Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation
Очень положительные (93.92%)
|
2k 12709 апр. 2018 г.
ProjectMoon
Есть
Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation
Выберите регион вашего Steam аккаунта 646₽
регионы
Купить Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
LobotomyCorporation_ArtBook
Положительные (100%) 5 0
Дата выхода: 2018-07-13
360 ₽ 360
Купить Отзывы на Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation из Steam
2k
Всего
2k
93.92%
Рекомендуют
127
6.08%
Не рекомендуют
@SoSiskodemon
Не рекомендует
10 May 2019
НЕ СМОТРЯ НА ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ОТЗЫВ Я ВСЕ ЖЕ РЕКОМЕНДУЮ ХОТЯ БЫ ПОСМОТРЕТЬ ЕЁ У "РОБИН-ГУДОВ".
Игра-то блин хорошая, уникальная, очень интересная задумка и кучи SCP-Образных отсылок, сюжет даже есть... хоть его сложно открывать.
Но авторы слишком нагло выбросили недоделанный продукт (который они доделывать не будут (официально)) за 800 между прочим рублей
Поэтому "палец вверх" поднимать не буду, из-за геймплея. Ведь хорошая роуглайк задумка тут убивается об ужасный игровой процесс.
Дальше я перечислю что мне не понравилось не для того чтобы испортить вам настроение, а просто потому что хочу поныть. А и вконце полезные фичи для новичков, если минусы вас не отпугнут конечно.
- Нет ачивок... блин я понимаю на геймплей не влияет... но все же три(!) года игру делали, игру про СКП объекты, как можно было сделать игру про скп объекты и не добавить в нее никаких ачивок? вы чооо блин это бы было так просто наклепать каких-нибудь забавных челленджей в рогалик про скп объекты
- Интерфейс интуитивно непонятен.
- Полнейшее отсутствие хоткеев и крайне геморройный гринд в следствии этого. Я в недоумении... с самых первых строчек сюжета нам рассказывают что ЛОБОТОМИЯ ЭТО КОРПОРАЦИЯ КОТОРАЯ РАБОТАЕТ КАК ЧАСЫ, все мы тут винтики-шпунтики, в общем единый механизм.
На практике - тупейшие "агенты" которых невозможно назначить на автоработу, все действия выполняются вручную... мышкой... еще раз напомню БЕЗ ХОТКЕЕЕВ, о такой элементарной вещи как назначение скриптов для агентов из разряда "если *название аномалии* бесится - то *делать следующее*" и речи никакой нет.
переключение между отделами - неудобное и ручное, отправка и выбор агентов - неудобно и вручную... короче все что есть в игре - неудобное, и делается вручную.
- Агенты дерутся тупо в лоб, зайти за спину? нельзя! отодвинуть быстро? нельзя! Собрать в группу и пронумировать на цифры несколько бойцов для создания группы быстрого реагирования? тоже нельзя, ручками бро... ручками... индивидуально.
А теперь представьте что у вас таких агентов 50 и столько же аномалий... уууух.
Что, сложно было дать возможность передвигать агентов непосредственно в комнате?
На мид-лейт гейме микроконтроль идет искуственно затрахивающий, настолько что на каждый ход тебе потребуется играть так: пауза 5 минут, раздал команды по всему комплексу, запустил на 5 секунд, снова пауза (повторить), особенно это "весело" на тяжелых атаках, микроменеджмент тут слишком МИКРО, а микросохранений нет, ошибиться на раз-плюнуть и если такой геймплей для вас норма - то вы либо суперчеловек, либо садомазохист.
- Аномалии хрюкают и пердят с разным уровнем громкости, большинство из них вполне вписываются в общую атмосферу игры, но некоторые очень громкие и дико бесят, если ты, неудачник, вытащил на старте аномалию вроде "брошенного убийцы" то изволь, сука, страдать. Под его адовое сопение ты проведешь следующие 50 часов геймплея (лично я психанул, записал его номер на листочке, начал заново игру и больше его не брал).
А вишенкой на торте в этой звуковой какафонии будет то, что ускорение времени делает "сопения" в два раза чаще!
- Игра может просто вас поиметь, чекпоинты создаются с интервалом в 5 дней, и если на момент сохранения вы умудрились сроллить аномалию с которой не справитесь - извольте начинать игру сначала, с нуля.
я потратил 3 часа, на 11 день я достал то что меня убило (ну там была аномалия 3 уровня фигня, понял свою ошибку)
новая попытка, потратил 6 часов на прокачку к 11 дню, вытащил аномалию Aleph, высшего уровня сложности которую просто физически невозиожно удержать на этой стадии игры, вот вобще никак, опять вайп.
Я все понимаю, rogue like это специфический жанр, тут нормально проигрывать, но во всех играх такого жанра обычно дают хотя бы шанс пройти, превозмочь трудность так сказать, или иметь возможность выбрать уровень сложности.
А тут я в прямом смысле потратил 10 часов просто ради того чтобы увидеть надпись YOU'RE DEAD "просто потому что"...
Если вы все еще хотите играть в эту игру, то вот вам пара советов о которых вам не расскажут в обучении:
1. Не берите аномалию T-01-54 - брошенный убийца (его звук выжгет вам уши и вы сойдете с ума в реальной жизни)
2. Каждая характеристика качается от походов на соответствующую работу (1 - нормальная работа, 2 - хорошая) потом идет штраф к прокачке (где-то на 70) и качать сложнее.
3. LOB очки начисляют за дни без потерь агентов, и за ЛВЛапы агентов. потери неписей не считаются.
4. Кнопка "сброса прогресса" замаскирована, чтобы сбросить прогресс надо тыкнуть на значок мозга в главном меню
Игра-то блин хорошая, уникальная, очень интересная задумка и кучи SCP-Образных отсылок, сюжет даже есть... хоть его сложно открывать.
Но авторы слишком нагло выбросили недоделанный продукт (который они доделывать не будут (официально)) за 800 между прочим рублей
Поэтому "палец вверх" поднимать не буду, из-за геймплея. Ведь хорошая роуглайк задумка тут убивается об ужасный игровой процесс.
Дальше я перечислю что мне не понравилось не для того чтобы испортить вам настроение, а просто потому что хочу поныть. А и вконце полезные фичи для новичков, если минусы вас не отпугнут конечно.
- Нет ачивок... блин я понимаю на геймплей не влияет... но все же три(!) года игру делали, игру про СКП объекты, как можно было сделать игру про скп объекты и не добавить в нее никаких ачивок? вы чооо блин это бы было так просто наклепать каких-нибудь забавных челленджей в рогалик про скп объекты
- Интерфейс интуитивно непонятен.
- Полнейшее отсутствие хоткеев и крайне геморройный гринд в следствии этого. Я в недоумении... с самых первых строчек сюжета нам рассказывают что ЛОБОТОМИЯ ЭТО КОРПОРАЦИЯ КОТОРАЯ РАБОТАЕТ КАК ЧАСЫ, все мы тут винтики-шпунтики, в общем единый механизм.
На практике - тупейшие "агенты" которых невозможно назначить на автоработу, все действия выполняются вручную... мышкой... еще раз напомню БЕЗ ХОТКЕЕЕВ, о такой элементарной вещи как назначение скриптов для агентов из разряда "если *название аномалии* бесится - то *делать следующее*" и речи никакой нет.
переключение между отделами - неудобное и ручное, отправка и выбор агентов - неудобно и вручную... короче все что есть в игре - неудобное, и делается вручную.
- Агенты дерутся тупо в лоб, зайти за спину? нельзя! отодвинуть быстро? нельзя! Собрать в группу и пронумировать на цифры несколько бойцов для создания группы быстрого реагирования? тоже нельзя, ручками бро... ручками... индивидуально.
А теперь представьте что у вас таких агентов 50 и столько же аномалий... уууух.
Что, сложно было дать возможность передвигать агентов непосредственно в комнате?
На мид-лейт гейме микроконтроль идет искуственно затрахивающий, настолько что на каждый ход тебе потребуется играть так: пауза 5 минут, раздал команды по всему комплексу, запустил на 5 секунд, снова пауза (повторить), особенно это "весело" на тяжелых атаках, микроменеджмент тут слишком МИКРО, а микросохранений нет, ошибиться на раз-плюнуть и если такой геймплей для вас норма - то вы либо суперчеловек, либо садомазохист.
- Аномалии хрюкают и пердят с разным уровнем громкости, большинство из них вполне вписываются в общую атмосферу игры, но некоторые очень громкие и дико бесят, если ты, неудачник, вытащил на старте аномалию вроде "брошенного убийцы" то изволь, сука, страдать. Под его адовое сопение ты проведешь следующие 50 часов геймплея (лично я психанул, записал его номер на листочке, начал заново игру и больше его не брал).
А вишенкой на торте в этой звуковой какафонии будет то, что ускорение времени делает "сопения" в два раза чаще!
- Игра может просто вас поиметь, чекпоинты создаются с интервалом в 5 дней, и если на момент сохранения вы умудрились сроллить аномалию с которой не справитесь - извольте начинать игру сначала, с нуля.
я потратил 3 часа, на 11 день я достал то что меня убило (ну там была аномалия 3 уровня фигня, понял свою ошибку)
новая попытка, потратил 6 часов на прокачку к 11 дню, вытащил аномалию Aleph, высшего уровня сложности которую просто физически невозиожно удержать на этой стадии игры, вот вобще никак, опять вайп.
Я все понимаю, rogue like это специфический жанр, тут нормально проигрывать, но во всех играх такого жанра обычно дают хотя бы шанс пройти, превозмочь трудность так сказать, или иметь возможность выбрать уровень сложности.
А тут я в прямом смысле потратил 10 часов просто ради того чтобы увидеть надпись YOU'RE DEAD "просто потому что"...
Если вы все еще хотите играть в эту игру, то вот вам пара советов о которых вам не расскажут в обучении:
1. Не берите аномалию T-01-54 - брошенный убийца (его звук выжгет вам уши и вы сойдете с ума в реальной жизни)
2. Каждая характеристика качается от походов на соответствующую работу (1 - нормальная работа, 2 - хорошая) потом идет штраф к прокачке (где-то на 70) и качать сложнее.
3. LOB очки начисляют за дни без потерь агентов, и за ЛВЛапы агентов. потери неписей не считаются.
4. Кнопка "сброса прогресса" замаскирована, чтобы сбросить прогресс надо тыкнуть на значок мозга в главном меню
10 May 2019
@Igorious
Рекомендует
08 Apr 2018
Если кратко: превосходная идея о изучении разных странностей-аномалий на фоне загадочной истории самого комплекса; реализованная с душой, но с кучей мелких технических шероховатостей, смазывающих общее впечатление.
ГЕЙМПЛЕЙ
Саму игру можно разбить на четыре части:
1. Сюжетка.
Довольно необычная история, пропитанная символизмом, раскрываемая через диалоги перед началом дня.
Никаких претензий к самому сюжету нету, очень интересно продумали и связали лор с геймплеем.
2. Исследования.
Почти каждый новый день вы будете выбирать новую аномалию. Каждая аномалия имеет свой характер. Чем больше у вас опыта в игре, тем проще будет понимать, как можно поработать с новой аномалией без плохих последствий.
Работая с аномалиями, вы получаете энергию, необходимую для завершения уровня. А также дополнительный набор энергии, чтобы больше узнать о предпочтениях, сильных и слабых сторонах аномалии, как она может набедокурить :)
Тактическая пауза позволяет вам не спешить: обдумать решения, подсмотреть в энциклопедию аномалии, если вы забыли какие-то тонкости работы с ней.
Также, исследуя аномалии, вы получаете уникальные предметы: броню (чтобы ходить к более сильным аномалиям), дары (повышающие характеристики рабочих) и оружие. Правильная комбинация выбранной работы, навыков работника и брони позволяет вам спокойно проходить дни.
Но это было слишком скучно, поэтому мы плавно переходим к третьей части.
3. Боёвка.
Если вы допустили ошибку при работе с аномалией, то та деликатно сообщит вам об этом, чаще всего выйдя из камеры и начав убивать сотрудников :)
Если ваши сотрудники сильны, то вы можете просто навалиться кучей.
Если слабы, то применяйте дальнобойное оружие, отвлекайте врага, убегайте. Хитрость на вашей стороне.
Если вы решили подольше поработать в текущий день, то готовьтесь к специальным гостям, которые развеют скуку у ваших сотрудников.
4.
Если вы будете идти по сюжету (выполняя задания), то рано или поздно дойдёте досюда. Будет сложно, будет мучительно больно, но полученные бонусы стоят того. Плюс, вы взглянете на геймплей немного по-другому, что даёт разнообразие.
Теперь я хотел бы обратить на другие составляющие.
5. ПЕРЕВОД
В принципе то, на что жалуются в большинстве обзоров.
Скажу прямо: перевод на английский получился неудачным. Если руководство по обращению с аномалиями ещё как-то можно понять, то в сюжетке часть предложений, бывает, вообще не связана друг с другом. Так же есть неточности в терминологии (одновременно используются написание SP и MP; кое-где перепутаны подавление аномалии и работа на подавление, перепутаны имена сотрудников и аномалий в сообщениях во время работы и так далее).
Ситуацию частично спасает русский перевод. Спасибо Tales&Stories Team, которые занялись им: благодаря им множество проблем было исправлено; хотя там-сям всё ещё мелькают непонятные по смыслу реплики. Правда некоторые ляпы и там есть, так что будьте готовы.
6. ИНТЕРФЕЙС
Это вторая самая часто называемая проблема.
Да, тут тоже не всё хорошо: что удобно для корейского и китайского с их лаконичными иероглифами, то ужасно выглядит для английских/русских «простыней» текста. Какие-то части слишком громоздкие, какие-то слишком мелкие, кое-где стоило добавить дополнительную информацию, а кое-что убрать.
После нескольких часов игры привыкаешь. Но, конечно, интуитивным его далеко не назовёшь.
7. ОБУЧЕНИЕ
Оно есть (опять :)
Не могу непредвзято судить о его полноте: сам я его прошёл только после ста часов игры, так что ничего нового не узнал.
В целом, хотя бы объяснит, куда тыкать, чтобы пройти первые пару дней.
Также есть встроенное руководство, которое описывает каждый аспект игры, но там многабукофф.
Всё равно все тонкости вы сможете постигнуть только сами методом проб и ошибок.
8. ГРИНДИНГ
Некоторые рекомендуют часами сидеть на каждом дне, чтобы прокачать своих работников. Да, так можно, но так скучно.
Знайте, что один поход к аномалии класса алеф принесёт столько же опыта, сколько целый день хождения к Черепушечу.
Качайтесь на 6-10 днях, если так хочется.
9. ROGUE-LITE
Знайте, что все ваши достижения сохраняются каждый день после расширения отдела.
Вы всегда можете начать день сначала, если что-то пошло совсем не по плану. (Например, вы впервые познали Великую любовь).
Вы можете откатиться на начало пятидневки.
В крайнем случае, начать игру сначала.
У вас будут открыты аномалии, у вас останутся оружие и броня, а также уникальные награды сефирот, если вы их открыли. У вас сохранятся все выполненные квесты.
Перезапускаться — это нормально.
10. СЛОЖНОСТЬ
Некоторые говорят, что игра слишком сложная. На самом деле это не так.
Во-первых, когда-то давным давно была бета-1. И это был настоящий ад.
Все могли умереть на первый же день.
Игра сохранялась лишь каждые пять дней. Всё стало плохо на четвёртом — начинай сначала.
У каждого сотрудника было пять случайных характеристик: пол, мировоззрение и три типа работы (из пяти доступных). Аномалия прихотлива к полу/мировоззрению/типу работы, а у вас нету такого сотрудника? Ну что ж, вы труп, поздравляю.
Настроение каждой аномалии падало со временем. Не успели? Вы труп.
Вы не могли контролировать месторасположение сотрудника. Аномалия пришла в центр департамента? Значит, умрут все, никто не сбежит.
LOB-очки надо было тратить не только на сотрудников, но и на улучшения департаментов. И давали их намного меньше.
А Испытания убивали всех за десяток секунд.
По сравнению с бетой-1 текущая игра значительно снизила свою сложность.
Да, тут есть ещё вызов на первых днях, но грамотно используя броню и оружие, выбирая подходящие аномалии, вы можете минимизировать потери до нуля.
Я рад, что игра прошла большой путь, чтобы стать доступней по сложности большему количеству игроков.
11. МУЗЫКА
Фоновая тема — ненавязчивая.
Основная тема (тревога II) — драйвовая и запоминающаяся.
Темы сефирот — оригинальны и различны, насколько возможно.
Всё подобрано удачно; никаких нареканий.
12. БАГИ / ГЛЮКИ / ЛАГИ
Больше, чем хотелось бы. Хотя сейчас игра в стадии активной полировки.
Игра имеет утечки памяти; имейте это ввиду, оставляя игру на паузе.
Некоторые визуальные эффекты вызывают просадки FPS до 2-3. Имейте это ввиду перед выполнением сложных ключевых заданий.
13. ЛЕТСПЛЕЕРАМ (а также стримерам, зрителям и другим игрокам)
Остерегайтесь спойлеров! Добрые комментаторы не преминут поделиться своим «добрым» советом, даже если вы их об этом не спросили. Читая комментарии, будьте аккуратны, ведь исследование аномалий — это ключевая часть игры.
Видя слова «не хочу спойлерить, но...», немедленно закрывайте глаза :)
ИТОГИ
Для меня давно уже все аномалии, как старые знакомые. Около полутысячи различных фактов об аномалиях спокойно поселились в моей голове, позволяя расслабляться во время игры (кроме дня 49! Ненависть!!1). А сюжетка неожиданно обогатила мой багаж знаний. Игра может в каких-то моментах раздражать, но дайте ей шанс, и она подарит вам радость за каждое пройденное испытание.
ГЕЙМПЛЕЙ
Саму игру можно разбить на четыре части:
1. Сюжетка.
Довольно необычная история, пропитанная символизмом, раскрываемая через диалоги перед началом дня.
Никаких претензий к самому сюжету нету, очень интересно продумали и связали лор с геймплеем.
2. Исследования.
Почти каждый новый день вы будете выбирать новую аномалию. Каждая аномалия имеет свой характер. Чем больше у вас опыта в игре, тем проще будет понимать, как можно поработать с новой аномалией без плохих последствий.
Работая с аномалиями, вы получаете энергию, необходимую для завершения уровня. А также дополнительный набор энергии, чтобы больше узнать о предпочтениях, сильных и слабых сторонах аномалии, как она может набедокурить :)
Тактическая пауза позволяет вам не спешить: обдумать решения, подсмотреть в энциклопедию аномалии, если вы забыли какие-то тонкости работы с ней.
Также, исследуя аномалии, вы получаете уникальные предметы: броню (чтобы ходить к более сильным аномалиям), дары (повышающие характеристики рабочих) и оружие. Правильная комбинация выбранной работы, навыков работника и брони позволяет вам спокойно проходить дни.
Но это было слишком скучно, поэтому мы плавно переходим к третьей части.
3. Боёвка.
Если вы допустили ошибку при работе с аномалией, то та деликатно сообщит вам об этом, чаще всего выйдя из камеры и начав убивать сотрудников :)
Если ваши сотрудники сильны, то вы можете просто навалиться кучей.
Если слабы, то применяйте дальнобойное оружие, отвлекайте врага, убегайте. Хитрость на вашей стороне.
Если вы решили подольше поработать в текущий день, то готовьтесь к специальным гостям, которые развеют скуку у ваших сотрудников.
4.
Если вы будете идти по сюжету (выполняя задания), то рано или поздно дойдёте досюда. Будет сложно, будет мучительно больно, но полученные бонусы стоят того. Плюс, вы взглянете на геймплей немного по-другому, что даёт разнообразие.
Теперь я хотел бы обратить на другие составляющие.
5. ПЕРЕВОД
В принципе то, на что жалуются в большинстве обзоров.
Скажу прямо: перевод на английский получился неудачным. Если руководство по обращению с аномалиями ещё как-то можно понять, то в сюжетке часть предложений, бывает, вообще не связана друг с другом. Так же есть неточности в терминологии (одновременно используются написание SP и MP; кое-где перепутаны подавление аномалии и работа на подавление, перепутаны имена сотрудников и аномалий в сообщениях во время работы и так далее).
Ситуацию частично спасает русский перевод. Спасибо Tales&Stories Team, которые занялись им: благодаря им множество проблем было исправлено; хотя там-сям всё ещё мелькают непонятные по смыслу реплики. Правда некоторые ляпы и там есть, так что будьте готовы.
6. ИНТЕРФЕЙС
Это вторая самая часто называемая проблема.
Да, тут тоже не всё хорошо: что удобно для корейского и китайского с их лаконичными иероглифами, то ужасно выглядит для английских/русских «простыней» текста. Какие-то части слишком громоздкие, какие-то слишком мелкие, кое-где стоило добавить дополнительную информацию, а кое-что убрать.
После нескольких часов игры привыкаешь. Но, конечно, интуитивным его далеко не назовёшь.
7. ОБУЧЕНИЕ
Оно есть (опять :)
Не могу непредвзято судить о его полноте: сам я его прошёл только после ста часов игры, так что ничего нового не узнал.
В целом, хотя бы объяснит, куда тыкать, чтобы пройти первые пару дней.
Также есть встроенное руководство, которое описывает каждый аспект игры, но там многабукофф.
Всё равно все тонкости вы сможете постигнуть только сами методом проб и ошибок.
8. ГРИНДИНГ
Некоторые рекомендуют часами сидеть на каждом дне, чтобы прокачать своих работников. Да, так можно, но так скучно.
Знайте, что один поход к аномалии класса алеф принесёт столько же опыта, сколько целый день хождения к Черепушечу.
Качайтесь на 6-10 днях, если так хочется.
9. ROGUE-LITE
Знайте, что все ваши достижения сохраняются каждый день после расширения отдела.
Вы всегда можете начать день сначала, если что-то пошло совсем не по плану. (Например, вы впервые познали Великую любовь).
Вы можете откатиться на начало пятидневки.
В крайнем случае, начать игру сначала.
У вас будут открыты аномалии, у вас останутся оружие и броня, а также уникальные награды сефирот, если вы их открыли. У вас сохранятся все выполненные квесты.
Перезапускаться — это нормально.
10. СЛОЖНОСТЬ
Некоторые говорят, что игра слишком сложная. На самом деле это не так.
Во-первых, когда-то давным давно была бета-1. И это был настоящий ад.
Все могли умереть на первый же день.
Игра сохранялась лишь каждые пять дней. Всё стало плохо на четвёртом — начинай сначала.
У каждого сотрудника было пять случайных характеристик: пол, мировоззрение и три типа работы (из пяти доступных). Аномалия прихотлива к полу/мировоззрению/типу работы, а у вас нету такого сотрудника? Ну что ж, вы труп, поздравляю.
Настроение каждой аномалии падало со временем. Не успели? Вы труп.
Вы не могли контролировать месторасположение сотрудника. Аномалия пришла в центр департамента? Значит, умрут все, никто не сбежит.
LOB-очки надо было тратить не только на сотрудников, но и на улучшения департаментов. И давали их намного меньше.
А Испытания убивали всех за десяток секунд.
По сравнению с бетой-1 текущая игра значительно снизила свою сложность.
Да, тут есть ещё вызов на первых днях, но грамотно используя броню и оружие, выбирая подходящие аномалии, вы можете минимизировать потери до нуля.
Я рад, что игра прошла большой путь, чтобы стать доступней по сложности большему количеству игроков.
11. МУЗЫКА
Фоновая тема — ненавязчивая.
Основная тема (тревога II) — драйвовая и запоминающаяся.
Темы сефирот — оригинальны и различны, насколько возможно.
Всё подобрано удачно; никаких нареканий.
12. БАГИ / ГЛЮКИ / ЛАГИ
Больше, чем хотелось бы. Хотя сейчас игра в стадии активной полировки.
Игра имеет утечки памяти; имейте это ввиду, оставляя игру на паузе.
Некоторые визуальные эффекты вызывают просадки FPS до 2-3. Имейте это ввиду перед выполнением сложных ключевых заданий.
13. ЛЕТСПЛЕЕРАМ (а также стримерам, зрителям и другим игрокам)
Остерегайтесь спойлеров! Добрые комментаторы не преминут поделиться своим «добрым» советом, даже если вы их об этом не спросили. Читая комментарии, будьте аккуратны, ведь исследование аномалий — это ключевая часть игры.
Видя слова «не хочу спойлерить, но...», немедленно закрывайте глаза :)
ИТОГИ
Для меня давно уже все аномалии, как старые знакомые. Около полутысячи различных фактов об аномалиях спокойно поселились в моей голове, позволяя расслабляться во время игры (кроме дня 49! Ненависть!!1). А сюжетка неожиданно обогатила мой багаж знаний. Игра может в каких-то моментах раздражать, но дайте ей шанс, и она подарит вам радость за каждое пройденное испытание.
08 Apr 2018
@Mako
Рекомендует
23 Nov 2017
Все ваши страхи, детские фобии, ночные кошмары воплотятся здесь в реальность и вам придется не только с ними бороться, но и постараться жить дружно бок о бок.
Отличная игра, с хорошим развитием и постоянным улучшением со стороны разработчиков!
Ждем с нетерпением русификации :)
Отличная игра, с хорошим развитием и постоянным улучшением со стороны разработчиков!
Ждем с нетерпением русификации :)
23 Nov 2017
@Grim Squeaker
Рекомендует
16 Nov 2018
Тут немало оставлено хвалебных отзывов по всем аспектам игры, поэтому, чтобы не повторяться, я просто опишу типичный рабочий день управляющего корпорации «Лоботомия». Без особых спойлеров и всего такого.
Итак, день 23.
Лаборатория разрослась. В ней накопилось уже два десятка аномалий. Их обслуживание поставлено на поток. Сложности возникают только с двумя из них.
Первая это «Королева Ненависти». Типичная девочка-волшебница, сбежавшая прямиком из аниме. Дружелюбная, полезная, но с нестабильной психикой. Если в комплексе день идёт без происшествий, то эта защитница справедливости чувствует себя ненужной и впадает в депрессию. Поверьте, депрессующая девочка-волшебница СОВЕРШЕННО ТОЧНО не нужна вам в лаборатории, под завязку напичканной аномалиями. Поэтому я приучился по расписанию подстраивать побег какой-нибудь несложной аномальки и сразу подавлять её после того, как она убьёт трёх-четырёх клерков. Да, это цинично, но, в отличие от агентов, клерки – расходный материал, терять их не жалко.
Вторая проблемная аномалия – «Армия в розовом». Она выглядит, как безобидный спецназовец класса ZAYIN в розовой броне, но не стоит обманываться. На деле эти «ЗАИНЬки» принадлежат аж к классу ALEPH, а их настоящее название «Армия в чёрном». Если верить описанию, розовый цвет помогает им проникать в чужие сердца. Что ж, подозреваю, тогда, что чёрный цвет помогает им проникать в чужие анусы, поджигая их. Потому что счётчик Клипот этой аномалии уменьшается каждый раз, когда в комплексе умирает 5 человек.
Вы уже заметили, как ох███но сочетаются (нет) эти две аномальки. Типа «чтобы дотянуть до конца дня, ты должен убивать своих сотрудников, но не слишком много, иначе не дотянешь до конца дня». Ща мне всякие отцы скажут, мол, чё ты мучаешься, перезапустил бы с контрольной точки, но нет, я ещё не наелся этим кактусом, так что идите █████.
И вот, день шёл своим чередом, как говорится, ничто не предвещало…
Специально выпущенный из камеры Шаденфройд собрал кровавую жатву из трёх клерков и совершенно случайно забрёл в зал отдела №5, где отдыхали лучшие из моих агентов. По идее, для них ничего не стоило подавить такую аномалию, но я не учёл одной вещи. Некто агент Паркер был вооружён винтовкой Вольного Стрелка – прекрасное орудие на данном этапе игры: быстрое, мощное, дальнобойное. Отлично пробивает насквозь толпы врагов. Но ещё лучше оно пробивает насквозь толпы союзников.
Спохватился я, когда на экране начали появляться сообщения о смерти. Всего за несколько выстрелов Паркер вынес мозги всем, кто находился с ним в одном помещении, в том числе всему пятому департаменту.
– Агент Паркер… ну ██ твою ████, – проникновенно сказал я. – Чтоб тя черти в ████ раскалённой кочергой .
Потеря хорошо прокачанных агентов меня изрядно огорчила. В принципе, день уже можно было начинать заново, но впереди маячило событие класса «Полдень». Захотелось выяснить, переживут ли мои подопечные вторжение такого уровня.
Расставил отряды по коридорам, отправил одного агента на исследование, чтобы стартануть испытание.
Дальнейшие события заняли чуть меньше минуты.
Фиолетовый полдень начался.
В центральных комнатах департаментов под потолком открылись порталы, из которых в прямом смысле рухнули каменные монолиты размером с крупный холодильник.
– Чвяк, – сказала команда второго отдела, превращаясь в большую и дружную лепёшку. Дело в том, что я расставил по местам ПОЧТИ всех агентов, а про этих ребят забыл. По «счастливому»стечению обстоятельств они стояли рядом друг с другом и расплющило их одновременно.
– Чвяк, – сказали клерки третьего отдела. Агенты не пострадали, но мелочь отвести я никак не мог...
– Ого, – сказала Чёрная Армия, покидая место своего заключения. – Веселитесь, да ещё без нас?
ПРИМЕЧАНИЕ: При высвобождении «Армия в чёрном» делится на отряды, которые отправляются в 4 разных департамента. Там они медленно следуют к главной комнате и внутри взрываются, нанося кучу белого урона и сбрасывая счётчики Клипот у всех аномалий в отделе. Ещё одна особенность: если сотрудник сойдёт с ума из-за Чёрной Армии, он обязательно впадёт в бешенство и начнёт бросаться на всех подряд. КОНЕЦ ПРИМЕЧАНИЯ.
В первую очередь Чёрная Армия добралась до третьего отдела.
ПУФ! Двери клеток открылись, зоопарк вышел на прогулку. И речь не о моих сотрудниках, хотя многие из них тоже вышли (из себя). Все аномалии, которые могли сбежать – сбежали. Которые не могли – сидели у себя и всем видом показывали, что сейчас к ним лучше не соваться.
– Ого, – сказала Королева Ненависти, – миру снова нужна моя помощь!
Она по-доброму так вышла из камеры содержания и отправилась причинять пользу, а именно – воевать с Чёрной Армией в первом отделе. Причём сама ЧА вообще не обращала внимания на кипиш вокруг неё. Тупо брела к центральному залу департамента, а по пути заглянула в лифт, где ныкались мои необученные новички.
Встреча агентов 1 уровня с аномалией класса «Алеф» прошла просто феерично. Самые везучие погибли на месте, остальные свихнулись, всего лишь взглянув на противника, и – да! – начали колошматить друг друга, чем придётся. А пришлось, к слову, оружием класса HE, которое я раздал им накануне (такой вот я заботливый). Разумеется, новички прожили считанные секунды, перебив сами себя за пару тычков.
Когда потери в личном составе зашли за грань приличия, девочка-волшебница догадалась, что её помощь бесполезна и впала в истерику. Неудивительно. Я бы тоже огорчился, если бы мои старания загубил некомпетентный управляющий-долбоё.
В итоге Королева Ненависти превратилась в свою финальную форму, метнулась на пару этажей ниже и пустила мощный луч лазера, бьющий через весь комплекс, дожигая тех, кто ещё не умер и не сошёл с ума. На пути этого лазерного шоу попалась последняя Армия в чёрном, которую подавляли сотрудники четвёртого отдела. Луч заметно навредил аномалии и СУПЕР ЭФФЕКТИВНО испепелил всех, кто её подавлял.
Таким образом, четвёртый департамент отбросил коньки в полном составе. Третий департамент свихнулся и считался недееспособным. Про первый даже говорить нечего. Из второго выжил только один человек. Да и то лишь потому, что отходил поработать с аномалькой (представь себя на его месте – возвращаешься так с задания, заходишь в офис, а там ВСЁ В КРОВИЩЕ И ХОЛОДИЛЬНИК СТОИТ). Лаборатория полностью погрузилась в хаос. По коридорам носились е█████ые безумцы наперегонки со сбежавшими аномалиями, кто-то кого-то ел, слышались звуки высасываемых мозгов, росчерки лазерного луча мелькали как светомузыка.
В итоге, пока я ох██вал от происходящего, меньше чем за 60 секунд в комплексе осталось всего 2 сотрудника. Один из них – тот самый агент Паркер (с которого всё началось). Наверное, можно было как-то разрулить ситуацию, окопаться в нижних отделах и подавлять аномалии поодиночке, но я не стал мириться со столь массивными потерями в личном составе. Перезапустил уровень и пошёл искать асбестовое одеялко, чтобы подстелить на прожжённый, дымящийся от струи реактивного баттхёрта стул.
Просто 10 перегревов из 10, короче, рекомендую.
Итак, день 23.
Лаборатория разрослась. В ней накопилось уже два десятка аномалий. Их обслуживание поставлено на поток. Сложности возникают только с двумя из них.
Первая это «Королева Ненависти». Типичная девочка-волшебница, сбежавшая прямиком из аниме. Дружелюбная, полезная, но с нестабильной психикой. Если в комплексе день идёт без происшествий, то эта защитница справедливости чувствует себя ненужной и впадает в депрессию. Поверьте, депрессующая девочка-волшебница СОВЕРШЕННО ТОЧНО не нужна вам в лаборатории, под завязку напичканной аномалиями. Поэтому я приучился по расписанию подстраивать побег какой-нибудь несложной аномальки и сразу подавлять её после того, как она убьёт трёх-четырёх клерков. Да, это цинично, но, в отличие от агентов, клерки – расходный материал, терять их не жалко.
Вторая проблемная аномалия – «Армия в розовом». Она выглядит, как безобидный спецназовец класса ZAYIN в розовой броне, но не стоит обманываться. На деле эти «ЗАИНЬки» принадлежат аж к классу ALEPH, а их настоящее название «Армия в чёрном». Если верить описанию, розовый цвет помогает им проникать в чужие сердца. Что ж, подозреваю, тогда, что чёрный цвет помогает им проникать в чужие анусы, поджигая их. Потому что счётчик Клипот этой аномалии уменьшается каждый раз, когда в комплексе умирает 5 человек.
Вы уже заметили, как ох███но сочетаются (нет) эти две аномальки. Типа «чтобы дотянуть до конца дня, ты должен убивать своих сотрудников, но не слишком много, иначе не дотянешь до конца дня». Ща мне всякие отцы скажут, мол, чё ты мучаешься, перезапустил бы с контрольной точки, но нет, я ещё не наелся этим кактусом, так что идите █████.
И вот, день шёл своим чередом, как говорится, ничто не предвещало…
Специально выпущенный из камеры Шаденфройд собрал кровавую жатву из трёх клерков и совершенно случайно забрёл в зал отдела №5, где отдыхали лучшие из моих агентов. По идее, для них ничего не стоило подавить такую аномалию, но я не учёл одной вещи. Некто агент Паркер был вооружён винтовкой Вольного Стрелка – прекрасное орудие на данном этапе игры: быстрое, мощное, дальнобойное. Отлично пробивает насквозь толпы врагов. Но ещё лучше оно пробивает насквозь толпы союзников.
Спохватился я, когда на экране начали появляться сообщения о смерти. Всего за несколько выстрелов Паркер вынес мозги всем, кто находился с ним в одном помещении, в том числе всему пятому департаменту.
– Агент Паркер… ну ██ твою ████, – проникновенно сказал я. – Чтоб тя черти в ████ раскалённой кочергой .
Потеря хорошо прокачанных агентов меня изрядно огорчила. В принципе, день уже можно было начинать заново, но впереди маячило событие класса «Полдень». Захотелось выяснить, переживут ли мои подопечные вторжение такого уровня.
Расставил отряды по коридорам, отправил одного агента на исследование, чтобы стартануть испытание.
Дальнейшие события заняли чуть меньше минуты.
Фиолетовый полдень начался.
В центральных комнатах департаментов под потолком открылись порталы, из которых в прямом смысле рухнули каменные монолиты размером с крупный холодильник.
– Чвяк, – сказала команда второго отдела, превращаясь в большую и дружную лепёшку. Дело в том, что я расставил по местам ПОЧТИ всех агентов, а про этих ребят забыл. По «счастливому»стечению обстоятельств они стояли рядом друг с другом и расплющило их одновременно.
– Чвяк, – сказали клерки третьего отдела. Агенты не пострадали, но мелочь отвести я никак не мог...
– Ого, – сказала Чёрная Армия, покидая место своего заключения. – Веселитесь, да ещё без нас?
ПРИМЕЧАНИЕ: При высвобождении «Армия в чёрном» делится на отряды, которые отправляются в 4 разных департамента. Там они медленно следуют к главной комнате и внутри взрываются, нанося кучу белого урона и сбрасывая счётчики Клипот у всех аномалий в отделе. Ещё одна особенность: если сотрудник сойдёт с ума из-за Чёрной Армии, он обязательно впадёт в бешенство и начнёт бросаться на всех подряд. КОНЕЦ ПРИМЕЧАНИЯ.
В первую очередь Чёрная Армия добралась до третьего отдела.
ПУФ! Двери клеток открылись, зоопарк вышел на прогулку. И речь не о моих сотрудниках, хотя многие из них тоже вышли (из себя). Все аномалии, которые могли сбежать – сбежали. Которые не могли – сидели у себя и всем видом показывали, что сейчас к ним лучше не соваться.
– Ого, – сказала Королева Ненависти, – миру снова нужна моя помощь!
Она по-доброму так вышла из камеры содержания и отправилась причинять пользу, а именно – воевать с Чёрной Армией в первом отделе. Причём сама ЧА вообще не обращала внимания на кипиш вокруг неё. Тупо брела к центральному залу департамента, а по пути заглянула в лифт, где ныкались мои необученные новички.
Встреча агентов 1 уровня с аномалией класса «Алеф» прошла просто феерично. Самые везучие погибли на месте, остальные свихнулись, всего лишь взглянув на противника, и – да! – начали колошматить друг друга, чем придётся. А пришлось, к слову, оружием класса HE, которое я раздал им накануне (такой вот я заботливый). Разумеется, новички прожили считанные секунды, перебив сами себя за пару тычков.
Когда потери в личном составе зашли за грань приличия, девочка-волшебница догадалась, что её помощь бесполезна и впала в истерику. Неудивительно. Я бы тоже огорчился, если бы мои старания загубил некомпетентный управляющий-долбоё.
В итоге Королева Ненависти превратилась в свою финальную форму, метнулась на пару этажей ниже и пустила мощный луч лазера, бьющий через весь комплекс, дожигая тех, кто ещё не умер и не сошёл с ума. На пути этого лазерного шоу попалась последняя Армия в чёрном, которую подавляли сотрудники четвёртого отдела. Луч заметно навредил аномалии и СУПЕР ЭФФЕКТИВНО испепелил всех, кто её подавлял.
Таким образом, четвёртый департамент отбросил коньки в полном составе. Третий департамент свихнулся и считался недееспособным. Про первый даже говорить нечего. Из второго выжил только один человек. Да и то лишь потому, что отходил поработать с аномалькой (представь себя на его месте – возвращаешься так с задания, заходишь в офис, а там ВСЁ В КРОВИЩЕ И ХОЛОДИЛЬНИК СТОИТ). Лаборатория полностью погрузилась в хаос. По коридорам носились е█████ые безумцы наперегонки со сбежавшими аномалиями, кто-то кого-то ел, слышались звуки высасываемых мозгов, росчерки лазерного луча мелькали как светомузыка.
В итоге, пока я ох██вал от происходящего, меньше чем за 60 секунд в комплексе осталось всего 2 сотрудника. Один из них – тот самый агент Паркер (с которого всё началось). Наверное, можно было как-то разрулить ситуацию, окопаться в нижних отделах и подавлять аномалии поодиночке, но я не стал мириться со столь массивными потерями в личном составе. Перезапустил уровень и пошёл искать асбестовое одеялко, чтобы подстелить на прожжённый, дымящийся от струи реактивного баттхёрта стул.
Просто 10 перегревов из 10, короче, рекомендую.
16 Nov 2018
@@b$olutely
Рекомендует
11 Oct 2020
Что такое Lobotomy Corporation?
Это когда нельзя поменять первую аномалию.
Это когда Феи будут ревновать тебя к каждому столбу.
Это когда в описании Железной Девы написано, что там очень КОМФОРТНО.
Это когда банка Кока Колы может убить.
Это когда Омоновец летает в розовом сердечке и раздает валентинки.
Это когда всегда выпадает No!
Это когда Лысина-это-круто!
Это когда нельзя смотреть в Зеркало два раза в день.
Это когда лучше не трогать, если написано НЕ ТРОГАТЬ!!!!
Это когда ты случайно призвал Белую Ночь.
Это когда моя Бабушка курит трубку.
Это когда Твоя бывшая смотрит в стену и постоянно кричит.
Это когда 1.76 Мгц твоя любимая частота.
Это когда ты так давно не мыл ванну, что из нее начали расти руки.
Это когда чертова Птица опять сбежала.
Это когда Фонарь реально Мясной.
Это когда нельзя спать на работе.
Это когда чертово дерево опять цветет.
Это когда ты забыл купить билет на поезд и РЖД отправляет к тебе скорый Москва-Рестарт.
Это когда у Милой Собаки история больше, чем у чертовых Алефов.
Это когда Снежная Шельма заразила герписом всех Агентов.
Это когда робот уборщик убирает не пыль, а тебя...
Это когда Здесь Ничего Нет и Брия устраиваю замес похлеще последних мстителей.
Это когда Оркестр всегда готов вдарить рок в этой Дыре.
Это когда Аниме сила, Хейтерам могила.
Это когда ЗАЦЕНЗУРЕНО делает ЗАЦЕНЗУРЕНО с ЗАЦЕНЗУРЕНО.
Это когда можно открыть черную дыру прямо в центре комплекса.
Это когда Любовь заразна.
Это когда БИНА УМРИ ТВАРЬ!!!! НЕНАВИЖУ ТЕБЯ!!!!!
Это когда ты целый час копишь энергию, подавляешь аномалии, проходишь испытания и тут один из агентов сходит с ума при плохой работе. Он бежит к камере Алефа. Выпускает его погулять. Несколько клерков умирает. Сбегает еще несколько аномалий.....
Как итог половина Агентов умерло. В комплексе твориться настоящий апокалипсис и Оркестр дает концерт посреди этого безумия.
Поздравляю Вам больше не нужно добывать энергию. Огонь из вашего пердака освещает весь комплекс.
10 рестартов из 10.
Это когда нельзя поменять первую аномалию.
Это когда Феи будут ревновать тебя к каждому столбу.
Это когда в описании Железной Девы написано, что там очень КОМФОРТНО.
Это когда банка Кока Колы может убить.
Это когда Омоновец летает в розовом сердечке и раздает валентинки.
Это когда всегда выпадает No!
Это когда Лысина-это-круто!
Это когда нельзя смотреть в Зеркало два раза в день.
Это когда лучше не трогать, если написано НЕ ТРОГАТЬ!!!!
Это когда ты случайно призвал Белую Ночь.
Это когда моя Бабушка курит трубку.
Это когда Твоя бывшая смотрит в стену и постоянно кричит.
Это когда 1.76 Мгц твоя любимая частота.
Это когда ты так давно не мыл ванну, что из нее начали расти руки.
Это когда чертова Птица опять сбежала.
Это когда Фонарь реально Мясной.
Это когда нельзя спать на работе.
Это когда чертово дерево опять цветет.
Это когда ты забыл купить билет на поезд и РЖД отправляет к тебе скорый Москва-Рестарт.
Это когда у Милой Собаки история больше, чем у чертовых Алефов.
Это когда Снежная Шельма заразила герписом всех Агентов.
Это когда робот уборщик убирает не пыль, а тебя...
Это когда Здесь Ничего Нет и Брия устраиваю замес похлеще последних мстителей.
Это когда Оркестр всегда готов вдарить рок в этой Дыре.
Это когда Аниме сила, Хейтерам могила.
Это когда ЗАЦЕНЗУРЕНО делает ЗАЦЕНЗУРЕНО с ЗАЦЕНЗУРЕНО.
Это когда можно открыть черную дыру прямо в центре комплекса.
Это когда Любовь заразна.
Это когда БИНА УМРИ ТВАРЬ!!!! НЕНАВИЖУ ТЕБЯ!!!!!
Это когда ты целый час копишь энергию, подавляешь аномалии, проходишь испытания и тут один из агентов сходит с ума при плохой работе. Он бежит к камере Алефа. Выпускает его погулять. Несколько клерков умирает. Сбегает еще несколько аномалий.....
Как итог половина Агентов умерло. В комплексе твориться настоящий апокалипсис и Оркестр дает концерт посреди этого безумия.
Поздравляю Вам больше не нужно добывать энергию. Огонь из вашего пердака освещает весь комплекс.
10 рестартов из 10.
11 Oct 2020
Показать ещё