
Дата выхода:
18 сен. 2023 г.
Разработчик:
NEOWIZ
Издатель:
NEOWIZ
Steam ID:
1627720
Lies of P
Lies of P — захватывающая игра в жанре soulslike, в которой знакомый сюжет сказки «Пиноккио» развернется в мрачных, но элегантных декорациях Прекрасной эпохи.
Дата выхода:
18 сен. 2023 г.
Разработчик:
NEOWIZ
Издатель:
NEOWIZ
Steam ID:
1627720
Способ получения
Скриншоты
Смотреть всеКупить Lies of P, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24/7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры — нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте — можно играть.
Описание
Вы — марионетка, созданная Джеппетто и запутавшаяся в паутине лжи. Вы столкнетесь с кошмарными монстрами и недостойными доверия людьми, которые будут мешать вам узнать правду о хаосе, что обрушился на мир Lies of P.
Вы проснулись от звуков таинственного голоса, который ведет вас через полуразрушенный Крат — некогда процветающий город, где теперь царствует безумие и насилие. В нашей игре жанра soulslike вам придется адаптировать и себя, и оружие, чтобы выстоять против неописуемого ужаса и открыть гадкие тайны городских богачей. Преодолеете ли вы все препятствия, сделав своим оружием правду? Или же сплетете собственную сеть лжи, чтобы пройти испытания и найти себя? Решать только вам.
・ МРАЧНЫЙ, ЭЛЕГАНТНЫЙ И ЖЕСТОКИЙ МИР
Откройте тайны Крата, чья атмосфера напомнит вам о Прекрасной эпохе. Этот город некогда процветал благодаря марионеткам, но теперь из-за них же его улицы залиты кровью.・СРАЖАЙТЕСЬ ПЕРЕРАБОТАННЫМИ ИНСТРУМЕНТАМИ
Разработайте уникальный боевой стиль, чтобы сражаться со свирепыми противниками и преодолевать препятствия. Объединяйте разные виды оружия, используйте руку Легиона и активируйте новые способности.・ЧТО ТАКОЕ ЛОЖЬ?
Временами вам придется выбирать: солгать, чтобы утешить горюющих и отчаявшихся, или же сказать им правду.Выстройте собственный путь.
・ПЕРЕРАБОТКА КЛАССИЧЕСКОГО СЮЖЕТА
Любимая многими сказка про Пиноккио переработана в мрачный зловещий сюжет, в ходе которого игроки будут открывать тайны и находить символы, скрытые в мире Lies of P.Системные требования
Смотреть всеМинимальные:
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64bit
- Процессор: AMD Ryzen 3 1200/Intel Core i3-6300
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 560 4GB / NVIDIA GeForce GTX 960 4GB
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 50 GB
Рекомендуемые:
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64bit
- Процессор: AMD Ryzen 3 1200/Intel Core i3-6300
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 6500 XT 4GB / NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 50 GB
Отзывы из Steam
@chucheIIka
Рекомендует
2023-10-31 20:13:11+00
2023-10-31 20:13:11+00
Стильно. Вкусно. Зубодробительно.
Играла держа в клешнях дуалшок
На боссах не использовала метательные предметы (дело принципа, только контактный бой)
Не вызывала помощника (один раз вызвала для интереса, но он там отбитый - уворачиваться не умеет, блоит лицом, умирает за минуту)
Эта игра настолько "зашла" во всех смыслах этого слова, что после первого 88 часового прохождения было принято решение сразу начать НГ+ и выбить все ачивки (благо они не сильно сложные, но много тех, что направлены на собирательство) А чо так долго? смаковала))
Так вышло, что демка мне совсем не понравилась, меня убил тот факт, что тактика "удар-уворот" не очень работала, я зависла на первом боссе и с позором офнула игру, говоря, что никогда играть в это не буду. Но потом восторженные отзывы играющих все же сломили меня. И не зря.
Если вы являетесь фанатом творений мастера сосаликов, то поиграть однозначно стоит. В отличии от других похожих проектов (Ниохи, Таймезия, Мортал шелл) в данной игре копипаст рецепта идеального соуслайка был украден очень бережно и с любовью, с добавлением своих каких-то фишечек, которые тоже найдут у вас отклик.
Конечно, отыграв уже такую кучу подобных игр, ты невольно начинаешь предсказывать, где тебя будет ждать засада, где тебя встретит закрытая дверь которая "открывается с другой стороны" и прочие уже такие полюбившиеся нам прикольчики. Но впечатлений все равно куча, будто тебе принесли твое любимое блюдо, но принесли его красиво, с танцами и хлопушками.
Хочется отметить некоторые вещи, которые значительно улучшили этот жанр. Квесты (в кино я водила подачу квестов в дарксоусах) в этой игре не такие душные и!!! если квестовый предмет у вас есть, то у вас в меню будет отметочка, где именно искать, куда его применить, а не вспоминать 3000 костров.
Еще самое важное (да ладно! а так можно было?) души, простите, эрго, разработчики бережно оставляют перед входом к боссу. И теперь не приходится сквозь писот пропущенных в лицо лететь к душам, чтобы успеть их забрать.
Кастомизация оружия сделана очень интересно и удобно. Условно, вам достался крутой огненный кинжал, но вы любите "подлиннее", ВУАЛЯ, легким движением руки можно прикрепить другую рукоять и подучить огненное копьё. Удобно!
Что хочется сказать по поводу трудностей и недоработок (так они и выглядели)
Игра, особенно в самом начале, позиционирует себя как секиро скорее, если смотреть на боевку. Нужно использовать идеальный блок, чтобы выбивать врагам стамину и ронять их на пол. НО. Так как полоска той самой выносливости у противников скрытая, ты не можешь точно знать, в какой момент ты точно можешь ударить врага и выбить его выносливость или ты рискнешь и получишь в ответ комбу в 10 ударов. Местные боссы очень богаты на "заспамливание" комбухами в 10 и более ударов. И кроме как пэри тут ничем не спастись, потому что изначально перекат почти не работает, ну или к нему прям долго придется привыкать. Перекат можно будет улучшить далее, посредством прокачки, но до того момента еще придется попотеть. Зачастую боссы роняют тебя на пол и начинают просто пинать ногами лежачего гг, а самое грустное, что ты лежачих боссов и рядовых противников бить не можешь
Что качается прокачки, по началу кажется все не очень интуитивным, но потом вливаешься. Важно прочитывать каждую позицию, ибо велика вероятность пропустить прокачку нужных атрибутов (перекаты, хилки). Прощаем локализаторам, то, что благодаря смене языков смысл написанного мог немножко исказиться, но некоторые описания кажется писали попой и уловить смысл становится сложно.
Разнообразие мобов присутствует. Тут вам и марионетки и люди и туши (монстры). К каждому мобу можно подбирать конкретный буст оружия, с нужной стихией (ну или всю игру мучиться, как я, пытаясь пройти одним оружием всех)
Боссы все понравились, хотя почти на всех сидела несметное количество часов (кроликам отдельный привет, шоб они всрались). Была парочки легких, но они скорее мини-боссы и это не считается.
А как гг открывает двери...ну просто секс. Каждая сцена выполнена со вкусом, будь то появление босса или сюжетные вставки
Резюмирую
10 айм Лаксазия блейд оф башни алхимиков из 10
@Astonarill
Рекомендует
2023-10-31 19:40:11+00
2023-10-31 19:40:11+00
кайфова
@барак
Рекомендует
2023-10-31 08:13:46+00
2023-10-31 08:13:46+00
ЛУЧШИЙ СОУЛСЛАЙК ЭВЕР
@Mr.Sin
Рекомендует
2023-10-30 07:29:08+00
2023-10-30 07:29:08+00
Сразу хочу сказать, что с момента первых анонсов у меня не было оптимизма относительно Lies of P, ибо рынок игровой индустрии на данный момент уж очень перенасыщен соулслайками. Причем большая часть представителей жанра выглядят как понтовая попытка доказать, что не только Миядзаки умеет делать соусы. Но поиграв в демку Пиноккио я резко изменил своё мнение и даже рискнул сделать предзаказ. Риск полностью себя оправдал и сейчас опишу, что понравилось и не понравилось.
1) Сюжет и атмосфера - что ни говори, а у сценаристов получилось почти идеально создать свою уникальную историю вокруг базиса произведения Карло Коллоди. Причем интерпретация истории про марионетку, желающую стать настоящим мальчиком получилась весьма захватывающей. Авторы как бы и взяли за основу ту сказку, но рассказали её по своему и придумали свой Лор. Он не оригинален ни разу, но рассказан и показан очень интересно. Каждому аспекту игры, будь то лорному или геймплейному есть своё обоснование и поворотов в никуда почти что нет (не считая истории с Гвардейцами).
2) Игровой процесс - спорить не стану, базис был взят у маэстро, но при этом всё играется очень органично и почти без косяков. Каждый элемент на своём месте и лично мне понравилось сочетание механик сразу из трех игр Миядзаки - уклонение, блок с последующим отхилом и идеальное парирование. Добавим к этому ещё протезы разной степени полезности и инструментарий получается шикарный. Конечно над уклонениями неплохо бы поработать, ибо они срабатывают через раз, но в остальном придраться лично мне не к чему.
3) Концепция модификаций оружия и сердце - как по мне так это гениальная идея позволять комбинировать рукоятки и клинки. Есть возможность подбирать комбинации под свой стиль игры и под свой билд. Хотите кинжал, который бьёт как дубинка? Это можно. Хотите чтобы огромный топор махал со скоростью рапиры? И это можно. Вариантов великое множество и выбор только за вами. Ну и сюда стоит прибавить возможность менять статы рукоятей с помощью заводных ручек, которые так же позволяют состряпать комбинацию под свой билд. Про сердце П же хочу сказать, что это отличная идея прокачивать персонажу не только статы, но и добавлять пассивки, которые значительно помогают в прохождении... если бы не одно но, однако про это позже поговорим.
4) Левелдизайн и локации - несмотря на линейность прохождения, по локациям интересно бродить как с эстетической точки зрения (ибо атмосфера кризиса марионеток и тяжелой болезни показана просто офигенно в реалиях разрушенного города), так и с практичной (несмотря на камерность локаций, есть полно мест для исследования и даже к финалу игры я всё не отыскал).
5) Саундтрек - здесь просто скажу, что попадание стопроцентное. Музыка соответствует той эпохе, которая представлена в игре и слушать её одно удовольствие. За пластинками в отеле залипнуть можно на час и больше.
6) Концепция лжи - не то чтобы реализована была сильно гениально, но мне понравилось, что выбор между правдой и ложью так или иначе влияет как на квесты, так и на концовку. Хотелось бы чтобы этот концепт и на геймплей как то оказывал влияние, но для начала сойдёт и так.
7) Шикарные боссы - тут и говорить нечего. Каждый босс заставил сильно попотеть и противостоять им было интересно. Для каждого из них приходилось менять тактику ибо единым стилем их всех попросту не затащить.
Что не понравилось:
1) Отсутствие кооператива - я как бы понимаю, что в сюжет это может и не подвязали, но вот откуда то же взялись призраки эрго (они же внутриигровые фантомы). Раз уж есть эти призываемые неписи помощники, то и реальным игрокам бы нашлось место в онлайне.
2) Куб - особой полезности я вообще не ощутил от этого артефакта. Самоцветов для усиления самого персонажа кот наплакал, а вот для усиления фантом хоть завались. При то что вызов фантом - чисто опциональная функция, но упор работы этого куба делается именно на взаимодествие с фантомом. За всю игру пользовался им от силы пару раз. Концепт не развит должны образом, увы.
3) Наличие эмоций - опять же не совсем понимаю на кой они тут нужны, если онлайна в игре нет. Ведь эмоции служили в основном для коммуникаций между игроками. А тут перед кем их показыать?
4) Имбалансность некоторых видов оружия - несмотря на огромное разнообразие оружия и возможностей их комбинации есть парочка экземпляров, которые попросту делают всё остальное ненужным. И оба этих экземпляра - оружие из эрго боссов с имбовым мувсетом. Надеюсь в будущем это как то поправят в выходом DLC.
5) Мусорные пассивки и абилки сердца П - не спорю это чисто вкусовщина, но как по мне пассивки и абилки на прокачку куба и сбора монет с денежного дерева лишь занимают пространство. Ну и несколько разновидностей переката после ударов тоже можно было бы объединить в одну пассивку.
Итог - несмотря на то, что на релизе, да и до него, Lies of P как только не поливали дерьмом, я считаю, что игра удалась. Не без косяков, но на мой взгляд у разработчиков получилось создать вполне самостоятельный тайтл и копирование базовых механик Миядзаки не делает эту игру безликой и плохой. Каждый второй обзорщик на Ютубе поливал эту игру грязью, повторяя друг за другом заезженные тезисы про "это было у Миядзаки", "игра линейная" и "махалка бьет не так как я хочу игра гуамно", от себя скажу так - Lies of P стоит своих денег от и до. Рекомендую её к покупке всем.
Итог - 9.0/10.
@2D
Рекомендует
2023-10-29 23:25:32+00
2023-10-29 23:25:32+00
Отличный сосалик
@Denis
Рекомендует
2023-10-29 12:35:59+00
2023-10-29 12:35:59+00
Кажется, что так должна была выглядеть "Steelrising".
Сеттинг, тематика, геймплейные механики и прочее - все под копирку. Только если первая игра - "марионеточная", то "Lies of P" - "человеческая" - с эмоцией, с подачей, с характером, с красивой историей, в почти идеальном техническом и оптимизационном состоянии, за редким исключением.
Насчет минусов:
Да, пустые локации, ленивый местами геймдизайн не портит впечатление от игры, но оставляет досадное чувство. Также, на мой взгляд, для такой истории не хватает глубины повествования и сюжетных разворотов, - складывается ощущение, что я просто так выполняю ряд челленджей на спор с другом, и не более. Помимо этого, в самом начале игра заявляет нам, что судьба персонажа будет зависеть от его лжи, где ложь нам приоткрывается как сложный инструмент, выращенный из долголетних взаимоотношений мира машин и людей. То, что могло бы отличить человека от марионетки. Такая заявка на погружение в такую сложную тему "правды и лжи", да еще и не под стандартным углом, в обычной компьютерной игре с ходу восхитила меня, но, к сожалению, получила очень слабую реализацию (её почти нет). Разработчики элементарно просто забросили эту идею, уйдя в банальные интерпретации интерпретаций. Поэтому, мне казалось, что какую-то часть игры нахально вырезали или обнулили - от моих ответов и решений почти ничего не менялось, персонаж никак не трансформировался и не развивался (не внешне, не внутренне), хотя пространство для этого было колоссальное. Полнейшее отсутствие каких-либо более менее сложных взаимоотношений хоть с кем-то. Все упирается в скучнейшее "подай-принеси". Большое количество идей умирает прямо у тебя на глазах. Например, "телефонный автомат" - крутая харизматичная идея, но все эти вопросы настолько тусклые, простые и безынтересные, что хочется просто плакать, не говоря уже о "концовке" этой линии. Это же касается и "лисицы с котом" - такой же удачный пример кинутой и не реализованной прекрасной идеи. Или также не реализованной идеи с постояльцами, некоторые из которых могут помочь, а некоторые навредить... И так далее. И такого здесь на каждом шагу. Если подводить итог, то игре не хватило масштабности и метанойи. Графика и боссы, - и это все... больше ничего не остается по мере прохождения - звенящая пустота. Это как ты снимаешь в аренду десятиэтажный огромный особняк на три сотни человек к Новому Году где-то под Лондоном, а в итоге отмечаешь его один со своей Жучкой в Архангельске, хотя рассчитывал на иное. Вот здесь у меня случилось также. Но... Но, убирая все свои ожидания, желания и фантазии, получаешь добротную крепкую игру без претензии на величие, которое здесь могло бы случиться. Наверное, именно поэтому многие игроки и не довольны ценником игры. Нет соразмерности цены и конечного продукта в их головах. За 4000 р. тебе здесь дают то, что ты можешь получить в "соседней лавке" за 300 р.
Очень жаль, ведь до этого самого "величия" игре было рукой подать. И вряд ли история с Дороти это уже спасет.
Рекомендую из-за того "Света", что периодически подмигивает в этой игре тебе, даря надежду на "Свет" бОльший.
Да и из-за своих не сбывшихся в этой игре ожиданий, фантазий и надежд не смею ставить ей палец вниз.
@EyeGuy
Не рекомендует
2023-10-29 02:34:47+00
2023-10-29 02:34:47+00
Очень тяжело сказать, кто делал эту игру, долбаеб или полный долбаеб, ибо спиздить все у dark souls, еще и так криво надо еще постараться. Визуал и музыка тут хорошие, претензий 0, но боевая система просто пиздец. Кувырок на 5 см вперед, парирования вообще нет. Зато завезли идеальный блок. отличается от обычного тем что им можно сломать врагу оружие, однако прикол в том, что не на всех это работает. Так же хотелось бы отметить, что в серии диарейно быстрых атак от людей тут спасение одно - быстрый спам уворотов, ибо идеальный блок не сбивает цепочку атак, как это было в dark souls. В итоге боевка просто неприятная, отвратительная. Многие боссы обладают диарейно быстрыми атаками, рвут дистанцию, обладая при этом рандомными таймингами атак, и чуть ли не полностью рандомным мувсетом. В общем, основная геймплейная механика в виде боевки - полное говно. Играть не рекомендую
@DevilsDivide
Не рекомендует
2023-10-28 22:10:03+00
2023-10-28 22:10:03+00
Прошел - не понравилось.
На мой вкус разработчикам стоило бы определиться какую они хотят скопировать из игр "Фромов", а не мешать все в одну кучу и пытаться склеить.
У игры очень интересный бой с последним "секретным" боссом и рядом других. А также интересный арт дизайн в первой половине игры. Но к сожалению к концу игры он сыпется. Локации становятся максимально однообразными и затянутыми, а сражения с рядовыми врагами кажутся как будто уже лишними. Приключение линейное. Локации не образуют мир-лабиринт и завязаны сами на себе с четким разделением на биомы не связанных между собой.
Сюжет хороший.
@Anetero
Рекомендует
2023-10-28 01:11:21+00
2023-10-28 01:11:21+00
Знаете, мне всегда нравились хардкорные игры вроде темных душ, или секиры. В том плане, что эти игры предоставляют настоящие испытание для твоей стойкости, и выдержки
Пару раз у меня была такая мысль, увидеть игру, которая сможет объединить пару механик из темных душ, и секиры.
И по итогу корейцы смогли взять, и сделать такую игру
Lies of P- это игра которая хорошо объединяет все механики из игр Миядзаки
По этому, если кто-то из вас скучал за старым добрым насилием ваших нерв (уж поверьте корейцы смогли это предоставить)
Или же прост за хорошей souls-like игрой
То я рекомендую к приобретению сей прекрасный корейский проект
@goodhash
Рекомендует
2023-10-27 16:57:09+00
2023-10-27 16:57:09+00
ПРОТОКОЛ №0 ДЖЕПЕТТО ПРЕДАТЕЛЬ ХАХАХАХ



