Melvor Idle
Выберите регион вашего Steam аккаунта 525₽
регионы
Купить Melvor Idle, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Melvor Idle: Throne of the Herald
Положительные (100%) 3 0
Дата выхода: 2022-10-20
268 ₽ 268
Купить Отзывы на Melvor Idle из Steam
319
Всего
279
87.46%
Рекомендуют
40
12.54%
Не рекомендуют
@tohanych
Рекомендует
26 Nov 2020
Большой плюс игры: раз купил и больше с тебя не требуют, что в остальных idle играх очень часто встречается.
Особенности, на которые стоит обратить внимание:
1. Развитие персонажа
2. Нетривиальная система крафта, что очень интересно
3. Много скиллов, которые зависят друг от друга
4. Игра продолжается и оффлайн, а значит можно спать спокойно, а не дежурить возле нее каждые 3-4 часа
5. Можно использовать уже существующие гайды в интернете по быстрой раскачке, а можно неторпливо идти по своему пути
Чего не хватает:
1. В большинстве idle игр предусмотрена дополнительная "валюта" за новые возрождения, которые усиливают персонажа с каждым новым перевоплощением. На текущий момент пока ничего подобного не увидел, но так как игра еще находится в раннем доступе, то может быть разработчики прислушаются к этому и реализуют такую возможность, для поздней стадии игры.
2. Локализация. Несмотря на то, что игра не изобилует большими кусками текста и для меня совершенно понятна, можно было бы запустить хотя бы компанию по переводу на другие языки. Энтузиасты помогли бы с переводом, а внедрение локализации помогло бы привлечь новых игроков.
3. Ограничение в уровне: 99 лвл максимальный. Пока визуально отображается, что 99 максимальный. А это означает, что потенциальная приставка idle ставится под сомнение, так как по хорошему в данном жанре: idle = бесконечность. Иначе можно полностью прокачаться и закончить игру...
Итог:
Не смотря на то, что игра находится в раннем доступе, контента в ней очень много и это не на один час/день/месяц (зависит от пути раскачки). Но с каждым срубленным деревом и пойманной рыбой или посаженным семечком игра добавляет все новые и новые ресурсы, которые также можно использовать для развития персонажа.
Советую любителям данного жанра.
Опасаюсь, что игра конечная, так как, повторю, 99 лвл пока максимальный.
Особенности, на которые стоит обратить внимание:
1. Развитие персонажа
2. Нетривиальная система крафта, что очень интересно
3. Много скиллов, которые зависят друг от друга
4. Игра продолжается и оффлайн, а значит можно спать спокойно, а не дежурить возле нее каждые 3-4 часа
5. Можно использовать уже существующие гайды в интернете по быстрой раскачке, а можно неторпливо идти по своему пути
Чего не хватает:
1. В большинстве idle игр предусмотрена дополнительная "валюта" за новые возрождения, которые усиливают персонажа с каждым новым перевоплощением. На текущий момент пока ничего подобного не увидел, но так как игра еще находится в раннем доступе, то может быть разработчики прислушаются к этому и реализуют такую возможность, для поздней стадии игры.
2. Локализация. Несмотря на то, что игра не изобилует большими кусками текста и для меня совершенно понятна, можно было бы запустить хотя бы компанию по переводу на другие языки. Энтузиасты помогли бы с переводом, а внедрение локализации помогло бы привлечь новых игроков.
3. Ограничение в уровне: 99 лвл максимальный. Пока визуально отображается, что 99 максимальный. А это означает, что потенциальная приставка idle ставится под сомнение, так как по хорошему в данном жанре: idle = бесконечность. Иначе можно полностью прокачаться и закончить игру...
Итог:
Не смотря на то, что игра находится в раннем доступе, контента в ней очень много и это не на один час/день/месяц (зависит от пути раскачки). Но с каждым срубленным деревом и пойманной рыбой или посаженным семечком игра добавляет все новые и новые ресурсы, которые также можно использовать для развития персонажа.
Советую любителям данного жанра.
Опасаюсь, что игра конечная, так как, повторю, 99 лвл пока максимальный.
26 Nov 2020
@Radiance
Рекомендует
21 Oct 2021
мама смотри я геймер
21 Oct 2021
@John Wick
Рекомендует
09 Jul 2021
Довольно интересный IDLE проект. Есть FREE(браузер версия игры), ничего нового тут не добавляется, кроме как ачивок в стиме, да и отключения рекламы из проекта.
Если посидеть разбираться, игра окажется легкой и может быстро надоесть, как в целом любой IDLE.
Есть 3 режима игры, Standart, Hardcore и еще один, где нужно покупать скиллы, и начинать только с парочкой из доступных.
Не советую лезть начинающим в Combat, пока не наберете хотя бы базовые знания по игре, иначе будет туговато.
В игре есть собственная Wiki, где описано абсолютно ВСЁ. Даже как зарабатывать деньги, если это очень нужно.
В целом рекомендую данный проект для ознакомления в браузере, если понравится и захотите поддержать создателя, можете купить и в стиме(с скидкой в 50% или за фулл цену, решать уже Вам(покупал по 50%)).
P.S. Это моё субъективное мнение и оно может отличаться от Вашего.
Если посидеть разбираться, игра окажется легкой и может быстро надоесть, как в целом любой IDLE.
Есть 3 режима игры, Standart, Hardcore и еще один, где нужно покупать скиллы, и начинать только с парочкой из доступных.
Не советую лезть начинающим в Combat, пока не наберете хотя бы базовые знания по игре, иначе будет туговато.
В игре есть собственная Wiki, где описано абсолютно ВСЁ. Даже как зарабатывать деньги, если это очень нужно.
В целом рекомендую данный проект для ознакомления в браузере, если понравится и захотите поддержать создателя, можете купить и в стиме(с скидкой в 50% или за фулл цену, решать уже Вам(покупал по 50%)).
P.S. Это моё субъективное мнение и оно может отличаться от Вашего.
09 Jul 2021
@Richardson
Не рекомендует
25 Dec 2022
Вопреки заявленному в описании, Melvor Idle - не приключенческая игра. Это её главная проблема, из-за которой все имеющиеся игровые механики теряют смысл. Всё сводится к утомляющему микроконтролю.
Игрок не играет, а выполняет строго заданную последовательность действий, расплачиваясь собственным временем. При этом в игре нет никакой обратной связи или автоматизации, из-за чего игровой процесс превращается в утомительную череду ожиданий.
Например, для того, чтобы скрафтить бронзовый меч, нужно добыть определенное количество древесины, медных и оловянных руд, затем сплавить в бронзовые слитки. Которые, в свою очередь, и являются материалом меча. Каждое из перечисленных действий - это отдельный блок в дебрях интерфейса. Мы не можем сразу нажать "сделай мне меч", вместо этого придется стирать кнопку мыши, запуская и останавливая действия на каждом этапе цепочки. При это время ожидания известно лишь очень приблизительно, потому что оно высчитывается исходя из опыта и случайного бонуса. Во время долгих цепочек действий придется либо сидеть с калькулятором и ставить таймер, что приблизительно понимать, когда стоит открыть окно игры, либо периодически проверять нужный раздел. Ситуацию осложняет то, что в интерфейсе нет общего списка действий - если где-то рубится лес, для контроля процесса мы должны лезть в нужную вкладку.
Как игра вознаграждает за потраченное время? Ну, за почти все действия в разделе статистики подсвечиваются определенные пункты достижений. То есть весь игровой процесс сводится к тому, что мы должны кликать и ждать, ждать и кликать, чтобы на отдельной странице увидеть, что мы открыли еще одно достижение из уже видимого списка.
Ролеплейной составляющей тут и не пахнет. Вместо игрового персонажа вам вручается учетная запись и списки тех самых достижений. Вы можете "отыгрывать", например, фермера, кликая в соответствующем разделе кнопки и любуясь, как по очереди выделяются жирным пункты достижений, или некоего воина, опять-таки отмечая галочкой пункты из уже предопределенного списка достижений, но полностью отказаться от какого-то вида действий, скорее всего, не получится. Впрочем, так как конечная цель уже известна, то при максимальной прокачке, очевидно, все учетные записи придут к примерно одинаковому состоянию.
Такую прямолинейность можно было бы простить, но игра не дает ничего взамен. Здесь не генерируется история, здесь нет элемента открытия чего нового и неизвестного. Эта игра - дашборд, показывающий, сколько вы прожгли полезного времени своей жизни.
Игрок не играет, а выполняет строго заданную последовательность действий, расплачиваясь собственным временем. При этом в игре нет никакой обратной связи или автоматизации, из-за чего игровой процесс превращается в утомительную череду ожиданий.
Например, для того, чтобы скрафтить бронзовый меч, нужно добыть определенное количество древесины, медных и оловянных руд, затем сплавить в бронзовые слитки. Которые, в свою очередь, и являются материалом меча. Каждое из перечисленных действий - это отдельный блок в дебрях интерфейса. Мы не можем сразу нажать "сделай мне меч", вместо этого придется стирать кнопку мыши, запуская и останавливая действия на каждом этапе цепочки. При это время ожидания известно лишь очень приблизительно, потому что оно высчитывается исходя из опыта и случайного бонуса. Во время долгих цепочек действий придется либо сидеть с калькулятором и ставить таймер, что приблизительно понимать, когда стоит открыть окно игры, либо периодически проверять нужный раздел. Ситуацию осложняет то, что в интерфейсе нет общего списка действий - если где-то рубится лес, для контроля процесса мы должны лезть в нужную вкладку.
Как игра вознаграждает за потраченное время? Ну, за почти все действия в разделе статистики подсвечиваются определенные пункты достижений. То есть весь игровой процесс сводится к тому, что мы должны кликать и ждать, ждать и кликать, чтобы на отдельной странице увидеть, что мы открыли еще одно достижение из уже видимого списка.
Ролеплейной составляющей тут и не пахнет. Вместо игрового персонажа вам вручается учетная запись и списки тех самых достижений. Вы можете "отыгрывать", например, фермера, кликая в соответствующем разделе кнопки и любуясь, как по очереди выделяются жирным пункты достижений, или некоего воина, опять-таки отмечая галочкой пункты из уже предопределенного списка достижений, но полностью отказаться от какого-то вида действий, скорее всего, не получится. Впрочем, так как конечная цель уже известна, то при максимальной прокачке, очевидно, все учетные записи придут к примерно одинаковому состоянию.
Такую прямолинейность можно было бы простить, но игра не дает ничего взамен. Здесь не генерируется история, здесь нет элемента открытия чего нового и неизвестного. Эта игра - дашборд, показывающий, сколько вы прожгли полезного времени своей жизни.
25 Dec 2022
@Olleto
Рекомендует
31 Jan 2022
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄
⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄
⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄
⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄
⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄
⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄
⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄
31 Jan 2022
Показать ещё