Nine Parchments.
Добавить в избранное
Экшены
Ролевые игры
Nine Parchments
В основном положительные (76.5%)
|
267 82
05 дек. 2017 г.
Frozenbyte
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Ролевые игры

Nine Parchments

Nine Parchments.
Nine Parchments.
Nine Parchments.
Nine Parchments.
Nine Parchments.
Nine Parchments.
Nine Parchments.
Nine Parchments.
Nine Parchments.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 590₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Nine Parchments, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Nine Parchments Soundtrack
Положительные (100%)
1 0

Дата выхода: 10 фев. 2020 г.

342 ₽ 342
Купить
Похожее

Magicka

Очень положительные (90%)
694
708 ₽
Похожее

Darksiders Genesis

Положительные (81%)
1 207
1 232 ₽
Похожее

ROGUE SHIFT

Положительные (100%)
498
508 ₽
Похожее

Naval Warfare

В основном положительные (75%)
56
57 ₽
Похожее

From Space

В основном положительные (74%)
724
739 ₽
Похожее

Victor Vran ARPG

Положительные (80%)
619
632 ₽

Отзывы на Nine Parchments из Steam

349
Всего
267
76.5%
Рекомендуют
82
23.5%
Не рекомендуют
like
@DJB
Рекомендует
26 Nov 2018
Если совсем коротко, то Nine Parchments - это Magicka 2, выполненная прямыми умелыми руками. Однако каждый может понять под этим что-то своё, поэтому я постараюсь раскрыть чем же она мне так понравилась.

С первых секунд не покидает ощущение что это какой-то UltraHD 4k ремастер Magicka 2: уж очень похожи темы локаций, однако выполнены они настолько детально, вкусно и красочно, что останавливаться для скриншота придется не раз и не два. Конечно от авторов серии Trine странно было бы ожидать чего-то иного, но раз от раза накатывающих волн восторга это никак не отменяет. Под аккомпанемент чудесного оркестрового саундтрека волшебство буквально проливается с монитора на игрока.

Но это все внешние (и для некоторых - вполне ожидаемые) проявления. Вся магия не продержалась бы и получаса, если бы в основе её не было бы добротного игрового процесса, главным определением которого я бы назвал «управляемость». Скорость персонажей, снарядов, волн, противников, общий ритм поначалу могут показаться неспешными, но по мере прохождения игры общая кажущаяся неспешность потребует все больше и больше скорости в принятии верных решений, не скатываясь в фирменный хаос Магики. Даже на высоких уровнях бесконечной арены (о них - ниже) игрок в кооперативе сохраняет понимание происходящего и контроль над процессом, позволяя раскрыться и вариативной прокачке персонажей, и боевой системе, и кооперативной составляющей.

Как ни странно, игра в жанре магический twin-stick shooter обладает ветвистыми деревьями прокачки персонажа, внутри которых даже присутствует синергия. Каждого персонажа можно «заточить» как под индивидуальное прохождение, так и для работы в команде с четкой целью. Простор не хуже чем в последних версиях PAYDAY 2, при этом сохраняется простота и доступность понимания, эффекты и их совместная работа достаточно подробно описаны. Игра позволяет не только разделить обязанности в команде на уровне прокачки персонажей, но и постоянно соблюдать это разделение в игре - это редкость даже среди исключительно кооперативных забав.

Удивительно читать в отзывах претензии к боевой системе и скучных врагах. А уж про негативные сравнения в пользу Magicka 2 - и вовсе смешно: там все бои заканчивались в 2-3 луча даже на максимальной сложности. Возможно, большинство отзывов написано до недавнего обновления с ребалансом. Так или иначе, игра способна предложить серьезные испытания: если на минимальной сложности даже мозг включать не придется, то для прохождения максимальной потребуются слаженные действия всей команды (соло - это как сходить в ад и обратно). Ловко комбинируя разных противников и их дополнительные свойства, игра раскрывает весь потенциал боевой системы, высшим проявлением которой безусловно является максимальная сложность сюжетной кампании. Идти туда стоит не ранее второго прохождения и прокачанным персонажем. Некоторые комбинации противников вообще могут показаться с первого взгляда неубиваемыми.

Впрочем, все испытания выполнимы. Приятно видеть, что ни на финальном боссе, ни даже на аренах (кроме одной) не требуется сверхчеловеческая ловкость и реакция. Достаточно разумных слаженных действий. Кстати поэтому включенный в игру режим PvE арен очень порадовал: во-первых, он привязан к основной кампании логически, во-вторых, там именно тот уровень сложности, который под силу игроку, только что завершившему сюжетный режим (а до определенного уровня соваться на арены просто не рекомендуется), в-третьих, этот режим не обделен достойными наградами.

Стоит подробнее остановиться на достижениях и наградах. Открытие новых персонажей и их вариаций (у каждого по 3 + 1 элитная) накрепко привязано к набору достижений, а сами вариации дают не только новый кафтан поносить, но и доступ к двум другим веткам прокачки, поэтому выполнять их интересно и полезно. Стандартный уровень персонажа ограничен 40вым, но смельчаки, рискнувшие пройти игру на максимальной сложности, получат возможность открыть элитную версию и поднять границу до 60го уровня. Кстати, если начали игру персонажем 40го уровня, то прокачка продолжится сразу же, как только вы выполните элитное испытание по ходу прохождения. То же самое и с ветками навыков, недоступных при старте игры: они станут доступны немедленно после выполнения необходимых достижений.

Нельзя сказать, что выбор самих заклинаний как-то поражает воображением. Моим идеалом до сих пор остается раздолье Wizard of Legend. Однако найти собрать себе колоду по вкусу вполне реально, хоть это и отчасти случайный процесс, но игра допускает выдачи вам тех заклинаний, которые предлагала только вашим друзьям в партии. Мелочь, а приятно.

Сетевая часть выполнена достойно: за два полных совместных прохождения (+ несколько попыток на аренах) необъяснимых дисконнектов не замечено. В сетевой достаточно рандомов, можно попытаться пройти игру в кооперативе даже если ты forever alone. Баги есть, но серьезный только один - были проблемы с воскрешением. Нечасто, но встречается.

Итого: красочная бодрая игра с серьезными испытаниями и качественным кооперативом.
Всем любителям кооператива - брать обязательно.
Если вам не очень понравилась первая и/или вторая Магика - присмотритесь.
Остальным - крайне рекомендую, но все же в кооперативе лучше.
26 Nov 2018
dislike
@KoTioN
Не рекомендует
02 Nov 2018
Не советую брать.

Игра про магию? Не-а.
За игру было ровно восемь заклинаний.
Только восемь.

Не важно что их суммарно "может быть" пятьдесят два, если-де вы переиграете игру за каждого персонажа, рандом сложится и вот тогда вы МОЖЕТ БЫТЬ получите магию, за которой приходили в игру.
Но по факту вы получите только восемь заклинаний - три полученных за персонажа и дальше выбор по одному из 3 случайных на каждое добавление.
Нет, вы и правда НЕ можете выбирать свой набор заклинаний даже если вы их уже открыли. Используете только то одно что выбрали и не меняете.
Нет, вы НЕ можете загружать уровни чтобы их переиграть, чтобы изменить выбор заклинаний, выполнить достижения или найти предметы.
В 2017 году вы не можете делать всего этого.
И игра длинная и нудная, с таким маленьким набором заклинаний и начинать можно только с самого начала.
Господа разработчики, вам кто-то сказал что такие трюки вызывают реиграбельность и желание возвращаться снова и снова? Увольте его. Искусственные ограничения вызывают разочарование и скуку.
В Магику переигрывают раз за разом потому что она даёт возможность выбирать свой арсенал и бесконечно экспериментировать с сочетаниями. Не важно как красивы и уникальные отдельные ваши заклинания (а они красивы, не поспоришь), но отсутствие гибкости они не перевешивают.
Например без обычной лечилки (моя на некромантии) и запаса подходящих АОЕ, в Шёлковой Роще - на минуточку, уже 20 глава! - мне пришлось выбивать строй щитников рукопашными атаками на последних крошках здоровья. Иначе говоря, мой набор заклинаний не соответствовал битве - мне что, пришлось бы начать сначала чтобы просто поменять тактику для единичного случая потому что я не могу перенастроить персонажа? Уж не говоря с какой сменой типичной системы боя я столкнулся на финальном боссе и как выживал на восстановлении от скачков под градом каждой из стихий.
Да, совет на экранах загрузки говорит что если что-то не получается, то надо сменить тактику, пробовать дургие комбинации... Ииии это абсолютно глупый и бессмысленный совет - как ни крутись у вас есть от трёх до восьми заклинаний, которые вы не можете сменить на другие никаким образом. Вы можете просто не иметь нужной в данной ситуации стихии с соответствующим типом заклинания. Из одного только списка достижений это видно - вы можете собрать аж четыре (половину!) заклинаний в одной стихии - добавьте к этому знание что некоторые монстры защищены от одной из стихий, обладать наложенным щитом от другой, а дополнительно давать защиту от ещё одной стихии аурой на всё поле (да, три защиты), причём могут собираться вместе монстры с разными аурами и крыть друг друга. Вышеупомянутый совет был бы уместен для чего-то вроде Магики, где можно пробовать действительно всё и всегда, но здесь он смотрится просто занесённым ветром копирования и маркетинговой рекламой что мол тут всё гибко. В то время как оно абсолютно нет.
Учитывая жевание кактуса, которое я ощутил от расстановки контрольных точек геймдизайнерами, падениями с узких рельс в бездну на малых диагональных углах при беге на WASD и то что здесь нет выбора уровней - пожалуй я не буду переигрывать в эту игру ближайшее никогда. Я потратил времени и нервов больше чем получил интересной магии.

И ещё мелочей. Настройки могут не сохраниться и язык слетит в следующую загрузку игры. Чтобы просто изменить разрешение вам нужно перезагружать игру.
Но есть шанс что вне зависимости от разрешения, часть текста и кнопок окажется обрезана краем экрана.
Выводимые имена игроков ограничены (не более чем 11) по количеству символов (!) и например мой ник игра копирует из Steam, но режет в сообщениях. Серьёзно? Ограничения по числу символов?
Да, это всё ещё 2017 год игровой индустрии.
02 Nov 2018
like
@LICH
Рекомендует
07 Dec 2017
Атмосфера игры понравится любителям Trine.
Плюсы:
-Разнообразные колоритные локации
-Возможность выбора навыков
-Общая камера для всех игроков, которая не даст кому-то из команды умереть в одиночестве
-У врагов невосприимчивость к разным стихиям магии, приходится выбирать чем бить, что делает игру вариативнее
-Можно избивать друга посохом, или лечить, тоже избивая посохом. Поджигать и замораживать, стрелять магией во врагов с щитом, чтобы она отражалась в друга
Минусы:
-Друг делает то же самое)
-Чтобы выбрать нового персонажа или скин – придется начать игру заново
-Нельзя начать игру с определенного места/главы, только с последнего сохранения
07 Dec 2017
like
@DUKAPb
Рекомендует
20 Jul 2022
Сильно недооценённая игра

Обидно, что у такой хорошей игры настолько слабые обзоры и продажи. Разраб это увидит и не будет делать вторую часть. А будет делать то, что съест стадо. Начитавшись таких обзоров до покупки, реально казалось, что игра сильно посредственная. А это совершенно не так. Она в разы лучше любого Трайна. Бери и не думай, игра топчик если в коопе.

Здесь тебя ждёт: 32 уровня кампании + толстые боссы каждые 4-5 уровней. Различные герои, которые сильно отличаются по характеристикам - ведь прокачка ощутимо решает.
Не просто, но и не легко - игра заточена на кооператив (можно пригласить 1-3 друга). Ну и конечно топовая графика и звук - в лучших традициях этого разраба.

Придирки из обзоров
По началу кажется, что разраб всё сделал не так: зачем то своих напарников можно дамажить; неудобная ОДНА камера на всех; многочисленные выступы в пропасть ничем не ограждены; чек поинты не после каждой битвы (а после 3х потных битв); всего два дэша и герой медленно ходит; откатить перки можно только 1 раз (причём только в первом уровне); да и сами перки дают крошечный прирост силы; ещё и героев долго качать + всех отдельно; однотипные уровни кампании и нету сюжета и конечно самое главное - "СКУШНА".

Это я выписал самое основное из обзоров. В первые несколько часов игры, как раз тебе и бросятся в глаза большинство из этих придирок и будешь думать, что обзоры правы, а разраб всё не правильно сделал. Но поиграв где то 5+ часов, когда набьёшь руку и поднимешь свой скилл, то поймёшь, что все эти придирки - наоборот, как раз и красят игру!

ИГРА ЗАТОЧЕНА НА КООП!!!
Пойми это. Разраб принял правильное решение относительно всего. Если было бы нельзя дамажить своих - был бы просто взаимный спам самого убойного заклинания по своим же напарникам, чтобы зацепляло противников. Если была бы своя камера для каждого игрока - можно было бы зашкериться по углам и постреливать издалека и тем самым сложность бы упала в разы. Поэтому нету ограждений и чек поинты не после каждой битвы - чтобы не было слишком просто. Ограничение скорости героя, чтобы не было постоянных ускорений ибо у противника вообще их нету. А перки можно откатить в любой момент, просто зайдя в "Арену".

Нету сюжета - ты не перепутал жанр? В гонках тоже ноешь за его отсутствие? Главное всегда геймплей, а на сюжет плевать - вот так мысли. Тем более тут есть какой то сюжет (я его не смотрел, в соло игре можно скипать, а в коопе - нет).
В соло игре на мин сложности, наверно будет скучно. Кооп на высокой сложности - и будет гарантированно огонь, каждый уровень. Детализация этих уровней - просто на высоте. Да и вообще жанр такой. "Беги и стреляй" с видом сверху - по сути. Такие игры всегда рассчитаны на кооп, ещё со времён приставок Dendy и Sega. Хотя детишки, которые привыкли гонять только CS:GO и ДНОту 2, конечно не знают про такие вещи.

Они также принимают в штыки если нужно качать героя, дольше, чем 2 часа. Смотри, одна катка на высокой сложности от начала и до самого конца - тебя качнёт с 1 по ~36 уровень из 40 (потом можно будет поднять до 60). Просто за обычную игру ты апнул своего перса почти до максимума - это по-твоему мало? И почему прокачка одного перса должна качать другого? Никто не заставляет качать всех персов до конца. Выбери и играй одним. Правда изначально доступно всего 2 перса (сбалансированный средняк и хилерша), а чтобы открыть кого то нового, нужно выполнить по 3 конкретных достижения.

Вывод
Отличнейшая кооперативная игра с топовой графикой и геймплеем. Обязательно сыграй сам, а не смотри на обзоры, которые скорее всего создавались на опыте игры в соло.
20 Jul 2022
like
@sunmi
Рекомендует
01 Mar 2022
Magika, но со своими нюансами

Мне, как человеку, полностью прошедшему вторую часть культовой Магики и очень долго плевавшемуся от максимально неудобного управления, 9 свитков стали глотком свежего воздуха, который мы с друзьями с удовольствием прошли несколько раз, попутно сделав все достижения.


9 свитков - игра, созданная разработчиками прекрасной серии игр "Trine", что уже может подсказать об отлично переданной в данной игре атмосфере сказки и волшебства. Frozenbyte умело взяли всё самое лучшее из Магики и убрали то, что отпугивало стандартного игрока. В итоге получилась душевная, добрая игра, наполненная забавными персонажами, сражающимися самой разной магией на фоне проработанных, красочных локаций.

Сюжет в игре донельзя простой, но вполне интересный, как и подобает сказке. Тут у нас есть герои, которые должны вернуть потерянные свитки и зло, которому попутно нужно помешать творить свои злодейские дела. Всё действие сопровождается прекрасно дополняющей атмосферу музыкой и приятной графикой с отлично проработанными локациями, полными секретов.

Раз уж эту игру так любят сравнивать с Магикой
чем, признаюсь, погрешила и я
, то хочу прояснить парочку отличий, узнав о который, каждый читатель, игравший и любивший
или нет
Магику, может решить сам: стоит ли ему брать 9 свитков или нет. Спойлер: если у вас есть компания, то брать определенно стоит.


Начнём с положительных отличий, проще говоря, плюсов игры.

1) Куда более удобное управление. Здесь вам не придётся привыкать исполнять симфонии на клавиатуре для комфортной игры. Магий всего 9, каждую из которых можно привязать к удобным для вас клавишам. И ничто не помешает вам теперь уже с лёгкостью и комфортом поубивать кучу монстров, услышав при этом пару ласковых слов от всех своих друзей. Ну разве не круто?
2) Атмосфера. Тут уже скорее имхо. Магика, на мой взгляд, более взрослая игра, полная сатиры и пасхалок на разные массовые продукты. 9 свитков же - чистой воды сказка: добрая, красивая, оставляющая приятное послевкусие.
3) Разнообразие персонажей, со своей прокачкой, бонусами к той или иной магии, своей озвучкой и характером.
4) Правильная казуальность.Игра в целом куда проще Магики и точно подойдёт тем, кто поломал все пальцы, пока пытался играть в неё.


Конечно же, отрицательные стороны тоже рассмотрим.

1) Магия разнообразна, но не сильно. По сути в игре представлены пара типов заклинаний, по подобию какого-нибудь луча, файербола, мощного АОЕ удара по земле и т.д., которые различаются друг от друга только стихией. Не могу сказать, что это явный минус, так как скучно в игре не было, но для кого-то это может оказаться разочарованием.
2) Поначалу доступно лишь 2 персонажа. Новых можно открыть в процессе прохождения, но, увы, никак поменять уже выбранного не получится. В итоге для более интересного прохождения в компании разных персонажей, придётся как минимум раз пройти игру.
3) Камера часто любит забагаться, что решается либо загрузкой ранней контрольной точки, либо полным перезапуском игры.
4)В какой-то мере к минусам я могу записать существующий в игре рандом. В процессе игры после победы над боссом каждой локации вы должны будете выбрать один из трёх свитков заклинаний, которые вам предложат случайным образом. И, к сожалению, часто заклинания будут совсем паршивые, а то вообще не стихии вашего персонажа. Это может несколько испортить впечатление от прохождения.

В итоге мы имеет довольно неплохую игру, которая хоть и является похожей на всеми любимую Magika, но имеет свои положительные черты, которых лично мне очень не хватало в вышеупомянутой игре. За совсем маленькую на скидках цену вас ждёт несколько десятков весёлых часов в увлекательной игре, которую просто необходимо проходить в компании.


 Спасибо, что прочитали обзор до конца! ❤ По традиции, если вам понравилось и вы хотите узнать больше интересных игр, то можете поддержать меня и подписаться на мою  кураторскую группу , в которой я публикую рекомендации не только на всем известные проекты, но и на довольно необычные и часто незаслуженно непопулярные инди.
01 Mar 2022
Показать ещё
Нас рекомендуют: