Lords Of The Fallen™ 2014 - отзывы и впечатления
2k
Всего
2k
66.89%
Рекомендуют
783
33.11%
Не рекомендуют
@OutEast
Не рекомендует
09 Dec 2014
Минусы, которые считаю я за минусы:
- Неоправданная сложность. Все 4 босса что я видел не произвели хорошего впечатления, вся сложность скорее в том, что боссы могут призывать на помощь своих миньёнов бессконечное количество раз, сами же боссы имеют 3-4 вида атаки и как правило вторую фазу в которой добавляется ещё один вид атак.
- Несмотря на верхний минус дороги до боссов довольно легки, если вы усидчивый человек, т.к. в любой момент вы можете сбегать до чекпоинта, отрегенить всё хп, ману и сохранить опыт получив N-ое колличество баночек здоровья, но самое главное, что противники не появляются заново, как это было в том же дарк сулс, например.
Минусы которые есть и отрицать их отсутствие не возможно:
- Камера цепляется за все углы и если противник зажал вас у стены с очень высокой вероятностью вы будете наблюдать текстуру стены.
- Если отвести противника на некоторое расстояние от его места появления (не обязательно большое), то существует вероятность, что противника телепортирует на место его появления и при этом он восстановит себе всё хп.
Очень бесящий баг, особенно если противником является великан с огромной дверью в руке и при этом весь бой происходит в узком пространстве, ковыряешь его минут 5, а он просто бежит на то место где стоял и система игры ререспит его. Именно из-за этого пришлось отложить прохождение, надеюсь в каком-нибудь патче пофиксят.
Пожелел что потратил деньги, надеюсь хоть кому-то помог.
- Неоправданная сложность. Все 4 босса что я видел не произвели хорошего впечатления, вся сложность скорее в том, что боссы могут призывать на помощь своих миньёнов бессконечное количество раз, сами же боссы имеют 3-4 вида атаки и как правило вторую фазу в которой добавляется ещё один вид атак.
- Несмотря на верхний минус дороги до боссов довольно легки, если вы усидчивый человек, т.к. в любой момент вы можете сбегать до чекпоинта, отрегенить всё хп, ману и сохранить опыт получив N-ое колличество баночек здоровья, но самое главное, что противники не появляются заново, как это было в том же дарк сулс, например.
Минусы которые есть и отрицать их отсутствие не возможно:
- Камера цепляется за все углы и если противник зажал вас у стены с очень высокой вероятностью вы будете наблюдать текстуру стены.
- Если отвести противника на некоторое расстояние от его места появления (не обязательно большое), то существует вероятность, что противника телепортирует на место его появления и при этом он восстановит себе всё хп.
Очень бесящий баг, особенно если противником является великан с огромной дверью в руке и при этом весь бой происходит в узком пространстве, ковыряешь его минут 5, а он просто бежит на то место где стоял и система игры ререспит его. Именно из-за этого пришлось отложить прохождение, надеюсь в каком-нибудь патче пофиксят.
Пожелел что потратил деньги, надеюсь хоть кому-то помог.
09 Dec 2014
@Ŧąïĝą
Не рекомендует
09 Aug 2019
Когда я прошёл первую треть игры, то недоумевал, почему много негативных отзывов, всё же отлично: выглядит игра шикарно, особенно дизайн доспехов; неплохие ощущения от боя, несмотря на неспешность происходящего; есть смысл исследовать локации; босс Идолопоклонник так и вообще, наверное, один из лучших в играх. Но мне дали ключ от катакомб… Нет, сама-то локация выглядит симпатично и, наконец-то, хоть в какой-то игре в подземельях не темно, но эти коридоры с тяжёлыми щитовиками, ох… А мир рогаров уже более унылый и никак не отличается от мира людей, под конец же опять начинаются коридоры с запертыми дверями. Локации без того меньше, чем моя зарплата, но у разрабов совсем кончились идеи и нас ждёт бэктрекинг (поэтому ключи к сундукам с красным замком можете не искать, дадут в конце). В этом свете небольшая продолжительность игры даже в плюс.
Вообще, создалось ощущение, что изначально игра была в духе начала нулевых, но потом пришёл Томаш Гоп и на волне успеха Дарк Соулс концепция поменялась. В частности, показалось, что изначально после смерти следовала перегрузка, а воскрешения с потерей опыта прикрутили позже. Так же на чекпоинте пополняют зелья, но можно сохраняться без восполнения лечилок за что сохранят модификатор опыта. На самом деле не стоит вестись на эту чушь, к концу игры опыта на уровень потребуется столько, что за прохождение НГ+ я не апнул больше пары уровней.
Соулс-лайком данная игра не является. Здесь есть перекат, но нет фреймов неуязвимости, и если противник вас задевает, то урон проходит. Здесь есть парирование, но нет рипоста, более того, застаненный враг после получения удара сразу же прописывает в ответ. Здесь есть пинок, но он не сбивает щит, а служит аналогом парирования для тяжеловоружённого бойца, т.е. пинать надо не щит, а противника в момент замаха. Щит же сбивается выставлением щита с разгона, игра уже даёт понять, что она не про двуручное оружие. К слову, бег выставлен на нажатие стика и не меняется, что жутко неудобно. Пучеглазые синюшные противники с арматурой сбиваются тараном с ног, но в одном случае спокойно лежат и получают урон, в другом резко вскакивают, приписывая комбуху в лицо, и извольте проследовать на чекпоинт. За способность сбить щит отвечает стойкость вашего щита (так же отвечает за затраты выносливости на блок), ловкачу в последней прети игры её не хватит. Стойкость же доспехов определяет, получит ли персонаж микростан и, соответственно, серию ударов от врага или сможет уклониться. На средних доспехах её хватает, при этом они весят чуть больше лёгких, а защищают чуть хуже тяжёлых, так что выбор очевиден. Ну и моё почтение выбравшим двуручную булаву для прохождения, мало того, что урон там посредственный, а замахи безумно медлительны, так их ещё прерывают даже ccаные лучники тычком стрелы в упор. Я проходил с глефой, хороший урон и быстрые атаки отправляли в могилу любого врага комбинацией силовая атака + несколько обычных. И для билда через ловкость в дополнении нашлась глефа с магическим уроном, который очень хорошо зашёл.
Заклинания eбoклака полная, кроме молитвы, которая используется для нажимания кнопок, и оцепенения у храмовника, остальное просто бесполезно. Кастуются они при этом безумно долго, и шататель основ из ветки воина как апофеоз параши.
Перчатка имеет три режима, но стоящий только выстрел на дистанции, тут, по сути есть два варианта: с огненной руной, если качали веру, тогда хорошо выносятся призраки; с руной яда, если на веру забили, всё равно дамаг срезается, зато враги замедляются, а что особо ценно, в отличие от соответствующего заклинания, действует на боссов. Однако, в одном прохождении мне выпадало что угодно, кроме рун яда, в другом ими просто завалили. Уж если я ставлю на это опыт, могли бы приоритет задать на определённые руны, а не полный рандом. Не вздумайте вставлять руну силы в оружие – она для доспехов – тут нужна руна удачи, увеличивающая урон от величины профильного показателя.
Из характеристик героя полнейшую бесполезность представляет удача, повышающая шанс дропа малых рун. Используются они для открытия белых замков, с нулевой удачей их выпадает достаточное количество для этого. Ещё склянки чаще сыплются, которыми не пользовался.
Большие проблемы с захватом цели, нужно непосредственно смотреть на противника, чтобы между ним и персонажем никакой куст не мешал. Кроме того, нет переключения цели, приходится снимать таргет лок, наводить на другого противника и снова нажимать на стик, что очень неудобно.
В игре присутствуют побочные задания, но если в нормальных играх они записываются в дневник или отмечаются на карте, то здесь нет ни того, ни другого. Вы скажете, ну в Дарк Соуле так же. Да, но там персонаж сообщает в какую локацию перемещается, как правило туда, где вы ещё не были. Здесь же, например, под конец игры монах просит зачистить локацию, а после выдаёт что-то вроде “встретимся там”. Где бл#ть там?! Как я должен запомнить локацию, которую хоть он упоминал в начале игры, но после этого я несколько часов стучал в ворота с которыми в этой игре ходит половина врагов? Сказал бы про башню с пауком, я бы допёр, а не абстрактное “там”. Ну и щедрый командир, отсыпающий тысячу опыта за свой квест, ради сдачи которого надо вытерпеть несколько долгих загрузок, тоже достоин упоминания, при том, что по пути будет набито в разы больше на возродившихся врагах.
Нескольких НПС зачем-то снабдили громкими повторяющимися фразами; когда после одного из боссов услышал “круагх!” чуть не сдал штаны в химчистку.
Проходить лабиринт из дополнения понравилось, и я честно дал шанс игре, пообещав поставить рекомендацию, если босс не будет тупым. Как видите, не получилось. Мне потребовалось больше попыток, чем на всех остальных боссов вместе взятых. В надежде понять, чего от меня хочет игра, чего я только не пробовал. Понимание осложнялось выпрыгиванием босса из защитного окружения, при этом он оставался неуязвим. Для сравнения возьмём убогого босса ДС3 – Йорма: заходишь на арену, бежишь его атаковать, видишь мизерный урон, замечаешь лут, подбираешь, открываешь инвентарь, листаешь, дохнешь, находишь меч, снова бежишь на арену, снова огребаешь, читаешь описание, пытаешься применить спецатаку, после очередного забега от костра побеждаешь. А тут заходишь, видишь защитный круг, ломаешь и получаешь моментальный ваншот, записи из лабиринта ничего не говорят. В итоге отправился читать гайд из которого понял, что босс изи, но как его победить толком не знает и сам автор гайда. Суть оказалась в том, чтобы оставить кругу немного здоровья и ждать когда босс станет его восстанавливать, после чего бежать к появившемуся шкафу и ловить книги на щит, тогда шкаф не убирается и можно за него зайти, пока босс долго готовит атаку. Повторить три раза. Тупее даже не припомню.
В целом же, не могу сказать что игра не понравилась, остались смешанные чувства; местами очень хорошо, а местами она просто выбесила бредовыми моментами. Единственный, кто не зря ел свой хлеб с икрой, это дизайнер, но, судя по следующему проекту студии, его уволили. Думаю, на сиквел с исправлением спорных решений можно не рассчитывать. Вопрос тут рекомендую я Lords Of The Fallen или нет. Нет. Потому, что не знаю, кому можно рекомендовать эту игру, может, любителям кружиться по полчаса вокруг щитовика в ожидании момента, когда он откроется, или алкашам, которые полночи долбятся в дверь с криками “Люда, открой!”?
Вообще, создалось ощущение, что изначально игра была в духе начала нулевых, но потом пришёл Томаш Гоп и на волне успеха Дарк Соулс концепция поменялась. В частности, показалось, что изначально после смерти следовала перегрузка, а воскрешения с потерей опыта прикрутили позже. Так же на чекпоинте пополняют зелья, но можно сохраняться без восполнения лечилок за что сохранят модификатор опыта. На самом деле не стоит вестись на эту чушь, к концу игры опыта на уровень потребуется столько, что за прохождение НГ+ я не апнул больше пары уровней.
Соулс-лайком данная игра не является. Здесь есть перекат, но нет фреймов неуязвимости, и если противник вас задевает, то урон проходит. Здесь есть парирование, но нет рипоста, более того, застаненный враг после получения удара сразу же прописывает в ответ. Здесь есть пинок, но он не сбивает щит, а служит аналогом парирования для тяжеловоружённого бойца, т.е. пинать надо не щит, а противника в момент замаха. Щит же сбивается выставлением щита с разгона, игра уже даёт понять, что она не про двуручное оружие. К слову, бег выставлен на нажатие стика и не меняется, что жутко неудобно. Пучеглазые синюшные противники с арматурой сбиваются тараном с ног, но в одном случае спокойно лежат и получают урон, в другом резко вскакивают, приписывая комбуху в лицо, и извольте проследовать на чекпоинт. За способность сбить щит отвечает стойкость вашего щита (так же отвечает за затраты выносливости на блок), ловкачу в последней прети игры её не хватит. Стойкость же доспехов определяет, получит ли персонаж микростан и, соответственно, серию ударов от врага или сможет уклониться. На средних доспехах её хватает, при этом они весят чуть больше лёгких, а защищают чуть хуже тяжёлых, так что выбор очевиден. Ну и моё почтение выбравшим двуручную булаву для прохождения, мало того, что урон там посредственный, а замахи безумно медлительны, так их ещё прерывают даже ccаные лучники тычком стрелы в упор. Я проходил с глефой, хороший урон и быстрые атаки отправляли в могилу любого врага комбинацией силовая атака + несколько обычных. И для билда через ловкость в дополнении нашлась глефа с магическим уроном, который очень хорошо зашёл.
Заклинания eбoклака полная, кроме молитвы, которая используется для нажимания кнопок, и оцепенения у храмовника, остальное просто бесполезно. Кастуются они при этом безумно долго, и шататель основ из ветки воина как апофеоз параши.
Перчатка имеет три режима, но стоящий только выстрел на дистанции, тут, по сути есть два варианта: с огненной руной, если качали веру, тогда хорошо выносятся призраки; с руной яда, если на веру забили, всё равно дамаг срезается, зато враги замедляются, а что особо ценно, в отличие от соответствующего заклинания, действует на боссов. Однако, в одном прохождении мне выпадало что угодно, кроме рун яда, в другом ими просто завалили. Уж если я ставлю на это опыт, могли бы приоритет задать на определённые руны, а не полный рандом. Не вздумайте вставлять руну силы в оружие – она для доспехов – тут нужна руна удачи, увеличивающая урон от величины профильного показателя.
Из характеристик героя полнейшую бесполезность представляет удача, повышающая шанс дропа малых рун. Используются они для открытия белых замков, с нулевой удачей их выпадает достаточное количество для этого. Ещё склянки чаще сыплются, которыми не пользовался.
Большие проблемы с захватом цели, нужно непосредственно смотреть на противника, чтобы между ним и персонажем никакой куст не мешал. Кроме того, нет переключения цели, приходится снимать таргет лок, наводить на другого противника и снова нажимать на стик, что очень неудобно.
В игре присутствуют побочные задания, но если в нормальных играх они записываются в дневник или отмечаются на карте, то здесь нет ни того, ни другого. Вы скажете, ну в Дарк Соуле так же. Да, но там персонаж сообщает в какую локацию перемещается, как правило туда, где вы ещё не были. Здесь же, например, под конец игры монах просит зачистить локацию, а после выдаёт что-то вроде “встретимся там”. Где бл#ть там?! Как я должен запомнить локацию, которую хоть он упоминал в начале игры, но после этого я несколько часов стучал в ворота с которыми в этой игре ходит половина врагов? Сказал бы про башню с пауком, я бы допёр, а не абстрактное “там”. Ну и щедрый командир, отсыпающий тысячу опыта за свой квест, ради сдачи которого надо вытерпеть несколько долгих загрузок, тоже достоин упоминания, при том, что по пути будет набито в разы больше на возродившихся врагах.
Нескольких НПС зачем-то снабдили громкими повторяющимися фразами; когда после одного из боссов услышал “круагх!” чуть не сдал штаны в химчистку.
Проходить лабиринт из дополнения понравилось, и я честно дал шанс игре, пообещав поставить рекомендацию, если босс не будет тупым. Как видите, не получилось. Мне потребовалось больше попыток, чем на всех остальных боссов вместе взятых. В надежде понять, чего от меня хочет игра, чего я только не пробовал. Понимание осложнялось выпрыгиванием босса из защитного окружения, при этом он оставался неуязвим. Для сравнения возьмём убогого босса ДС3 – Йорма: заходишь на арену, бежишь его атаковать, видишь мизерный урон, замечаешь лут, подбираешь, открываешь инвентарь, листаешь, дохнешь, находишь меч, снова бежишь на арену, снова огребаешь, читаешь описание, пытаешься применить спецатаку, после очередного забега от костра побеждаешь. А тут заходишь, видишь защитный круг, ломаешь и получаешь моментальный ваншот, записи из лабиринта ничего не говорят. В итоге отправился читать гайд из которого понял, что босс изи, но как его победить толком не знает и сам автор гайда. Суть оказалась в том, чтобы оставить кругу немного здоровья и ждать когда босс станет его восстанавливать, после чего бежать к появившемуся шкафу и ловить книги на щит, тогда шкаф не убирается и можно за него зайти, пока босс долго готовит атаку. Повторить три раза. Тупее даже не припомню.
В целом же, не могу сказать что игра не понравилась, остались смешанные чувства; местами очень хорошо, а местами она просто выбесила бредовыми моментами. Единственный, кто не зря ел свой хлеб с икрой, это дизайнер, но, судя по следующему проекту студии, его уволили. Думаю, на сиквел с исправлением спорных решений можно не рассчитывать. Вопрос тут рекомендую я Lords Of The Fallen или нет. Нет. Потому, что не знаю, кому можно рекомендовать эту игру, может, любителям кружиться по полчаса вокруг щитовика в ожидании момента, когда он откроется, или алкашам, которые полночи долбятся в дверь с криками “Люда, открой!”?
09 Aug 2019
@AAAA
Не рекомендует
20 Dec 2020
Игра просто eбaнoe днище, ее делали определенно задним проходом. Все отрицательные отзывы про эту игру заслужены. Купил ее со скидкой в 90%, +копейки с кошелька стима, в итоге ее ценник для меня составил что-то около +-12р. Никогда бы не подумал, что мне будет жаль 12р.
Эта игра очень хотела быть Дарк Соулсом, но стала Веселой Фермой из ВКонтакте. Уж не знаю, чем ребята из студии разработки думали, делая кинжалы МЕДЛЕННЫМИ нaxyй, это просто за гранью добра и зла.
Все "фишки" этой зaлyпы(игры) по типу сохранения % дропа и т.п. просто отсталая хepня, придумали фишку чтобы не КАК В ДАРК СОУЛСЕ, не более. На деле же весь нормальный дроп находится в закоулках, как и, ха-ха, в ДС'е.
Отдельно хочется наccать на eбaлo тому, кто дал врагам щит. Окей, братишка(поешь гoвнa), ты дал врагам щит, но ты, сyкa, дай игроку вариант этот щит пробить. В итоге стычки с щитоносцами(по крайне мере за рогу), выглядят как получасовое кружение вокруг оси тушки, с "удивительной" скоростью атаки от кинжалов. Я просто промолчу насчет скорости атаки этого щитоносца, скажем так, ты не успеешь произнести слово Флюгегехаймен, как в твоей жoпe окажется пара сотен новых дырок.
Исходя из этого второй "БОСС" с огромным щитом, это просто eбaнaя душнина, он абсолютно неинтересный и процесс боя с ним пu3децкu затянутый, а еще иногда он выcepaeтcя мобчиками, которые только растягивают этот и без того нудный процесс.
Игра хорошая, но xyйHя полная.
Если и брать, то лучше не брать.
Эта игра очень хотела быть Дарк Соулсом, но стала Веселой Фермой из ВКонтакте. Уж не знаю, чем ребята из студии разработки думали, делая кинжалы МЕДЛЕННЫМИ нaxyй, это просто за гранью добра и зла.
Все "фишки" этой зaлyпы(игры) по типу сохранения % дропа и т.п. просто отсталая хepня, придумали фишку чтобы не КАК В ДАРК СОУЛСЕ, не более. На деле же весь нормальный дроп находится в закоулках, как и, ха-ха, в ДС'е.
Отдельно хочется наccать на eбaлo тому, кто дал врагам щит. Окей, братишка(поешь гoвнa), ты дал врагам щит, но ты, сyкa, дай игроку вариант этот щит пробить. В итоге стычки с щитоносцами(по крайне мере за рогу), выглядят как получасовое кружение вокруг оси тушки, с "удивительной" скоростью атаки от кинжалов. Я просто промолчу насчет скорости атаки этого щитоносца, скажем так, ты не успеешь произнести слово Флюгегехаймен, как в твоей жoпe окажется пара сотен новых дырок.
Исходя из этого второй "БОСС" с огромным щитом, это просто eбaнaя душнина, он абсолютно неинтересный и процесс боя с ним пu3децкu затянутый, а еще иногда он выcepaeтcя мобчиками, которые только растягивают этот и без того нудный процесс.
Игра хорошая, но xyйHя полная.
Если и брать, то лучше не брать.
20 Dec 2020
@smayli
Рекомендует
05 Sep 2017
ДАРК СОУЛС ДАРК СОУЛС ДАРК СОУЛС ДАРК СОУЛС . Если в игре можно бить мечем и перекатываться это , увы , совсем не значит , что ЛОРДС ОФ ЗЭ ФАЛЛЕН ПАРОДИЯ ДАРК СОУЛСА . И каждый ссаный дегенерат у которого не получилось нормально поиграть в эту игру , строчит гневный коммент , типа , МЕДЛЕННЫЕ ПЕРЕКАТЫ , ЩИТ НЕ БЛОКИРУЕТ , СТОЙКОСТЬ НЕ РАБОТАЕТ ИГРА ГОВНО .
Медленные перекаты обусловлены вашим характеристиками , то есть , если вы напялили на себя броню которая превышает лимит грузоподъемности , то о каких перекатах может быть речь : чем вы сильнее и чем легче на вас амуниция тем быстрее будут ваши действия . Само собой силу , выносливость и тд можно прокачать , чтобы повысить грузоподъемность ,стамину , силу удара и тп .
У разных видов щитов разный процент блока , БЛОКА ФИЗИЧЕСКОГО ДАМАГА , ЧИТАТЬ НАДО ДАУНЫ . Если хотите блочить магический дамаг - ВСТАВЛЯЙТЕ РУНЫ ТАМ ПОДСКАЗКИ ДЛЯ ТАКИХ КАК ВЫ НАПИСАНЫ .
Стойкость . Хм... Человек и 2-ух метровый демон , хм....Почему я не могу сбить его с ног одним ударом .... Разрабы хрень какую то сделали , вот в Дарк Соулсе можно гигантов сковородкой гасить , вот это здорово , а здесь даже голым долго не побегаешь.
ПЕРЧАТКА НУЖНА ТОЛЬКО ЧТОБЫ ПРИЗРАКОВ ВАЛИТЬ ВЕДЬ ПО НИМ УРОН ОТ МЕЧА НЕ ПРОХОДИТ... По призракам ..... Физический урон..... КАРЛЛ.... Призраков можно убить магическим оружием или зачарованным.
Да и в ценовой категории ЛОТФ не идёт в сравнение с ДС .
Медленные перекаты обусловлены вашим характеристиками , то есть , если вы напялили на себя броню которая превышает лимит грузоподъемности , то о каких перекатах может быть речь : чем вы сильнее и чем легче на вас амуниция тем быстрее будут ваши действия . Само собой силу , выносливость и тд можно прокачать , чтобы повысить грузоподъемность ,стамину , силу удара и тп .
У разных видов щитов разный процент блока , БЛОКА ФИЗИЧЕСКОГО ДАМАГА , ЧИТАТЬ НАДО ДАУНЫ . Если хотите блочить магический дамаг - ВСТАВЛЯЙТЕ РУНЫ ТАМ ПОДСКАЗКИ ДЛЯ ТАКИХ КАК ВЫ НАПИСАНЫ .
Стойкость . Хм... Человек и 2-ух метровый демон , хм....Почему я не могу сбить его с ног одним ударом .... Разрабы хрень какую то сделали , вот в Дарк Соулсе можно гигантов сковородкой гасить , вот это здорово , а здесь даже голым долго не побегаешь.
ПЕРЧАТКА НУЖНА ТОЛЬКО ЧТОБЫ ПРИЗРАКОВ ВАЛИТЬ ВЕДЬ ПО НИМ УРОН ОТ МЕЧА НЕ ПРОХОДИТ... По призракам ..... Физический урон..... КАРЛЛ.... Призраков можно убить магическим оружием или зачарованным.
Да и в ценовой категории ЛОТФ не идёт в сравнение с ДС .
05 Sep 2017
@AayDee
Рекомендует
03 Nov 2014
Дошел до последнего босса,но решил,сука,спуститься в тюрму.Иду я ,значит, и падаю в яму,но игра не захотела меня убивать и сохранила меня в яме.Вот, теперь не могу выбраться 10/10
03 Nov 2014
Показать ещё