно построить дом, но... вы не сможете переждать его в капсуле в которой вы только-что прилетели. Огонь вы будете тушить - огнебойкой. Ну представьте что вы тушите пожар фактически метлой лупя горящие конструкции направо и налево. Я полагал что может помочь вода или песок. Но нет. И так... увы... везде. Как только вы построите дом к нему со всем сторон начнут стекаться звери и тереться своими задами о стены. Порой рядом с домом просто не протолкнуться. Уверен это самая реалистичная симуляция поведения зверей из тех что я видел. Когда я сижу у костра передо мной через него делают сальто волки. Уверен вы и сами замечали это в походах или на рыбалке... или даже в других играх. Уверен что в построенные вами дома сразу начинают бить молнии. Это же естественный порядок вещей. Это нормально, что мир игры напоминает кишки между скал. И понятно зачем это. Открытому миру с такой умелой оптимизацией - потребовались бы видеокарты которые выйдут лишь через 10 лет!
Это игра в которой мясо портиться за пару-тройку минут и ровно также сжигаются калории. Зайдя в пещеру вы через пять секунд заболеваете пневмонией. Знаете ли вы, что лучший способ прокачать себя это вырубить всю округу? Схема старых РПГ "убей тысячу крыс и прокачай красноречие" работает здесь на все 100%. Качаются не те навыки которыми вы пользуетесь - качается абстрактная экспа и главное найти максимально эффективный способ её добычи. Театр бредовой логики и недоразумений, натяжек и условностей которые в сумме вызывают лишь раздражение.
Я даже боюсь представить какие ещё сцены абсурда предоставит мне этот "симулятор выживания".
Что в сухом остатке? Скорее разочарование чем радость. Сделаю ещё несколько сессий по вечерам... чтобы найти в этой игре хорошее. Такой вот я дурачок. Люблю давать играм шанс. Но я думаю, что у такой игры должен быть статус Ранний Доступ. Чтобы игроки понимали - за год всё допилим. Потому что на уверенно стоящий на ногах продукт это не тянет. Всему этому нужна серьезная доработка. Нельзя выпускать игры, которые могут нормально идти только на GTX 3060, если для этого нет объективных причин. На рынке фактически нет игр которые бы тормозили на моей старенькой 1080 GTX. И о странность... они выглядят в 10 раз лучше, чем Икарус. Многие из них я запускаю в 2560x1440 разрешении и всё продолжает летать. Возникает вопрос... насколько криворукие программисты работают в Rocketwerkz? Неужели после чудес DayZ не были сделаны выводы?
Я безусловно поменяю и дополню обзор буде причины для такого найдутся. И скажу так - я вообще не хочу писать негативные рецензии. Мечта у меня такая. Играть в хорошие игры и не видеть своих отрицательных обзоров в топах. Уверен, что большинство разделяет эту точку зрения. Больше хороших игр - меньше плохих эмоций.
P.S.
Рябь и муар от травы и деревьев можно убрать - отключив INDIVIA DLSS. Ибо не каждая опция графики означает что её включение сделает вам хорошо. Мы живём в жестоком мире, полном разочарований и вранья.


Рестарт игры после каждой минимальной правки в настройках, и это 21 год блять? Некстген? Новое начало жанра выживания? Вы рофлите? Игра на высоких выглядит на раст 13-х годов на минимальных настройках, будто об оптимизации во время разработки вообще разговора не шло. 10/10 полопанных капилляров, я ждал и надеялся, но в итоге - очередной провал за этот год.

В игре я больше 100 часов (начал с "торрент-эдишена"), в Rust у меня более 3К часов, пройден Valheim и наиграна куча десятков и сотен часов в другие "выживалки", в том числе No Man's Sky и Empyrion. Я люблю этот жанр и уважаю его достойных представителей. Почему же, если я играю в сабж (и, скорее всего, буду продолжать играть в него ещё какое-то время), я поставил палец вниз? Потому что наряду с огромным удовольствием от выживания в псевдореалистичном мире (не путать с псевдореализмом в искусстве), эта игра доставляет огромное количество "боли" и постоянно заставляет задавать вопросы в ключе "Ну почему всё так через ж#пу?!" и "Где, мать вашу, логика?!".
Знакомство с игрой началось с пиратки, но игра сразу зацепила и захотелось разделить этот, совсем не гостеприимный мирок, с друзьями. Взяли с другом лицензии и... Сразу же столкнулись с самой большой проблемой сабжа, которую разработчики пока упорно обходят стороной - сильнейшее падение производительности хоста (от 30% и более). У меня слабая по сегодняшним меркам система (3570, 16Gb, 1070), но она позволила, при определённых настройках, получить почти стабильные 60 кадров, не считая просадок при пожарах и бурях. Но это в соло. А если я хост, то начинается боль. Нет, БОЛЬ! Хостит теперь друг, у него железо минимум в два раза бодрее и играет он... почти с тем же fps, что и я. Здорово, правда? А если мы ещё народ подтянем, то он будет играть с fps в 40 кадров. Точнее, с таким fps никто не будет играть, к чему, пока, всё и идёт.
Вторая боль в игре - это... Это безумие. Вам ведь Вас объяснял, что такое безумие? "Безумие — это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение." Но результат всегда один - вы теряете всё, на что потратили часы игрового времени, забрать можно только экзоматерию (некоторые миссии) и инструмент, который вы открываете за внутриигровую валюту. Которую вы получаете за эти самые миссии. Вы часами строите базу, начиная с каменного инструмента (если нормальный еще не куплен, а куплен он будет не скоро) и заканчивая 3D печатью, электричеством (для этого всего надо НА СЕБЕ притащить несколько тонн минералов и руд из пещер и не только). А т.к. ресы не респятся, то ходить приходится всё дальше и дальше и дальше... Т.е. вот супер 3D принтер - это мы можем (хоть и не сразу), а сделать тачку/сани/волокушу из г#вна и палок - нет. Сделать фонарик, который крепится к одежде и не занимает руки - нет (точнее, если открыть далеко не первый костюм, то в 4-ом тире, на этом самом принтере...). И самое мерзкое при этом то, что вы заранее не знаете, что вас ждёт в миссии. Есть миссии, которые проходятся просто пробежкой до нужных мест без строительства базы. А есть такие, которые требуют серьёзной подготовки, в противном случае, вы пополните армию нытиков, которые ходят на белого медведя с луком и, почему-то, не могут его одолеть (хотя, мы ходим с огнестрелом, причём не с пистолетами, и всё равно иногда огребаем). А при начале следующий высадки вы вновь собираете ресы на каменный топор, потом таскаете несколько тонн ресов, крафтите всё и вся ради одного выхода до цели задания. Почему нельзя сделать цепочку заданий, разных по сложности, но выполняемых за одну высадку - мне не понятно. В начале выполняем и сдаём простые, чуть развившись - средние, дошли до топа - самые хардкорные. По 2-3 задания на тир, условно. И всё начинает играть совсем другими красками! Но приходиться вновь жрать кактус. И потом опять. Либо играть в режиме песочницы и забыть про приятные допы, с которыми можно начать игру, и всевозможные задания и испытания.
Третья боль - это лично моя боль от полной алогичности происходящего. Космические станции, попытки терраморфинга планет, многоразовые спускаемые аппараты, 3D принтинг из металлов и сложные композитные материалы соседствует с необходимостью начинать с приматывания камня к палке... Другой, адекватный происходящему лор было не придумать? "Что вы там курите?!"(с)
Вот так всё плохо? Да нет... В игре есть атмосфера выживания! Вот вы боязливо обходите волка и безумно боитесь медведя, который легко убьёт вас, пока вы с первыми луками и ножами тащите железную руду в вашу лачугу. Ведь медведь, как и сильная буря с грозой, легко сломают ваш деревянный домик. Молния может его сжечь дотла. И если зверя можно осторожно обойти, то погоду... И вот вы судорожно чините разваливающиеся в грозу стены, пока напарник сбивает огонь с крыши после удара молнии. Но вот вы уже в каменном доме, которому не страшна никакая буря. У большого очага с новым столом для готовки изучаете рецепты новых блюд с большими плюсами по статам. У вас новый лук, новые стрелы, новая броня... Вам не нужно судорожно пить из озер и ручьёв в пещерах, боясь подхватить паразитов, у вас в специальном слоте нового костюма лежит объёмная фляга с чистой водой, в другом слоте - большой баллон с воздухом, которого хватает ооочень на долго! А от всего остального есть лекарства. Вот вы спокойно идёте к очередной пещере, ваншотя всех (кроме белых медведей, конечно) из новой винтовки, находите так нужное вам сейчас золото и говорите товарищу: "Посвети, темно как в ж#пе, я ж не могу сам..." БЛ#ТЬ!
Атмосфера - есть. Но за неё придётся заплатить. Кому своим fps-ом, кому сгоревшим креслом, кому - и тем и другим. Надо оно вам или нет - решайте сами.
P.S. Можно попробовать играть через GFN, хотя бы графоний зацените, если своя система не позволяет.

МИНУСЫ:
1. В соло играть неудобно. Дикие штрафы на смерть (ведь вас никто не реснет), а с учётом того, что экспа тут капает не сказать чтобы быстро, то оборачивается это диким гриндом.
2. Помним, что 2021 на дворе, а в игре и подавно? Так вот, нести факел в одной руке, а кирку или топор в другой мы реализовывать ещё не умеем. В Конане смогли, а дин холл не смог.
3. Пещеры. Главгерой аж через скафандр может подхватить пневмонию. Через скафандр, ага. Мало того, в пещерах так сыро, что выносливость снижается до минимума. В скафандре, булджад.
3.1. UPD для фанбоев - скафандр какбэ должен защищать от холодрыги в КОСМОСЕ, а тут он как ветровка. Как тогда через него не проникает ядовитый воздух? И где вы вообще видели пещеры, в которых так дико холодно аж на входе?
4. Метки на карте? Счааазз. Одна метка и всё. Неважно, что будущее на дворе, ты будешь бегать с каменным топором, использовать карту со спутника, но пометок сделать сможешь только одну.
5. Медведи.
6. Железо, медь и т.п. есть только в пещерах (это САМОЕ ТУПОЕ, что разрабы сделали. На самом первом тесте руда была на поверхности). В пещерах темно (см. п. 2), так ещё и ноды запрятаны в текстуры стен (т.е. их не собрать до конца).
7. Оптимизон. Ну тут не знаю, бегает вроде бодро, но у меня и конфиг неплохой. Хотя грузится долго, да.
8. Музыка и начальная заставка.
9. Облик главгероев. Это Содом и Гоморра. Такие убогие рожи надо ещё поискать. Это просто ужасно.
10. Криворукие разрабы не смогли в файловую систему (или как там это называется). Т.е. даже при апдейте в пару десятков мегабайт у вас будет перепроверяться\перезаписываться все 50 с лишним гигабайт. Да, в других играх такое тоже присутствует, но в икарусе это происходит реально долго.
11. По мелочи:
- Как персонаж жрет и пьет через шлём?
- Атмосфера отравлена, но еда и вода - нет.
- Почему главгерой такой дрищ (в плане выносливости)? Или в старатели берут любого, пофиг на подготовку? Подул слабый ветерок - всё, начинается накапливаться дебафф.
- Почему животные без скафандров?
- Почему нельзя жить в капсуле? Высокотехнологичная хpень хуже справляется с непогодой, чем коробка, построенная из говна и палок?
Плюсы:
1. Лесные "пожары"
2. Более-менее приличный графоуни.
3. Цена
4. ...а вроде бы как и нету пока что. Может, в дальнейшем игра и раскроется, но пока что всё довольно печально.
З.Ы. В кампании, наверное, веселей и проще, но я любитель повыживать в соло, так что сужу по соло игре.