Men of War: Assault Squad - игра в жанре "Стратегия" разработанная студией Digitalmindsoft и изданная компанией 1C Company (1C-SoftClub) в 2011 году.
Серия Men of War никогда не была объектом всеобщего внимания, однако преданные фанаты этих игр, к коим принадлежу и я, есть по всему миру, в основном, правда, в пределах стран СНГ. Серия выросла из не менее известной в России и СНГ серии игр под названием "Диверсанты" и переняла у нее многие механики. Первые части MoW поражали(по крайней мере меня) своими геймплейными возможностями, разнообразием карт, оружия, техники и т.п. Игры имели какой-никакой, но сюжет с персонажами и историями. Что же привнесла нового в серию Assault Squad и принесла ли вообще? Давайте разбираться.
Сюжет.
В отличии от предыдущих игр серии, в этот раз разработчики решили не запариваться и просто всунули за каждую нацию по набору из нескольких полностью(!) одниковых миссий, которые не имели совершенно никакой истории или персонажей. Казалось бы, тогда наверно привнесли что-то кардинально новое в геймплей? Боюсь вас разочаровать...
Геймплей.
Он практически вообще не изменился со времен предыдущих частей. Механики те же, разве что более удобно сделанные. Облегчено управление горячими клавишами и стрельба в режиме "прямого управления". В остальном же... Кроме новой нации - Японии, новых юнитов и их возможностей, в игру не было добавлено ничего кардинально нового.
Миссии перестали быть интересными. Если раньше каждая миссия отличалась от предыдущей театром боевых действий или основной целью(оборона/нападение/стелс задание и пр.), то теперь, как было озвучено выше, нам предоставили совершенно одинаковые миссии, которые отличались лишь местом действия и нацией игрока. Каждую миссию в кампании(кроме последней) игроку предстоит захватывать 10 котрольных точек на карте, за каждую из котрых игроку будут даваться дополнительные подкрепления и возможность вызова дополнительной поддержки (За США, например, это авиаудар двух P-51). В последней же миссии, нужно будет удерживать оборону и не дать противнику захватить свои 4 точки, а затем контратаковать, и захватить вражеские точки.
В целом, подобный геймплей наскучивает после первой же, максимум второй, миссии. Никакого видимого разнообразия нет, а следовательно все игровые ситуации будут происходить практически идентично.
Графика.
Пожалуй, это один из немногих аспектов, который сразу брасается в глаза. Графика действительно похорошела. Завезли новые текстуры, погодные и световые эффекты, а также адекватные динамические тени. Иногда, правда, в глаза всё же бросаются старые модельки, которые почему-то неудосужились заменить на более детализированные, но впечатление это не сильно портит.
Звуки.
С этим, пожалуй, тоже всё в порядке. У каждого танка/машины/самолета/винтовки свой, узнаваемый звук. Взрывы звучат приятно, окружение тоже не "молчит". Всюду, где не слышно звуков боя, можно услышать чириканье птиц, журчание воды или шелест листвы. Все это погружает в игровой процесс, но из-за однообразности уровней, это не сильно помогает.
Музыка.
Её в игре ну очень мало. Играет она постоянно, но от силы 2-3 разных трека во всей(!) игре. Из-за этого, после пары миссий, мне пришлось выключить музыку в игре и включить свой собственный плейлист, дабы не мучать свои уши одними и теми же нотами.
Мультиплеер.
В нем много времени я не провел, так как он уже был закрыт и приходилось пользоваться Hamachi и Tunngl'ом, дабы устанавливать подключение к серверам. Однако немного поиграв, я понял, на что делали ставку разработчики при упразднении сюжета. Возможно они надеялись, что мультиплеер станет основой игры, однако... Онлайн был низок, а геймплейно он не отличался от предыдущих частей. Таким образом, себя он не оправдал. К сожалению.
Моды и редактор.
Пожалуй самое главное, за что игроки полюбили эту игру, так это за очень удобный и простой в освоении редактор карт и миссий, а так же очень удобная платформа для модов. Примерно 100 часов из 145 наигранных мною, я провел в редакторе. Тут уже можно разгуляться по полной. Если разработчики обделили нас интересными картами и миссиями, можно создать их самому, либо просто отредактировать уже существующие. Можно творить любой беспредел, единственное ораничение - ваше воображение! А моды на игру были как и проходные, коих было ооочень много, так и крайне неплохие, например Cold War.
Плюсы:
-Графика
-Звуки
-Цена
-Редактор и моды
Минусы:
-Сюжет (А точнее его полное отсутствие)
-Геймплей
-Музыка
Оценка - 6/10 - Средне.
P.S. Что бы я ни сказал в этой рецензии, я всё равно не перестал любить эту серию и даже конкретно эту часть. Я лишь попытался описать ситуацию как можно объективнее, несмотря на мои фанатские чувства.
И помните! Эта рецензия - моё личное мнение, оно может не совпадать с вашим. Вспомните об этом, прежде чем писать свой гневный комментарий о том, как же я ошибаюсь.