Maximum Action
Выберите регион вашего Steam аккаунта 876₽
регионы
Купить Maximum Action, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Maximum Action из Steam
222
Всего
188
84.68%
Рекомендуют
34
15.32%
Не рекомендуют
@Ayydar (LMAO)
Рекомендует
27 Oct 2018
Я люблю покупать игры в Early Access, мне нравится идея того, что мне дают поиграть в огрызок, имеющий потенциал стать хорошей игрой. Wreckfest, Carmageddon Reincarnation, Road Redemption, Paint The Town Red и Ravenfield я считаю годными примерами того, что такая система достаточно часто работает хорошо, особенно Wreckfest, который спустя пару лет в вегетативном состоянии вдруг за год превратился в готового преемника Destruction Derby (и чуток FlatOut). Дважды я таки прогорел на таких играх: Sword With Sauce разработчик не довёл до своего полного потенциала, а Folk Tale вообще был разводиловом, причём она была для меня первой игрой в ЕА. Я не учусь на своих ошибках.
И вот я снова рискнул попробовать за деньги игру на этапе альфа-версии. Maximum Action это шутер, графически стилизованный под игры на PSOne, с буллет-таймом, пинками в прыжке и неуклюжими рэгдолльными противниками.
Конечно, при взгляде на игру сразу напрашивается сравнение с Max Payne, но игра гораздо ближе эстетикой к мультиплеерным модам для Half-Life, которые как и Макс эмулируют перестрелки из фильмов Джона Ву: Action Half-Life 1-2, The Specialists и Double Action Boogaloo. Вид от первого лица, прямое влияние фильмов Ву на дизайн уровней, всё такое. Впрочем, сам автор Maximum Action в них не играл, судя по его комментариям на YouTube. Поначалу его проект был более реалистичным шутером, но связанные с этим фичи были выброшены в угоду динамичных перестрелок.
На момент написания рецензии игра имеет версию 0.4, контента пока мало, режим реплеев, который включается в ключевые моменты уровней, иногда не работает корректно, дополнительные настройки не сохраняются и в некоторых участках на картах можно буквально застрять или выпрыгнуть в бездну, но это не мешает уже сейчас оценить геймплей и, самое главное, ганплей Maximum Action.
Стрелять приятно. Огнестрельного оружия уже достаточно много, а гранаты превращают противников в симпатичные бенгальские огни. Мы умеем пользоваться обеими нашими руками по прямому назначению: по-македонски пулять можно любой комбинацией оружия (не уверен насчёт М60), что приятно. Вражины энергично дёргаются от попаданий свинца, подпрыгивают в потолок или как минимум шлёпаются на пол, беспомощно дрыгая своим окровавленным телом. Немного напоминает GTA IV, хоть это и довольно грубое сравнение.
Передвижение предсказуемо приправлено отпрыгиванием во все направление для ухода от огня врагов, но автор добавил ещё и удар ногами для ускорения перемещения. В стоячем положении пинок это всего лишь оружие рукопашного боя наряду с нашими верхними конечностями, но в прыжке подконтрольный нам персонаж бьёт обеими пятками, что позволяет отталкиваться в полёте от стен и чужих тушек. А пребывание в полёте в Maximum Action это штука важная, потому что таким образом заполняется местная шкала слоу-мо.
Дизайн уровней имеет приятную ретро-эстетику, напомнившую мне первый Soldier of Fortune своим умеренным кубизмом и разнообразием окружения. Но вообще этим можно охарактеризовать почти все шутеры конца девяностых, просто SoF мне первым пришёл в голову из-за городских уровней.
Кроме нескольких линейных уровней в Maximum Action есть ещё режим выживания с двумя скудно оформленными аренами и скупым спавном бесконечных волн соперников. Экшен в этом режиме какой-то не максимальный получился.
В итоге рефанда не последовало, пострелушки на имеющихся на данный момент картах дают хорошую реиграбельность, напоминая мне времена, когда я множество раз перепроходил демо-версии игр с дисков Игромании. Я не привык тревожиться о дальнейшей судьбе проектов в Early Access, но очень надеюсь, что Maximum Action успешно дойдёт до релиза, потенциал у идеи симулятора Джона Ву большой.
Апдейт: Workshop = круто
И вот я снова рискнул попробовать за деньги игру на этапе альфа-версии. Maximum Action это шутер, графически стилизованный под игры на PSOne, с буллет-таймом, пинками в прыжке и неуклюжими рэгдолльными противниками.
Конечно, при взгляде на игру сразу напрашивается сравнение с Max Payne, но игра гораздо ближе эстетикой к мультиплеерным модам для Half-Life, которые как и Макс эмулируют перестрелки из фильмов Джона Ву: Action Half-Life 1-2, The Specialists и Double Action Boogaloo. Вид от первого лица, прямое влияние фильмов Ву на дизайн уровней, всё такое. Впрочем, сам автор Maximum Action в них не играл, судя по его комментариям на YouTube. Поначалу его проект был более реалистичным шутером, но связанные с этим фичи были выброшены в угоду динамичных перестрелок.
На момент написания рецензии игра имеет версию 0.4, контента пока мало, режим реплеев, который включается в ключевые моменты уровней, иногда не работает корректно, дополнительные настройки не сохраняются и в некоторых участках на картах можно буквально застрять или выпрыгнуть в бездну, но это не мешает уже сейчас оценить геймплей и, самое главное, ганплей Maximum Action.
Стрелять приятно. Огнестрельного оружия уже достаточно много, а гранаты превращают противников в симпатичные бенгальские огни. Мы умеем пользоваться обеими нашими руками по прямому назначению: по-македонски пулять можно любой комбинацией оружия (не уверен насчёт М60), что приятно. Вражины энергично дёргаются от попаданий свинца, подпрыгивают в потолок или как минимум шлёпаются на пол, беспомощно дрыгая своим окровавленным телом. Немного напоминает GTA IV, хоть это и довольно грубое сравнение.
Передвижение предсказуемо приправлено отпрыгиванием во все направление для ухода от огня врагов, но автор добавил ещё и удар ногами для ускорения перемещения. В стоячем положении пинок это всего лишь оружие рукопашного боя наряду с нашими верхними конечностями, но в прыжке подконтрольный нам персонаж бьёт обеими пятками, что позволяет отталкиваться в полёте от стен и чужих тушек. А пребывание в полёте в Maximum Action это штука важная, потому что таким образом заполняется местная шкала слоу-мо.
Дизайн уровней имеет приятную ретро-эстетику, напомнившую мне первый Soldier of Fortune своим умеренным кубизмом и разнообразием окружения. Но вообще этим можно охарактеризовать почти все шутеры конца девяностых, просто SoF мне первым пришёл в голову из-за городских уровней.
Кроме нескольких линейных уровней в Maximum Action есть ещё режим выживания с двумя скудно оформленными аренами и скупым спавном бесконечных волн соперников. Экшен в этом режиме какой-то не максимальный получился.
В итоге рефанда не последовало, пострелушки на имеющихся на данный момент картах дают хорошую реиграбельность, напоминая мне времена, когда я множество раз перепроходил демо-версии игр с дисков Игромании. Я не привык тревожиться о дальнейшей судьбе проектов в Early Access, но очень надеюсь, что Maximum Action успешно дойдёт до релиза, потенциал у идеи симулятора Джона Ву большой.
Апдейт: Workshop = круто
27 Oct 2018
@Feofan Zamesov
Рекомендует
18 Jun 2020
Kung Fury и Hotline Miami, но секс был незащищенный
18 Jun 2020
@Shalapai
Рекомендует
29 Jun 2019
Do you like hurting people?
29 Jun 2019
@KaeloVanu
Не рекомендует
25 Nov 2020
Сразу скажу, что игра обязательна к ознакомлению. Стиль, дизайн, количество оружия и его проработка - все выполненно на великолепном уровне, но уровней ничтожно мало. Игра проходится буквально за час, после чего, конечно, можно зависнуть в бесконечном режиме, но это не каждому зайдет. К тому же игра очень легкая, хотелось бы хоть какого-то челленджа от геймплея. Игру НЕ рекомендую за полный ценник, но ПОЛНОСТЬЮ рекомендую по скидке в 50% и выше. Ставлю негативный отзыв, чтобы разработчики наконец обратили внимание на игру и стали дорабатывать.
25 Nov 2020
@MarkMaller_123
Рекомендует
06 Jan 2022
Техасская мазня говном, но зато какая!
06 Jan 2022
Показать ещё