Кратко: игра ТОЛЬКО и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для фанатов BattleTech. Всем прочим мимокрокодилам играть будет скучно, не интересно, будете как тот белорусский патлач из iXBT games. Поэтому ставлю дизлайк. А теперь по порядку.
Очень долго ждал. Обрадовался, когда узнал о разработке, но расстроился, когда игра оказалась эксклюзивом в помойке егс (я как уважающий себя человек не могу себе позволить опуститься до регистрации... там). Решил ждать на стиме, ждал не зря. Как и предполагалось, фиксили сотни багов (большую часть, если верить игрокам, пофиксили). К игре безусловно подходили люди любящие данный сеттинг, но либо недостаточно квалифицированные (инди-проект по сути-то), либо очень ограниченные в ресурсах и средства (оба варианта на самом деле).
Что НЕ ТАК:
1. Графика. Графика уровня PS3. Отвратительная оптимизация, даунгрейд для консольных плебсов, а если патчами даунгрейд частично убирать (тени и освещение), фпс проседает на глазах. Часть настроек включаются только через правку через блокнот, и чуть что слетают обратно. Взрывы дык вообще плоские как в дюке нюкеме 3д 90-х годов.
2. Вступление. Отвратительно убогий ролик, в котором мехи поворачиваются друг к другу головами как живые люди "общаясь" между собой. Пилоты бы так делать не стали. Это смешно, тупо и просто нелепо.
3. Отсутствие подробного описания мира вокруг. Точнее, он вообще мёртвый, не живой (кроме одного момента, о нём позже). Описания планет - нет. Подробности о технологиях очень скудные. Божемой, наймите пару студенток, они вам скопируют вики по батлтеху с sarm'ы и будет просто чудесно. Вселенная Батлтеха - это много, много, МНОГО буков и информации, она должна захлёстывать, чтобы между миссиями можно было бы на пол часа просто погрузиться и читать про какой-нибудь конфликт на периферие. Между прочим, вариант со ссылочками на расшифровку того или иного факта/термина очень хорошо сделан в пошаговом Battletech'e. В моём видении МВМ5 должна быть просто википедией батлтеха.
4. Мёртвые персонажи. Снова возвращаемся к пошаговому Батлтеху. Там между миссиями есть крайне приятные ролевые элементы здорово оживляющие обстановку: ваш пилот А подрасля с пилотом Б и варианты решения конфликта. Простенько и со вкусом. НУ ПОЧЕМУ ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СДЕЛАТЬ что-ТО ПОДОБНОЕ?????77 ААааААаа???7777 Навыки у пилотов тупы до безобразия, нет уникальных (те самые рпг-элементы)
5. Снова пошаговый батлтех. Там можно грейдить свою посудину. Окей, это было круто. Новые ивенты, события, ремонт мехов и пр. Хочу что-то похожее! Можно было бы сделать развитие своей группы наёмников: покупка более вместительного дропшипа, менеджмент свой банды наёмников. Ну блин, полёт фантазии огого.
6. Космос проигрывает космосу из пошагового батлтеха. Просто прочтите мой отзыв там. Пустяк? Вроде бы да, но разница огромная.
7. Интерьер корабля. Блин, лучше бы его не делали. В нём плохо всё. Вообще всё. Даже в Паркане это было куда внушительнее.
8. Где мой солярис? Какого лешего я не могу срубить там бабла?
9. Маловато оружия. Да, оно постепенно открывается с годами проведёнными в игре, но, над полагать, не всё. Вообще, тут я могу быть не прав, и, возможно, многие технологии появились позже, я с лором не так глубоко знаком... Но, думается мне, фигня это. Модами можно добавить и артиллерию, и арроу кластеры и т.п.
10. Мало типов миссий. Где ненавидимые мной конвои? Сопровождение/перехват. Где ликвидация офицеров? Где шпионские соло-миссии? Рандомные задания могли бы быть и разнообразнее.
11. Хочу больше настроек. Почему бы не менять степень форсировки двигателя как в 4-й части. С типами брони какая-то шибко жёсткая привязка к моделям. Раз яйцеголовые допилили ферпрофиброуз армор, почему бы моим таджикам-ремонтникам (фурхад или как его там) не прикрутить на саморезы её вместо стандартной? Где кастомизация кокпита?
12. Где описание биомов и как они влияют на бой? Почему их так мало? Где джунгли? Какого хрена у вас вертолёты на безатмосферных планетах летают???77
13. Мехи не падают. Увы. Так и не реализовали ближний бой. Это жирнющий минус. Прыжковые двигатели против ИИ бесполезны. Могли бы их буфнуть, мол, "смерть с небес" сделать очень сильной атакой.
14. Пехота и вообще оживить как-нибудь мир. Было бы хорошо, но с такой оптимизацией и кривым исполнением у них это не получится никогда.
15. Игра простая. Серьёзно. Проиграть просто невозможно, деньги текут рекой, в итоге нужные товары просто не успевают генериться в торговых узлах. Проблемы баланса и гейм-дизайна. Сложные миссии, есть но вся сложность там в заваливании противниками, генерацией за спиной танков (вот, кстати, по стопам поляков бляха-муха) и грёбаный фокус противников по одному из союзников.
16. Почему только одно копьё? В 4-й части можно было 2 снарядить!
17. ОЧЕНЬ тупые союзники (кто бы сомневался), враги гораздо умнее. Враг имея саппортного арчера не полезет на рожон, союзник хэхэхэй побежит с пачками лрмов биться лбом об атласов.
18. Не хватает команд союзникам и точек навигации на карте как в 4-й части. Сделано просто на пiхуй. Полный пофигизм и безысходность. Почему бы не задать роли? Типа ты бегаешь в разведку и не привлекаешь внимания, ты из-за горы пуляешь лрмами, ты пробиваешься и впитываешь урон, а мы прячемся за широкой спиной и т.п. Это же не так сложно.
И ещё много-много-много всякой мелкой белиберды, которая правится модами (например, подробные характеристики меха).
Что ТАК (или хотя бы приемлемо):
1. Собсна, сам бой, пилотирование. Да, не без минусов. Да, лёгкие мехи бегают не достаточно резво (в МВО в этого клопа вообще невозможно попасть), другими словами, цифра скорости на спидометре не соответствует таковой фактически в игре. Т.е. как в аркадных гоночках. Каким-то чудом разработчикам действительно удалось создать ощущение управление многотонной шагающей машиной, это здорово. Не пластиковой яркой игрушкой как в детском макросе или примитивном гандаме, а серьёзным таким мехом. Ощущение от попаданий в лоб, разлетающиеся искры в кокпите, отдача от автопушек и т.п.
2. Побочные компании и основной сюжет. Сюжет хоть и не пестрит диалогами как в недавнешнем пошаговом Battletech, он всё равно приятнее, понятнее и лучше подаётся. Хорошо, что не стали заморачиваться с какой-то примитивной историей (ей Богу, в пошаговом Battletech'е худшая история за всю, простите, историю видеоигр, она отвратительна). Побочные компании получились добротно. Прям радует. Жаль, линейны до безобразия. Иной раз складывается впечатление, что все вопросы решает моя помощница (как там её?.. не помню), а сам ГГ просто пилотирует мех и ни на что не влияет.
3. Главный плюс после самого побоища на мехах: новости и косвенные события. Хоть, как я и говорил, мир кажется мёртвым, в новостях периодически случается всякое: нашли диск с данными, посрались два великих дома, заключили союз, у марика опять восстание и т.п. И это не просто мёртвый текст. Меняется сама карта! В соответствии с временной линией перерисовываются границы государств, появляются одни государства, исчезают другие. Вот это отлично прям. Это важно и интересно именно фанатам вселенной. 10/10
4. Разнообразие моделей. Круто сделаны модификации на одном и том же шасси. Одобряю. Особенно радуют уникальные мехи чем-то отличившиеся во вселенной игры (по сути, это донатерские премиум-мехи из МВО, гггг).
5. База знаний по мехам. Приятно, хорошо.
6. ДЛЦ хорошее. Неожиданные приятные дополнительные возможности. Я о таком даже не думал. Прям пойдёт!
7. Внезапно музыка. Есть и банальные треки, но музыка в меню отличная прям! Есть несколько хороших боевых и вообще. Иногда даже хочется поиграть не со своей музыкой, а с игровой. Редкость для игр в принципе.
8. Разрушаемость мира. Пусть она и майнкрафтовская, но она есть, и в целом нормально вписывается.
Что хотелось бы:
1. Исправить все косяки блин описанные выше.
2. ДЛЦ с кланами: компании, технологии. Хочу больше таймлайна!
3. ЕЩЁ БОЛЬШЕ кампаний! Пилите длц, Шура, я куплю!
4. ПОВЫСИТЬ сложность.
5. Добавить больше фракций.
пздц оказывается, ограничение по символам на отзыв. Приехали 6ля