Я очень хотел, чтобы игра мне понравилась. Я хотел бы написать хороший отзыв. Но я не могу. К чему всё хорошее, что есть в игре, если сама игра не готова к релизу. Невероятное количество серьезнейших багов, непроходимо тупой ИИ и периодические вылеты портят все удовольствие от игры.
Прохождение кампании, похоже, вообще не тестировали. Можно легко просидеть над главой несколько часов, чтобы потом узнать, что квесты сдать невозможно, например потому, что армия, на которую нужно было напасть, прошла сквозь текстуры и не атакуется. Но самый эпичный баг был в третьей главе кампании за альянс. Коротко, суть событий: один герой с большим отрядом остается на верную смерть (по мнению разработчиков), "как можно дольше" выживая под волнами вражеских героев, пока основные силы ищут путь победить превосходящего по силе противника. Звучит интересно? Так и есть! Вот только у меня получилось не особо заморачиваясь пережить все волны врагов, и в итоге: квест на победу вражеской армии невозможно сдать, поскольку ту армию я уже победил. Ей, разработчики! За грамотное использование игровых механик игрока нужно поощрять а не наказывать перепрохождением полуторачасового сценария. По-вашему получается, я сознательно должен играть хуже, чтобы пройти игру? Что за бред.
Но хватит о кампании. После попыток ее пройти я попробовал режим "схватка" с компьютерными противниками. Первый час было интересно, но потом стало понятно, что всю стратегию ИИ на глобальной карте можно описать одной фразой: "имитация бурной деятельности". ИИ стал клепать по восемь героев без армий, которые радостно и бесцельно бегали от одной захваченной шахты к другой, в то время как герои с армиями старательно избегали боя с нейтральными монстрами, охраняющими ценные ресурсы, не смотря на то, что сбор ресурсов на карте - самый лучший способ их получить. Уже к середине игры компьютерные игроки стали напоминать типичных мобов в каком-нибудь линейном шутере, чье предназначение лишь в том, чтобы создать иллюзию угрозы и умереть. Заканчивал схватку я через силу, но вишенкой на торте из багов стало то, что единственный оставшийся город ИИ оказалось невозможно захватить: осада проходит, но вражеский герой так и остается сидеть в замке со всеми существами.
Как итог: игра на данный момент не играбельна в принципе. А жаль, ведь экономическая система, система боев и прокачка выглядят довольно стоящими. У меня сложилось чувство, что не будь в игре столько багов, она могла бы легко получить оценки 7/10 или даже 8/10, но учитывая НАСКОЛЬКО недоделанной она оказалась, игра, по моему мнению, заслуживает лишь 3/10. Хочется обратиться к Ubisoft и Limbic: если не можете сделать нормальную игру в срок, то либо отодвигайте день релиза, либо вообще продайте права на франшизу тем, кто умеет делать игры. Просто стыд, во что вы превратили серию.