MechWarrior 5: Mercenaries
Положительные (80.31%)
|
518 127 Metacritic:
26 мая. 2021 г.
Piranha Games Inc.
Есть
MechWarrior 5: Mercenaries
Выберите регион вашего Steam аккаунта 666₽
регионы
Купить MechWarrior 5: Mercenaries, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
MechWarrior 5: Mercenaries - Heroes of the Inner Sphere
Положительные (100%) 4 0
Дата выхода: 2021-05-26
-60%
601 ₽ 241 Похожее
MechWarrior 5: Mercenaries - Digital Extras Content
Положительные (100%) 4 0
Дата выхода: 26 мая. 2021 г.
-60%
184 ₽ 74 Похожее
MechWarrior 5: Mercenaries - Legend of the Kestrel Lancers
Смешанные (55%) 6 5
Дата выхода: 22 сен. 2021 г.
-60%
605 ₽ 242Отзывы на MechWarrior 5: Mercenaries из Steam
645
Всего
518
80.31%
Рекомендуют
127
19.69%
Не рекомендуют
@alex.whitest
Не рекомендует
14 Nov 2022
Ну что ж. Вселенная далёкого будущего и огромных мехов осталась в моём сердце навсегда ещё с MechCommander 2. В те далёкие времена игра казалась практически реалистичной съёмкой с вертолёта, мехи были как живые, все эти Великие Дома внушали благоговейный ужас и искреннее уважение.
У каждого дома были свои уникальные дизайн-коды мехов, свой стиль архитектуры, фишечки далеко развитой за тысячелетие культуры. Миссии затягивали, многие помню до сих пор (20 лет почти прошло!). Для каждой приходилось подбирать мехов, тактику, балансировать команду.
Тут же - ну считай что пустота.
Локации почти все - мёртвые и процедурно-сгенерированные, практически все одинаковые при этом.
Сюжетные миссии почти ничем не отличаются от обычных гринд-рейдов. Никаких тебе кат-сцен отрендерённых, сюжетных поворотов, хоть какого-то накала сюжета, он тут настолько для галочки, что даже смешно. Кончается игра тоже ничем.
В каждой миссии чисто тир, выкашиваешь танки-самолёты, те же турели никакой опасности не представляют (помню, как в MC2 турели гаусса реально могли тебе меха снести).
Никаких механик, типа открыть ворота, выключить электричество, или наоборот включить, попасть в засаду, или сопроводить конвой, или наоборот напасть на конвой - ничего.
Каждая миссия полностью одинаковая, чисто гринд, где ты идёшь на точку или обороняешь мёртвый город (половину из которого ты случайно сносишь самостоятельно).
На миссию можно взять не больше 4 мехов (смешно). Особенно во второй половине игры, когда у тебя есть 10-20 мехов, половина из которых валяется в запасе.
А при условии, что по мере прохождения игры растёт сложность миссий, а меха взять можно максимум 4 - всё, что тоннажем ниже 70-80 тонн идёт на продажу или для коллекции в отстойник.
Пилотов, соответственно, тоже требуется не больше 3 (так как четвёртый это всегда ты), на всякий случай 1-2 запасных, когда пилот в бою получит ранение.
И по сути большая часть мехов становится бесполезной, потому что на поздние миссии ничего меньше 90-100 тонн, как правило, не берёшь - снесут.
Здесь же совершенно непонятно зачем убраны из игры станции починки мехов, нет авиации, которая тебе если что поможет десантировать запасного пилота в побеждённый мех или подлечит твоего меха в момент затишья.
В итоге суть всех довольно коротких забегов сводится к тому, что твоим мехам надо выдержать как можно большее количество дамага и как можно быстрей снести всех вражин на локации, формула максимум брони + максимум DPS. И никаких ухищрений.
При этом да, как ни удивительно, почти всегда вражеские мехи лёгкие либо средние, иногда тяжёлые, очень редко штурмовые, хотя на поздних этапах игры таких всё чаще встречаешь, это правда.
Сами мехи в игре, что странно, по большей части антропоморфные, крышесносный дизайн мехов очень редко встречается, тот же King Crab или Annihilator. А ведь внешняя проработка их здесь действительно сделана с душой, прям любуешься детальностью. При желании можно выйти из меню и походить ногами по десантному/ремонтному отсеку, рассматривая своих красавцев в полную величину.
Атласа очень круто сделали!
Сами мехи ну не так уж плохо ощущаются, хотя конечно дикой мощи многотонной машины, в одиночку сносящей города, практически не ощущаешь - физики в игре почти что нет, графон древний (и при этом на карте GTX3060 имеет наглость вылетать, т.к. видеопамять сжирается непонятно куда, вдобавок к этому игра вообще не понимает, что такое оптимизация, и когда ей не хватает памяти, она не понижает расширение текстур или эффектов, а тупо всё, падает).
Физики самих мехов тоже нет считай никак. Есть отдельные анимации, можно меху оторвать руку или ракетницу, но всё остальное это просто покрашенная в чёрный цвет прожжёная броня, то есть в игре 2021 года по сути нет никаких повреждаемых элементов на самой ключевой сути игры - мехах.
В редакторе мехов и магазине проводишь примерно треть игры, балансируя пушечки, покупая, продавая, обвешивая, подыскивая новых мехов в команду.
Космические перелёты имеют полностью одинаковую анимацию, отличается только картинка планеты, на орбиту которой ты залетаешь, но видишь ты её оттенок разве что пару секунд, рассматривать там нечего.
В общем, вселенная Mechwarrior заслуживает большего, чем эта игра. В MW5 реализован потенциал разве что наполовину.
Здесь кроме самих мехов нет ничего, что бы наполнило игру. Бесконечные тонны текста и радио-переговоры это не замена ЛОРу и сюжету, что бы там ни думали разработчики.
Напоминает онлайн-игру какую-то в танчики, где главный смысл не сюжет, а налутать побольше ачивок, оружия, покричать в микрофон на тиммейтов, сделать 1-2 каточки на вечерок и не думать ни про какой сюжет или ЛОР.
В общем, 6/10, и то с натяжечкой.
У каждого дома были свои уникальные дизайн-коды мехов, свой стиль архитектуры, фишечки далеко развитой за тысячелетие культуры. Миссии затягивали, многие помню до сих пор (20 лет почти прошло!). Для каждой приходилось подбирать мехов, тактику, балансировать команду.
Тут же - ну считай что пустота.
Локации почти все - мёртвые и процедурно-сгенерированные, практически все одинаковые при этом.
Сюжетные миссии почти ничем не отличаются от обычных гринд-рейдов. Никаких тебе кат-сцен отрендерённых, сюжетных поворотов, хоть какого-то накала сюжета, он тут настолько для галочки, что даже смешно. Кончается игра тоже ничем.
В каждой миссии чисто тир, выкашиваешь танки-самолёты, те же турели никакой опасности не представляют (помню, как в MC2 турели гаусса реально могли тебе меха снести).
Никаких механик, типа открыть ворота, выключить электричество, или наоборот включить, попасть в засаду, или сопроводить конвой, или наоборот напасть на конвой - ничего.
Каждая миссия полностью одинаковая, чисто гринд, где ты идёшь на точку или обороняешь мёртвый город (половину из которого ты случайно сносишь самостоятельно).
На миссию можно взять не больше 4 мехов (смешно). Особенно во второй половине игры, когда у тебя есть 10-20 мехов, половина из которых валяется в запасе.
А при условии, что по мере прохождения игры растёт сложность миссий, а меха взять можно максимум 4 - всё, что тоннажем ниже 70-80 тонн идёт на продажу или для коллекции в отстойник.
Пилотов, соответственно, тоже требуется не больше 3 (так как четвёртый это всегда ты), на всякий случай 1-2 запасных, когда пилот в бою получит ранение.
И по сути большая часть мехов становится бесполезной, потому что на поздние миссии ничего меньше 90-100 тонн, как правило, не берёшь - снесут.
Здесь же совершенно непонятно зачем убраны из игры станции починки мехов, нет авиации, которая тебе если что поможет десантировать запасного пилота в побеждённый мех или подлечит твоего меха в момент затишья.
В итоге суть всех довольно коротких забегов сводится к тому, что твоим мехам надо выдержать как можно большее количество дамага и как можно быстрей снести всех вражин на локации, формула максимум брони + максимум DPS. И никаких ухищрений.
При этом да, как ни удивительно, почти всегда вражеские мехи лёгкие либо средние, иногда тяжёлые, очень редко штурмовые, хотя на поздних этапах игры таких всё чаще встречаешь, это правда.
Сами мехи в игре, что странно, по большей части антропоморфные, крышесносный дизайн мехов очень редко встречается, тот же King Crab или Annihilator. А ведь внешняя проработка их здесь действительно сделана с душой, прям любуешься детальностью. При желании можно выйти из меню и походить ногами по десантному/ремонтному отсеку, рассматривая своих красавцев в полную величину.
Атласа очень круто сделали!
Сами мехи ну не так уж плохо ощущаются, хотя конечно дикой мощи многотонной машины, в одиночку сносящей города, практически не ощущаешь - физики в игре почти что нет, графон древний (и при этом на карте GTX3060 имеет наглость вылетать, т.к. видеопамять сжирается непонятно куда, вдобавок к этому игра вообще не понимает, что такое оптимизация, и когда ей не хватает памяти, она не понижает расширение текстур или эффектов, а тупо всё, падает).
Физики самих мехов тоже нет считай никак. Есть отдельные анимации, можно меху оторвать руку или ракетницу, но всё остальное это просто покрашенная в чёрный цвет прожжёная броня, то есть в игре 2021 года по сути нет никаких повреждаемых элементов на самой ключевой сути игры - мехах.
В редакторе мехов и магазине проводишь примерно треть игры, балансируя пушечки, покупая, продавая, обвешивая, подыскивая новых мехов в команду.
Космические перелёты имеют полностью одинаковую анимацию, отличается только картинка планеты, на орбиту которой ты залетаешь, но видишь ты её оттенок разве что пару секунд, рассматривать там нечего.
В общем, вселенная Mechwarrior заслуживает большего, чем эта игра. В MW5 реализован потенциал разве что наполовину.
Здесь кроме самих мехов нет ничего, что бы наполнило игру. Бесконечные тонны текста и радио-переговоры это не замена ЛОРу и сюжету, что бы там ни думали разработчики.
Напоминает онлайн-игру какую-то в танчики, где главный смысл не сюжет, а налутать побольше ачивок, оружия, покричать в микрофон на тиммейтов, сделать 1-2 каточки на вечерок и не думать ни про какой сюжет или ЛОР.
В общем, 6/10, и то с натяжечкой.
14 Nov 2022
@ЮВАО тян
Рекомендует
27 May 2021
True warriors do not follow paths, they make them. It is not just their desire, it is their nature.
И так - ты простой наемник который мстит за отца. Тебя выкидывают на планету, обучают в течении пяти миссий и ты улетаешь с неё на своем дропшипе леопард, cпи.здив сраный мех Центурион. А дальше ты наслаждаешься прелестями Третьей Наследной Войны, богатеешь и покупаешь больше мехов, иногда героических мехов. Нанимаешь пилотов, красишь мехов, выполняешь миссии десятка фракций, в общем - живешь яркой и насыщенной жизнью.
Сколько мы ждали новой версии? 18 лет. И что мы получили в итоге?
Плюсы:
- Графика Unreal Engine 4 и рейтрейсинг ненужный.
- Моды, которые полностью чинят игру.
- Есть сюжет на два десятка миссий.
- Гигантская карта. Вообще вся внутренняя сфера.
- Есть мехи из внутренней сферы
- Все оружие которое вы находите по игре привязано к временной дате. Невозможно найти лазер, которую ещё не изобрели. (Игровая кампания длится с 3015 до 3049 года.)
- Ко всему оружию есть 5 вариантов одного и того же от разных производителей.
- Вертолетики налетают, можно грабить поселения.
Минусы:
- Никаких тв новостей из внутренней сферы с актерами.
- Покрас мехов плохо реализован, чинится Unlock Hidden Color Schemes + Paint Theme Saving
- Нет Николая Керенского, ведь он давно мертв.
- Должна быть Катрина Штайнер-Девион.
- Нет Кланов и их оружия - модов на эту тему море.
- ИИ врагов. Чинится - TTRulez_AIMod
- Вариантов миссий мало, но это чинится модом Coyotes Mission Pack
Без модов - плохо, с ними - играбельно, в мультиплеере с друзьями - весело.
P.S. Спасибо купившим в EGS за бетатест.
P.S.S. EGS наносит ответный удар - ни один из модов на Nexus`е не работает. Нужно ждать появление аналогов в мастерской стима.
27 May 2021
@RIMANAH
Рекомендует
29 Jun 2022
Привет, думаешь - брать или не брать?
По скидке или нет?
Ответь себе всего на один вопрос - ты любишь мехи?
Так вот, дружище, здесь есть мехи. Ты управляешь мехом. У тебя отряд мехов. Ты уничтожаешь мехи. Ты получаешь мехи. Ты разбираешь мехи. Ты покупаешь мехи. Ты продаешь мехи. Ты набиваешь репутацию лучшего мех-наемника. Ты обвешиваешь своего мех-красавчика пушечками. Ты красишь своего мех-красавчика. Ты делаешь всякое с мех-отрядом.
Всё просто.
Если ответ на вопрос был "да", то какого ржавого ключа эта игра до сих пор не на твоем аккаунте?
По скидке или нет?
Ответь себе всего на один вопрос - ты любишь мехи?
Так вот, дружище, здесь есть мехи. Ты управляешь мехом. У тебя отряд мехов. Ты уничтожаешь мехи. Ты получаешь мехи. Ты разбираешь мехи. Ты покупаешь мехи. Ты продаешь мехи. Ты набиваешь репутацию лучшего мех-наемника. Ты обвешиваешь своего мех-красавчика пушечками. Ты красишь своего мех-красавчика. Ты делаешь всякое с мех-отрядом.
Всё просто.
Если ответ на вопрос был "да", то какого ржавого ключа эта игра до сих пор не на твоем аккаунте?
29 Jun 2022
@CaoLex
Рекомендует
27 May 2021
Когда-то разработчики предали своих фанатов, предзаказавших игру в Стиме, продавшись эксклюзивом в ЕГС. Ну и Майкрософт, но на их магазин, кроме как обладатели XBox Game Pass for PC (куда Mechwarrior 5 Mercenaries тоже входит или входил), всем плевать,
Однако учитывая в каком состоянии игра там вышла, и какой оставалась до сегодняшнего дня, ЕГС они предали еще больше.
Наконец-то игра добралась до Стима и что же мы видим? Серьезное улучшение по сравнению с тем, какой игра было до попадания в него.
Что, впрочем, не удивительно, учитывая, что одновременно наступил консольный релиз. И таки мехи относительно популярны на XBox. Так что разработчики постарались, даже оптимизон подвезли. Не то, что бы до этого все было очень плохо, но теперь взрывы на базах не вызывают подлагивания, а размер игры на диске уменьшился раза в два.
Режим карьеры играть всяко приятней, чем первые миссий этак семь кампании, где игрока слишком сильно держат в узких рамках.
Враги все еще спамятся очень близко, но не в таких количествах и, обычно, более логично.
В рандомных битвах Леопард, по завершению миссии, не прилетает на другой конец карты, а выбирает места поближе, поэтому ситуации, где вас добивают на отходе с цели миссии, будут случаться куда реже.
АИ соратников стал заметно умнее. Не видел пока, как он себя ведет в миссиях по защите (где раньше он мог спокойно завалить миссию, раздавив объект защиты), но я впервые увидел, как низкоранговый союзник прыжком уворачивается от вражеских выстрелов, разряжает SRM в полете и помогает в миссиях по разрушению, стреляя по целям (чего раньше не делал, а в одиночку пилить здания было грустно). Появился смысл сажать их на легкие и средние мехи. Наконец-то сражаться стало интереснее, чем в Mechwarrior 4 Mercenaries.
Низкоуровневые бои все такие же тупицы (наверняка специально, а то бы нагибали), но, вероятно, те же улучшения коснулись и элитных отрядов врага.
В общем, я очень доволен покупкой, тем более за такую цену (974 рубля, при том, что 20% это НДС).
Но все-таки учитывайте, что сама игра весьма специфична. Если вы хотите симулятор мехов с аркадным привкусом - получайте, лучше вариантов нет, тем более на ПК.
Но вариаций миссий не так уж и много, и если не пробовать играть в принципиально разных мехах, а упорно сидеть в одном, то наскучить может довольно быстро.
Но если приложить немного усилий для своего собственного развлечения, то игры хватит надолго.
К сожалению. разрабочики все-еще упорно настаивают на ограничении кастомизации меха в плане оружейных слотов, но достимовская версия имела мод, решающий эту проблему, так что то же самое, скорее всего, повторится и тут.
Любители мехов, не проходите мимо, простите ласторуких (но не забывайте, что верить им все-таки не стоит) и поиграйте. Забейте на это "не буду покупать игру из принципа".
Ну и традиционная самореклама в конце.
Если хотите видеть больше непроплаченных обзоров (а других у нас нет) преимущественно малоизвестных инди-игр, то добро пожаловать к нам в группу: https://steamcommunity.com/groups/Unknownindie
А также подписывайтесь на нашу кураторскую:
https://store.steampowered.com/curator/37645702-Unknown-indie/
И спасибо всем тем, кто это уже сделал.
P.S. PvP тут нету, из мультиплеера только КООП и только с друзьями.
Однако учитывая в каком состоянии игра там вышла, и какой оставалась до сегодняшнего дня, ЕГС они предали еще больше.
Наконец-то игра добралась до Стима и что же мы видим? Серьезное улучшение по сравнению с тем, какой игра было до попадания в него.
Что, впрочем, не удивительно, учитывая, что одновременно наступил консольный релиз. И таки мехи относительно популярны на XBox. Так что разработчики постарались, даже оптимизон подвезли. Не то, что бы до этого все было очень плохо, но теперь взрывы на базах не вызывают подлагивания, а размер игры на диске уменьшился раза в два.
Режим карьеры играть всяко приятней, чем первые миссий этак семь кампании, где игрока слишком сильно держат в узких рамках.
Враги все еще спамятся очень близко, но не в таких количествах и, обычно, более логично.
В рандомных битвах Леопард, по завершению миссии, не прилетает на другой конец карты, а выбирает места поближе, поэтому ситуации, где вас добивают на отходе с цели миссии, будут случаться куда реже.
АИ соратников стал заметно умнее. Не видел пока, как он себя ведет в миссиях по защите (где раньше он мог спокойно завалить миссию, раздавив объект защиты), но я впервые увидел, как низкоранговый союзник прыжком уворачивается от вражеских выстрелов, разряжает SRM в полете и помогает в миссиях по разрушению, стреляя по целям (чего раньше не делал, а в одиночку пилить здания было грустно). Появился смысл сажать их на легкие и средние мехи. Наконец-то сражаться стало интереснее, чем в Mechwarrior 4 Mercenaries.
Низкоуровневые бои все такие же тупицы (наверняка специально, а то бы нагибали), но, вероятно, те же улучшения коснулись и элитных отрядов врага.
В общем, я очень доволен покупкой, тем более за такую цену (974 рубля, при том, что 20% это НДС).
Но все-таки учитывайте, что сама игра весьма специфична. Если вы хотите симулятор мехов с аркадным привкусом - получайте, лучше вариантов нет, тем более на ПК.
Но вариаций миссий не так уж и много, и если не пробовать играть в принципиально разных мехах, а упорно сидеть в одном, то наскучить может довольно быстро.
Но если приложить немного усилий для своего собственного развлечения, то игры хватит надолго.
К сожалению. разрабочики все-еще упорно настаивают на ограничении кастомизации меха в плане оружейных слотов, но достимовская версия имела мод, решающий эту проблему, так что то же самое, скорее всего, повторится и тут.
Любители мехов, не проходите мимо, простите ласторуких (но не забывайте, что верить им все-таки не стоит) и поиграйте. Забейте на это "не буду покупать игру из принципа".
Ну и традиционная самореклама в конце.
Если хотите видеть больше непроплаченных обзоров (а других у нас нет) преимущественно малоизвестных инди-игр, то добро пожаловать к нам в группу: https://steamcommunity.com/groups/Unknownindie
А также подписывайтесь на нашу кураторскую:
https://store.steampowered.com/curator/37645702-Unknown-indie/
И спасибо всем тем, кто это уже сделал.
P.S. PvP тут нету, из мультиплеера только КООП и только с друзьями.
27 May 2021
@Russian
Не рекомендует
17 Jul 2021
Кратко: игра ТОЛЬКО и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для фанатов BattleTech. Всем прочим мимокрокодилам играть будет скучно, не интересно, будете как тот белорусский патлач из iXBT games. Поэтому ставлю дизлайк. А теперь по порядку.
Очень долго ждал. Обрадовался, когда узнал о разработке, но расстроился, когда игра оказалась эксклюзивом в помойке егс (я как уважающий себя человек не могу себе позволить опуститься до регистрации... там). Решил ждать на стиме, ждал не зря. Как и предполагалось, фиксили сотни багов (большую часть, если верить игрокам, пофиксили). К игре безусловно подходили люди любящие данный сеттинг, но либо недостаточно квалифицированные (инди-проект по сути-то), либо очень ограниченные в ресурсах и средства (оба варианта на самом деле).
Что НЕ ТАК:
1. Графика. Графика уровня PS3. Отвратительная оптимизация, даунгрейд для консольных плебсов, а если патчами даунгрейд частично убирать (тени и освещение), фпс проседает на глазах. Часть настроек включаются только через правку через блокнот, и чуть что слетают обратно. Взрывы дык вообще плоские как в дюке нюкеме 3д 90-х годов.
2. Вступление. Отвратительно убогий ролик, в котором мехи поворачиваются друг к другу головами как живые люди "общаясь" между собой. Пилоты бы так делать не стали. Это смешно, тупо и просто нелепо.
3. Отсутствие подробного описания мира вокруг. Точнее, он вообще мёртвый, не живой (кроме одного момента, о нём позже). Описания планет - нет. Подробности о технологиях очень скудные. Божемой, наймите пару студенток, они вам скопируют вики по батлтеху с sarm'ы и будет просто чудесно. Вселенная Батлтеха - это много, много, МНОГО буков и информации, она должна захлёстывать, чтобы между миссиями можно было бы на пол часа просто погрузиться и читать про какой-нибудь конфликт на периферие. Между прочим, вариант со ссылочками на расшифровку того или иного факта/термина очень хорошо сделан в пошаговом Battletech'e. В моём видении МВМ5 должна быть просто википедией батлтеха.
4. Мёртвые персонажи. Снова возвращаемся к пошаговому Батлтеху. Там между миссиями есть крайне приятные ролевые элементы здорово оживляющие обстановку: ваш пилот А подрасля с пилотом Б и варианты решения конфликта. Простенько и со вкусом. НУ ПОЧЕМУ ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СДЕЛАТЬ что-ТО ПОДОБНОЕ?????77 ААааААаа???7777 Навыки у пилотов тупы до безобразия, нет уникальных (те самые рпг-элементы)
5. Снова пошаговый батлтех. Там можно грейдить свою посудину. Окей, это было круто. Новые ивенты, события, ремонт мехов и пр. Хочу что-то похожее! Можно было бы сделать развитие своей группы наёмников: покупка более вместительного дропшипа, менеджмент свой банды наёмников. Ну блин, полёт фантазии огого.
6. Космос проигрывает космосу из пошагового батлтеха. Просто прочтите мой отзыв там. Пустяк? Вроде бы да, но разница огромная.
7. Интерьер корабля. Блин, лучше бы его не делали. В нём плохо всё. Вообще всё. Даже в Паркане это было куда внушительнее.
8. Где мой солярис? Какого лешего я не могу срубить там бабла?
9. Маловато оружия. Да, оно постепенно открывается с годами проведёнными в игре, но, над полагать, не всё. Вообще, тут я могу быть не прав, и, возможно, многие технологии появились позже, я с лором не так глубоко знаком... Но, думается мне, фигня это. Модами можно добавить и артиллерию, и арроу кластеры и т.п.
10. Мало типов миссий. Где ненавидимые мной конвои? Сопровождение/перехват. Где ликвидация офицеров? Где шпионские соло-миссии? Рандомные задания могли бы быть и разнообразнее.
11. Хочу больше настроек. Почему бы не менять степень форсировки двигателя как в 4-й части. С типами брони какая-то шибко жёсткая привязка к моделям. Раз яйцеголовые допилили ферпрофиброуз армор, почему бы моим таджикам-ремонтникам (фурхад или как его там) не прикрутить на саморезы её вместо стандартной? Где кастомизация кокпита?
12. Где описание биомов и как они влияют на бой? Почему их так мало? Где джунгли? Какого хрена у вас вертолёты на безатмосферных планетах летают???77
13. Мехи не падают. Увы. Так и не реализовали ближний бой. Это жирнющий минус. Прыжковые двигатели против ИИ бесполезны. Могли бы их буфнуть, мол, "смерть с небес" сделать очень сильной атакой.
14. Пехота и вообще оживить как-нибудь мир. Было бы хорошо, но с такой оптимизацией и кривым исполнением у них это не получится никогда.
15. Игра простая. Серьёзно. Проиграть просто невозможно, деньги текут рекой, в итоге нужные товары просто не успевают генериться в торговых узлах. Проблемы баланса и гейм-дизайна. Сложные миссии, есть но вся сложность там в заваливании противниками, генерацией за спиной танков (вот, кстати, по стопам поляков бляха-муха) и грёбаный фокус противников по одному из союзников.
16. Почему только одно копьё? В 4-й части можно было 2 снарядить!
17. ОЧЕНЬ тупые союзники (кто бы сомневался), враги гораздо умнее. Враг имея саппортного арчера не полезет на рожон, союзник хэхэхэй побежит с пачками лрмов биться лбом об атласов.
18. Не хватает команд союзникам и точек навигации на карте как в 4-й части. Сделано просто на пiхуй. Полный пофигизм и безысходность. Почему бы не задать роли? Типа ты бегаешь в разведку и не привлекаешь внимания, ты из-за горы пуляешь лрмами, ты пробиваешься и впитываешь урон, а мы прячемся за широкой спиной и т.п. Это же не так сложно.
И ещё много-много-много всякой мелкой белиберды, которая правится модами (например, подробные характеристики меха).
Что ТАК (или хотя бы приемлемо):
1. Собсна, сам бой, пилотирование. Да, не без минусов. Да, лёгкие мехи бегают не достаточно резво (в МВО в этого клопа вообще невозможно попасть), другими словами, цифра скорости на спидометре не соответствует таковой фактически в игре. Т.е. как в аркадных гоночках. Каким-то чудом разработчикам действительно удалось создать ощущение управление многотонной шагающей машиной, это здорово. Не пластиковой яркой игрушкой как в детском макросе или примитивном гандаме, а серьёзным таким мехом. Ощущение от попаданий в лоб, разлетающиеся искры в кокпите, отдача от автопушек и т.п.
2. Побочные компании и основной сюжет. Сюжет хоть и не пестрит диалогами как в недавнешнем пошаговом Battletech, он всё равно приятнее, понятнее и лучше подаётся. Хорошо, что не стали заморачиваться с какой-то примитивной историей (ей Богу, в пошаговом Battletech'е худшая история за всю, простите, историю видеоигр, она отвратительна). Побочные компании получились добротно. Прям радует. Жаль, линейны до безобразия. Иной раз складывается впечатление, что все вопросы решает моя помощница (как там её?.. не помню), а сам ГГ просто пилотирует мех и ни на что не влияет.
3. Главный плюс после самого побоища на мехах: новости и косвенные события. Хоть, как я и говорил, мир кажется мёртвым, в новостях периодически случается всякое: нашли диск с данными, посрались два великих дома, заключили союз, у марика опять восстание и т.п. И это не просто мёртвый текст. Меняется сама карта! В соответствии с временной линией перерисовываются границы государств, появляются одни государства, исчезают другие. Вот это отлично прям. Это важно и интересно именно фанатам вселенной. 10/10
4. Разнообразие моделей. Круто сделаны модификации на одном и том же шасси. Одобряю. Особенно радуют уникальные мехи чем-то отличившиеся во вселенной игры (по сути, это донатерские премиум-мехи из МВО, гггг).
5. База знаний по мехам. Приятно, хорошо.
6. ДЛЦ хорошее. Неожиданные приятные дополнительные возможности. Я о таком даже не думал. Прям пойдёт!
7. Внезапно музыка. Есть и банальные треки, но музыка в меню отличная прям! Есть несколько хороших боевых и вообще. Иногда даже хочется поиграть не со своей музыкой, а с игровой. Редкость для игр в принципе.
8. Разрушаемость мира. Пусть она и майнкрафтовская, но она есть, и в целом нормально вписывается.
Что хотелось бы:
1. Исправить все косяки блин описанные выше.
2. ДЛЦ с кланами: компании, технологии. Хочу больше таймлайна!
3. ЕЩЁ БОЛЬШЕ кампаний! Пилите длц, Шура, я куплю!
4. ПОВЫСИТЬ сложность.
5. Добавить больше фракций.
пздц оказывается, ограничение по символам на отзыв. Приехали 6ля
Очень долго ждал. Обрадовался, когда узнал о разработке, но расстроился, когда игра оказалась эксклюзивом в помойке егс (я как уважающий себя человек не могу себе позволить опуститься до регистрации... там). Решил ждать на стиме, ждал не зря. Как и предполагалось, фиксили сотни багов (большую часть, если верить игрокам, пофиксили). К игре безусловно подходили люди любящие данный сеттинг, но либо недостаточно квалифицированные (инди-проект по сути-то), либо очень ограниченные в ресурсах и средства (оба варианта на самом деле).
Что НЕ ТАК:
1. Графика. Графика уровня PS3. Отвратительная оптимизация, даунгрейд для консольных плебсов, а если патчами даунгрейд частично убирать (тени и освещение), фпс проседает на глазах. Часть настроек включаются только через правку через блокнот, и чуть что слетают обратно. Взрывы дык вообще плоские как в дюке нюкеме 3д 90-х годов.
2. Вступление. Отвратительно убогий ролик, в котором мехи поворачиваются друг к другу головами как живые люди "общаясь" между собой. Пилоты бы так делать не стали. Это смешно, тупо и просто нелепо.
3. Отсутствие подробного описания мира вокруг. Точнее, он вообще мёртвый, не живой (кроме одного момента, о нём позже). Описания планет - нет. Подробности о технологиях очень скудные. Божемой, наймите пару студенток, они вам скопируют вики по батлтеху с sarm'ы и будет просто чудесно. Вселенная Батлтеха - это много, много, МНОГО буков и информации, она должна захлёстывать, чтобы между миссиями можно было бы на пол часа просто погрузиться и читать про какой-нибудь конфликт на периферие. Между прочим, вариант со ссылочками на расшифровку того или иного факта/термина очень хорошо сделан в пошаговом Battletech'e. В моём видении МВМ5 должна быть просто википедией батлтеха.
4. Мёртвые персонажи. Снова возвращаемся к пошаговому Батлтеху. Там между миссиями есть крайне приятные ролевые элементы здорово оживляющие обстановку: ваш пилот А подрасля с пилотом Б и варианты решения конфликта. Простенько и со вкусом. НУ ПОЧЕМУ ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СДЕЛАТЬ что-ТО ПОДОБНОЕ?????77 ААааААаа???7777 Навыки у пилотов тупы до безобразия, нет уникальных (те самые рпг-элементы)
5. Снова пошаговый батлтех. Там можно грейдить свою посудину. Окей, это было круто. Новые ивенты, события, ремонт мехов и пр. Хочу что-то похожее! Можно было бы сделать развитие своей группы наёмников: покупка более вместительного дропшипа, менеджмент свой банды наёмников. Ну блин, полёт фантазии огого.
6. Космос проигрывает космосу из пошагового батлтеха. Просто прочтите мой отзыв там. Пустяк? Вроде бы да, но разница огромная.
7. Интерьер корабля. Блин, лучше бы его не делали. В нём плохо всё. Вообще всё. Даже в Паркане это было куда внушительнее.
8. Где мой солярис? Какого лешего я не могу срубить там бабла?
9. Маловато оружия. Да, оно постепенно открывается с годами проведёнными в игре, но, над полагать, не всё. Вообще, тут я могу быть не прав, и, возможно, многие технологии появились позже, я с лором не так глубоко знаком... Но, думается мне, фигня это. Модами можно добавить и артиллерию, и арроу кластеры и т.п.
10. Мало типов миссий. Где ненавидимые мной конвои? Сопровождение/перехват. Где ликвидация офицеров? Где шпионские соло-миссии? Рандомные задания могли бы быть и разнообразнее.
11. Хочу больше настроек. Почему бы не менять степень форсировки двигателя как в 4-й части. С типами брони какая-то шибко жёсткая привязка к моделям. Раз яйцеголовые допилили ферпрофиброуз армор, почему бы моим таджикам-ремонтникам (фурхад или как его там) не прикрутить на саморезы её вместо стандартной? Где кастомизация кокпита?
12. Где описание биомов и как они влияют на бой? Почему их так мало? Где джунгли? Какого хрена у вас вертолёты на безатмосферных планетах летают???77
13. Мехи не падают. Увы. Так и не реализовали ближний бой. Это жирнющий минус. Прыжковые двигатели против ИИ бесполезны. Могли бы их буфнуть, мол, "смерть с небес" сделать очень сильной атакой.
14. Пехота и вообще оживить как-нибудь мир. Было бы хорошо, но с такой оптимизацией и кривым исполнением у них это не получится никогда.
15. Игра простая. Серьёзно. Проиграть просто невозможно, деньги текут рекой, в итоге нужные товары просто не успевают генериться в торговых узлах. Проблемы баланса и гейм-дизайна. Сложные миссии, есть но вся сложность там в заваливании противниками, генерацией за спиной танков (вот, кстати, по стопам поляков бляха-муха) и грёбаный фокус противников по одному из союзников.
16. Почему только одно копьё? В 4-й части можно было 2 снарядить!
17. ОЧЕНЬ тупые союзники (кто бы сомневался), враги гораздо умнее. Враг имея саппортного арчера не полезет на рожон, союзник хэхэхэй побежит с пачками лрмов биться лбом об атласов.
18. Не хватает команд союзникам и точек навигации на карте как в 4-й части. Сделано просто на пiхуй. Полный пофигизм и безысходность. Почему бы не задать роли? Типа ты бегаешь в разведку и не привлекаешь внимания, ты из-за горы пуляешь лрмами, ты пробиваешься и впитываешь урон, а мы прячемся за широкой спиной и т.п. Это же не так сложно.
И ещё много-много-много всякой мелкой белиберды, которая правится модами (например, подробные характеристики меха).
Что ТАК (или хотя бы приемлемо):
1. Собсна, сам бой, пилотирование. Да, не без минусов. Да, лёгкие мехи бегают не достаточно резво (в МВО в этого клопа вообще невозможно попасть), другими словами, цифра скорости на спидометре не соответствует таковой фактически в игре. Т.е. как в аркадных гоночках. Каким-то чудом разработчикам действительно удалось создать ощущение управление многотонной шагающей машиной, это здорово. Не пластиковой яркой игрушкой как в детском макросе или примитивном гандаме, а серьёзным таким мехом. Ощущение от попаданий в лоб, разлетающиеся искры в кокпите, отдача от автопушек и т.п.
2. Побочные компании и основной сюжет. Сюжет хоть и не пестрит диалогами как в недавнешнем пошаговом Battletech, он всё равно приятнее, понятнее и лучше подаётся. Хорошо, что не стали заморачиваться с какой-то примитивной историей (ей Богу, в пошаговом Battletech'е худшая история за всю, простите, историю видеоигр, она отвратительна). Побочные компании получились добротно. Прям радует. Жаль, линейны до безобразия. Иной раз складывается впечатление, что все вопросы решает моя помощница (как там её?.. не помню), а сам ГГ просто пилотирует мех и ни на что не влияет.
3. Главный плюс после самого побоища на мехах: новости и косвенные события. Хоть, как я и говорил, мир кажется мёртвым, в новостях периодически случается всякое: нашли диск с данными, посрались два великих дома, заключили союз, у марика опять восстание и т.п. И это не просто мёртвый текст. Меняется сама карта! В соответствии с временной линией перерисовываются границы государств, появляются одни государства, исчезают другие. Вот это отлично прям. Это важно и интересно именно фанатам вселенной. 10/10
4. Разнообразие моделей. Круто сделаны модификации на одном и том же шасси. Одобряю. Особенно радуют уникальные мехи чем-то отличившиеся во вселенной игры (по сути, это донатерские премиум-мехи из МВО, гггг).
5. База знаний по мехам. Приятно, хорошо.
6. ДЛЦ хорошее. Неожиданные приятные дополнительные возможности. Я о таком даже не думал. Прям пойдёт!
7. Внезапно музыка. Есть и банальные треки, но музыка в меню отличная прям! Есть несколько хороших боевых и вообще. Иногда даже хочется поиграть не со своей музыкой, а с игровой. Редкость для игр в принципе.
8. Разрушаемость мира. Пусть она и майнкрафтовская, но она есть, и в целом нормально вписывается.
Что хотелось бы:
1. Исправить все косяки блин описанные выше.
2. ДЛЦ с кланами: компании, технологии. Хочу больше таймлайна!
3. ЕЩЁ БОЛЬШЕ кампаний! Пилите длц, Шура, я куплю!
4. ПОВЫСИТЬ сложность.
5. Добавить больше фракций.
пздц оказывается, ограничение по символам на отзыв. Приехали 6ля
17 Jul 2021
Показать ещё