Ion Fury - это впечатляющий пример того, что можно достичь даже с такими древним движком как Build. Это динамичный, старорежимный шутер, и он настолько круто сделан, что вообще не ощущается устаревшим. Если сравнивать Ion Fury с большинством современных заскриптованных тиров, она даже ощущается глотком свежего воздуха, и мне было приятно вновь играть в шутер словно вернувшись в 90ые.
В первую очередь, в игре просто отличный дизайн уровней, все локации детально проработаны и доверху заполнены секретами. Исследовать уровни в Ion Fury жуть как интересно, я только и делал что постоянно искал укромные места с припасами или просто забавные пасхалки. Дизайнеры в этой игре отработали на 100%, они действительно попытались использовать все доступные им инструменты для создания интересных игровых ситуаций. Например, мне очень нравится то, что они сделали с зеркалами в этой игре - в них можно увидеть отражение своего персонажа и иногда даже заметить в отражении врагов, которые спрятались в засаде за углом. “Работающие” стекла в большинстве современных играх это большая проблема, так что это хорошо, что разработчики попытались использовать преимущества старых технологий в создании уникальных ситуаций по сравнение с новинками.
Сам по себе игровой процесс Ion Fury очень веселый и при этом сложный, я играл на предпоследнем уровне сложности, и на нем игра по-настоящему раскрывается. Ion Fury - динамичная и непростая игра, но эта сложность не ощущается нечестной и искусственной, потому что опасность врагов отлично сбалансирована с оружием, которое есть в распоряжении игрока. Для успешного выживания в этом хаосе вам потребуется постоянно двигаться и планировать свои действия наперед - и еще очень часто пользоваться быстрой загрузкой последнего сохранения. Да, поначалу все это может немного раздражать, но как только вы наловчитесь уворачиваться от снарядов и не будете забывать переключаться между оружием в зависимости от боевой ситуации, то Ion Fury станет очень затягивающей и интересной игрой.
Несмотря на возраст движка Build, по мне Ion Fury выглядит отлично, потому что разработчики хорошо поработали над визуальным стилем и поэтому игра выглядит очень круто. Больше всего мне понравились первые этапы на улицах какого-то футуристического города, и отличная работа со звуком только усиливает атмосферность этой игры. Саундтрек заслуживает отдельной похвалы, он словно взят прямиком из 90ых и я обожаю все эти электро-индустриальные мотивы.
К сожалению, я не могу сказать, что Ion Fury вышла идеальной игрой. Во-первых, сюжетной линии не хватает глубины и в целом она тут просто для галочки. Я не пытаюсь сказать, что ретро-шутеру особо нужен запутанный сюжет с неожиданными поворотами и драмой, но в Ion Fury ощущается острая нехватка лора про мир игры. Мы не знаем предысторию главной героини и что случилось с этим городом, знаем только что мы убиваем плохишей которые сделали плохие вещи. Все эти шикарно выглядящие уровни не более чем пустые декорации для арен для перестрелок, и это разочаровывает, потому что в игре много предпосылок для чего-то большего, чем это. Героиня постоянно общается с главным злодеем, но несмотря на хорошую озвучку, эти диалоги быстро надоедают из-за того, что в плане сюжета кроме них в игре больше ничего не происходит.
Может быть слабый сюжет не был бы такой большой проблемой, если бы Ion Fury не была такой длинной игрой. У меня заняло почти 15 часов чтобы ее пройти, но хоть мне и очень нравился игровой процесс, по мне так игра была бы намного лучше, если бы ее длительность уменьшили приблизительно вдвое. Выпускать Ion Fury в раннем доступе было ошибкой, потому что ей очень не хватает разнообразия. Это заметно, что разработчики добавляли новые этапы по мере их готовности, не тестируя игру каждый раз заново от начала до конца, потому что после нескольких первых этапов они как-то забыли добавлять новые фичи. Все доступное оружие открывается в течении первых часов, а новых типов врагов практически не появляется, и поэтому Ion Fury становится все более и более однообразной после каждого нового уровня. То, что в последние этапы игра переходит из городских декораций в унылые темные подземелья и лаборатории только ухудшает ситуацию, я ненавидел такие типы уровней в старых играх, и я ненавижу их сейчас.
В игре еще есть битвы с боссами, но она все оказались довольно разочаровывающими. В них просто требуется убить бронированного врага, повторяя одну и ту же тактику снова и снова, пока его здоровье не упадет до нуля. Они не сложные, просто чтобы их убить требуется слишком много времени, как например в битве с штурмовым кораблем - у него словно слишком мелкие хитбоксы и поэтому большая часть урона по нему уходит в никуда. И во время этой битвы, запасы патронов можно пополнить только для пулемета, и то только поднимая 10 пуль за раз - и для того чтобы полностью восполнить боезапас нужно стоять на одном месте пару секунд, что в этой игре равносильно смертному приговору. Финальный босс тоже вышел слишком сумбурным, я надеялся на нечто более запоминающееся и интересное… Чем то, что мы получили в итоге.
Итак, несмотря на плохую работу с миром и сюжетом игры, разочаровывающие битвы с боссами и недостаточное разнообразие в видах врагов, Ion Fury все равно вышла отличной игрой. Она немного злоупотребляет гостеприимством, но геймплей и дизайн уровней в ней настолько хороши, что помогают игнорировать некоторое однообразие и отсутствие сюрпризов на последних этапах. Да, она могла быть лучше, но я все равно отлично провел с ней время, и учитывая ее невысокую цену, я рекомендую сыграть в нее. Ion Fury может похвастаться приятной шутерной механикой, отличным звуком и музыкой, и с любовью сделанными уровнями которые интересно исследовать, так что в моих глазах она стоит того, чтобы дать ей шанс. Я только надеюсь, что разработчики прислушаются к критике и в следующий раз не станут выпускать свою новую игру в раннем доступе, потому что коридорные шутеры это не самый подходящий жанр для подобного процесса разработки.
Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/