Куплено по акции и денег все равно жаль.
Понимаете, Magicka была игрой, в которой был И затягивающий синглплеер, И интересный мультиплеер, И кооп, который делал сингл играть новыми красками.
В Magicka 2 сингл просто выбросили в помойку. Это не интересно играть в одиночку. Рофлы в кампании попросту вымученные и без алкоголя или упоротости коллективной атмосферы вообще не воспринимаются.
Первая часть была игрой, в которой все было неудобно, но в этом и вся соль. Магия не должна быть удобной. Магия - это ваш безбашенный эксперимент, это судорожное тыканье кнопок с часто непредсказуемым результатом, это "ой, нифига, что это у меня такое получилось...".
Вторая часть - игра, которую оказуалили. Вы все еще можете набирать элементы вручную и порой будете это делать, но сочетания элементов урезаны, управление изменено (и мне кажется, в погоне за упрощением стало еще менее удобным, но в данном случае это идет в минус, поскольку это задалбывающее неудобство, а не веселое), а на случай, если вам лень запоминать магики, вы можете просто ставить их на быстрый каст с кулдауном, который, впрочем, считайте что и отсутствует, т.к. в игре достаточно посохов, ускоряющих восстановление Концентрации (тот самый кулдаун).
Первая часть была игрой со своей неповторимой атмосферой чудес и тайны, мира, в который вам позволено лишь слегка подглядеть из-за угла, мира, живущего какими-то своими совершенно безумными правилами и законами. В ней находилось место не только для проходных баталий, но и для боссов, суть которых ставила перед вами философские вопросы о природе этого мира, проводя параллели с мифологией и заставляя ее играть новыми красками. Первая часть умела создавать и удерживать интригу.
Вторая часть - это ровное, скучное, ни о чем прохождение сингла, в котором интриги в общем-то и нет никакой, и мир вокруг подчеркнуто картонный. Серьезно, это выражается даже в повышеном содержании деревянных животных на единицу территории.
Первая часть запоминалась отличной музыкой, которая даже сейчас играет у меня в голове. Эта музыка была динамично вписана в процесс вашего исследования мира, и подчеркивала эту атмосферу, во многом создавая ее.
Во второй части звуковое сопровождение - никчемный незапоминающийся чилл, чтоб заполнить звуковую пустоту.
Есть и претензии к меню. Найти инвентарь - это нетривиальная задача, они спрятали его под никнейм персонажа, причем кликать туда мышью мне без гугла и в голову не пришло. Все пункты меню, все кнопки и стрелочки надо кликать заметно выше, чем они расположены, и активная область, в которой этот клик будет продуктивен, заметно меньше самих пунктов меню, кнопочек и стрелочек. Меню явно было рассчитано на консоли, но даже на консолях у игроков возникали сложности с тем, чтобы найти инвентарь! Это просто идеальный пример того, как сделать неудобно и глупо.
Что я хочу вам сказать...
Наверное, с друзьями поиграть можно. Но первая магика была дружелюбной к тем, у кого их нет. А вторая магика окунает этих же людей в грязь.
Понимаете, это отлично, если вы можете получать удовольствие от игры в компании людей.
Но когда вам для этого компания людей совершенно необходима - это уже совсем другое. Это либо изначально другая целевая аудитория и жанр, либо превосходный показатель беспомощности игры в том жанре и для той целевой аудитории, для которой она сделана.
Магика 2 - это не та игра, в которую вы будете играть, когда все ваши друзья куда-то разъехались и не на связи. Это не то, чем вы заполните одинокий зимний вечер. Это не то, что останется в вашем сердце даже тогда, когда настанет апокалипсис и вы останетесь последним человеком на Земле.
А если так... зачем она нужна?
Я ожидала совсем другого.