Men of War: Assault Squad
Положительные (83.71%)
|
555 108 Metacritic:
24 фев. 2011 г.
Digitalmindsoft
Есть
Men of War: Assault Squad
Выберите регион вашего Steam аккаунта 433₽
регионы
Купить Men of War: Assault Squad, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Men of War: Assault Squad - MP Supply Pack Alpha
Смешанные (67%) 4 2
Дата выхода: 2011-04-26
445 ₽ 445
Купить Похожее
Men of War: Assault Squad - Skirmish Pack
В основном положительные (72%) 5 2
Дата выхода: 21 июл. 2011 г.
113 ₽ 113
Купить Похожее
Men of War: Assault Squad - MP Supply Pack Bravo
Смешанные (63%) 5 3
Дата выхода: 3 окт. 2011 г.
113 ₽ 113
Купить Отзывы на Men of War: Assault Squad из Steam
663
Всего
555
83.71%
Рекомендуют
108
16.29%
Не рекомендуют
@aeiov
Рекомендует
25 Jan 2014
Потрясающая стратегия! Начну пожалуй с малочисленных минусов:
1. Отсутсвие стратегической карты, хотя если брать популярные стратегии про вторую мировую, то страгегическую карту в подобных играх почти не добавляют.
2. Миссии очень однообразны, задачи всегда одинаковы.
Теперь о плюсах:
1. Ручное управление. Никогда не видел в стратегиях такого, каждым солдатом можно управлять самому, танками, кораблями, машинами.
2. Инвентарь. У каждого юнита есть инвентарь, это даёт то, что заканчиваются патроны, горючие, гранаты, оптечки. В танках разные виды боеприпасов (Бронебойные, осколочно-фугасные снаряды)
3. Физика. В Men of War как мне кажется физика даже лучше чем в COH.
4. Графика. Графическая составляющая для своего года на довольно высоком уровне и сейчас выглядит, впринципе, вполне нормально
5. Мультиплэер. Большое колличество карт и вообще мультиплэер на высоте.
6. 5 компаний и бонус миссии.
В целом 8.5/10 можно смело поставить, играть будет интересно даже если вы не любитель стратегий вообщем всем советую.
1. Отсутсвие стратегической карты, хотя если брать популярные стратегии про вторую мировую, то страгегическую карту в подобных играх почти не добавляют.
2. Миссии очень однообразны, задачи всегда одинаковы.
Теперь о плюсах:
1. Ручное управление. Никогда не видел в стратегиях такого, каждым солдатом можно управлять самому, танками, кораблями, машинами.
2. Инвентарь. У каждого юнита есть инвентарь, это даёт то, что заканчиваются патроны, горючие, гранаты, оптечки. В танках разные виды боеприпасов (Бронебойные, осколочно-фугасные снаряды)
3. Физика. В Men of War как мне кажется физика даже лучше чем в COH.
4. Графика. Графическая составляющая для своего года на довольно высоком уровне и сейчас выглядит, впринципе, вполне нормально
5. Мультиплэер. Большое колличество карт и вообще мультиплэер на высоте.
6. 5 компаний и бонус миссии.
В целом 8.5/10 можно смело поставить, играть будет интересно даже если вы не любитель стратегий вообщем всем советую.
25 Jan 2014
@Swetozar
Не рекомендует
26 Mar 2017
Мультиплеер больше неработает! Никаких предупреждений об этом на странице с игрой нет. Мало того - все мультиплеерные ДЛС тоже продаются. Это прямой обман покупателей. Ты заходишь на страницу, покупать игру где написано что игра Для нескольких игроков, Кооперативная игра, где в особенностях игры указаны Онлайн-баталии, где продаются ДЛС дополняющие мультиплеер, покупаешь это все чтобы выяснить, что мультиплеера то нет! А разработчики ленивые задницы не то что не хотят исправлять ситуацию, как например это сделали разработчики CoH1, перейдя на рельсы Стима - они даже не удосужились вснести изменения в страницу с продуктом. Это самое настоящее мошенничество и обман покупателя.
26 Mar 2017
@KV2
Рекомендует
14 Sep 2014
Эта Прелесь отличается от других игр, и отличается капитально, в наш век долбо_бов встретить игру в которой нужно шевелить извилинами для победы задача проблематичная. Хорошие стратегии в стиле RealTime перестали выпускать еще когда большинство современных вечно читерящих, пищаших, матерящихся, жалующихся родителям, "игроков" в КС не родилось.
И тут на тебе, как желтый снег на лысину этот шедевр летит в массы. Хотя это произошло еще пару лет назад игра не перестает меня удивлять.
Основной смысл игры заключается в том что одна сторона должна захватить блокпосты другой стороны, тоесть вы появляетесь с небольшим отрядом пушечного мяса, информацией о местоположении противника и непреодолимым желанием совместить эти два факта. Ну а что-бы ваша свита не стала тем чем я ее назвал в предидущем предложении вам прийдется потрудится, нужно постоянно отслеживать передвижения противника на карте, пополнять войска из резерва, и окапыватся на позициях, кстати это отдельная тема.
Окопатся можно где угодно, и как угодно, а можно это зделать настолько хорошо что на вашей територии даже "Крымские зеленые человечки" референдум не смогут замутить. Пехоту можно прятать в зданиях и за укрытиями, можно контролировать как весь взвод так и отдельно взятого юнита, можно менять юнитам лут. А если в правильной точке расположить минометы и станковые крупнокалиберные орудия, то никакая п_дла в вашу сторону даже и не п_рднет.
Также у каждой фракции есть техника, помимо танков и бронемашин (экипаж которых вы тоже можете менять) с помощь ячейки -Спец.Поддержка- вы сможете вызвать юниты не входящие в рядовые воинские резервы.
У США штурмовая авиация, у Рейха "Голиаф" - маленькое почти незаметное транспортное стредство на удаленном управлении (можно направить его в угодную вам точку и детонировать)
У ссср СКА (самоходная крупнокалиберная артилерия) и крупнокалиберная это мягко сказано, дуло у этой гаубицы такого размера что там можно от обстрелов роту прятать... вместе с бронетехникой.
У Великобритании и Японии тоже есть специфическая техника но она не настолько специфическая чтобы ее описывать.
Естевтственно игроку предоставится возможность сыграть за все из фракций, но! первый и единственный минус этой игры это поочередноесть, пока вы не пройдете кампанию за одну фракцию другая вам не откроется. Это касается и уровней сложности, пока вы не пройдете игру на легком уровне другие вам недоступны. Хотя с какой-то точки зрения это правильно. Веть если вырашенный на аркадных шутерах типо Call of блядофильд школьник припрется в эту игру почувствовать себя "полководцем" то его ждет неприятный для него и приятный для меня сюрприз. Все что оно смогло бы зделать даже на средней сложности это здохнуть... такие индивидуумы даже ботов заставляют ржать.
По этому разработчики и ввели такую поочередность.
Но она не распространяется на мультиплеер, некоторые до этого момента и недогадывались что в этой игре есть мультиплеер, а он есть, и весьма неплохой.
На МП картах действует такая схема : Есть Контольный пункт, есть стартовые точки, на таких точках располагаются игроки, и по началу старта штопают юнитов и бросаются к блокпосту с целью загробастать его, победить, бросить какую-то эпичную фразочку по типу : я ожидал большего, и гордо удалится.
Очки отрядов (х_рня благодаря которой комп рожает новых юнитов) появляются безконечно, тоесть суть игры в захвате К,П, а это значит переп_зд_ть всех врагов и получить победу не прокатит.
Способов для этого как г_вна в коровнике, можно минуты 3-4 посидеть на старт.точке поштопать юнитов и потом пойти на штурм. А можно первое что есть отправить захвативать Блокпост пока враг не приперся, зачастую такую тактику люди (Умеющие думать люди) не используют, она более расчитана на то что : -Враг увидит мою армию и не сможет стрелять! он будет ус_катся от смеха, а говоря коротко: расчитана на школоту.
Но на некоторых картах есть по несколько К,П, что значит бой затянется явно не на 5-10 минут.
Вывод: Игра не подходит для всех подрят, многие ее критикуют (но только потому что отхватили люлей на легкой сложности, и списали это на игровые недостатки) но если-же человек нормально, адекватно поиграл в эту игру, то он подумает над тем чтобы зделать это снова.
И тут на тебе, как желтый снег на лысину этот шедевр летит в массы. Хотя это произошло еще пару лет назад игра не перестает меня удивлять.
Основной смысл игры заключается в том что одна сторона должна захватить блокпосты другой стороны, тоесть вы появляетесь с небольшим отрядом пушечного мяса, информацией о местоположении противника и непреодолимым желанием совместить эти два факта. Ну а что-бы ваша свита не стала тем чем я ее назвал в предидущем предложении вам прийдется потрудится, нужно постоянно отслеживать передвижения противника на карте, пополнять войска из резерва, и окапыватся на позициях, кстати это отдельная тема.
Окопатся можно где угодно, и как угодно, а можно это зделать настолько хорошо что на вашей територии даже "Крымские зеленые человечки" референдум не смогут замутить. Пехоту можно прятать в зданиях и за укрытиями, можно контролировать как весь взвод так и отдельно взятого юнита, можно менять юнитам лут. А если в правильной точке расположить минометы и станковые крупнокалиберные орудия, то никакая п_дла в вашу сторону даже и не п_рднет.
Также у каждой фракции есть техника, помимо танков и бронемашин (экипаж которых вы тоже можете менять) с помощь ячейки -Спец.Поддержка- вы сможете вызвать юниты не входящие в рядовые воинские резервы.
У США штурмовая авиация, у Рейха "Голиаф" - маленькое почти незаметное транспортное стредство на удаленном управлении (можно направить его в угодную вам точку и детонировать)
У ссср СКА (самоходная крупнокалиберная артилерия) и крупнокалиберная это мягко сказано, дуло у этой гаубицы такого размера что там можно от обстрелов роту прятать... вместе с бронетехникой.
У Великобритании и Японии тоже есть специфическая техника но она не настолько специфическая чтобы ее описывать.
Естевтственно игроку предоставится возможность сыграть за все из фракций, но! первый и единственный минус этой игры это поочередноесть, пока вы не пройдете кампанию за одну фракцию другая вам не откроется. Это касается и уровней сложности, пока вы не пройдете игру на легком уровне другие вам недоступны. Хотя с какой-то точки зрения это правильно. Веть если вырашенный на аркадных шутерах типо Call of блядофильд школьник припрется в эту игру почувствовать себя "полководцем" то его ждет неприятный для него и приятный для меня сюрприз. Все что оно смогло бы зделать даже на средней сложности это здохнуть... такие индивидуумы даже ботов заставляют ржать.
По этому разработчики и ввели такую поочередность.
Но она не распространяется на мультиплеер, некоторые до этого момента и недогадывались что в этой игре есть мультиплеер, а он есть, и весьма неплохой.
На МП картах действует такая схема : Есть Контольный пункт, есть стартовые точки, на таких точках располагаются игроки, и по началу старта штопают юнитов и бросаются к блокпосту с целью загробастать его, победить, бросить какую-то эпичную фразочку по типу : я ожидал большего, и гордо удалится.
Очки отрядов (х_рня благодаря которой комп рожает новых юнитов) появляются безконечно, тоесть суть игры в захвате К,П, а это значит переп_зд_ть всех врагов и получить победу не прокатит.
Способов для этого как г_вна в коровнике, можно минуты 3-4 посидеть на старт.точке поштопать юнитов и потом пойти на штурм. А можно первое что есть отправить захвативать Блокпост пока враг не приперся, зачастую такую тактику люди (Умеющие думать люди) не используют, она более расчитана на то что : -Враг увидит мою армию и не сможет стрелять! он будет ус_катся от смеха, а говоря коротко: расчитана на школоту.
Но на некоторых картах есть по несколько К,П, что значит бой затянется явно не на 5-10 минут.
Вывод: Игра не подходит для всех подрят, многие ее критикуют (но только потому что отхватили люлей на легкой сложности, и списали это на игровые недостатки) но если-же человек нормально, адекватно поиграл в эту игру, то он подумает над тем чтобы зделать это снова.
14 Sep 2014
@Котан
Не рекомендует
25 Jul 2014
Сейчас покупать уже нет смысла, какой бы хорошей она не была. Мультиплеер прикрыли.
25 Jul 2014
@*mwah*
Рекомендует
14 Feb 2018
Men of War: Assault Squad - игра в жанре "Стратегия" разработанная студией Digitalmindsoft и изданная компанией 1C Company (1C-SoftClub) в 2011 году.
Серия Men of War никогда не была объектом всеобщего внимания, однако преданные фанаты этих игр, к коим принадлежу и я, есть по всему миру, в основном, правда, в пределах стран СНГ. Серия выросла из не менее известной в России и СНГ серии игр под названием "Диверсанты" и переняла у нее многие механики. Первые части MoW поражали(по крайней мере меня) своими геймплейными возможностями, разнообразием карт, оружия, техники и т.п. Игры имели какой-никакой, но сюжет с персонажами и историями. Что же привнесла нового в серию Assault Squad и принесла ли вообще? Давайте разбираться.
Сюжет.
В отличии от предыдущих игр серии, в этот раз разработчики решили не запариваться и просто всунули за каждую нацию по набору из нескольких полностью(!) одниковых миссий, которые не имели совершенно никакой истории или персонажей. Казалось бы, тогда наверно привнесли что-то кардинально новое в геймплей? Боюсь вас разочаровать...
Геймплей.
Он практически вообще не изменился со времен предыдущих частей. Механики те же, разве что более удобно сделанные. Облегчено управление горячими клавишами и стрельба в режиме "прямого управления". В остальном же... Кроме новой нации - Японии, новых юнитов и их возможностей, в игру не было добавлено ничего кардинально нового.
Миссии перестали быть интересными. Если раньше каждая миссия отличалась от предыдущей театром боевых действий или основной целью(оборона/нападение/стелс задание и пр.), то теперь, как было озвучено выше, нам предоставили совершенно одинаковые миссии, которые отличались лишь местом действия и нацией игрока. Каждую миссию в кампании(кроме последней) игроку предстоит захватывать 10 котрольных точек на карте, за каждую из котрых игроку будут даваться дополнительные подкрепления и возможность вызова дополнительной поддержки (За США, например, это авиаудар двух P-51). В последней же миссии, нужно будет удерживать оборону и не дать противнику захватить свои 4 точки, а затем контратаковать, и захватить вражеские точки.
В целом, подобный геймплей наскучивает после первой же, максимум второй, миссии. Никакого видимого разнообразия нет, а следовательно все игровые ситуации будут происходить практически идентично.
Графика.
Пожалуй, это один из немногих аспектов, который сразу брасается в глаза. Графика действительно похорошела. Завезли новые текстуры, погодные и световые эффекты, а также адекватные динамические тени. Иногда, правда, в глаза всё же бросаются старые модельки, которые почему-то неудосужились заменить на более детализированные, но впечатление это не сильно портит.
Звуки.
С этим, пожалуй, тоже всё в порядке. У каждого танка/машины/самолета/винтовки свой, узнаваемый звук. Взрывы звучат приятно, окружение тоже не "молчит". Всюду, где не слышно звуков боя, можно услышать чириканье птиц, журчание воды или шелест листвы. Все это погружает в игровой процесс, но из-за однообразности уровней, это не сильно помогает.
Музыка.
Её в игре ну очень мало. Играет она постоянно, но от силы 2-3 разных трека во всей(!) игре. Из-за этого, после пары миссий, мне пришлось выключить музыку в игре и включить свой собственный плейлист, дабы не мучать свои уши одними и теми же нотами.
Мультиплеер.
В нем много времени я не провел, так как он уже был закрыт и приходилось пользоваться Hamachi и Tunngl'ом, дабы устанавливать подключение к серверам. Однако немного поиграв, я понял, на что делали ставку разработчики при упразднении сюжета. Возможно они надеялись, что мультиплеер станет основой игры, однако... Онлайн был низок, а геймплейно он не отличался от предыдущих частей. Таким образом, себя он не оправдал. К сожалению.
Моды и редактор.
Пожалуй самое главное, за что игроки полюбили эту игру, так это за очень удобный и простой в освоении редактор карт и миссий, а так же очень удобная платформа для модов. Примерно 100 часов из 145 наигранных мною, я провел в редакторе. Тут уже можно разгуляться по полной. Если разработчики обделили нас интересными картами и миссиями, можно создать их самому, либо просто отредактировать уже существующие. Можно творить любой беспредел, единственное ораничение - ваше воображение! А моды на игру были как и проходные, коих было ооочень много, так и крайне неплохие, например Cold War.
Плюсы:
-Графика
-Звуки
-Цена
-Редактор и моды
Минусы:
-Сюжет (А точнее его полное отсутствие)
-Геймплей
-Музыка
Оценка - 6/10 - Средне.
P.S. Что бы я ни сказал в этой рецензии, я всё равно не перестал любить эту серию и даже конкретно эту часть. Я лишь попытался описать ситуацию как можно объективнее, несмотря на мои фанатские чувства.
И помните! Эта рецензия - моё личное мнение, оно может не совпадать с вашим. Вспомните об этом, прежде чем писать свой гневный комментарий о том, как же я ошибаюсь.
Серия Men of War никогда не была объектом всеобщего внимания, однако преданные фанаты этих игр, к коим принадлежу и я, есть по всему миру, в основном, правда, в пределах стран СНГ. Серия выросла из не менее известной в России и СНГ серии игр под названием "Диверсанты" и переняла у нее многие механики. Первые части MoW поражали(по крайней мере меня) своими геймплейными возможностями, разнообразием карт, оружия, техники и т.п. Игры имели какой-никакой, но сюжет с персонажами и историями. Что же привнесла нового в серию Assault Squad и принесла ли вообще? Давайте разбираться.
Сюжет.
В отличии от предыдущих игр серии, в этот раз разработчики решили не запариваться и просто всунули за каждую нацию по набору из нескольких полностью(!) одниковых миссий, которые не имели совершенно никакой истории или персонажей. Казалось бы, тогда наверно привнесли что-то кардинально новое в геймплей? Боюсь вас разочаровать...
Геймплей.
Он практически вообще не изменился со времен предыдущих частей. Механики те же, разве что более удобно сделанные. Облегчено управление горячими клавишами и стрельба в режиме "прямого управления". В остальном же... Кроме новой нации - Японии, новых юнитов и их возможностей, в игру не было добавлено ничего кардинально нового.
Миссии перестали быть интересными. Если раньше каждая миссия отличалась от предыдущей театром боевых действий или основной целью(оборона/нападение/стелс задание и пр.), то теперь, как было озвучено выше, нам предоставили совершенно одинаковые миссии, которые отличались лишь местом действия и нацией игрока. Каждую миссию в кампании(кроме последней) игроку предстоит захватывать 10 котрольных точек на карте, за каждую из котрых игроку будут даваться дополнительные подкрепления и возможность вызова дополнительной поддержки (За США, например, это авиаудар двух P-51). В последней же миссии, нужно будет удерживать оборону и не дать противнику захватить свои 4 точки, а затем контратаковать, и захватить вражеские точки.
В целом, подобный геймплей наскучивает после первой же, максимум второй, миссии. Никакого видимого разнообразия нет, а следовательно все игровые ситуации будут происходить практически идентично.
Графика.
Пожалуй, это один из немногих аспектов, который сразу брасается в глаза. Графика действительно похорошела. Завезли новые текстуры, погодные и световые эффекты, а также адекватные динамические тени. Иногда, правда, в глаза всё же бросаются старые модельки, которые почему-то неудосужились заменить на более детализированные, но впечатление это не сильно портит.
Звуки.
С этим, пожалуй, тоже всё в порядке. У каждого танка/машины/самолета/винтовки свой, узнаваемый звук. Взрывы звучат приятно, окружение тоже не "молчит". Всюду, где не слышно звуков боя, можно услышать чириканье птиц, журчание воды или шелест листвы. Все это погружает в игровой процесс, но из-за однообразности уровней, это не сильно помогает.
Музыка.
Её в игре ну очень мало. Играет она постоянно, но от силы 2-3 разных трека во всей(!) игре. Из-за этого, после пары миссий, мне пришлось выключить музыку в игре и включить свой собственный плейлист, дабы не мучать свои уши одними и теми же нотами.
Мультиплеер.
В нем много времени я не провел, так как он уже был закрыт и приходилось пользоваться Hamachi и Tunngl'ом, дабы устанавливать подключение к серверам. Однако немного поиграв, я понял, на что делали ставку разработчики при упразднении сюжета. Возможно они надеялись, что мультиплеер станет основой игры, однако... Онлайн был низок, а геймплейно он не отличался от предыдущих частей. Таким образом, себя он не оправдал. К сожалению.
Моды и редактор.
Пожалуй самое главное, за что игроки полюбили эту игру, так это за очень удобный и простой в освоении редактор карт и миссий, а так же очень удобная платформа для модов. Примерно 100 часов из 145 наигранных мною, я провел в редакторе. Тут уже можно разгуляться по полной. Если разработчики обделили нас интересными картами и миссиями, можно создать их самому, либо просто отредактировать уже существующие. Можно творить любой беспредел, единственное ораничение - ваше воображение! А моды на игру были как и проходные, коих было ооочень много, так и крайне неплохие, например Cold War.
Плюсы:
-Графика
-Звуки
-Цена
-Редактор и моды
Минусы:
-Сюжет (А точнее его полное отсутствие)
-Геймплей
-Музыка
Оценка - 6/10 - Средне.
P.S. Что бы я ни сказал в этой рецензии, я всё равно не перестал любить эту серию и даже конкретно эту часть. Я лишь попытался описать ситуацию как можно объективнее, несмотря на мои фанатские чувства.
И помните! Эта рецензия - моё личное мнение, оно может не совпадать с вашим. Вспомните об этом, прежде чем писать свой гневный комментарий о том, как же я ошибаюсь.
14 Feb 2018
Показать ещё