Начнём с того, что в целом из себя представляет игра: это лутер-шутер, сравнить который, наверное, можно было бы с Тарковым. То есть концепция геймплея такова, что ты имеешь собственное хранилище предметов, в которое должен складировать лут, найденный на картах во время выходов в онлайн-рейды. Рейд длится максимум 25 минут, к слову. Соответственно, в этой игре, у вас так же будет возможность выполнять задания, контракты, развивать репутацию у тех, или иных группировок, сражаться с игроками. Игра выдержана в постапокалиптическом сэттинге, космические корабли и роботы здесь соседствуют с огнестрельным оружием исключительно двадцатого века(да, ничего тактикульного и современного, в этом плане, тут нет).
Выход в рейд состоит из двух частей, а именно, это полеты в космосе, и непосредственно, зачистка карты. Полёты в космосе, являют собой процесс поиска точек входа на основные карты. В космосе есть свои опасности, как неигровые (то есть, те, которые не управляются игроками), а это и турели, и космические мины, и Красный Барон(последнее, это что-то вроде космического пирата); так и другие игроки, на своих собственных кораблях, готовые на вас напасть. Космические корабли можно прокачивать, заменять, добавлять на них свое вооружение. Удобнее всего, играть вместе с друзьями: кто-то сидит за пушкой, а кто-то за штурвалом. Однако если у вас их нет, можно обойтись и в одиночку, ведь орудия могут управляться и водителем корабля. Корабли из себя представляют отдельную небольшую локацию, по которой можно свободно передвигаться. На корабле есть двигатель, это как бы сердце вашей машины, если в вас будут стрелять — он будет гореть. Рядом с ним, расположены огнетушители, использующиеся для тушения оного, и восстановления очков здоровья корабля этим действием. Если уж совсем все плохо, и вы понимаете, что потушить двигатель не сможете — с корабля всегда можно аварийно эвакуироваться, использовав спасательную капсулу. Спасательная капсула так же, используется для абордажа чужих кораблей. Во время похода на абордаж, вы влетаете в чужой корабль, и оказывается внутри. Отныне ваша цель — убить его экипаж, впрочем, как только абордаж происходит, экипаж поучает предупреждение о совершении этого действия на экране. Последняя часть корабля: его шлюз. Шлюз используется для выхода на основные локации. Далее поговорим о зачистках карт, на которые вы должны прилететь, и которые являются вашей прямой целью выхода в рейд, стоит оговорится, что помимо основных локаций, порою, в космосе появляются случайные ивенты. Торговые суда, и военные суда. Попадая на карту, помните, что никаких ориентиров вроде миникарты у вас нет, так что дорогу придется запоминать самостоятельно. Если вы не вернётесь туда, откуда пришли — вы не сможете попасть обратно на свой корабль, и улететь с локации. В некоторых случаях, на карте в определенных местах расположены свои эвакуационные капсулы, которыми так же можно воспользоваться, для выхода обратно в космос. Все карты в игре закрыты, и похожи на узкие лабиринты, открытых и больших пространств тут нет, однако исследовать их не менее интересно. На картах встречаются боты и другие игроки, а так же именно по картам разбросан лут, сбор которого с последующим его выносом на базу — ваша задача. На картах, как и в Таркове, есть свои закрытые места. Всякие двери, в которые можно попасть только воспользовавшись специальным ключом, сейфы, и так далее.
Пару слов про стрельбу:
Она ужасна. Попадания регистрирует отвратительно, то ты тратишь по два магазина на какого-то бомжа без брони, то ставишь ваншот игроку в топовом сэте. Как это работает — я хз, в голову с одного выстрела убивает только ограниченный спектр оружия. С другой стороны, справедливо было бы отметить, что оружие ощущается приятно, отдача в меру сложная, и у каждого оружия она своя. Разновидностей патронов тут нет, у каждого оружия свой калибр(понятное дело, у некоторых стволов он повторяется), и на этом все. Система обвесов никакая. Ваш максимум — увеличенный магазин, и глушитель. Оружие, между тем, достаточно сбалансировано. Абсолютно все оно может убивать, и делает это относительно эффективно.
Про систему ранений:
К сожалению или к счастью, система ранений тут отсутствует. Имеет место быть только ваша полоска хп, которую можно восстановить едой, аптечками и бинтами. Со временем, если в вас много стреляют во время рейда, часть хп заполняется белой полоской, и ее восстановить уже не получится, до окончания вылазки. Со стаминой ситуация аналогичная.
Про квесты:
Квесты тут достаточно хардкорные. Есть как и баналщина, типо "подай, убей, принеси", так и более серьёзные задачи на исследование карты. Вот, пишут вам например, "изучить реестр заключённых в тюрьме на астероиде" — и вперёд, ищите эту маленькую стопку бумаги, называемую реестром, по всей здоровой карте. Поскольку игра свежая, гайдов по ней мало, и в этом плане, порою такие исследовательские задачи действительно сложны и увлекательны.
Про группировки и торговлю:
Экономики тут никакой нет, игроки между собой меняться, продавать/покупать у друг-друга вещи не могут, однако есть группировки (четыре штуки), отдельно предоставляющие вам индивидуальный ассортимент товаров, расширяющийся по мере выполнения вышеупомянутых квестов. Группировки между собой достаточно неплохо сбалансированы.
Про систему прочности снаряжения:
Снаряжение ломается, однако делает это неспеша. Чинить его можно за деньги на базе, в лобби. После починки, максимальная прочность предмета не уменьшается, как это происходит в некоторых других аналогах Escape from Tarkov. Игра хорошо реализовала систему прочности, хоть это и мелочь, в целом.
Глупая проблема хила:
На начальных этапах, готовьтесь к тупому беспросветному аду на рейдах. Дело в том, что восстанавливать очки здоровья можно или едой, купить которую возможно у кого угодно на базе, или медикаментами, которых по началу, у вас будет всегда нехватать. На карте их мало, крафтить их сложно (об этом позже), улетают они быстро, а купить их без репутации будет невозможно. И, собственно, единственный доступный вариант — вышеупомянутая еда. Но тут есть маленькая проблема, еда не восстанавливает практически ничего..... То есть даже, если вы себе ей весь рюкзак забьёте(а это неэффективно, очевидно) излечить нормально она вас не сможет. Короче, у вас тупо не будет возможности восстановить свои хп после орд ботов, которые нередко, могут очень больно вас отпинать, и на последок вообще убить. На бои с игроками так тем более, никакой еды вам не хватит. Никаких шансов нормально выжить не будет. Вы не представляете, сколько раз я умирал из-за тупости разработчиков, не удосужившихся добавить элементарную покупку бинтов на нулевом уровне репутации для нормального существования новичков. Огромный минус.
Про крафтинг:
По мере повышения уровней, вы будете открывать новые чертежи предметов, и все бы ничего, если бы не их адовый крафт... Ресурсов даже на элементарные расходники нужно какое-то невероятное количество, и где их в таких объемах брать — не особо понятно, буду краток. В общем, крафт тут ну никак не может обеспечить вас надёжным источником предметов, раз в пару рейдов разве что, какую-то фигню типо лишнего бинта создать можно. Да и тот, требует некие "синтетические отходы", которые обычно днём с огнём не сыщешь. Покупать ресурсы, конечно же, нельзя.
Про баги:
Багов в игре очень много, и все они ужасно раздражают. Трупы не лутаются, предметы в контейнерах не обыскиваются, вещи исчезают у вас из инвентаря, рюкзаки заполняются невидимым ничем (то есть слоты пустые, но положить вы туда ничего не можете), предметы дублируются визуально, а затем входя в диссонанс с сервисными данными, отбирают возможность взаимодействовать с ними до конца рейда, невидимые препятствия на картах. Отвратительно, одним словом.
ИИ в игре ужасен, контента мало, цена неоправданно высокая... Но задумка — интересная. Пока что это неиграбельно, но надеюсь, в будущем все измениться. Рекомендовать, увы, пока не могу.