Пошаговая тактика с блиц-боями. Каждый из которых похож на сложнопоставленный танец. Когда никакого рандома, пиксельхантинга или скриптованного барахла, а только твой просчёт четких действия как под метроном.
Команда разномастных мехов, составом из трех штук, на микрокарте, размером с твой китайский айфон, борется за тотальное выпиливание с менее разномастными, но более многочисленными, сектоидами. И еще непонятно кто здесь более обаятелен. Команда мехов она как… металлические мехи. Сурова, молчалива и не знает пощады. А сектоиды, они… их сразу запоминаешь, и в них больше идентичности. Что бы станцевать свой номер на каждой отдельной партии, противника надо знать в лицо. Отсюда и изучение сектоидов. И они получились жутко запоминающимися. Редко такое встретишь. Да нифига, запоминающихся злодеев хватает. И тут как раз именно такие.
За прохождение каждой карты дают плюшки, которые можно потратить на апгрейды, пилоты запивают полученный опыт шнапсом и переходят в следующие миссии. Да, и команды мехов можно менять, с получением опыта и прохождения этапов в игре, открываются новые наборы, которые могут кардинально отличаться по геймплею от предыдущих фигурок железяк. Каждый набор мехов по разному смотрит на геноцид. Одни сталкивают вражин за край карты, как будто они сторонники теории плоской Земли. Другие поджигают, будто они учителя ботаники, выгнанные из школы. Третьи замораживают, как заправские домохозяйки, все подряд. Четвертые бьют током, как пятиклассники, узнавшие о статике на физике. Пятые взрывают скалы, хороня противника под их обломками. Шестые банально расстреливают, как банальные.
В Into the Breach придраться совершенно не к чему, она идеальна. Как идеальным может быть кусок скалы с видом на закатный океан. Где вроде бы ничего необычного, все просто, лаконично и естественно. Но дух захватывает, и оторваться не даёт, пока не закончиться.
В текущем Steam, с его прозрачностью пользовательских обзоров, идеальных игр почти не случается. Во всяком случае среди ААА проектов. Инди-девелоперы же вполне могут выдать то, что может удивить. Но в данном случае удивляет ли? Нет. Когда любишь то, что делаешь, получается идеально. Ну или очень близко. Subset Games , как раз из тех разработчиков, кто любит своё ремесло.
Кто сказал «Тодд Говард»?! Расстрелять!
И свою аудиторию.
Субъективно, Into the Breach, игра года в Стим 2018.
Да, настолько все плохо в Стим.