Magicka 2.
-73%
Добавить в избранное
Экшены
Приключенческие игры
Magicka 2
Очень положительные (87.38%)
|
2k 336
26 мая. 2015 г.
Pieces Interactive
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Приключенческие игры

Magicka 2

Magicka 2.
Magicka 2.
Magicka 2.
Magicka 2.
Magicka 2.
Magicka 2.
Magicka 2.
Magicka 2.
Magicka 2.
Magicka 2.
Magicka 2.
Magicka 2.
Magicka 2.
Magicka 2.
Magicka 2.
Magicka 2.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 450₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Magicka 2, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Magicka 2: Gates of Midgård Challenge pack
Негативные (0%)
0 1

Дата выхода: 2015-09-15

317 ₽ 317
Купить
header
Похожее
Magicka 2: Three Cardinals Robe Pack
Положительные (100%)
2 0

Дата выхода: 15 сен. 2015 г.

386 ₽ 386
Купить
header
Похожее
Magicka 2: Ice, Death and Fury
Смешанные (67%)
6 3

Дата выхода: 2015-12-15

722 ₽ 722
Купить
Похожее

LEGO® Harry Potter: Years 1-4

Очень положительные (92%)
1 732
1 767 ₽
Похожее

NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4

Очень положительные (94%)
1 518
1 549 ₽
Похожее

Somewhere inside

Смешанные (56%)
56
57 ₽
Похожее

Borderlands: The Pre-Sequel

Очень положительные (89%)
4 285
4 372 ₽
Похожее

Dead Rising 3 Apocalypse Edition

В основном положительные (76%)
3 210
3 275 ₽
Похожее

Nine Parchments

В основном положительные (77%)
590
602 ₽

Отзывы на Magicka 2 из Steam

3k
Всего
2k
87.38%
Рекомендуют
336
12.62%
Не рекомендуют
dislike
@Bubbles
Не рекомендует
13 Sep 2019
Куплено по акции и денег все равно жаль.

Понимаете, Magicka была игрой, в которой был И затягивающий синглплеер, И интересный мультиплеер, И кооп, который делал сингл играть новыми красками.
В Magicka 2 сингл просто выбросили в помойку. Это не интересно играть в одиночку. Рофлы в кампании попросту вымученные и без алкоголя или упоротости коллективной атмосферы вообще не воспринимаются.

Первая часть была игрой, в которой все было неудобно, но в этом и вся соль. Магия не должна быть удобной. Магия - это ваш безбашенный эксперимент, это судорожное тыканье кнопок с часто непредсказуемым результатом, это "ой, нифига, что это у меня такое получилось...".
Вторая часть - игра, которую оказуалили. Вы все еще можете набирать элементы вручную и порой будете это делать, но сочетания элементов урезаны, управление изменено (и мне кажется, в погоне за упрощением стало еще менее удобным, но в данном случае это идет в минус, поскольку это задалбывающее неудобство, а не веселое), а на случай, если вам лень запоминать магики, вы можете просто ставить их на быстрый каст с кулдауном, который, впрочем, считайте что и отсутствует, т.к. в игре достаточно посохов, ускоряющих восстановление Концентрации (тот самый кулдаун).

Первая часть была игрой со своей неповторимой атмосферой чудес и тайны, мира, в который вам позволено лишь слегка подглядеть из-за угла, мира, живущего какими-то своими совершенно безумными правилами и законами. В ней находилось место не только для проходных баталий, но и для боссов, суть которых ставила перед вами философские вопросы о природе этого мира, проводя параллели с мифологией и заставляя ее играть новыми красками. Первая часть умела создавать и удерживать интригу.
Вторая часть - это ровное, скучное, ни о чем прохождение сингла, в котором интриги в общем-то и нет никакой, и мир вокруг подчеркнуто картонный. Серьезно, это выражается даже в повышеном содержании деревянных животных на единицу территории.

Первая часть запоминалась отличной музыкой, которая даже сейчас играет у меня в голове. Эта музыка была динамично вписана в процесс вашего исследования мира, и подчеркивала эту атмосферу, во многом создавая ее.
Во второй части звуковое сопровождение - никчемный незапоминающийся чилл, чтоб заполнить звуковую пустоту.

Есть и претензии к меню. Найти инвентарь - это нетривиальная задача, они спрятали его под никнейм персонажа, причем кликать туда мышью мне без гугла и в голову не пришло. Все пункты меню, все кнопки и стрелочки надо кликать заметно выше, чем они расположены, и активная область, в которой этот клик будет продуктивен, заметно меньше самих пунктов меню, кнопочек и стрелочек. Меню явно было рассчитано на консоли, но даже на консолях у игроков возникали сложности с тем, чтобы найти инвентарь! Это просто идеальный пример того, как сделать неудобно и глупо.

Что я хочу вам сказать...

Наверное, с друзьями поиграть можно. Но первая магика была дружелюбной к тем, у кого их нет. А вторая магика окунает этих же людей в грязь.

Понимаете, это отлично, если вы можете получать удовольствие от игры в компании людей.
Но когда вам для этого компания людей совершенно необходима - это уже совсем другое. Это либо изначально другая целевая аудитория и жанр, либо превосходный показатель беспомощности игры в том жанре и для той целевой аудитории, для которой она сделана.

Магика 2 - это не та игра, в которую вы будете играть, когда все ваши друзья куда-то разъехались и не на связи. Это не то, чем вы заполните одинокий зимний вечер. Это не то, что останется в вашем сердце даже тогда, когда настанет апокалипсис и вы останетесь последним человеком на Земле.
А если так... зачем она нужна?
Я ожидала совсем другого.
13 Sep 2019
dislike
@[Letum]OREL
Не рекомендует
08 Sep 2015
Первая магика подарила много веселья. Увидев самый первый трейлер к магике 2, я понял, что куплю ее и подарю заодно своим друзьям. Я с нетерпением ждал ее, даже купив случайно Wizard Wars. И когда она вышла... настало разочарование. Из плюсов можно, пожалуй, назвать только графику. А минусы таковы:
1. Невозможность объединить в один "шарик" лед и воду. Куча комбинаций можно забыть (прощайте, мои любимые ледяные башни тесла, взрывающиеся магией смерти).
2. "Концентрация". Я не вижу в ней смысла. Зачем? Из-за нее нельзя теперь спамить магиками, да. Но, см. первый пункт. Комбинаций меньше, эффективных еще меньше. В итоге получаем 2-3 комбинации и 4 магики на хоткеях (т.к. остальные фиг спомнишь во время того мяса, которое происходит на экране, но об этом позже).
3. Система "инвентаря" взята, опять же, из WW. Вроде и не мешает, НО характеристики всех вещей сделали опять как в WW. Например, посох может повышать эффективность магии жизни и уменьшать магии смерти. И я не припомню что-то активных способностей у посохов.
4. Движение во время каста. Вроде должно было быть плюсом. Ан-нет. Реализация специфичная, но не в этом суть. Раз наши маги могут теперь кастовать на ходу, сделаем-ка на этом акцент? Отличный план? Отличный план. Все мобы носятся так, как будто на них всех скастовали ускорение. Выглядит красиво, но, черт, я никогда не забуду гребанных крабов, которые сжирают твое хп за секунды. Плюс? ПЛЮС! Но, к сожалению, примерно так теперь себя ведут ВСЕ мобы ближнего боя. Для разнообразия может кастонут что-нибудь, перед там как набросится. Из-за этого весь бой заключается только в одном - в бегании в стиле Бенни Хилла, поливая огненными молниями всех, кто несется за тобой. Можно, в принципе, забыть о разнообразии, которое было в первой магики.
5. Магики, как же я мог забыть. Их меньше. И они с "балансом", который нафиг не нужен (по моему мнению) в такой игре. Никакой тебе армии нежити (теперь вместо этого 5 или 6, точно не помню, скелетов, которые живут 20 сек. Тебе хватит) за несколько кастов. Армия элементалей туда же (совсем, конечно, имбовые были, но они тоже вносили свой фан). Можно перечислять долго. Есть конечно и новые магики, довольно интересные, но их слишком мало, по сравнению с тем, сколько было в первой.
6. Сюжет. Он, в принципе, не плохой. Но кампания проходится слишком быстро, а арены (их, кстати, тоже мало) быстро надоедают (враги однообразные, забыли?). Меньше стеба над другими играми, фильмами, сериалами и т.д. Меньше "пасхалок", меньше... да всего меньше.

Есть еще множество недостатков в этой игре, но расписывать их не буду, т.к. с этим можно было бы жить, если бы не те вот 6 пунктов сверху. Для людей, которые не играли в первую магику, игра будет не плохой. Можно будет убить один-два вечера на нее. А потом засеть в первую. Надолго. А вот для тех, кто уже играл в первую часть могу сказать только одно - не покупайте Magicka 2. Только разочаруете себя.
_______
Ап. Выходят неплохие патчи (сразу вспоминается первая магика, где первое время броню на себя нелья было адекватно скастовать) убирая часть минусов, которые я перечислил. Например каст льда и пара. Сделали как в первой части (алилуя). Плюс добавили яд (комбинация воды и смерти). Спасибо возмущенным "рекомендациям" и вайну на форуме. Возможно, со временем игра дорастет до приемлимой (хотя в плане сюжетной линии сомневаюсь, может быть только ввиде DLC), но пока этого не достаточно чтобы все же порекомендовать игру. Следим за патчами и обновлениями.
08 Sep 2015
dislike
@EnchStyle
Не рекомендует
26 May 2015
В последнем обновлении всё довольно сильно поменяли. Можно сказать, вернули страрую магику. Но при этом я не могу оставить положительный отзыв... Да, по просьбе игроков таки пошли им на встречу. Но это заняло слишком много времени. Так сказать, обида прошла, но осадок остался. Игра стала лучше, но за отношение к игрокам.... Оставлю как есть

=============== Обзор устарел и относится к версии до обновления ============

Вот Magicka - это "Кавказская пленница", а Magicka 2 - это "Кавказская пленница 2"

В большей мере обзор основан на впечатлениях перехода в Магику 2 после первой части, не играя толком в Wizard Wars.

А теперь подробнее.
Когда я увидел, что выходит Магика 2, я точно знал что куплю её. Но... Я очень сильно разочаровался. Из плюсов можно отметить:
+ улучшенную графику (лично мне она больше по душе)
+ возможность выставить hotkey для магик, что упрощает использование некоторых сложных заклинаний
+ проще найти партнёров для игры коопом
+ появился инвентарь, где можно выбрать не только костюм со всем набором, но и оружее/посох отдельно
+ юмор на том же уровне

А теперь…. Ну вы поняли…
- Где мой пар с электричеством? То есть огонь с электичеством можно совместить (учитывая, что огонь не может проводить электричество, а электричество не может гореть), в вот воде с электричество нельзя!
- Где мой луч электричества?
- Где лёд? Зачем убрали лёд? (вода + холод это вода + холод (2 шарика!), а было то 1 – лёд!)
- Где дуновение ветра правой кнопкой? Теперь это заклинание "толчок"
- Разнообразие заклинение невероятно уменьшилось.
- У заклинаний появилась перезарядка. Теперь, если вы воскресили друга и его сразу же разорвали на куски опять, то уж придётся побегать кружочками и подождать. Даже если вводить воскрешалку (и другие скилы) вручную, то всё равно надо будет ждать. Раньше тоже была перезарядка, но заключалась она исключительно в скорости тыканья по клаве.
- Количество головоломок (как класических, так и в стиле "подумай какой магикой убивать дерево") уменьшилось. Но тут я могу ошибиться. В коопе такое мясо, что там ничего не ясно.
- С какого перепугу нужно было перенести атаку мечом на ПКМ? Я уже представляю какой CoD или Battlefield со стрельбой на ПКМ. То есть всё удобное, что было ЛКМ, стало ПКМ.
- Нельзя переназначить клавиши! Спaсибо хоть дали разрешение экрана сменить.
- Я плюнуть могу дальше, чем теперь летит камушек. За это огромный минус… А ещё хрен знает на сколько он закастовался... Стоишь себе такой и думешь, долетит или на ногу упадёт? В первой части это было как-то интуитивно понятно.
- Экшен... Вот вроде бы знакомое слово... Но вот что-то играя я так и не вспомнил... Пойду погуглю.
- Игру теперь заточили для людей с очень медленной реакцией и памятью аквариумной рыбки, которые не могут быстро закастовать магику из 10 элементов. А из-за hotkeys нету нужды запоминать заклинания.
- А ещё я фанат ачивок. А тут их мало и они убогие.
- А ещё... А ещё... Да ну короче... Фигня

Говорят появился баланс... Ну да, убрали одни имба-спелы, появились другие ни чуть не хуже. Я вот бегаю с посохом (баф на лёд) и замараживаю всех. Проблем солвд. Можно то же самое делать и с магией смерти.

Learn to spell AGAIN это конечно круто... Когда добавили что-то новое и более сложное. Но не тогда, когда сделали шаг вперёд и прыжок назад. Теперь надо не научиться spell again, а просто забыть часть комбинаций. Большую часть комбинаций.

В саму игру не встряена возможность переназначить клавиши. То есть про тех, кто не может закастовать магику из 10 элементов подумали добавив хоткей, а о тех, кто хочет переназначить клавиши даже не почесались подумать. Да, в последнем обновленни сделали такую возможность! Да как! Прямо через Notepad можно! Удобно так как! То есть, допустим что я тупой толстый американский ребёнок и хочу переназначить клавиши, но в игре этого нету... Мне придётся идти гуглить, читать как это делается, искать файл где это делать... Такая опция должна быть вшита в игру. Вам же в ресторане не приносят мокоры с фразой "Ну их есть можно, вы только сварите".

Если вы не играли в первую часть - игра Вам придётся по душе. Если вы пришли мз Магики 1, то задумайтесь... Вас может ждать разочарование.

5 Владиков из 10 Владов...
P.S. Bleiiiiiigh!!
26 May 2015
like
@Captain Chewbacca
Рекомендует
26 May 2015
Буду краток: Графика улучшена, анимация красивее, геймплей допиленнее. Можно ставить хоткеи на заклинания, что упрощает игру. Юмор тот же. Завезли баланс. Старая Магика в новой упаковке) 10 магик из 8 возможных!
26 May 2015
like
@Necrorise
Рекомендует
28 May 2015
Я не буду расписывать много о геймплее этой игры, это та же магика, но со своими нововведениями, а вот про них я, пожалуй, напишу поподробнее.

Во-первых, в игре переработан баланс, он не идеален, но изменён лучшую сторону. Теперь нет имбованых комбинаций выносящие всё живое. Кто-то считает это минусом, а по мне это несомненный плюс. Теперь над врагами надо думать и использовать все элементы.
Во-вторых, сбалансировали магики откатом. Сначала я боялся, что игру оказуалили и теперь нужно только нажать на одну кнопку, а не набирать вручную, что являлось особенностью её. Но разработчики нашли компромисс. Вы можете либо набрать магику и обойти время восстановления, либо нажать на хоткей и мгновенно произнести заклятье. Проблема в том, что ячейки ещё и ограничены, поэтому какие-то магики по любому придётся набирать вручную. По мне это плюс.
В-третьих, возросла сложность, теперь вас подталкивают на кооператив практически с самого начала. Была добавлена система поиска игроков для коопа и можно без труда можно присоединиться к случайным людям и проходить вместе. А для особых хардкощиков добавили модификаторы сложности. Определённо это плюс для ветеранов прошлых игр желающих узнать предел скорости своих пальцев.
Ну и последнее. Был добавлен инвентарь в котором можно быстро выбрать посох и мантию. Сдобрили игру массой тонких и не очень шуток и отсылок. Переработали графику и анимацию. 

В итоге мы имеем добротное продолжение. Играется, как и прежде бодро и весело, а большего и не надо.
28 May 2015
Показать ещё
Нас рекомендуют: