Вторая часть в сравнении с первой не удалась и причина как раз в обещанных разработчиком нововведениях. В первой части я получал описание вызова, я решал: сколько и каких (насколько прокаченных) бойцов, послать на этот вызов, отправить ли с ними пару новичков для прокачки или вызов слишком опасен... разработчики похерили все это - просто тупо написали: какой скил полицейских должен быть и все тут, "Пошел нахрен, игрок" говорит мне разработчик и заставляет меня отправить на справляющего нужду в общественном месте старика половину участка. Можно ли проигнорировать? Нет!!! Отнимут крышечки от банок - это во второй части самое ценное стало, вместо денег. А дальше все покатится - не отправил получастка на какающего старика, решил заняться более важным вызовом - штраф по крышечкам, не хватает крышечек - не нанял новых полицейских, не нанял новых полицейских - на следующий день уже никто не выйдет на смену, потому что треть устали, треть напились, треть не нанял. Не вышли на смену - еще штраф в крышечках... Замкнутый круг неадекватности разработчика - уж либо тогда сбалансируйте нормально уровень скила для вызова, либо уберите его вовсе как в первой части и верните игроку право реагировать на вызовы так, как он считает правильным (если скил 150 - это нормальный полицейский, а 200 - может решить любую задачу, то какого хрена какающего старика ловит 3!!! опытных полицейских и это при том, что в начале игры вся смена состоит из 6). Такое ощущение, что разработчик в собственную игру перед релизом не играл.
Чем разработчик заменил мое самое главное право - реагировать на вызовы так, как я считаю правильным? Микроменеджментом по каждому сотруднику (теперь у них у каждого почти десяток характеристик и несколько десятков перков, которые по мнению разработчика, надо помнить игроку). А я вот не помню - хоть убейте. Уже в начале игры, где всего 12 бойцов, я с трудом запоминаю: что каждый из них умеет делать. А в условиях ограниченного времени на вызовы в несколько секунд, мне вообще не доставляет тыкать правой кнопкой мыши на каждом и смотреть их перки, чтобы определить: кого отправить на вызов. И, даже если успею натыкать и определю, мне все равно потом скажут, что: "Ой, а разработчик считает, что мы должны на этого старика отправить 3-ех своих лучших людей, а не тех, кого выбрали" - в итоге весь микроменеджмент вообще не нужен, потому что смотреть его некогда, а система минимального скила ярко намекает отправлять тех, кого разработчику надо, а не тех, кто по перкам подходит. Уже на второй день игра научит Вас ориентироваться только на параметры усталости, когда будете подгонять под минимальный скил выбор полицейских. Ах да, там еще есть снаряжение, но в связи с вышесказанным обращать на него внимание тоже не надо, да и смысла не будет.
Мне очень нравится первая часть игры, но от нее тут, кроме продолжения истории, ничего не осталось. Если бы можно было убрать отсюда игру или нажать кнопочку "Пропусть" на каждый рабочий день, прочитав историю отдельно - я бы с радостью прочитал, но играть в это невыносимо. Очень жаль, но геймплей первой части здесь напрочь вырезан и заменен на необходимость помнить несколько сотен!!! характеристик, которые вообщем-то не особо пригодяться в игре, потому что разработчик уже все за игроков решил на каждом вызове. Игра изуродована до неузнаваемости и неиграбельна. Разработчик пообещал устанить недостатки уже на второй день после релиза, но так как это не ранний доступ и все это полная жесть за 400 рублей, а не мелкие недостатки, я ставлю оценку исходя из релизной версии.