Вам есть 18 ?
Во многом от этого зависит ваше восприятие игры.
Неоднозначный прожект.
В искусстве существуют произведения, которые как нельзя лучше подходят для определенного настроения, состояния или отрезка жизни.
Например роман Джерома Сэлинджера «Над пропастью во ржи» будет более близко принят и понятен в молодом возрасте. Тогда как повесть «Записки из подполья» Федора Михайловича Достоевского, не возымеет должного эффекта, на юного, не опытного читателя.
Я весьма проникся первой частью LIF, ибо университетская жизнь была мне довольно близка + замечательная, теплая атмосфера американской глубинки влюбляла в себя и окутывала легкими мотивами прекрасной музыки в жанре Indie. Возможность взаимодействия со временем, затронула каждого человека. Т.к все мы порой мечтали сделать все иначе, думали бессонными ночами о том, как надо было сказать или поступить.
Приквел же показался мне более скомканным, холодным и чуждым для моего мировосприятия. Возможно кому-то понравится быстрая смена событий, но мне хотелось бы большего раскрытия Хлои и мира игры в обычных, бытовых моментах.
АТМОСФЕРА с самого начала довольно напряженная и гораздо больше острых ситуаций, это не минус, а особенность этой части.
А вот к героине и ее поступкам мне пришлось привыкать и проникаться ее юношеским максимализмом, впитывать в себя одиночество и непонимание, радоваться и искренне любить новую подругу, переживать за мать, которой я желаю добра, но не хочу видеть чужого человека в нашем доме, способного разрушить наш хрупкий мир, в котором еще живы воспоминания об отце.
После того, как игра пробила таки мою зачерствевшую сущность, я оценил все великолепие и богатейший эмоциональный состав этого продукта. Я вспомнил, проникся этим прекрасным, неповторимым духом юности, когда человек испытывает необъятный спектр чувств, когда он жаждет вступить в пугающую и манящую взрослую жизнь, но скучает по уходящему детству, когда несчастье кажется беспросветным, а любовь пылает как пожар, когда дружба навсегда, когда перед тобой открыт весь мир и когда ты оказываешься совершенно один в нем, никому не нужный.
Как бы не были глупы и наивны юношеские чувства и мечты, они были настоящими. Потом уже, с возрастом, нас начинают окружать мысленные соседи, оковы и правила: Зачем ? А что если ? Кабы греха не вышло. И мир теряет краски, чувства остроту. И ты сидишь и гундишь, как старый хрен «Зачем эта профурсетка так себя ведет ? О матери подумай, окаянная !»
С этой стороны игра так же ценна, позволяет понять родителей, которые хотят хорошего будущего для детей и что они испытывают, глядя как их ребенок уходит куда-то и пропадает неизвестно где.
Я понял что нельзя сравнивать эту часть с оригиналом, она не хуже и не лучше, она другая. Так же я понимаю, что, так как игра повлияла на меня, не означает, что тоже самое испытаете и вы. Многие увидят очередную историю про сложного подростка, конфликт поколений, с легкой примесью детектива.
Так что, я бы настоятельно рекомендовал эту игру молодым игрокам и предостерег стариков.
Главной героиней выступает наша подруга из первой части Хлоя. Эдакая боевая девчонка, поддерживающая образ хулиганки. Но стоит присмотреться и можно увидеть, как за острыми шипами скрывается прекрасная голубая роза. Девушка получилась очень живой, настоящей, благодаря отличной озвучке, достойной лицевой анимации и прекрасным глазам. Хлоя обладает изысканной красотой, не яркой внешностью, как у Рейчел, а незаметным с первого взгляда очарованием. Очень трогательно показаны ее воспоминания об отце. Проблемы с учебой и чувства парня, которому нравится Хлоя, напомнили мне сериал «Школа» Валерии Гай Германики.
К слову о Рейчел: я так и не понял в чем ее невероятность. Да, она оказалось рядом, когда Хлое было одиноко. Да, она спортсменка, комсомолка и просто красавица ! И что ? Тот образ, о котором нам рассказывали в оригинале слабо соответствует образу из приквела. Многие второстепенные персонажи прописаны лучше.
Опять же сказывается поспешность повествования.
Вместо перемотки времени нам выдали способность словесного поединка, который смотрится забавно, но в целом нелепо.
Вся система выбора действий и фраз – вариативности очень мало, а последствия имеют минимум различий. Диалоги очень клишированы, похожи на киношные. Однако отмечу, что и в жизни люди редко говорят откровенно.
На смену хипстерской субкультуре, пришла культура рокавага направления или что-то в этом роде.
ЗВУК не богат на эффекты, но над персонажами постарались.
САУНДТРЕК так же хорош, как и в первой части, но он другой. Включив режим где под сцены из игры можно прослушать композиции и понял, как мне не хочется расставаться с игрой, я просто рыдал.
То что способно растопить лед твоей души, заставить поверить, сопереживать - это искусство, господа !
ГРАФИКА очень приятная, обладает собственным стилем и шармом, не смотря на технологическую отсталость.
В итоге мы имеем достойное интерактивное кино с иллюзией выбора и явным недостатком проработки и глубины. Прекрасная история о любви, дружбе, потерях и взрослении, которая близка каждому.
Меня насторожила необходимость раскапывать в себе чувства и давно зарытые воспоминания. Но как же прекрасно и одновременно больно они наполнили меня, будто живительная влага, засохшую, пустынную почву.
Спасибо за возможность почувствовать себя живым.
Бриллиант который великолепно окаймляется первой частью.
Мнение о бонусном эпизоде:
Есть цепляющие за душу моменты и сама атмосфера прощания с детством, с привычной жизнью, лучшей подругой, подана очень хорошо…Но !
Эпизод еще более короткий и скомканый, что я не успел поймать то чувство «последних дней каникул, последних эпизодов, ставшего родным сериала, последних страниц любимой книги»
Чувство расставания, потери чего-то близкого, части себя, осколок от витража привычной картины мира, разбивающийся от ветра перемен.
И мне очень не понравилось, что на этот крохотный отрезок времени свалили сразу несколько трагических событий в жизни Хлои. Благодаря знакомству с оригиналом и недавнему прохождению BTS мне кое-как удалось проникнуться происходящим, но если смотреть здраво, выглядело все это, как неумелая, школьная постановка, с кучей ненужной, притянутой драмы, в потугах выбить слезу.
Я долго не хотел садиться за прохождение Farewell, думал, что это будет разрыв сердца. Но вышла какая-то отмашка и обиднее всего не за то что получилось, а за то, что не получилось.
Просто просpaн громаднейший потенциал.
Цветок сорвали, не дав зацвести.