Если уж говорить откровенно, эта игра не нуждается в каких-то отзывах. Но пожалуй стоит что-то написать, коли я так долго в нее играю. Это одна из тех игр, как наш Тургор или там Мор. Утопия, которые называют "искусством", - пожалуй это справедливо, потому что искусство имеет ровно одно назначение - вызывать эмоции, а эта игра их вызывает с избытком и спектр этих эмоций самый различный. Начиная от восторга, получаемого от полета, заканчивая фрустрацией от невозможности объяснить компаньону, что ты хочешь, чтобы он немного почирикал во время полета. У игры есть несколько слоев геймплея. Первый - базовый - это симулятор ходьбы с прыжками с элементами так называемого платформера. Ходишь, смотришь на нарисованные декорации, собираешь всякий хлам, раскиданный по уровню и приближаешься к концу путешествия. Если ждать от этого уровня игры какого-то откровения - то, пожалуй, игра сразу разочарует. В ней нет особенной глубины, сюжета, особенно невероятных видов - все довольно средне, пусть и со вкусом, с добротной музыкой и мультиплеером. Второй уровень игры - это, собственно, мультиплеер - все выше озвученное можно делать в компании совершенно случайного товарища, такой же летающей шляпы и вот тут уже начинается интересное. Компаньоны могут попадаться совершенно разные и поначалу ты даже не можешь понять - как они делают те или иные вещи. Шла шляпа-шла, а тут р-раз и на лицо упала в песок, словно споткнулась, лежит себе. Смотришь в настройки, ищешь кнопку, которая отвечает за такое вот спотыкание - и не находишь... Чудеса. Летишь себе дальше, а тут сверху пикирует белая шляпа, чирикнет разок, и улетает в заоблачные выси, только ты её и видел. Остается только руками развести, ты туда никак долететь не сможешь, шарф закончится раньше, чем ты успеешь сказать - "Постой!". А потом приходит понимание, что чириканье может перезаряжать шарф твоим товарищам-шляпам, а это ещё и в полете можно делать, а если умеючи - так можно вообще земли вдвоем не касаться совсем, а ещё немного погодя в порыве вращаешь камеру вокруг, чирикая и падаешь на пол - лицом вниз, вот оно, оказывается, как делается. Пикируешь вниз, ветер свистит в ушах, хлопают полы тряпичного плаща, поднимаешь камеру вверх - и вуа-ля - ты взмываешь ввысь, словно поймавшая восходящий поток птица и летишь туда, куда не ступала ещё нога шляпы. А ещё чуть погодя начинаешь понимать, что можно, словно самолет разгоняться по земле, а потом взмывать вверх, так высоко, что разработчики даже и не думали, что туда кому-то будет можно и нужно, ещё немного выше и ты оказываешь за пределами уровня, в загадочной изнанке, где разработчики обычно прячут всю подноготную своей игрушечки - а ты залетел сюда, ходишь - смотришь, как все устроено. А потом, чего доброго, и товарища-шляпу можно привести с собой, показать ему, что там - по ту сторону. Поиграть в прятки в тумане, залететь в Черный Куб, покувыркаться в песке или поймать грозную Боевую Машину, словно муху в янтаре, в потоке света. И можно оттачивать свое искусство управления шляпой почти до бесконечности, а потом сменить клавиатуру с мышью на контроллер и учиться летать заново. Эта игра про кооперативное прохождение и возможность показать другим игрокам свои летные навыки, полетать с ними и сломать игру, вылетев за пределы уровней и триггеров, и роликов.
Словом, эта игра не про то, про что хотели разработчики, на мой взгляд - она про удовольствие, получаемого от полета, про восторг от того, что у тебя получилось что-то, чего ты не мог сделать раньше, про легкость и сложность. И про кооператив. Играть обязательно нужно, хотя бы попробовать и, возможно, остаться надолго или даже застрять на годы.