Mad Games Tycoon
Выберите регион вашего Steam аккаунта 696₽
регионы
Купить Mad Games Tycoon, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Mad Games Tycoon из Steam
251
Всего
224
89.24%
Рекомендуют
27
10.76%
Не рекомендуют
@ClassyAlloy34
Рекомендует
02 Aug 2015
Отличный симулятор!
Раньше играл в Game Dev Tycoon, в итоге наиграл около 100 часов и в какой-то момент загрустил, а грустно мне стало от осозннания того, что мне придется играть в него и дальше, потому что небыло другой замены. Но когда я узнал о существовании этой игры, я отнесся к ней скептически, тем более она была в раннем доступе. И после того как я
в нее уже поиграл, я понял чего мне так не хватало в Game Dev Tycoon'e, а именно:
-Огромного количества игровых платформ/издателей/компаний
-Конкуренции с играми других компаний. Т.е. здесь продается не только твоя игра, а еще десяток игр, конкурирующих с твоей
-Настолько разнообразного процесса разработки игр, на который влияют не только технологии, коих очень много. Можно игру, которая вышла, допустим, 10 лет назад, переиздать в новой упаковке с плакатом, футболкой, и подарочными карточками. Или игры, выходившие на протяжении 20 лет, "запихнуть" в бандл, и снова начать продавать. Причем цены дисков и бандлов можно менять.
-Строительства собственной студии разработки. Здесь ты ставишь мебель, строишь отдельные комнаты, в которых будут находиться сдудия разработки/звукозаписывающая студия/комната отдыха/туалет и т.д.
-Разработки игр других компаний. Допустим, была компания, которая делала игры, и вдруг она разорилась, оставив после себя наследие игр, права на которые можно купить и сделать продолжение, только уже от своей студии.
И все это есть в Mad Games Tycoon. Ну и я полностью уверен, что перечислил не все особенности данной игры, притом, что сейчас только ранний доступ. Смело рекомендую фанатам экономических симуляторов приобрести игру, вы не пожалеете.
Раньше играл в Game Dev Tycoon, в итоге наиграл около 100 часов и в какой-то момент загрустил, а грустно мне стало от осозннания того, что мне придется играть в него и дальше, потому что небыло другой замены. Но когда я узнал о существовании этой игры, я отнесся к ней скептически, тем более она была в раннем доступе. И после того как я
в нее уже поиграл, я понял чего мне так не хватало в Game Dev Tycoon'e, а именно:
-Огромного количества игровых платформ/издателей/компаний
-Конкуренции с играми других компаний. Т.е. здесь продается не только твоя игра, а еще десяток игр, конкурирующих с твоей
-Настолько разнообразного процесса разработки игр, на который влияют не только технологии, коих очень много. Можно игру, которая вышла, допустим, 10 лет назад, переиздать в новой упаковке с плакатом, футболкой, и подарочными карточками. Или игры, выходившие на протяжении 20 лет, "запихнуть" в бандл, и снова начать продавать. Причем цены дисков и бандлов можно менять.
-Строительства собственной студии разработки. Здесь ты ставишь мебель, строишь отдельные комнаты, в которых будут находиться сдудия разработки/звукозаписывающая студия/комната отдыха/туалет и т.д.
-Разработки игр других компаний. Допустим, была компания, которая делала игры, и вдруг она разорилась, оставив после себя наследие игр, права на которые можно купить и сделать продолжение, только уже от своей студии.
И все это есть в Mad Games Tycoon. Ну и я полностью уверен, что перечислил не все особенности данной игры, притом, что сейчас только ранний доступ. Смело рекомендую фанатам экономических симуляторов приобрести игру, вы не пожалеете.
02 Aug 2015
@Maniac
Рекомендует
15 May 2017
Завоевал рынок через три столпа успеха:
-Фритуплейной параши про танки.
-Ежегодный тупой шутан (В этом году снова про ВМВ т.к. чет народу не понравился сеттинг будущего)
-Бесконечные контракты на стороне.
Осознал что я и есть мэйлру, картоха и Котик в одном флаконе и что геймдев по сути таков и есть.
Взгрустнулось.
Жиза.
-Фритуплейной параши про танки.
-Ежегодный тупой шутан (В этом году снова про ВМВ т.к. чет народу не понравился сеттинг будущего)
-Бесконечные контракты на стороне.
Осознал что я и есть мэйлру, картоха и Котик в одном флаконе и что геймдев по сути таков и есть.
Взгрустнулось.
Жиза.
15 May 2017
@PSYCHOPSINA
Рекомендует
07 May 2015
Потрясающий симулятор разработчика видеоигр с весомыми перспективами
Эта игра с первых минут затянула меня на несколько часов, что, начав играть вечером, я благополучно встретил рассвет. В игре воссоздана очень реалистична симуляция игровой студии - вы стартуете далеко в 80-х, когда графика в играх состояла полностью из 2-х цветных пикселей, а звуки не блистали своим качеством, тем не менее, начиная с небольшего гаража, выполняя обычные контракты, вы пытаетесь заработать свой начальный капитал, потом нанять сотрудников, разработать свой движок, выпустить первую игру и наладить отношения с издателем... Двигаясь по такой "лестничной" структуре развития, вы сами становитесь крупным издателем, имеющим все права на самые крупные студии и выпускающим исключительно ААА MMO игры...
Вот здесь, на мой взгляд, кроется те самые тупиковые моменты ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ВСЕХ игровых симуляторов - "что делать дальше, когда всего добился?", ведь заного начинать уже не так интересно, а развиваться дальше уже просто некуда... НО в этом и заключается суть игр с ранним доступом (на момент написание рецензии игра находится на стадии Early Access) - узнать, что хочет игрок, тем самым расширив игру. Именно поэтому я утверждаю, что эта игра с ОЧЕНЬ ВНУШИТЕЛЬНЫМИ ПЕРСПЕКТИВАМИ! Сама по себе структура игры очень интересная и достаточно увлекательная, но ей (на данный момент) не хватает какой-то "изюминки", того, чем бы эта игра выделялась от остальных симуляторов схожей направленности. Её можно расширить, например, большим количеством разнообразных случайных событий (в игре такие естественно имеются, однако, зачастую они никак не влияют на игровой процесс). Я имею в виду, такие события, которые подразумивали под собой какой-нибудь выбор, который за собой нес какие-нибудь последствия... Ну например - в связи с высокой ожидаемостью игры её спиратели еще до момента релиза (когда она находится в той стадии, когда разработка завершена, но не издана и находится в стадии доработки), то можно было бы вывести в варианты события следующее - можно начать борьбу с пиратство и штрафовать скачавших, и тогда не потерять в прибыли от игры, но потерять часть фанатов, или же наоборот, проддержать бесплатную раздачу, тем самым увеличив прирост фанатов и заинтересованность в будущих проектах, но потеряв в прибыли от именно этого проекта. И если подобными мелочами заполнить весь игровой процесс, буквально во всём, например даже - у сотрудника перегорел компьютер, что в свою очередь затруднило выполнение контракта, или например какой-нибудь издатель вдруг начал жаловаться на авторские права в разработанной игроком игре (я наслышан о многих таких случаях по поводу и без, чего только стоят все эти судебные разберательства GTA 5 и Линдсей Лохан), или разработанный шутер оказался слишком жестоким (например от совокупности темы игры, которую можно выбрать при создании, и самого жанра), из за чего многие требуют снятия игры с продажи...
Вообщем, лично я бы хотел видеть в игре побольше таких вот мелочей, которые, на мой взгляд, расширили игру, сделали её ещё более интересной и реалистичной, чтобы повысить уровень реиграбельности и поддерживать интерес при максимальном развитии. А ещё бы конечно достижений добавили, например за какой-нибудь определенный уровень фанатов, за получениие всех годовых наград и т.д, но это уже так... влажные фантазии ^_^
Эта игра с первых минут затянула меня на несколько часов, что, начав играть вечером, я благополучно встретил рассвет. В игре воссоздана очень реалистична симуляция игровой студии - вы стартуете далеко в 80-х, когда графика в играх состояла полностью из 2-х цветных пикселей, а звуки не блистали своим качеством, тем не менее, начиная с небольшего гаража, выполняя обычные контракты, вы пытаетесь заработать свой начальный капитал, потом нанять сотрудников, разработать свой движок, выпустить первую игру и наладить отношения с издателем... Двигаясь по такой "лестничной" структуре развития, вы сами становитесь крупным издателем, имеющим все права на самые крупные студии и выпускающим исключительно ААА MMO игры...
Вот здесь, на мой взгляд, кроется те самые тупиковые моменты ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ВСЕХ игровых симуляторов - "что делать дальше, когда всего добился?", ведь заного начинать уже не так интересно, а развиваться дальше уже просто некуда... НО в этом и заключается суть игр с ранним доступом (на момент написание рецензии игра находится на стадии Early Access) - узнать, что хочет игрок, тем самым расширив игру. Именно поэтому я утверждаю, что эта игра с ОЧЕНЬ ВНУШИТЕЛЬНЫМИ ПЕРСПЕКТИВАМИ! Сама по себе структура игры очень интересная и достаточно увлекательная, но ей (на данный момент) не хватает какой-то "изюминки", того, чем бы эта игра выделялась от остальных симуляторов схожей направленности. Её можно расширить, например, большим количеством разнообразных случайных событий (в игре такие естественно имеются, однако, зачастую они никак не влияют на игровой процесс). Я имею в виду, такие события, которые подразумивали под собой какой-нибудь выбор, который за собой нес какие-нибудь последствия... Ну например - в связи с высокой ожидаемостью игры её спиратели еще до момента релиза (когда она находится в той стадии, когда разработка завершена, но не издана и находится в стадии доработки), то можно было бы вывести в варианты события следующее - можно начать борьбу с пиратство и штрафовать скачавших, и тогда не потерять в прибыли от игры, но потерять часть фанатов, или же наоборот, проддержать бесплатную раздачу, тем самым увеличив прирост фанатов и заинтересованность в будущих проектах, но потеряв в прибыли от именно этого проекта. И если подобными мелочами заполнить весь игровой процесс, буквально во всём, например даже - у сотрудника перегорел компьютер, что в свою очередь затруднило выполнение контракта, или например какой-нибудь издатель вдруг начал жаловаться на авторские права в разработанной игроком игре (я наслышан о многих таких случаях по поводу и без, чего только стоят все эти судебные разберательства GTA 5 и Линдсей Лохан), или разработанный шутер оказался слишком жестоким (например от совокупности темы игры, которую можно выбрать при создании, и самого жанра), из за чего многие требуют снятия игры с продажи...
Вообщем, лично я бы хотел видеть в игре побольше таких вот мелочей, которые, на мой взгляд, расширили игру, сделали её ещё более интересной и реалистичной, чтобы повысить уровень реиграбельности и поддерживать интерес при максимальном развитии. А ещё бы конечно достижений добавили, например за какой-нибудь определенный уровень фанатов, за получениие всех годовых наград и т.д, но это уже так... влажные фантазии ^_^
07 May 2015
@vanroj
Рекомендует
12 Jan 2015
Итак Mad Games Tycoon - это симулятор игровой студии, нам нужно так же как и в Game Dev Tycoon и GamersGoMakers разрабатывать игры, нанимать сотрудников, проводить исследования и заниматься прочем менеджментом, но даже на данной стадии раннего доступа(как по мне) возможностей здесь больше чем в выше приведённых играх,а уж через пол года думаю игра совсем классной станет!Вобщем рекомендую купить всем кому понравились Game Dev Tycoon и GamersGoMakers!
12 Jan 2015
@Karatel_Nubow
Рекомендует
17 Jun 2015
Отличная игрушка, сразу видно что разработчики подглядели идею у Greenheart Games c их Game Dev Tycoon.
Идея абсолютно идентична, но геймплей ушел на несколько шагов вперед (Что и не удивительно, ребята посмотрели идею и дополнили весьма интересными моментами).
Игра имеет схожее начало с своим прародителем итак у вас маленький офис и только что зарегестрированная контора, вы всё так же начинаете один в игровом меню всё так же присутствует временная шкала, число фанатов и т.п.
Названия кампаний таких как Cupcom присутствуют и здесь, а разработка игры весьма схожа.
А теперь об отличиях игры:
-Сразу же на выбор нам предлагают выбрать страну в которой мы можем играть, у каждой страны есть свои бонусы (защита прав, свой движок и т.п.) Выбор стран весьма широкий, включая Россию.
-Так же большая свобода действия, здесь мы не гений программист в своём офисе, который может работать 40 лет без выходных. Здесь мы управляем своей студией, мы можем сами отстроить свой офис и натыкать в него много полезных или не очень вещей.
-Реализована более плотная работа с банковской системой.
-Сама разработка игры упростилась и не делится на 3 этапа как в Game Dev, появились полезные функции такие как генерация имен (для ленивых) и шаблоны для игр (чего очень не хватало в игре от Greenheart, приходилось запоминать идеальные положения ползунков для всех жанров и платформ), к тому же меня ждал очередной приятный сюрприз - локализация игры.
-На финальный результат теперь действует куда больше факторов, например качество вашего оборудования, обустройство офиса, правильный выбор издателя.
-Появилась куда более живая критика игр, теперь из прочитанного можно почерпнуть не мало интересного о своей игре и то что звук не дошел, и геймплей ужасен и т.п.
-Письма от фанатов тоже могут помочь.
-Теперь у нас есть конкуренты которые выпускают игры в реальном времени и частенько бывают на шаг впереди.
-Уровни сложности так же весьма удобная вещь, чтобы пройти игру ещё раз с новыми ощущениями.
Я не могу описать минусов этой игры, потому что не мог их описать и в Game Dev, но это значительный шаг вперед в плане реализма, добавленно всё то что нужно и даже больше, игра стала интересней, ярче и сочнее чем её предшественница! 10/10
Идея абсолютно идентична, но геймплей ушел на несколько шагов вперед (Что и не удивительно, ребята посмотрели идею и дополнили весьма интересными моментами).
Игра имеет схожее начало с своим прародителем итак у вас маленький офис и только что зарегестрированная контора, вы всё так же начинаете один в игровом меню всё так же присутствует временная шкала, число фанатов и т.п.
Названия кампаний таких как Cupcom присутствуют и здесь, а разработка игры весьма схожа.
А теперь об отличиях игры:
-Сразу же на выбор нам предлагают выбрать страну в которой мы можем играть, у каждой страны есть свои бонусы (защита прав, свой движок и т.п.) Выбор стран весьма широкий, включая Россию.
-Так же большая свобода действия, здесь мы не гений программист в своём офисе, который может работать 40 лет без выходных. Здесь мы управляем своей студией, мы можем сами отстроить свой офис и натыкать в него много полезных или не очень вещей.
-Реализована более плотная работа с банковской системой.
-Сама разработка игры упростилась и не делится на 3 этапа как в Game Dev, появились полезные функции такие как генерация имен (для ленивых) и шаблоны для игр (чего очень не хватало в игре от Greenheart, приходилось запоминать идеальные положения ползунков для всех жанров и платформ), к тому же меня ждал очередной приятный сюрприз - локализация игры.
-На финальный результат теперь действует куда больше факторов, например качество вашего оборудования, обустройство офиса, правильный выбор издателя.
-Появилась куда более живая критика игр, теперь из прочитанного можно почерпнуть не мало интересного о своей игре и то что звук не дошел, и геймплей ужасен и т.п.
-Письма от фанатов тоже могут помочь.
-Теперь у нас есть конкуренты которые выпускают игры в реальном времени и частенько бывают на шаг впереди.
-Уровни сложности так же весьма удобная вещь, чтобы пройти игру ещё раз с новыми ощущениями.
Я не могу описать минусов этой игры, потому что не мог их описать и в Game Dev, но это значительный шаг вперед в плане реализма, добавленно всё то что нужно и даже больше, игра стала интересней, ярче и сочнее чем её предшественница! 10/10
17 Jun 2015
Показать ещё