MechWarrior 5: Mercenaries — отзывы
Назад к игре@FoxROUTE
Рекомендует
2023-10-20 21:26:01+00
2023-10-20 21:26:01+00
Мехи...Как много в этом слове).
Свое знакомство с данной вселенной начал еще в начале двухтысячных (с поисков диска на барахолке 4й части, которая не вылетала емнип после 4й миссии).
Потом были торренты и прочая радость, но когда скачал ту самую 4ю часть, без перевода с кучей мехов, был счастлив как собака.
Теперь, что касается данной игры.
Если вы, как и я, старый фанат серии, то она вам зайдет, тут просто без обсуждений, она зайдет. Ибо вам похер на графон, не физику объектов, на то, что в лор не меньше чем в вахе)
Если вы просто любите тематику больших роботов, то игра вам так же зайдет. Из конкурентов особо то никого и нет) Данная вселенная она как Ваха. Лор большой и многим непонятный)
Теперь о плюсах:
1. Графика для проекта не AAA очень приятная.
2. Модель повреждений могла бы быть и лучше, но тоже очень годная.
3. Кампании интересно проходить и за них дают не самые плохие награды (однако иногда и полное дно (об этом ниже)
4. Занимательная экономика (от нее у многих сгорит)
5. Кастомизация мехов.
Минусы:
1. Лагает (Я думал, что проблема в моем древнем компе, но нет, у многих она подлагивает, на городских картах просто ад может быть).
Я понимаю, разрушаемость и прочее, но такие просадки прям режут глаза и ранят душу.
2. Кампании. Я брал первый пак, остальные докупал, но могу сказать одно, не люди их делали и не для людей. Нет серьезно, 4 е миссии подряд, без возможности починки, еще и такие сложные, один вопрос, за что?
3. Миссии типа уничтожить. Я хз, то ли мне так не везет, то ли реально что то поправили, но, не туда. ВЫносишь 50% базы? На, На сволочь тебе монгольскую орду, которая снесет тебе почти весь лэнс.
4. Повторы, если брать обычные миссии, то видно что их просто копипастили, рельеф отличается максимум.
Вердикт.
Если вы не знаете во что погамать перед выходом очередного всратого ААА, то вам сюда)
Если вы фанат мехов, то вам сюда)
Если вам нужен Бенчмарк для чудовища, что вы собрали, то нахрена вы его собрали?)
@EvilMimic
Не рекомендует
2023-10-08 13:56:31+00
2023-10-08 13:56:31+00
Кошмарный дизеринг при стандартно используемом SSAO.
DLSS его полностью не убирает, TXAA чудовищно гхостит, а FXAA чудовищно мылит.
Попытка использовать GTAO вместо SSAO просто заливает затемнением всё вокруг.
Рейтрейсинг теней не делает ничего, кроме неадекватного дропа производительности.
Рейтрейсинг отражений убирает фликеринг со стекла, но неадекватно дропает производительность. Ребятки, у меня Control с рейтресингом работает на порядок лучше, а эффекта от него там очевиден.
Чудовищный мусор, не брать ни по каким скидкам никогда вообще.
@ЧИГИРЯУ ФУРРИ
Не рекомендует
2023-10-07 08:37:40+00
2023-10-07 08:37:40+00
Максимально безидейное продолжение, со сверхскучным геймплеем, нулевыми ощущениями от мехов, рандомным дамагом, и самое главное со сломанной экономикой.
@Jaghurta
Не рекомендует
2023-10-05 22:13:35+00
2023-10-05 22:13:35+00
[b] TL;DR [/b] Это буквально [u] самая пустая, бездарная, унылая и проходная PC игра[/u] в которую я играл.
Наверное если вы большой фанат вселенной Battletech, то можно по скидке взять, а остальным [u] не рекомендую покупать[/u] даже за 200 рублей. Поставлю 3/10 только за красивых роботов, неплохую музыку и сносное техническое состояние.
[hr][/hr]
[h1] Расширенный обзор : [/h1]
MechWarrior 5 ощущается как какой-то кастрированный статичный Mount & Blade для бедных, в котором на карте нет вражеских отрядов, все фракции существуют для галочки и ничего не делают, так еще игроку нельзя ничего захватить/получить, а можно только собрать отряд из 4х человек и бесконечно ездить по карте выполняя рандомно-сгенерированные деревенские квесты.
Игра [b] невероятно пустая и очень душная, [/b] ради "сюжета" (которого, грубо говоря, нет) тут нужно беспощадно гриндить часов 30 бесконечные повторяющиеся миссии.
Т.е весь контент в базовой игре (я играл без DLC и без модов) это 2 вариации рандомной миссии защитить/уничтожить и происходят они на случайно сгенерированных картах, больше здесь нет ничего. Тут уникального контента часа на 1.5 - это не игра, а пустышка. Через 10/20/30 часов вы будете делать то же самое, что и в первый час игры. Достижения в стиме были единственной моей мотивацией продолжать играть в эту халтурную духотуру после первых 5 часов.
[h3] Что касается других аспектов MechWarrior 5 : [/h3]
- ИИ союзников/врагов очень примитивен - после 15+ часов игры так и не увидел прока от союзных мехов/вертолетов на миссиях по защите аванпоста, мехи не вносят почти никакого урона и просто бегают туда-сюда по карте, а вертолеты еще и мгновенно сбивают; ИИ врагов практически всегда бежит на тебя по прямой до упора и фокусит конкретно твоего мехвоина; ИИ союзных мехов постоянно лезет под линию огня вашего меха.
- Враги спавнятся из воздуха прямо за спиной/десантируются прямо на голову;
- При средненькой даже для 2019 года графике имеются просадки до 40 кадров (RX6600), так что пришлось понижать настройки; Хорошо хоть багов/вылетов нет.
- Есть бесячие нескипаемые катсцены полета при перемещении к другой звездной системе;
- Некоторые карты генерируются невероятно большими, до точки задания спокойно можно идти 3000+ метров со скоростью 50кмч (на тяжелом мехе), а этих точек вполне может быть несколько. Да и сами карты почти всегда представляют собой какие-то однотипные холмистые горы, разработчики, видимо, не слышали про поля/леса/реки/пляж. Тут у нас 30 часов холмов и гор.
- Очков переговора больше, чем ячеек под эти очки, т.е у вас, например, есть 13 ячеек при уровне репутации "Герой", а потенциальных очков для траты 18/18/18... Наверное я чего-то не понял, но зачем нужны лишние очки? Смысла в денежных наградах за задание почти нет, т.к доля добычи всегда будет лучше из-за почти гарантированной возможности получить дорогостоящий мех, который отобъет потери в деньгах. Поднимаемые в миссиях ящики с добычей довольно странно скалируются в лейт - получаемое оружие будет повышенного уровня, а вот денежная награда так и останется на уровне 10-20 тысяч кредитов (и это когда за задание вполне можно поднять 5-10 миллионов если упадет пара хороших мехов).
- Толка от подавляющего большинства мехов, грубо говоря, никакого - они просто напросто бесполезны. Ну вот зачем в игре вообще присутствуют легкие мехи как класс? Чтоб было на чем пройти первые пару миссий и сразу же пересесть на центуриона?
- Толка от 95% пилотов никакого - они тоже бесполезны. За всю игру нужно набрать буквально 2-3 пилота и этого хватит за глаза (если не играть на максимальной сложности); Большинство пилотов мало того, что неопытные и косорукие, так и нанимать их попросту незачем из-за того, что разрабы не добавили никакой ротации пилотов для отдыха. Ну вот найму я себе 20 пилотов и что они будут делать? У меня при высадке на задание всего 4 места для пилотов, 1е из которых занимаешь ты сам, т.е дополнительно нужны всего 2 пилота (одного дадут в самом начале игры) и максимум еще 1 как запаску.
Зачем вообще дали возможность нанимать пилотов? Лучше бы отключили возможность гибели пилота и выдали команду из 3х прописанных NPC с полноценной озвучкой и сюжетом.
- Экономика полностью сломана: деньги сыпятся как из рога изобилия, а тратить все эти сотни миллионов банально не на что и некуда. Почти все мехи/оружие можно залутать на поле боя, а больше тут и покупать вроде как нечего.
- Зачем-то есть возможность ходить по ангару с мехами и даже пару раз поговорить с аж целыми двумя NPC, больше никаких NPC в игре нет лол. Зачем этот ангар вообще добавляли в игру? Что бы что? В нем же нечего делать, в него нельзя пригласить никаких NPC, его нельзя никак прокачать/декорировать, его нельзя расширить до 6/8 мехов. Зачем он вообще нужен в игре? Выглядит жалко.
- В игре зачем-то есть отсчет времени в сюжетном режиме. Забавно, что разработчиков не смутил тот факт, что в самом начале кампании мы улетаем мстить за отца и искать злых пиратов, а по итогу ищем их как минимум 20+ лет внутриигрового времени (просто потому, что нужно нагриндить 15 уровней репутации наемника для прохождения "сюжета", а каждый перелет между системами тут по 30-40 дней)... Вот это интересная жизнь у нашего ГГ, буквально всю жизнь положил на алтарь мести за батю.
- Присутствует бессмысленный и беспощадный гринд ради гринда. За 22 часа игры я получил 11 уровень репутации наемника, для прохождения игры нужно набрать 15 уровней. Уровни набираются выполнением абсолютно одинаковых случайных заданий, все отличие в которых это цвет фракции которой вы помогаете. Я вообще первый раз в жизни вижу подобное дeрьмo, чтоб "сюжет" был закрыт за кучей отвратительного гринда однотипных побочных заданий. Веселье.
- 5 бесполезных "больших фракций", которые ни на что не влияют, кроме окраса вражеских мехов; Какой смысл от негативной репутации у определенного дома? Ну вот стал я чьим-то заклятым врагом, так они же мне/моему дому ничего не сделают: они не захватывают системы, не посылают никакие карательные отряды за игроком... Дипломатии тут никакой нет, интриг никаких нет, нельзя стравить/помирить фракции друг с другом, нельзя вызвать мехвоинов союзника в качестве подкрепления, захвата карты тоже нет...
Наверное замысел разработчиков был в том, что фанаты должны просто выбрать любимый дом и сами себя развлекать бесконечно летая по пустой мертвой карте, т.к эта "игра" точно никого развлекать не собирается.
- Малое разнообразие врагов - разработчики не стали утруждать себя созданием пехоты/шагоходов/бункеров/авиации/артиллерии/ловушек, так что враги делятся на 4 группы:
a) мех различного тоннажа;
b) вертолет;
c) танк;
d) турель.
На этом весь креатив закончился. Как бы я не прошу добавить каких-то пришельцев (их по лору, вроде как, нет), но можно хотя бы пехоту? Ну чтоб пиксельные человечки разбегались во все стороны от выстрелов моего меха... Наверное я слишком много прошу.
[hr][/hr]
Подводя итог хочу сказать, что MechWarrior 5 ощущается какой-то технодемкой с роботами чисто для фанатов Battletech, тут [b] БУКВАЛЬНО [/b] нечего делать кроме бесконечного гринда одинаковых душных и однотипных миссий на рандомно-сгенерированных планетах.
Здесь нет никакой глубины механик, [b] нет НИЧЕГО [/b] помимо ограниченного выбора расцветки своего меха и пострелушек с болванчиками. Тут нет никакого древа технологий и даже базовой мета-прокачки мехов, нет никакого улучшения/декорации своего ангара, тут нельзя сколотить себе команду из уникальных NPC и разговаривать с ними в перерывах между миссиями, тут нельзя захватить себе планету/солнечную систему, никак нельзя прокачать/поменять себе корабль. Сплошное разочарование.
Наверное нужно потратить две тысячи рублей на все DLC и установить сторонние моды из мастерской, чтоб получить хоть какое-то удовольствие от этого посредственного кладбища идей, но делать я этого, конечно же, не буду - игра должна быть хороша в своем стандартном состоянии.
@EG | Numezon
Рекомендует
2023-09-29 08:56:41+00
2023-09-29 08:56:41+00
Скайрим от мира Battletech, которую стоит попробовать, но... с модами)
Ванильная игра неплоха, имеет свои недостатки, которые легко меняются модами, добавляя разнообразия (даже правильнее сказать РАЗНООБРАЗИЯ!!!Ниже поясню), переделывает баланс, глубину геймплея, подтягивает мозги ИИ и ещё кучу всего, чего бы вы хотели видеть в своей игре.
Насколько сильно моды улучшают игру? Для меня лично настолько, что на 20-30 часу игры в ванилу я от нее устал. Установив пачку модов, я не перестаю находить новый контент на протяжении уже более 150 часов.
В чем плюсы ванилы? Можно покатать с друзьями до 4-х в команде выполняя как сюжетные миссии, так и сгенеренные контракты. Можно разобраться в мехлабе (местная мастерская мехов, где вы проведёте процентов 30 времени, и это может быть интересно), который без модификаций сильно упрощён от того потенциала, который заложен правилами вселенной. Ну и конечно сюжетные миссии - они останутся при любом раскладе. Более того, имея на борту все ДЛЦ, этих миссий столько, что можно в них закопаться почти полностью игнорируя сгенеренные.
А теперь моды. Самое сладкое) Без модификаций игра воспринимается примерно как молодой попугай, у которого только начали лезть перья, а с модами игра превращается в прекрасного павлина, и вот почему.
1. Для игры существует два условно основных мода, которые влияют на многие аспекты игры, поэтому их не ставят в паре. Первый (и я его рекомендую) относится к серии YAML (Yet another mechlab). Данный мод расширяет мехлабу (к примеру, теперь меху можно заменить двигатель, гироскоп, кабину, сенсоры, элементы суставов, вооружение на любое согласно типу точки без привязки к размеру, как в ваниле), добавляет новое оборудование, вооружение, боеприпасы, мехов и так далее, при этом все "железо" становится доступно в свой год, согласно лору. Почему серия модов? Потому что мод разделен на модули, которые ты сам можешь выбирать. Хочешь добавить 150+ вариаций существующих и новых лор достоверных мехов? Пожалуйста! Вот тебе отдельный мод. Хочешь себе дополнительное лор достоверное оборудование? Да пожалуйста! Вот тебе ещё один мод. Хочешь себе не очень лорные бабахи чтобы было веселее все крушить вокруг? Да пожалуйста! Вот и на это отдельный мод с меткой YAML. А другой лагерь, так сказать, это модификация MercTech, которая также расширяет возможности мехлаба, также добавляет кучу оборудования, двигателей, гироскопов, оружия и т.п., но делает это немного иначе, а также предлагает изменить баланс игры от "как в ваниле" до "как в настолке" (прим. Battletech - это настольный варгейм, на основе которого сделали Mechwarrior), и кроме всего этого, ещё добавляет возможность управлять самостоятельно танками, меняет логику снарядов ракет (теперь это независимые снаряды, которые летят по отличной от ванилы траектории), да и вообще, можно сломать дерево, взять ствол в руки и уе#@ть им врага!. Но YAML более стабильна, чем MercTech. Мастхэв!
2. ИИ. В ваниле представляет собой Искусственного Идиота, который при любой непонятной ситуации (а он ситуацию вообще не понимает) прёт в лоб. Дальнобойный мех у него, или нет, быстрый и юркий мех, или тяжёлый - разницы для него вообще нету. С модификацией TTRulez_al ситуация меняется. Теперь быстрые мехи стараются обойти в спину, убегают за препятствия, чтобы их не размотало одним выстрелом, дальнобои пытаются держать дистанцию, штурмовые лезут на передовую, получая урон стараются отвернуть незащищённые свои части. И вот, вакханалия в ваниле превращается в осмысленное танго из огня и стали на поле боя. Мастхэв!
3. Биомы. В ваниле их есть разнообразие, но с модом vonBiomes в игру добавляется около 10+ новых уникальных биомов! Безжизненная луна? Есть! Кристаллический лес? Есть! Фермерские угодья с полями? Есть! Космопорт? Есть! Высоченный плотный лес с тысячелетними стволами? Есть! И ещё кучу других вариантов! Мастхэв!
ЗЫ если Солярис 7 для вас не пустой звук, есть мод vonMissions который добавляет и его.
4. В ваниле есть ряд типов миссий для генерации заданий. Их можно расширить благодаря моду Coyotes Mission Pack And Mission Overhaul который добавляет около 10+ новых типов заданий. Дуэль 4х4, 8х8, битва примерно 24х24 с доп целью защиты командира, миссия аналог доты (вынеси базу противника, но сохрани свою), ТД, миссии разведки, штурм укреплённой цитадели (и там правда жесть), атака или защита конвоя, и прочее. Плюс сюда же добавлены случайные события во время заданий - как пример, может внезапно прилететь...вооруженный леопард (прим. Это здоровенный корабль, который обычно тебя доставляет на миссию, может оказаться на стороне противника в небе, пока ты его не собьешь). Мастхэв!
И конечно графические, звуковые моды, которые подтягивают картинку, делая ее сочнее, чётче и местами даже иммерсивнее.
5. Мод Cockpit glass добавляет влияние погоды на стекло - в дождь появляются капли, во время холода стекло покрывается инеем, а в жару немного нагревается и покрывается пылью. Мастхэв!
6. War Fx превращает довольно стерильное поле битвы в настоящий ад, который заставляет использовать тепловизоры (которые появляются с модами в п.1)! Стоит попробовать, чтобы понять, надо оно, или нет. У меня стоит, и я доволен.
7. Sounds of the Succession wars audio overhaul. Переделывает ряд звуков в игре, дела их более похожими на то, как должны звучать боевые машины. Пулеметы теперь звучат, как крупнокалиберные пулеметы, снаряды от пушек с лязгом отстреливаются и заряжаются, бабахи бабахауют как надо, лазеры звучат глубже и создают ощущение высокоэнергетического генератора, железо теперь реально лязгает, стучит, гремит, и это круто! С предыдущим модом в связке хорошо друг друга дополняют.
Тут я закончу перечислять модификации, а то и так уже лонгрид вышел. Есть ещё с десяток модов улучшающих жизнь, меняющих графику, улучшающих шейдеры, улучшающих оптимизацию, убирающие внезапный спаун противника меняя его на физическую транспортировку леопардами, добавляющие новых клановых мехов в игру, меняющие систему пилотов добавляя им перки (как положительные, так и отрицательные), есть мод на увеличение силы и бронирования техники, чтобы они не лопались при каждом тычке (актуально в мидгейме уже), и много-много всего прочего.
Надеюсь, этот текст поможет вам разобраться в модификациях и, не боясь их, превратить игру в настоящую конфетку, которую хотите видеть именно вы, на сотни часов. Прямо как Скайрим)
з.ы. Все модификации доступны или в Мастерской, или на нексус.ком (ссылки в обзор вставлять нельзя, к сожалению).