Перейти к содержимому

Корея. Серия игр Ил-2

ЭкшеныСимуляторы
«Корея. Серия игр Ил-2» — авиасимулятор нового поколения о Корейской войне. Займите место пилота первых реактивных самолётов и повлияйте на исход знаменитых воздушных боёв.
Корея. Серия игр Ил-2
Платформы
PlayStation
PlayStation
Карты PS Store
Выберите регион ВАШЕГО Steam-аккаунта
Издание
Об игреСкриншоты

Инструкция по получению игры (Steam Gift)

После оплаты автоматически начинается процесс отправки подарка — обычно это занимает от 5 до 15 минут.

  1. Бот отправит вам заявку в друзья в Steam — обязательно примите её, иначе подарок не получится отправить.
  2. После добавления вы получите подарок в виде игры — просто примите его.
  3. Готово! Игра появится в вашей библиотеке, можно начинать играть.

Важно знать

  • Цены могут отличаться в зависимости от региона аккаунта.
  • Узнать регион аккаунта можно здесь: store.steampowered.com/account
  • В редких случаях доставка может занять больше времени.

Характеристики

ЖанрЭкшены, Симуляторы
Разработчик1C Game Studios
ИздательFOR-GAMES CR LTD
Дата выхода4 авг. 2026 г.
Поддержка русского языкаЕсть
Steam App ID247970

Доступные языки

ЯзыкИнтерфейс и субтитрыОзвучка
русский—
английский—
китайский (упр.)—
французский—
немецкий—

Об игре

«Корея. Серия игр Ил-2» посвящена переломному моменту в истории авиации — времени, когда реактивные двигатели навсегда изменили небо. В Корейской войне поршневые самолёты уходящей эпохи вступили в бой с первыми реактивными истребителями.

Гигантская карта боевых действий, достоверно воссозданные самолёты и продуманный баланс симуляции и доступности позволят вам прочувствовать каждое мгновение воздушного боя.

Станьте асом, сражаясь на легендарных машинах, или поднимитесь выше — займите кресло командира полка. Руководите эскадрильями, прокладывайте курс на карте боевых действий и отдавайте приказы, чтобы переломить ход истории. В небе Кореи вы можете быть кем угодно: от рядового пилота до стратега, решающего исход кампании.

Впервые в серии «Ил-2» реализована полноценная поддержка игры с геймпадом.

Самолёты Корейской войны воссозданы на основе реальных чертежей, исторических фотографий, руководств для пилотов и других архивных материалов. В вашем распоряжении — восемь боевых машин*.

*Обращаем ваше внимание, что Ла-11 и F-84E «Тандерджет» доступны в Премиум и Делюкс изданиях или как отдельное дополнение.

Каждый прибор в кабине работает и отражает состояние систем самолёта в реальном времени. Прицеливаться и вести огонь нужно так же, как это делали пилоты 75 лет назад.

Действие игры разворачивается на самой большой карте в истории серии — её площадь более 200 000 кв. км. Территория Кореи воссоздана на основе исторических карт и документов 1950-х годов. Учтены все значимые исторические изменения ландшафта, включая осушенные проливы и изменения береговой линии.

На карте представлены десятки авиабаз с исторически достоверной планировкой, сотни населённых пунктов, а также стратегические объекты — порты, дамбы и транспортные узлы.

Кампания «Домой к Рождеству» — это история капитана Джека Рассела, который в 1950 году добивается перевода в боевое подразделение, участвующее в войне в Корее, чтобы осуществить свою мечту — стать асом реактивной авиации.

Вас ждут 15 исторически достоверных боевых вылетов, воссозданных по журналам боевых действий 8-го истребительно-бомбардировочного крыла и воспоминаниям лётчиков.

Кампания отражает особенности первых месяцев войны: реактивные самолёты не могли использовать небольшие полевые аэродромы, поэтому некоторым пилотам пришлось временно вернуться на поршневые машины. В ходе кампании вам предстоит летать как на «Мустанге» F-51, так и на реактивном F-80 Shooting Star.

В режиме «Карьера» возьмите на себя роль командира авиаполка — управляйте личным составом и контролируйте материально-техническое обеспечение.

Только вам решать, подниматься в небо или сосредоточиться на стратегических задачах. Командиру авиаполка предстоит поддерживать боеготовность, планировать операции и укреплять подразделения.

В «Корее» реализована детализированная модель повреждений для авиации и объектов на земле. Самолёты, включая стратегические бомбардировщики, а также наземная техника, поезда и корабли получают повреждения в соответствии с характером попаданий.

Каждый объект реагирует на столкновения, падения и боевые повреждения реалистично, с учётом массы, скорости и места удара, что напрямую влияет на поведение техники и исход боя.

В новом режиме можно детально изучить каждый образец воздушной, наземной и морской техники. Рассмотреть модели, познакомиться с историей создания и боевого применения, исследовать кабины самолётов и сравнить тактико-технические характеристики, включая графики высотности.

Это личный музей, открытый в любое время — настоящая находка для всех, кто увлечён авиацией и военной историей.

Впервые в серии можно покинуть кабину и прогуляться по аэродрому, где базируется ваш полк.

Анимации людей — лётчиков, солдат, мирного населения — созданы при помощи технологии захвата движений (MOCAP). Благодаря этому движения персонажей выглядят естественно и правдоподобно.

Всё готово для полного погружения:

  • Полная поддержка VR через OpenXR и OpenVR.

  • Доступность. В игре реализовано детальное управление системами, но запоминать последовательность запуска двигателя не требуется — можно сразу подняться в воздух и вступить в бой.

  • Поддержка оборудования. От геймпада до настольного джойстика и профессиональных HOTAS-систем.

Часто задаваемые вопросы

Корея. Серия игр Ил-2 можно приобрести гифтом (подарком в Steam, 5–15 минут). Оплата через СБП или банковской картой. Пароль от Steam не требуется.

Отзывы из Steam

@Sprin
Рекомендует
2026-10-01 15:39:59+00
2026-10-01 15:39:59+00
Отличный авиасим. Приятная физика самолетов, графика, детализация. Отдельно хочется отметить стрельбу, это пожалуй самая "вкусная" стрельба из курсового вооружения которую я встречал и ради нее хочется возвращаться. Игра в начале пути поэтому контента весьма мало а динамической кампании явно не хватает разнообразия и элемента рандома, но думаю годик другой и все в этом плане поправят.
@Stereotipovich
Рекомендует
2026-09-30 23:38:54+00
2026-09-30 23:38:54+00
Довольно проработанный и интересный симулятор получился. Можно отметить неплохое улучшение графики по сравнению с БЗС, но с крайне посредственной оптимизацией, особенно в городах. Также порадовали мелкие и не очень детали, такие как модульное разрушение техники (как воздушной, так и наземной), появление отметок о сбитых самолётов на фюзеляже, возможность выйти из кабины после рулёжки (ещё с детства, со времён Ил-2 1946, хотел такую возможность), и т.п. Но за такие немаловажные и интересные нововведения пришлось платить немалую сумму... В стандартном издании всего 6 самолётов, 2,5 из которых в немного других модификациях были в прошлой части. Карьера пилота стала более вариативной и затягивающей, но всё равно со временем приедается, а управление матчастью и ресурсами не особо интересно из-за довольно банальных механик (За полученные, после выполнения задания, очки можно запросить поставку пилотов, самолётов, топлива, оборудования и рем. запчастей). Было бы намного интересней, если бы была возможность улучшать свой аэродром (ПВО, установка капониров, автотранспорта или станков для уменьшения времени ремонта самолётов, улучшения госпиталя и т.п.). И, что довольно прискорбно, как и в прошлой части, за весь последующий новый контент придётся доплачивать также немалую сумму. А так, если стараться брать всё по скидкам, то можно по достойной цене взять один из самых проработанных, и в тоже время, не душных авиасимов на сей момент.
@roman
Не рекомендует
2026-09-17 18:00:15+00
2026-09-17 18:00:15+00
Когда хотел сделать симулятор, а получилась игра для айпада. Графон устаревший, игра скучнее DCS, беднее WT. Кто все эти люди с хвалебными отзывами? Из angry birds? Такие революции нам не нужны. Сухие цифры: - 2 вылета в карьере - 7 бортов потерь - 0 врагов замечено
@MrFtik
Рекомендует
2026-09-15 16:09:01+00
2026-09-15 16:09:01+00
Мой первый авиасим! Как же я сейчас налетаюсь, думал я. И ЗАЛИП в главном меню минут на 40!!! я просто рассматривал самолётик. 40 минут крутил камеру и просто смотрел! Круто подумал я, и увидел, что я могу выбрать новый самолетик! А их там куча! Но это на потом, ведь надо ещё и полетать. Жмём "в полет!" и ты в небе! От красоты у меня закружилась голова, и мой полёт продлился ровно столько времени, сколько нужно, чтобы уронить махину с высоты 4 км... Поудивлявшись количеству настроек, понял, что для первого полета их все знать не надо. Подключаю обычный PS джойстик и лечу. Это незабываемое впечатление первого полета, да-да, в авиасиме, но всё же! Под впечатлением иду смотреть обучение, ведь кому сразу нужны были инструкции?) Обучение, а это вкладка "Экзамен", вообще не обучение, как я понимаю, разработчики так же подумали, что инструкции никому не нужны и ты должен во всём разобраться сам. На самом деле для каждой машины я нашел инструкцию, по взлёту, посадке и самому полёту, дело за малым, запомнить основные хоткеи для джойстика. В первом экзамене всё изи, я даже посадил машину, правда, со второго раза. В первый раз очень быстро закончилась полоса и, почему-то передо мной начали перебегать деревья, как говорится, одно не успело!) Машину посадил и понял, что прошло 2,5 часа, как и куда они делись, ведь я только-только сел и прошло ну максимум 15 минут.. 11 восторгов из 10. Впереди еще остальные экзамены и кампания, чувствую, что залипну на долго.
@yaKUBoffich
Рекомендует
2026-09-15 10:21:40+00
2026-09-15 10:21:40+00
Несколько лет ожиданий позади, и теперь наконец можно попробовать Корею самому. Хочется сразу отметить, что хоть изначально интерес к этому периоду истории и авиации того времени был небольшой (все же слишком велика любовь к поршневой авиации ВМВ), но со временем, по мере выхода дневников разработчиков, новый Ил-2 показался очень интригующим и многообещающим. Попробую рассмотреть по пунктам: где интрига и обещания в итоге оправдались, а где пока еще проекту есть, куда подрасти. Что ОЧЕНЬ хорошо получилось: -Графика. Ну тут лучше один раз запустить посмотреть на хороших настройках, чем читать чужие описания. Но если же все же описывать общее впечатления, то первое, что приходит в голову: очень цельная и вовлекающая картинка с прекрасным балансом между художественностью и фотореалистичностью. И самолеты, и прочая техника с экипажами, и освещение, и окружение слаженно работают вместе, дополняя друг друга. Кабина, самолеты, небо с солнцем и облаками, общие виды ландшафта выглядят действительно оч здорово и иммерсивно. Особенно нравится растительность, которая в Великих Сражениях всегда казалась самым слабым и устаревшим элементом графики. -Система повреждений. Вероятно, одна из самых детальных и достоверно ощущающихся на данный момент среди всех военных авиасимуляторов. А вполне может быть, и самая-самая (тут нужно побольше поиграть и потестировать в разных условиях). Разные типы боеприпасов действительно по-разному ощущаются в применении, при попаданиях все очень красочно сыплет кусками обшивки и обломками, после чего на месте попаданий красуются дырищи, через которые видно всю внутрянку. Причем речь не только о самолетах, но и о наземной технике, которая крайне задорно и вариативно разваливается во время штурмовок. При атаке цели в техночате сыплется СТОЛЬКО сообщений о повреждениях тех или иных модулей, что удивляешься, насколько сильно разработчики заморочились с симуляцией различных подсистем. -Летная модель и управление самолетом. Видел мнения, мол «Корея это то же самое, что Великие Сражения, че там вообще поменялось-то», но после достаточного налета с уверенностью могу сказать, что отличий есть, и причем весьма заметные. Самолеты значительно острее в пилотировании и охотно «ходят за ручкой», больше нет ощущения ватности и «резиновости» при управлении на больших скоростях. В этом аспекте Корея ощущается НАМНОГО ближе к модулям DCS, нежели к своему предшественнику Ил-2 Великие Сражения. Там еще в настройках предлагается всякое колдунство с различными кривыми отклика и типом симуляции зажима рулей для труъ-вирпилов, чтобы с настольными джойстиками можно было получить ощущение от управления практически как на дорогом джое с длинной ручкой, и лично мне действительно помогает, улучшая точность пилотирования и прицеливания. Да, кстати, с геймпада внезапно оказалось тоже летабельно, во многом благодаря встроенному радиальному меню для всех самолетных систем и опции автостабилизации полета. В мультиплеере воевать против игрока с полноценным джоем вряд ли будет результативно в бое истребитель vs. истребитель, но вот наземку крабить, лежа на диване с чипсиками и газировкой, точно можно)) -UI. Теплый, ламповый, удобный. Что еще от него надо, в общем-то? В сравнении с предыдущими играми серии и с играми-побратимами, Корейский интерфейс явно выделяется в лучшую сторону в плане стильности, юзабилити, гибкости и информативности. Отдельный большой плюс для новичков - крайне дружелюбный маппинг кнопок джойстика «из коробки» (буквально plug and play) и наличие мастера настройки управления. -Внутриигровой музей. Это, наверное, та часть игры, которая окончательно смогла заинтересовать реактивными самолетами даже такого убежденного фаната поршневых самолетов. Можно залипнуть минут на 15-20 перед вылетом просто вчитываясь в описания самолета и приборов, и нюансов выбора вооружения. Плюс каждый самолет (да и вообще всю игровую технику) в ангаре можно повращать и поразглядывать, вылавливая вкусные ракурсы. -Режим карьеры. Сам не особо большой любитель гонять в синглплеер, но система управления целой эскадрильей, а не одним пилотом, выглядит очень многообещающей. Когда налетаюсь в онлайне, дам ей шанс. -Звук. Он просто классный, иначе не скажешь. Вооружение, движки - все звучит сочно и весьма похоже на то, что попадается в доступных роликах по теме. Отдельная приятная неожиданность – хороший, нагоняющий атмосферности OST. Что получилось НОРМАЛЬНО: -Оптимизация. Летать при 60 кадрах в секунду мне всегда хватало, и игра обычно с этой задачей справляется после того, как поковырялся в настройках. В нагруженных сценах над городами иногда начинает немного статтерить, но у меня и компьютер весьма средненький по нынешним меркам, а с тем уровнем картинки, что есть в игре, наоборот удивляюсь, что в большинстве сценариев игра идет весьма хорошо. -Мультиплеер. В целом все на уровне Великих Сражений, т.е. по первому опыту ничего глобально не сломалось/не испортилось, и уже хорошо. Сценарии интересные, если держатели серверов продолжат сочинять что-то новое, то летать долго не надоест. Что получилось НЕ ОЧЕНЬ хорошо: -Искусственный интеллект. У истребителей и штурмовиков он в данный момент примерно на уровне Великих Сражений, а иногда боты чудят даже несколько сильнее (наверное, не смогли переработать старую систему ИИ под возросшие скорости). Бомберам это не так критично: медленно долетел до цели, сбросил бомбы и обратно - с эти ИИ справляется нормально. Но вот в полноценном догфайте с истребителями знакомое «залипание» противника в левом развороте, конечно, удручает. Хотя справедливо ради, иногда у ботов как будто что-то там в мозгах начинает работать правильно, и тогда сбить его может оказаться той еще задачкой. -Озвучка. Иногда нейроозвучка пилотов выбивает из погружения, но в целом жить не сильно мешает. Понятное дело, что записанные реплики актеров дали бы больше живости, но тогда самих реплик бы стало заметно меньше, скорее всего. Думаю, что это технология была взята «на вырост», и с учетом темпов развития нейронок через какое-то количество времени этот аспект должен выправиться. -Отсутствие кликабельных кокпитов. ОБЪЕКТИВНО - это жирный минус. Все же в 2026 году выпускать некстген авиасим без кликабельности - это пичалька. Но СУБЪЕКТИВНО - во время боя вообще никак не сказывается на получении фана от игры благодаря радиальному меню с аналогичными функциями. Так что это скорее идеологическая претензия, нежели практическая. -Отсутствие полноценного многошагового интерактивного обучения. Если только-только начал погружаться в жанр, то самостоятельно даже при наличии очень здоровской внутриигровой энциклопедии-музея может оказаться трудновато, т.к. теоретические энциклопедические знания неплохо бы было еще подкрепить соответствующими практическими миссиями. Т.е. да, порог вхождения в авиасим В ЦЕЛОМ действительно опустился до необходимости обладания одним только геймпадом, но помимо этого еще требуется решимость во всем разбираться по энциклопедии и гайдам с ютуба. -Цена. Количество работы, вложенной в проект, просто зашкаливает, это сразу видно, и потому вопросов в духе «а че так дорого», лично у меня не возникает (как минимум из-за мультиплеерных предпочтений). Для большинства вирпилов со стажем прайс, думаю, тоже не вызывал бы вопросов вообще, будь ИИ получше доведен до ума. Итоги: Могу ли посоветовать игру в данный момент? Если в приоритете игра в мультиплеере - однозначно и еще как да! Если нравится штурмовать наземные цели - тоже однозначно да! Если хочется разносить на куски строй бомбардировщиков B-29 из крупнокалиберной пушки, проносясь мимо них на своём любимом МиГ-15 - трижды да! В будущем, когда проект несколько доведут до ума в плане ИИ истребителей союзников и противников, расширят контентом, получше оптимизируют, то соотношение цена/качество, уверен, будет в идеальной пропорции. Это уникальный штучный продукт, который заложил многообещающую базу для будущей линейки игр серии, очень интересно, что там с ней будет дальше.
Доставка до 15 минут
info
Регион активации
?

Способ оплаты

Привязать счёт СБП
Оплатить без привязки

Нажимая «Купить», вы принимаете Правила пользования сайтом, Договор публичной оферты и даете согласие на обработку персональных данных в соответствии с Политикой конфиденциальности.

3 747 ₽−5%
3 944 ₽без подписки
Нас рекомендуют:
Bulkin Bulkin
PoleznyiBes PoleznyiBes
GSTV GSTV
Valaybalalay Valaybalalay
Kachanov Kachanov
Master Play Master Play
Игромания Игромания
МАРМАЖ МАРМАЖ
Алексей Макаренков Алексей Макаренков
Mad Highlights Mad Highlights
Di ray Di ray
Айвори Айвори
ЧБG ЧБG
sereGGa sereGGa
1337LikeR 1337LikeR
Swich Games Swich Games
CheZee CheZee
Клим Жуков Клим Жуков
Навигатор игрового мира Навигатор игрового мира
Planya Channel Planya Channel